魔兽世界盗贼开锁盗贼到了85怎么混,我要详细的,新手。越详细越好,...

魔兽6.0盗贼:新手指南 荆棘刺客之路_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
职业介绍盗贼是精通制毒和潜伏的格斗大师。他们身着轻便的硬皮甲和布甲,使用淬有剧毒的匕首和单手武器,以迅捷凌厉的作战风格著称。轻型装甲与速攻武器带给他们无与伦比的机动性使他们可以抓住稍纵即逝的机会攻击敌人的要害,同样也使他们成为被动防御力最孱弱的职业。除了毒药和体术,他们还能运用暗影能量来保护自己或打击敌人。任何拿得起匕首的生物经过训练都可以成为盗贼,所以盗贼也是艾泽拉斯世界中成分最复杂的职业之一,你可以在这一群体中找到大部分种族。信仰圣光的德莱尼人和热爱和平的牛头人是两个例外——考虑到他们魁梧的体形,或许这也不算是例外。种族选择在德拉诺之王(WoD)资料片中,暴雪对所有的种族技能都进行了极大的调整,原来相对弱势的联盟种族技能获得了增强,而原本相对强势的部落种族技能受到了削弱。新的种族技能衍生出了许多新的强势职业搭配,对于盗贼来说,哪一个新种族更值得期待呢?下表列出了德拉诺之王资料片中所有的盗贼可选种族与他们的种族技能,你可以纵向对比来基于你的发展方向(PVP/PVE)来作出选择。种族种族技能矮人探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒。侏儒奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。工程学专精:工程学技能提高15点。逃命专家:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟。开阔思维:法力值/能量/怒气/符文能量上限提高5%。心灵手巧:急速提高1%。人类外交:声望获取速度提高10%。自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其它同类效果共享冷却时间。人类精魂:全能提高100点,按等级缩放。夜精灵自然抗性:受到的自然伤害降低1%。精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。影遁:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。迅捷:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%。艾露恩之触:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%。白天:服务器时间6AM-6PM;夜间:服务器时间6PM-6AM。狼人畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。疾步夜行:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。剥皮专家:剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度。狂野奔跑:使你四肢着地,像野兽一样飞奔。恶意:使爆击几率提高1%。熊猫人弹力轻功:你受到的坠落伤害减半。食神:烹饪技能提高15点。平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。血精灵奥术敏锐:爆击几率提高1%。奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你回复3%的法力值/15集中值/15怒气/1神圣能量/15能量/1点气/20符文能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。奥术亲和:附魔技能提高10点。奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。被遗忘者食尸:激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用,在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间,冷却时间为3分钟 被遗忘者可以永久在水下呼吸。地精时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。火箭弹幕:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成(1+等级*2)点火焰伤害。兽人血性狂怒:增加近战和远程的攻击强度或者法术能量,持续15秒。坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。命令:宠物造成的伤害提高1%。巨魔再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15% 巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!。