DNF第二季dnf蓝拳刷图加点加强了吗?

畜生级蓝拳
第一蓝拳:血之契约
我会用我的拳头告诉你什么叫以理服人!
DNF吸引我的就是PK在朋友家了解到的DNF
我只会蓝拳,其他职业都不会
李永可以说是DNF老玩家中的老玩家了。早在DNF还没有国服的时候,李永就已经开始接触DNF的相关讯息了“在朋友家看到他在关注DNF,我就跟着看了下。”而在一年后DNF才开始内测,虽然李永一直关注着DNF的内测,可是DNF的内测账号并没有想象中的那么好获得“最后两天我才拿到号 玩了两天。”
过了一段时间,DNF正式公测,李永立刻开始玩起了蓝拳,“我一直玩蓝拳,其他的职业都不会。”李永玩蓝拳的目的很明确,就是为了PK。“我以前玩的RO,玩的是武生,就是闪闪去一拳秒人,那种感觉爽爆了。”就这样李永选择了蓝拳作为自己唯一的职业,也是这种他对PK的热爱还有对蓝拳的坚持,才造就了现在的“血之契约”。
参加比赛就是为了给自己正名被无数人骂外挂加速
第一次参赛轻松拿下周赛双冠
李永第一次参加比赛是在第二届格斗大赛,而李永参赛的目的很简单也很无奈,“当时玩国服,因为装备很差速度很快,被无数人骂外挂加速。”为了给自己正名,李永选择参加比赛来证明自己的实力,那时的李永轻而易举拿下了周赛的双冠,可他拿了周赛双冠后就没继续比赛下去了“因为我住的城市离比赛城市非常远,车在路上都要开三个小时,更别说等车时间和到网吧时间。”就这样李永放弃了继续向上冲击的机会,如果那时李永没有放弃或许我么能早一些在DNF全国赛场上看到李永的身影。
坎坎坷坷比赛路
2011年李永去重庆游玩,碰巧那时第四届格斗大赛开始,李永就顺路打了个比赛,或许是命运的抉择,在周赛李永就碰到了,仇冬生和蒙面超人。“我周赛把他们都淘汰了,他们都不认识我。”周赛之后,李永收到了蒙面超人的组队邀请,他爽快地答应了。第二天,仇冬生的邀请也随之而来,因为答应了蒙面超人的邀请,李永只能拒绝了仇东升的组队邀请,可是因为种种原因,李永最后还是放弃了那届格斗大赛。依旧是2011年,仇冬生拿下了诸多比赛冠军,仇冬生获得的荣耀使李永开始正视以前仅仅被他当做娱乐的DNF比赛。
2012年的TGA李永本来可以拿冠军的“但是我被无名淘汰了,他拿了冠军。因为刺客打得太少了,然后WCG我又重新干掉了他。”就这样2012年的李永疯狂的参加各类比赛,几乎包揽了西南赛区的所有冠军。
2013年李永受TGA邀请去北京参加决赛,还是因为各种的原因,李永最终没有去参加决赛,而是推荐了S1的季军:马区参加比赛。早已成家立业的李永,在这段时间,一直为了让家人过上更好的生活而努力工作着。所以从13年的这时起到职业联赛,李永再也没有在DNF的赛场上出现过。
血之契约相关视频练习是提高的唯一办法
PKC中的蓝拳蓝拳是一个很吃技术的职业
蓝拳在PKC不适合用图腾
在国服PKC,蓝拳一直是一个不温不火的职业,但是却是一个让众多玩家很头疼的职业,飘逸,来去自如,这可能是大多数玩家的直观感受。蓝拳在PKC大多用的是镰刀,之所以抛弃刷图主流的图腾,还是因为图腾拥有一些致命的缺点“简直是有点难受,图腾攻速太慢,而且技能CD增加,图腾的话XXXX接不上很多极限浮空。” 但是镰刀也不是没有任何缺点,获得较高的攻击速度时,同样也付出了别的代价“镰刀减1命中,进PKC命中太低,开场才1命中,武器祝福才加1.4,武器阵里加2.5。”就这样所有的加成算在一起才不过4.9的命中。而女格斗在PKC,出来就有9%的命中。
蓝拳比较怕死灵,红眼可以吊打
虽然蓝拳十分飘逸,但是并非不存在克制蓝拳的职业,“蓝拳比较怕死灵吧,除了死灵几乎没有其他的,就看自己操作了。”虽然国服没有厉害的死灵,但是李永打起来死灵依旧觉得十分难受“死灵那技能克的死死的。”2012年的WCG团队赛,李永曾经碰到过一个死灵选手:虫子。“能赢,但是自己都不知道怎么赢的,感觉那技能有点难对付,进去有草人,打他会被那个公爵控制。”吃力,十分的吃力,这就是李永对付死灵时候的感受。