野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。狂暴:急速提高15%,持续10秒。如何升级尽管目前有非常多的办法快速满级,我们依然建议新手盗贼能在野外击杀几只野怪来通过实战逐步了解自己的技能机制。对于三系专精皆为输出的盗贼来说,升级阶段对于专精的选择往往取决于:1、是否持有该专精需要的武器(匕首或单手武器)。2、该专精的击杀效率。3、该专精的生存与恢复能力。MoP这一资料片平衡了盗贼三系的生存和恢复能力使升级阶段的专精选择更趋向于击杀效率。但无论选择哪一系专精,致命冲动雕文、潜行雕文与天赋吸血药膏、死亡标记都能提供巨大的助力。刺杀专精刺杀专精是持双匕首作战的毒药大师。选择刺杀专精时,盗贼将获得最强的连续作战能力。专精被动剧毒创伤是刺杀专精击杀效率的核心,每个受到割裂影响的敌人死亡都能让盗贼获得大量能量更快的投入到下一场战斗中。毒药选择:致命药膏、吸血药膏技能顺序:潜行-偷袭-切割-毁伤-割裂-毁伤-毁伤-毒伤。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,不要忘记使用宿怨来提高自己的伤害。敏锐专精敏锐专精是持双匕首作战的隐秘行动大师。选择敏锐专精时,盗贼将获得最快的单体击杀速度。专精被动洞悉弱点赋予敏锐专精强大的爆发能力,100%穿透目标护甲的效果能提高盗贼40%+的伤害,使每一次攻击都更加致命。毒药选择:致伤药膏、吸血药膏技能顺序:潜行-预谋-切割-伏击-刺骨-出血-出血-刺骨。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,暗影之舞可以提供时间更久的洞悉弱点效果。暗影之舞基本套路:暗影之舞-预谋-锁喉-刺骨-伏击-伏击-刺骨-伏击。(野外单刷时可以把第一个锁喉换成偷袭。)战斗专精战斗专精是持单手武器直面敌人的作战高手选择战斗专精时,盗贼将获得最强的多线作战能力。专精技能剑刃乱舞是多线作战的关键所在。开启剑刃乱舞时,盗贼的攻击将附带顺劈效果,可以360度攻击附近的另外4个敌人。毒药选择:致伤药膏、吸血药膏技能顺序:影袭-影袭-影袭-切割-影袭-影袭-刺骨。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)潜行并不能带给战斗专精额外的收益,也不符合战斗专精大开大合的风格。使用飞刀将目标吸引到空旷区域单独击杀或接近作战都是非常有效率的起手方式。在80级学会杀戮盛筵后,剑刃乱舞配合杀戮盛筵可以瞬间爆发出成吨的伤害,使战斗专精可以同时面对多个同等级精英怪物。在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,不要忘记使用冲动来打出一波爆发。天赋与雕文MoP资料片带来了一种全新的天赋系统——技能池。由于这一天赋系统不在基于专精,所以你可以自由选择原本在各专精深层的天赋并根据这些天赋来改变你的玩法。下表列出了盗贼的新版天赋并针对每一层天赋的作用与取舍进行了初步讲解。@lv.15夜行者诡诈暗影集中这一层强化了盗贼的起手输出。夜行者:更快的潜行速度和更强的起手伤害。诡诈:多施放2次潜行技能,敏锐系通过寻找弱点可以更好的利用这一天赋。暗影集中:降低起手技能的能量消耗,节省下来的能量可以产生更多伤害和连击点。@lv.30致命投掷神经打击备战就绪这一层强化了盗贼的进攻防御能力。致命投掷:远程终结技,5连击施放时可以打断目标,在长时间无法接近的战斗中可以配合飞镖投掷来切换为一个远程输出。神经打击:由于PVE环境中很少用到晕锁,神经打击是野外刷怪的好选择,你也可以针对性的用在一些平伤较弱依赖冷却来爆发的职业身上。备战就绪:一个“坦克”技能,运作的前提是受到敌方的攻击。多用于单刷和PVP环境。@lv.45装死吸血毒药飘忽不定这一层强化了盗贼的抗击打和恢复能力。装死:“第二条命”,但需要治疗的支持。可以用于某些特殊的战斗机制中,吸收上限为300%最大生命。吸血毒药:单刷的首选,治疗量约为输出量的7%到10%,当处于一直受到伤害的环境中时可以提供大量有效治疗。飘忽不定:强大的减伤技能,可以强化佯攻使其范围减伤由50%提高到65%,同时提供30%全减伤。在应对一些无法避免的伤害技能或物理伤害时非常有用。@lv.60暗里藏刀暗影步速度爆发这一层强化了盗贼的机动性。暗里藏刀:赋予你的潜行技能一个暗影步的效果,无法在暗影之舞姿态下发动,它最大的优点是极远的位移距离。暗影步:可对敌对目标和友方目标使用的位移技能,集进攻和防御于一身,在快速转火的战斗中非常有用。速度爆发:中等能量消耗,如果你需要长时间保持较高移动速度,这是最好的选择。@lv.75欺凌内出血(新)邪恶计谋这一层强化了盗贼的控制技能。欺凌:你的控制技能附带易伤效果,让你和你的队友更好的完成集火,适用于任何目标可以被控制的场合。内出血:使肾击附带一个非常强大的流血效果,发动的前提是肾击正确生效。邪恶计谋:对于刺杀和敏锐这种可以产生大量延时伤害的专精来说邪恶计谋可以让凿击和致盲更好地运作。@lv.90飞镖投掷死亡标记预感这一层强化了盗贼的连击点获得能力。飞镖投掷:在无法接近的战斗中飞镖投掷可以将盗贼转化为一个远程输出并产生连击点。死亡标记:标记目标并立刻产生5个连击点,击杀目标可以刷新其冷却时间。非常适合单刷和频繁转火的战斗,根据目标的多少提供大量的刺骨伤害。预感:额外的连击点容器,避免连击点溢出造成的浪费,唯一一个影响PVE输出的天赋。大部分情况下PVE输出的首选。@lv.100嗜毒(新)暗影反射(新)天降杀机(新)在实战中你可能发掘出天赋的更多用法所以不必拘泥于这一表格中的只言片语。在MoP这一资料片中极效雕文被移除了,现在的雕文只有大小之分。大雕文需要根据战斗进行调整;小雕文则是视觉向和便利向的,对战斗没有影响。大雕文伏击雕文伏击的范围扩大5码。佯攻雕文佯攻的持续时间延长2秒。偷袭雕文偷袭的持续时间延长0.5秒。凿击雕文使用凿击不再需要站在目标前方。剑刃乱舞雕文剑刃乱舞激活时,你的攻击有额外30%的几率对目标施加非致命毒药效果。动脉出血雕文你的动脉破裂还会使出血触发20%的伤害加成。匿踪雕文消失的冷却时间缩短60秒,但当消失的持续时间结束时,不会再自动激活潜行。复原雕文提高你的复原技能的治疗效果,数值相当于你最大生命值的1.0%。宿敌雕文宿敌技能的伤害加成减少5%,但持续时间延长10秒。恢复雕文当复原激活时,你受到来自别处的治疗效果提高20%。暗影斗篷雕文当暗影斗篷处于激活状态时,你受到的物理伤害降低40%。毒刃雕文你的毒刃技能的冷却时间缩短3秒。消失雕文使你消失效果的持续时间延长2秒。潜行雕文你的潜行的冷却时间缩短4秒。烟雾弹雕文你的烟雾弹的持续时间延长2秒。疾跑雕文使你的疾跑技能的移动加速效果提高30%。能量雕文使你的能量值上限提高20点。能量流雕文闪避激活时每进行一次躲闪,就会获得10点能量值。脚踢雕文使你脚踢技能的冷却时间延长4秒,但是当脚踢成功打断施法时,冷却时间缩短6秒。致命冲动雕文当你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的对手时,你的切割和复原技能就会刷新至初始持续时间。致盲雕文你的致盲技能同时将清除目标身上所有会使其提早恢复正常的持续性伤害效果。锁喉雕文使你锁喉技能的沉默效果持续时间延长1.0秒。飘忽不定雕文闪避的冷却时间缩短30秒。小雕文伪装雕文当你搜索一个敌对人型生物时,你也可复制其外貌,持续5分钟。一旦进入战斗,你的伪装便会瓦解。侦测雕文教你学会侦测技能。 高度专注,试着侦测到某种生物。出血雕文你的出血技能只对已经受到流血效果影响的目标造成持续伤害。安全降落雕文使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加。开锁雕文你的开锁技能的施放时间缩短100%。强化扰乱雕文扰乱现在会在目标位置召唤出一个假人。影舞步雕文影舞步效果结束时,你将回到起始位置。扰乱雕文使你的扰乱技能的作用范围延长5码。搜索雕文使你的搜索技能的射程延长5码。水上漂雕文使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面上行走。猎头煞星雕文无论你当前装备的是什么武器,现在使用投掷和致命投掷技能时会掷出斧头。药膏雕文为武器附加药膏效果的速度提高50%。诱饵雕文当你消失后,你留下一个跟你看起来很像的短暂幻象。了解自己我满级了,现在该怎么做?这是大部分玩家无法继续提升等级以后提出的第一个问题。你需要找到一个新的目标来鞭策自己前进。WoW是如此宏大的一个游戏。你可以选择与众多队友一起合作击倒强大的首领生物,体验现实生活中很少得到的成功的喜悦。(PVE)也可以组建一支精英小队与其他玩家对战,在战斗中磨砺自己,向竞技场与战场天梯的顶端冲刺。(PVP)限于篇幅,本文仅就PVE方面进行讨论。但无论走上哪一条路,你都不再是一个新手了,漫长的升级之路为你积累了足够的经验。盗贼是四个纯输出职业之一,也是最好的持续输出职业。在对肉搏足够友善的战斗环境下,盗贼可以产生成吨的伤害。盗贼的大部分伤害来自被动输出(肉搏和毒药),因此武器dps和攻击强度是非常重要两个属性。但这并不意味着操作对输出影响不大,所有的伤害输出都基于正确的增益/减益效果覆盖,积累足够的连击点并在合适的时机施放合适的终结技是这两者覆盖的前提。盗贼的输出伤害高低在很大程度上依赖冷却技能,学习如何更好的运用这些技能而不是简单的一冷却好就使用能够使输出能力更上一层楼。尽管身着轻装甲,盗贼依然是Raid环境下生存能力最强的职业。他们有一打技能来应对可预见的伤害,这也使他们可以深入其他职业无法涉足的危险区域进行作业。有时候盗贼会根据团队需要去完成一些更适合他们完成的任务,选择合适的专精与天赋然后义不容辞的完成它,输出统计中的第一名并不总是能帮助团队击倒BOSS。让我们看看一名优秀的盗贼有哪些技巧吧。毒药与武器盗贼可用的武器类型包括:匕首、单手剑、单手锤、单手斧,一般来说我们把后三者统称单手武器。在MoP资料片中相同的武器类型的武器速度被统一为同一数值,匕首为1.80攻击速度,单手武器为2.60攻击速度。