红眼在玩家中拥有广泛的群体,这个在大多数玩家眼里要叫爸爸,部分高端玩家的经验书的职业,李永拥有丰富的对战经验“对战红眼嘛~怎么说呢,吊打小学生吧,再猛的红眼,他都只是一个红眼。”李永之前打红眼,就等红眼主动小崩山,然后神反他的刀锋,他就会浮空“现在PKC攻速过快,有些高端点的红神会格挡然后上挑你,应对方式是神反过去瞬间转身破碎或者神反途中直接霸体取消虎袭。”虎袭可以直接抓红眼的格挡。对付银光落刃,利用倾向于使用破碎来应对,而后跟瞬拳找机会扯。“他放45,就霸体顶掉闪过去虎袭。”(听完讲解之后,手残小编感觉蓝拳好厉害,然后玩了个红眼。)
高端蓝拳很好打召唤,低端很难打
“蓝拳打召唤算比较好打的,高端蓝拳打召唤非常好打,低端蓝拳就会非常吃力。”一部分原因是比赛召唤和PKF召唤是两个样子,“比赛召唤的心态就是想不停地召唤小怪,他完全不会管你,你只需要无脑打就行了,但是要闪的准,技能衔接用得好”打这种召唤,最大的威胁来自于周围的宝宝,一旦被宝宝打断,蓝拳会陷入比较尴尬的境地。“现在的宝宝不能像以前那样可以杀了,几乎都是等他自动消失。”当然,倘若召唤被蓝拳开局抓到草人,打掉一半的血量,基本也就可以宣告他的失败了。“BB不可怕,可怕的是闪过去打不到人”闪的不好的人,闪进去会被召唤以及宝宝各种击倒,很是难办。所以蓝拳打召唤的关键还是在于闪用的好不好。
职业联赛!顶尖选手的激烈对抗!很意外官方会邀请我
太久没打比赛,技术下降的厉害
职业联赛是官方推出的DNF新型赛事,官方将邀请10位各职业的顶尖选手来代表自身的职业,为自己的职业而战!争夺最强的王者头衔。
李永在接到官方邀请的时候很是意外“本来我都不准备打了,但是没打比赛后,感觉打比赛的时光很开心,跟选手在一起很好耍,我就来了。”
比赛抽签后,李永被分在了A组,他的第一个对手就是擂主:胡大宝。对阵胡大宝的时候,李永有些慌张“太久没打比赛,有点不适应,以前感觉谁都打不过我,现在感觉谁都能虐我,很害怕。。。”所以第一局,李永几乎是在打防守,没有什么进攻举动。第二局,李永依旧是在躲,“躲到角落然后一个破碎起手到了,稍微找回了点感觉。”可惜的是,李永还是攻擂失败,1:2输掉了第一场比赛。
第三场小组擂台赛,这次李永是擂主,虽然有了第一次的对战经验,但是李永还是无法适应短白里鬼巨大的范围,依旧输给了胡大宝“比赛那东西都是要靠积累的,一局或者两局怎么可能熟悉一个技能,又不是低端局。”
而对战召唤逍遥尊,李永则干净利落的拿下了2:0,第一局李永顺利了抓到了逍遥尊的草人,然后打了一套很高的伤害,而后第一局和第二局都是利用召唤的宝宝消失的真空期干净利落的带走了逍遥尊。在李永擂主赛之前,逍遥尊在和李永打的和圣龙骑士练了一晚上。“他感觉信心满满,但是圣龙骑士能跟我比么?圣龙骑士跟我不在一个档次上面,亲~”虽然已经一年没有比赛,但是李永对自身的实力还是很有自信,而事实也证明了这一点。
李永对战凤凰羽,则显得很戏剧化,第一局原本有机会翻盘的凤凰羽,因为一个浮空弹的miss而输掉了第一局。第二局更是出现了明显的失误。“凤凰羽的心态有点不好。”之前和凤凰羽对练过很多次的李永感触颇深,而李永也被凤凰羽称为‘最会打机械的蓝拳’。“他都在比赛的时候比较怕我,他感觉打不过的人或者吃力的人,他基本很难赢,他感觉打得过的人基本都能赢。”或许这也是凤凰羽对自己实力的有一个十分清晰的认识,而这种认识可能导致他在对战比较克制他的职业的时候信心会有些不足。
“胖柔的技术那是没的说。”李永在与胖柔的对战中,以1:2负于胖柔。“我以前打柔道是很好打的,邀请我到打比赛的时间太短,我都不怎么记得了。”倘若李永在这一年中没有放弃PK,或许我们能看到一场更精彩的对决。
那么让我们期待李永在职业联赛上的精彩表现!