极少数的低级别武器未被统一,但对整体影响不大。一般来说,主手的武器决定了大多数连击技能的伤害,所以我们在主手总是装备物品等级最高的武器。副手由于双持惩罚只造成50%的武器伤害,所以我们通常在副手装备物品等级第二高且攻击速度较快的武器来提高毒药触发几率。盗贼是目前唯一一个专精对武器有要求的纯输出职业。刺杀专精的毁伤要求在主副手各装备一把匕首,而敏锐专精的背刺也要求在主手装备一把匕首。战斗专精由于影袭的伤害公式的缘故,2.60速度的单手武器作为主手是最佳选择,副手则没有特别要求。所以一般建议刺杀和敏锐双持匕首,战斗专精主手单手副手匕首(主慢副快)或双持单手(双慢)都可以。自MoP资料片后,盗贼的毒药不再是武器灌魔效果,而是增益效果。增益效果自动作用于两把武器上,不再区分主副手。目前盗贼所有的毒药都是PpH(Procs per Hit)触发机制,即每次攻击有一定几率触发效果。在这一机制下,攻击速度越是快的武器触发效果的期望越高,所以一般认为匕首比单手武器有更高的毒药触发几率并产生更高的毒药伤害。伤害药膏效果药膏名称效果名称效果浓缩效果致伤药膏(通用)每次攻击都有30%几率造成[21.8%攻击强度]自然伤害,同时降低目标治疗效果15%,持续12秒。30%PpH减速药膏(通用)每次攻击都有50%几率使其移动速度降低50%,持续12秒。50%PpH降低70%移动速度12秒致命药膏(通用)每次攻击都有30%几率使目标中毒,使其在12秒内受到[100.056%攻击强度]自然伤害,随后产生的药膏效果将立即造成[12.87%攻击强度]自然伤害。30%PpH吸血药膏(天赋)每次近战攻击有50%几率使目标中毒,之后你对目标的武器攻击为你回复生命值,数值为伤害值的50%。50%PpH立刻回复你5%生命值在升级过程中,由于战斗时间短,我们选择致伤药膏作为伤害药膏。在加入Raid后,由于战斗时间足够长,我们选择致命药膏作为伤害药膏。非伤害药膏的选择对伤害输出没有影响,但非伤害药膏有时可以在战术上产生更多意义。技能与资源盗贼是双资源输出的原型:可自行恢复的资源——能量和能量衍生资源——连击点构成了盗贼的输出系统。也由此产生了两种不同的技能:连击技能、终结技能。连击技能造成中等伤害,并产生连击点。终结技能消耗连击点,产生巨额伤害或强大的效果——晕锁目标,增益自己,治疗自己。下表列出了盗贼三系专精的技能分类:连击技能终结技能战斗通用专精刺骨/猩红风暴切割复原肾击影袭/伏击偷袭锁喉要害打击刺杀通用专精毒伤割裂猩红风暴切割复原肾击斩击刀扇伏击偷袭锁喉毁伤敏锐通用专精刺骨割裂猩红风暴切割复原肾击出血刀扇伏击偷袭锁喉背刺自表中我们可以看到,三系盗贼主要技能包含:连击技能影袭及其专精版(斩击、出血),专精特有连击技能(要害打击、毁伤、背刺),终结技能刺骨及其专精版(毒伤)。除此之外其他的常用连击技能与终结技能都是相同的。因此在排列不同专精的键位时,可以以此为依据进行对比排列。无论哪一专精的盗贼,所追求的都是连击点积累能力和终结技能的临战选择能力。生存大师作为团队中最优秀的输出单位的同时,盗贼也是团队中生存能力最强,需要治疗关注最少的职业。拥有如此多的减伤与防御手段来使他经常成为最后一人。深入了解每种防御技能的用法可以帮助盗贼争取更高的伤害量,要知道——死人是没有输出的。佯攻是盗贼最重要的减伤技能。也是使盗贼从其他肉搏职业中脱颖而出的技能。50%范围减伤使盗贼可以轻松挺过对于其他输出职业来说足够致命的伤害,它甚至可以减免指向性伤害技能——只要这一技能附带范围伤害。更加难能可贵的是这一技能没有冷却,这意味着只要盗贼需要,就可以启动它。佯攻可以从天赋飘忽不定中受益,将范围减伤提升到65%,同时获得30%全减伤。尽管在范围减伤上的提升不大,但在需要承受一些无法被吸收的伤害或者单体伤害时,点出这一天赋非常有用。闪避是一个不错的生存技能。盗贼极低的护甲与生命值很难挺过Raid生物重型卡车碾压般的肉搏伤害,在某些不得不“硬抗”的情况下,闪避技能可以让盗贼支持到坦克赶到。但对于法术伤害,闪避就毫无作用了。在坦克阵亡,团队濒临崩溃之时,一名开启了闪避的盗贼可能为团队争取到极限的8秒甚至16秒时间来将剩余1%生命的首领击杀——个人英雄主义,每一位优秀的盗贼的向往。暗影斗篷是盗贼另一个非常重要的技能,它有两种效果:移除自身受到的诅咒、中毒、减益魔法与疾病效果;在接下来的5秒内免疫法术伤害。——由此产生了两种用法:一种是在敌对目标的法术施放完毕后,移除施加在盗贼身上的不良效果;另一种用法则是提前开启来规避强大的法术伤害。尽管暗影斗篷在理论上可以移除并免疫一切法术效果,但在Raid中一些首领的技能被设计为忽视暗影斗篷的效果,你会慢慢的发现它们,并找到其他策略来针对它们。暗影斗篷无法免疫物理伤害,即使是物理判定的魔法攻击,例如圣骑士的审判和死亡骑士的疾病爆发。除了通用技能之外,盗贼还可以从天赋中获得三个额外的生存技能,它们是:装死吸血毒药飘忽不定装死也被称为“第二条命”,顾名思义它可以让盗贼躲过一次必死的命运。在首次尝试的首领战中,这一天赋可以带给盗贼更多适应打法的时间。在场面比较混乱,容易出现连招猝死的首领战中,这一技能可以让盗贼的进攻更加放心大胆。它是被动技能,因此不需要盗贼设置快捷键来预判开启,它在触发后附带高减伤,使盗贼有足够的反应时间脱离危险,……它有如此多的优点以至于几乎可以出现在任何Raid战斗中。吸血毒药的效果类似新的第三属性:吸血。在可以持续进攻的战斗中,它可以提供稳定的治疗。由于不同专精的盗贼所造成的武器伤害所占比例不同,它能产生相当于盗贼每秒伤害7%到10%的每秒治疗。在范围伤害比较频繁但强度不大,不会导致猝死的战斗中,吸血毒药能得到最好的发挥。同时它也是最好的单刷选择。飘忽不定可以增强盗贼的佯攻技能,使范围减伤由50%提升到65%,并提供30%全减伤。尽管65%范围减伤看起来不错,但点出另外两个天赋的盗贼也有佯攻的50%减伤,因此在范围减伤这一方面它的提升并不大。它的亮点在于30%全减伤,在针对百分比生命损失、无法吸收的伤害、指向性单体物理攻击或法术攻击,物理延时伤害时可以产生非常好的效果。专精选择与精通自MoP以来,专精的概念已经逐渐脱离了天赋树,而是一种可选的作战体系——所有的核心技能与被动机制都在升级过程中自动获得。每一系专精都有它的优势和缺点,对于一个三系皆为输出的职业来说,最大化输出是唯一的追求。这意味着不存在“最强”的专精,只有最适合这场战斗的专精和玩家最擅长的专精。你所要做的便是自这两者中作出选择:成为一名多面手还是大师。刺杀致命的施毒者,半法术肉搏单位,强大的斩杀者,稳定的输出,优秀的战术执行者(无损转火)。战斗敏捷的格斗大师,肉搏单位,强大的多线输出能力,基于冷却产生强大的爆发输出。敏锐潜伏的追猎者,肉搏单位,强大的单体输出能力,强大的爆发输出能力,对站位有一定的要求。刺杀战斗敏锐主要连击技能毁伤 斩击要害打击 影袭背刺 出血主要终结技能切割 割裂 毒伤切割 刺骨切割 割裂 刺骨多线输出技能刀扇 猩红风暴剑刃乱舞 猩红风暴刀扇 猩红风暴额外能量获得剧毒创伤活力 作战潜能能量恢复额外连击点获得封印命运要害打击盗贼的尊严额外伤害造成刺客决心盗匪之诈动脉破裂特殊机制运作毒伤无休锋刃洞悉弱点爆发技能宿敌冲动 影舞步暗影之舞 消失
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请nga 盗贼区盗贼 ctm进阶教程 装备赋都齐全
NGA什么地方?还有CTM,新手不好意思
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网址NGACN.CC魔兽世界专业论坛再艾泽拉斯议事厅面10职业面盗贼类帖
谢谢,找到了
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Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
UID帖子威望0 多玩草185 草
作者:铁中棠^_^
伴随着网易的诸多活动,越来越多的玩家开始涌入暗黑世界,不同于我当初在台服玩的情况,当时大多数玩家都是熟悉一些暗黑模式,甚至很多都是骨灰玩家,加上从剧情慢慢成长起来的,从普通到地狱的几层难度,其成长过程已经够很多玩家大致能够熟悉游戏玩法,分辨装备等,而由于国服直接开放70级和冒险模式,加上大量的回归玩家/高手等等,直接带T6小秘境速升70,很多人甚至还不知道到底怎么回事,可能已经巅峰200,套装全了。
我自己的小休闲WOW公会大概成立了十年,期间不断的AFK,但好处在于始终有群和微信联系着,最近重返德拉诺之后一段时间集体转到暗黑,但楼主同样是带了很多人,却始终有人不明白暗黑到底玩的什么。想了下,干脆写一个帖子,这个帖子不同于其他的所谓新手速成(其实我不赞成找人带,辅助装蓝白童子等等。。起码新手这样很快会没乐趣的),分别从几个角度,对魔兽世界和暗黑做一些对照,毕竟都是暴雪游戏,其实很多是相似的。
【游戏机制】
魔兽世界属于大型的MMRPG游戏,游戏的宗旨从开始到现在,一直是以小队/团队/公会为核心的,初期的升级体验很快,满级才刚刚开始,从60年代我们开始进军熔火之心到后来的冰冠堡垒到现在的黑石铸造厂,在不断地挑战中征服一个又一个副本,当然也包括了在PVP战场击败强大的对手。
那么魔兽世界提升的目的是什么的?我觉得主要有跟团队一起合作提升,例如副本难度分为随机/普通/英雄/史诗难度,每个难度的掉落和提升都是阶梯的,你不断的强大(提升装等~~sigh)获得更加精良的装备,当然获得的装备主要也是为了不断的提升去征服更新的世界,在这里面有日常,有制造,有副本掉落,让你不断的变强。
而暴雪自然也会通过不断的增加新的剧情,通过资料片的方式,让你的挑战永无止境,征服和成功的喜悦会让大多数玩家能够周而复始的一次次轮回下去。
这就是魔兽世界的主要机制和动力,当然站街摆pose,成就控,大型在线聊天等等也是,毕竟不多,就不展开了。
暗黑的机制其实也类似魔兽世界,玩家升级主要只是熟悉剧情和技能,满级之后才刚刚开始,那么,我的几个朋友都问我,我现在跟着跑弄到套装了,然后呢?该干什么?这游戏追求什么?