才刚刚开始!
编辑/Englessの舞
人物志刺客篇:无名
无名最出彩的一场比赛,就是2012年夏季TGA总决赛,当时与队友飘分别击败仇冬生以及男街霸进入总决赛,最后击败队友成为首个拿到冠军的刺客,那么真实的无名是什么样子的呢?下一期我们一起来看一下吧!
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视频:DNF驱魔VS蓝拳第二部
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网络视听许可证DNF重新入坑蓝拳大叔需知 如何成为PK大神-闽南网
DNF重新入坑蓝拳大叔需知 如何成为PK大神
来源:兔玩网
&  DNF 新手重新入坑蓝拳大叔需要知道的知识,包含灵魂俯冲摆动和有关于刷图的一些技巧和注意事项,以及装备的选择判别方法!下面详细介绍。&  DNF 新手重新入坑蓝拳大叔需要知道的知识,包含灵魂俯冲摆动和有关于刷图的一些技巧和注意事项,以及装备的选择判别方法 ! 下面详细介绍。&  蓝拳,物理百分比近战职业,精通防具为轻甲,无武器精通,多为单体攻击或小范围 AOE 技能,无属性攻击,操作困难,伤害感人。&  蓝拳,作为一个毫无优势的职业除了啪啪啪的打击感,就剩下飘逸的身法了,说到飘逸的身法,也就是指俯冲和摆动。&  一、俯冲和摆动&  俯冲摆动是瞬发技能,有短暂的无敌时间,冷却时间不受武器影响,跳跃键可中断俯冲和摆动的动作,这就是段闪的基础。我们通常说的段闪也就是二段闪。&  1. 基本二段闪:按键顺序是【俯冲 - 跳跃 - 反方向键 - 摆动 - 跳跃】&  2. 闪平推:在这里我顺便提一句,蓝拳普通攻击分为五段,前三段是直拳,不浮空不倒地,第四段是向上勾拳有浮空判定,第五段是向下勾拳有下端攻击判定,而闪平推永达送的是前三段攻击直拳,按键顺序是【普攻 - 普攻 - 普攻 - 摆动 - 跳中断】&  3. 原地浮空连:自从有了平推保护,蓝拳不得不另谋出路,转为了浮空,浮空连用到了跑勾 ; 所谓跑勾就是原地勾拳追击,原地勾拳追击的原理是利用 Y 轴移动使勾拳追击变为无 X 轴移动的技能,技能按键为【XXXX- 前前上 -XX 或者 XXXX- 前前下 -XX】,这个技能是蓝拳的基本功,必须要学会,并且了解其中要点。&  必须掌握 4X 的节奏,以及,按上下必须按住,而且要在碰到上下的时候尽快按 XX,因为第 4 个 X 收拳慢,我们需要利用摆动俯冲来让它收拳快些,也就是我们浮空连的按键顺序为【XXXX- 前前上 -XX- 摆动 - 跳跃 - 前前前下 -XX】,记住,第二个跑勾没有前面的 4X,但是得多按一个前。&  4. 二段闪前后平推:这个属于高端玩法,我第一次见到的时候是在 Jack 哥的视频里面看到的,所谓二段闪前后平推就是 XXX 然后闪到对手身后再 XXX 这样可以防止鬼剑士的上挑破平推,按键顺序【XXX- 俯冲 - 跳 - 摆动 - 跳 -XXX】,其中 跳 - 摆动 - 跳 要一起按出来。&  5. 第五点不是技巧而是注意事项,无论如何也要会手搓各种俯冲系列技能,因为技能栏真的不够用 !&  #p# 副标题 #e#&  谈完了蓝拳的灵魂,俯冲摆动,接下来我们谈谈有关于刷图的技巧和注意事项,现在不同意以往版本,如今的刷图:简单的图特别简单,难的图又根本刷不过去。这样就导致蓝拳确实能升级到满级,但是整体技巧却没有练到位,从而导致了魂图等吃力。&  二、装备的选择判别方法&  我不会跟大家具体的说出来该选哪件装备,我要做的是把我的选择方法教给大家。