在剧情模式和冒险模式奈非天秘境即一般说的小秘境里面,游戏难度从简单到大师直到最高的折磨6难度,可以认为是标准的起步副本,可以认为是5人本和卡拉赞,通过这些难度可以让你快速凑齐一身装备,进军更高的副本。
由于暗黑3的装备随机性较大,所以基本上从装备提升上来看,是永无止境的,那么获得装备以后,从我的角度看,如果玩暗黑不投入到宏伟秘境(大秘境)中,那么可能80%的人在400巅峰以后就会觉得无聊以至于AFK了,所以我重点说一下宏伟秘境(大秘境),大秘境是暗黑资料片中推出的游戏玩法,通过大秘境,玩家可以不断的挑战自己所能战胜怪物的难度,从1级开始,无限往上提升(当然现在的版本看也就是70层到头差不多吧),你获得的每一次提升都有可能让你挑战更高难度,当你完成后可以在大秘境的天梯榜中看到自己的成绩,作为新手不用去看全国排名,你就看看自己的战队好了,其实每一次提升都有体现,比如我们这个小小休闲公会,大家打个40多层也你追我赶,也不错的。
14:37:55 上传
如果单人有点无聊,可以通过组队,就像wow小队挑战一样,暗黑3针对2人,3人,4人也提供了天梯排名,有了这样的系统,相当于wow的不断推出新本,只要你喜欢挑战,任务就永不终结。
如果你实力够强,那么在天梯榜单中就能看到你的成绩,想一下,天梯看你排名前十,多半要比你在wow里面服务器首杀更风光的多吧@@
说到这里提一句,d3相比wow来说,自由度要高得多,不管是午休来两盘,还是一天玩到晚都随意,单人游戏和团队游戏的掉落水平是一样的(组队buff忽略),也就是说你愿意的话玩半小时都足够了,我之前在台服的很多朋友,玩着玩着离开去哄孩子的很多。。。所以不像wow那样,必须固定时间在线,一旦有事离开可能会影响整个团队等等。这也是我们慢慢转了玩暗黑的主要原因。
另外一点要提到的是,魔兽世界目前的随机模式包括跨服组队等等,如果没有稳定的团队,玩家很难交到新的社交圈子,毕竟在25人甚至更多的人短短2小时的征程中,保证不犯错提高效率等等。。。基本上不太可能结识新朋友,但暗黑不一样,往往只需一起两小时就能加好友,后面有机会就能一起玩,这一点在我台服的HC(专家模式)旅程中表现的特别明显,因为HC里面,死亡是永久的,所以通常会特别的照顾和关心队友一些,建议熟练了都可以去体验下。
魔兽世界目前有11大职业,分别对应3板3皮2锁3布衣,按照属性分力量、敏捷、智力和混合型。由于团队本必须要求各种角色,包括坦克、治疗和输出,那么职业天赋和定位自然根据这些需要来定。(额,我还是少说点魔兽吧,转过来看)
暗黑3目前有6大职业,分别是力量型的野蛮人和圣教军,敏捷型的武僧和猎魔人,智力型的巫医和秘术师,很多人问如何选择职业,我来分析下:
首先不用太担心职业选择后如何组队之类的,暗黑不像魔兽那样严格要求必须有坦克治疗输出,甚至主坦克副坦克,群刷单刷等等,极限冲榜可能有要求,但那是极少数玩家需要关心的。
以热门度来看,目前最热的就是猎魔人和野蛮人,这两个职业几乎人手一个,可以试试,猎魔人强大的输出和野蛮人攻城略地的确很有感觉(其实我觉得除了巫医,打击感都挺强的。。。)
可以近乎对应魔兽的职业,分别是野蛮人对战士,圣教军对圣骑士,武僧对武僧(熊猫没玩,忘了。。其实光环看更像圣骑),巫医对应术士,秘术师对应法师,猎魔人自然是猎人,部分可能略勉强例如巫医和术士,我考虑的主要是操作和召唤,看官们就别细究了。如果你玩的魔兽对应职业,那建议按照这个对应着来。
这些职业目前在大秘境天梯的表现基本上还是比较均衡的,以国服来看,最高的是猎魔人最高62层,56层上榜;然后是法师最高60层,53层上榜;野蛮人最高59层,55层上榜;武僧最高58层,52层上榜;圣教军最高58层,51层上榜;巫医57层,50层上榜。
操作上来看,以我全职业混个45+来看,野蛮人是最容易的,而且操作差异相对小一些,从前就能看出来;巫医的宠物流也相对简单,猎魔人的娜套操作相对复杂,而圣教军我用的是盾击,搏命打法。武僧和法师都比较有操作感。
提示下:个人感觉,暗黑与wow差不多,女性角色养眼一些。。。
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暗黑3的职业没有绝对的坦克或者输出等要求,所有的职业都能很好的输出(要不单体怎么玩)~~
除了输出的dps之外,类比魔兽的坦克和治疗,D3中主要在组队时会有一些职业利用特殊的技能或者装备承担辅助、控制、增加伤害等的角色:
巫医:有无限恐惧怪的能力,在高难度情况下,所有职业都会被怪物秒杀,只有控制住才能输出,加上有大巫毒等的强力增伤,所以基本是组队明星,核心职业。如果遇到一个好51,就快点加好友吧@@
圣教军:圣教军原本应该是一个强力输出职业,但因为其具有强大的聚怪能力,可以把零散的怪物聚到一起以便dps们猛抽,不浪费dps,同时具有很强的伤害增强,所以现在基本是组队辅助第二交椅。
野蛮人和武僧:都具有很好的聚怪能力和控制能力,但由于增加伤害的不足,在考虑极限压榨dps的情况下,稍微弱一些。
猎魔人和秘术师:强力输出职业,就像wow的盗贼、猎人、法师一样,dps就是自己的荣誉,哈哈
魔兽的装备基本上是按照副本难度来的,排除极少数太黑手的情况下,大多数你只要付出然后通过对应的副本,获得的装备是相同的,装备属性固定造成一旦大家都是某个难度毕业,装备几乎是一样的,当初出现过的重铸后来也取消了。
暗黑的核心还在于装备,装备的属性是在一定范围内随机的,那么基本上不可能有人达到完全的毕业,例如大家计算模型的各类满值,这也造成了对装备追求的无限性。
在D2的时代,装备是区分种类的,所以那时候的法师也经常为了穿的动装备去增加力量,在D3则取消了这个限制,装备按照灰色,白色,蓝色、金色、橙色和绿色设定:
灰色到金色都是入门的垃圾货,基本不用看了,拆了附魔用的~~这个设定其实很影响D3流畅性。。。
橙色的是散件传奇物品,往往具有特殊的效果,例如这个腰带,特殊效果是复仇之雨会提供3740%的伤害,而我们看一下DH的主力输出技能,30秒释放一次的复仇之雨,其伤害也就是4600%,所以这个腰带的特效相当强大,基本成为使用箭雨的必备装备,因此在看橙色装备的时候重点看特效部分。
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绿装(套装)
套装的作用在当前版本是核心,任何天赋流派都需要根据套装来确定,很多职业在有套装之前可能输出一次只有100万伤害,然后有了套装效果之后就能立刻输出上亿。我们看一下这个
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这是猎人的娜塔亚套装,当前最强大的套装,那么为什么这个套装能够提升巨大呢?我们看,套装效果分别有2件4件6件:
2件套是释放憎恨消耗技能后剑雨减少2秒的冷却,之前看到箭雨30秒才能释放一次,通过这个套装效果快速的释放憎恨技能,自然能让你在单位时间内放出更多的威力强大的箭雨。另外,如果能够提升装备中所有技能冷却时间的词缀,自然也能快速的释放箭雨,这就是这个套装效果的意义。
4件套我们看到直接对箭雨伤害再次翻倍,6件套之后再次翻4倍,同时减少伤害,那么我们不考虑任意其他条件下,如果没有套装,30秒一次箭雨,输出4600;而套装全了之后,可能是30秒5次箭雨,输出*5=184000,对比之前提升了40倍伤害,所以直接造成无套装只能刷折磨1,套装全折磨6飞奔,无套装大秘境10,有套装大秘境40的差异。
橙装和套装中增加了远古属性,同样的装备,远古和非远古有属性差异,例如我的腰带就是普通的,属性上限是500,远古应该是650,而我的弩是远古的,伤害接近3000,敏捷977,普通版本的弩则是伤害接近2500,敏捷最高750.
所以追求装备时我们重点关心橙色特效传奇及套装,另外有个小诀窍,查看装备时同时按CTRL键,可以看到该属性的最大值,例如我这个弩的敏捷是977,其范围应该是825~1000,所以我这个从敏捷来看,比较接近满值了,还可以。
装备的多样性加上随机远古的特点,造成了暗黑3对装备的无限提升可能性。
【属性和附魔】
魔兽的属性以力敏耐智为核心,加上了急速、精通、暴击等等,一件装备只要等级固定,基本上属性值都一样,例如同样的风剑,伤害和属性都一样的。中间的版本里面,提供过重铸的功能,例如玩家可以选择把精通改为暴击,因为玩家对应的职业天赋暴击更有价值。
暗黑3的装备目前基本上都是按照4+2的模式,即每件装备有4个主要属性,2个次要属性来组成,我们可以选择任意一个属性来进行附魔成为其他属性或者更高的属性值。主要属性包括力敏耐智、暴击爆伤、急速、技能冷却等等,可以参考下图
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我们可以根据自己需要的属性选择,反复附魔直至达到目的,例如这个力量的戒指,我野蛮人用的时候,力量攻速和暴击都需要,击中回复不需要,那么我们就需要把击回附魔成一个孔,这个孔放传奇宝石,能够极大的提升。
建议新到手装备之后不着急附魔,可以先看一下自己的先有装备,打算怎么配,或者问问老玩家给建议,我已经遇到过好几次拿到很好的装备,把副属性随便改一个的,基本就浪费了。
【技能和天赋】
魔兽世界中,每个职业都能够拥有2-3个天赋,可以按照需要选择,例如法师可以选择冰火奥,当然还有的职业比较全能,例如圣骑士可以选择防护、惩戒和神圣三个天赋,分别对应坦克、输出和治疗三种角色。
而每个天赋都有主流的技能和辅助技能,例如火球术,对应有火球的加成,点燃等等。
暗黑其实也比较类似,玩家一共可以选择6个主动技能,4个被动技能,一般来说,技能的选择通常是通过辅助型技能最大化核心技能的效果,例如这个蛮子,这套技能是我主要打大秘境的天赋,野蛮人的套装是旋风斩的风卷残云(小旋风)伤害从120%武器伤害提高到2500%(20多倍~~),然后呢,其他先祖技能提升伤害和免疫控制,无视苦痛减少伤害,威吓怒吼把敌人拉倒身边,战斗怒吼增加伤害,战吼增加防御,通过这些技能保证存活提升输出。被动里面因为我这个需要打低难度,所以用了武器大师天赋。
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你可以根据你的职业和套装效果来决定你的技能和天赋,具体细节可以参考各个职业区,大概来说:
野蛮人:以荒野套装为核心,存在荒野加双刀6+2,荒野加不朽武器的5+3的天赋,满地的污染就是这,不太适合组队,另外诸如冲锋套也有一些人再用,地震套很少了,以前有冰地震控制。
圣教军:主要利用罗兰套为核心,分为盾击单体和扫击群伤两个流派,因为近战容易死,组队也不容易,以往的阿克汗套装天谴、推马,三光等目前不是太强力。
武僧:以千俱套为核心,双持或者双手武器,可选择冰火等,目前火减耗比较流行一些,传统的孙悟空套、殷娜套目前表现不佳。
猎魔人:目前主要以娜套和多重套为主,娜套在单体大秘境中由于生存好比较强力,多重操作简单,而多重里面的慢电在组队中很强力,传统的掠夺者套目前输出有瓶颈。
巫医:以祖套为核心,分别有纯宠物流和吹箭流,目前吹箭的输出较高,原来的玉魂套目前效果不好,不过辅助巫医的强势,在组队里面地位不可撼动。
秘术师:主流都以塔拉夏为核心,衍生出来依赖武器的火蛇、以太、5+3等流派,操作感较强,曾经风光的黑人套,不死鸟套目前一般,不过不死鸟的2件效果,在HC中依然很帮助。
【小弟跟班】
跟班由于输出远远跟不上奈非天的强力,所以小弟们主要在战斗中起到控制或者增加伤害等的目的,核心介绍:
不死圣物等物品:保证随从不死,这个基本上是必备,否则高伤害下,小弟必然秒
团结戒指:在随从拥有不死物品下,你和小弟每人带一个团结,意味着你受到的伤害减少一半,很多职业需要。
风剑/银妆刀:通过风剑的减速或者银妆刀的冰冻,控制怪物。
反射盾折射成冰、电晕戒指命运守护、聚怪的法能陷阱等等都是小弟很有用的东西,打到了可以给他装上:
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【其他tips,不定期补充】
1、刚开始建议自己升级一段,熟悉剧情和技能
2、暗黑归根到底是刷刷刷的游戏,如果自己不喜欢这样的模式,也不用勉强
3、如果觉得可以,建议购买完整可玩版本,我的一个朋友开始不买玩了半个多月,觉得没啥可干的,后来天天小秘大秘。。
4、建议加入一个战队,战队的选择不建议一定去那种大的,冲榜的等等,人太多了,小一些的战队可能感觉更舒服。
5、有空的话,根据自己的职业看看论坛,我有个朋友,教他他说自己研究,好几天后放弃了,因为根本还不明白到底需要什么属性什么方式。
6、先别着急选牛X职业或者什么的,根据你的喜好玩最好,每个职业如果不到40层,可以算都没玩好,而所有的职业玩好了上50层没问题。
7、打到觉得好的装备,先别洗,可以问问在看。
8、装备如果不需要的可以相互分享~~小队之间是可以互相给的。
9、不要一味的找人带,带的目的达成例如套装有了之后就好了,可以试试自己来,组队也贡献一份自己的力量,否则你会很快觉得无聊的。
10、加入凯恩或者NGA社群吧,远离综合频道。。那个没法看。
11、一些带黄字的装备和我上面提到的几个套装部件,打到了看,可以凑齐套装效果的优先去用血岩碎片赌博,凑齐永远比提升重要。
12、有时候你玩的职业会“智能”掉落其他的职业装备,如果是远古的,建议留着,问问别人也好,我的蛮子掉了远古炉子和远古翔龙。。。一直没有远古不朽拍子的事我会乱说
欢迎大家来到暗黑3,不管原来是不是魔兽世界,我想通过上面这些杂七杂八的介绍,多少有一些了解了,加入一起对抗邪恶吧暗黑发展到现在,还是从纯的单机到社交化,大家多尝试友好的沟通交流分享,会好很多,另外,由于暗黑的随时可以暂停,随时可以AFK后回来,相信玩起来会轻松很多,虽然绝对时间可能不少,但相对灵活很多。
本帖最后由 水煮鱼眼睛 于
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撸主辛苦,先马再看。。。火钳刘明………
Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
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雷斧阿吞 发表于
撸主辛苦,先马再看。。。火钳刘明………
我不辛苦 作者比我辛苦 多了
梦中情#5215
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UID7202703帖子威望2 多玩草60 草
太长了,看不完,才看了一半就眼花了
就是给新人看看主要&
骑着豆角压蛮子
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我居然看完了
Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
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骑着猪妹压的嘛 发表于
我居然看完了
我也佩服你朋友居然看完了 连我自己都没看完
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数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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随风摇摆丶 发表于
我也佩服你朋友居然看完了 连我自己都没看完
手痒我编辑了下字体背景,不要打我。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
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水煮鱼眼睛 发表于
手痒我编辑了下字体背景,不要打我。
难怪 不一样了 放心 我不打你& &打不死你
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写的不错...
&作者很用心写的 ^_^&
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写得好!!可惜按完困了。。。。
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UID1431106帖子威望0 多玩草10 草
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我也是魔兽转过来的!
你在想什么。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
也麻烦魔兽玩家们不要把魔兽里面喊人的恶习带过来。不说了我先喊两个700巅峰的来刷40-45。
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随风摇摆丶 发表于
我也佩服你朋友居然看完了 连我自己都没看完
我居然&&看到你了
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