&  1. 装备选择:装备选择首先注意的是效果,效果是否冲突,其次是自身基础、等级、自身品级 ( 指 SS、传说、神器等等 ) ,品级 ( 最上或最下 ) 。&  2. 首先提到的是效果,效果装备其实是 DNF 的核心装备,一件装备拯救一个职业,首先我们判别效果的好坏,对百分比来说,无视和基础是最重要的,基础的加成会受到属强,加伤害的技能 ( 干涸之拳 ) 的影响,一件效果是加基础的装备,属强高的人提升会大幅度的往上涨,而无视仅仅受到加伤害效果的装备,以及干涸之拳的加成,进过如此一点无视加成的伤害也要大于一点基础的伤害,加成技能的装备均加成无视。&  3. 属强的作用:22 属强 =10 伤害&  属强加成固定伤害,但不加成无视&  边际递减效应&  边际递减效应其实一直都是存在的。适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。&  直观一点:&  假设你基础伤害是 10000&  22 属强时,伤害 11000 相对 0 属强 提升 =10&  44 属强时,伤害 12000 相对 22 属强 提升 =9.1&  66 属强时,伤害 13000 相对 44 属强 提升 =8.3&  88 属强时,伤害 14000 相对 66 属强 提升 =7.7&  110 属强时,伤害 15000 相对 88 属强 提升 =7.1&  很明显可以看出来,同样是提升 22 属强,收益越来越低 . 这就是所谓的边际递减效应&  使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择&  综上所述,属强堆得越多,对伤害的加成则越低,我们应该理性的对属强进行提升,是否当属强到达一顶数值后,青龙右槽,也会完爆属强呢 ?&  我们来计算一下,一点属强越提升 0.455 基础伤害,属强项链加成 14 点属强,那就是百分之 6.37 基础伤害,而猎者加成百分之 20 基础攻击,同时享受属强的伤害加成。&  同理,证明并不一定非得把属强堆得很高。&  我们来看看属强的最大收益,当附魔都为 12,QP 满 13,属强 30 的右槽,附魔今年宝珠,18 属强称号,这样就有 107 属强了。&  107 属强就是不占位置的,一般情况,理论上来说足以,如果火强的话 ..... 媳妇还加十六呢 123..... 属强每 22 点提升下降百分之 0.6 22 点增加百分之十 44 点增加百分之 19.4 66 点增加百分之 38.8,当然这都是就完美情况而论。&  4. 关于装备冲突问题:第一是先计算伤害,然后加到总伤害的提升,如金手镯的计算方法式先计算伤害,然后伤害中的百分之多少加到总伤害中,再显示出来。第二技能伤害增加的,如异界,这种是把技能百分比增加,然后计算伤害直接显示出来。&  伤害冲突仅仅出现在第一种上,也就是说,只允许一件这种效果的装备效果出现,而附加伤害的装备,是附加白字伤害,不加入单次总伤害里面。&  简单来说:白字不冲突,黄字冲突。而骨戒猎者他们是加面板的,所以不会和任何装备冲突。以及,装备本身不会与技能冲突 ; 暴击伤害不会和黄字冲突。&  5. 技能方面在我的加点里面提倡所有的小技能都加一点,这样就可以一边刷图一边联系跑勾和连招。当然,刺拳和小三是一定不能舍弃的,小三是蓝拳刷图技能的核心,而刺拳是灵魂。&  6. 关于刷图:我只想说,自信一些,刷图就是砍怪,怪没有智商,只需要记住,怪没霸体你就跟他磕,有霸体就小三骚扰,时不时再补个风。&  以上就是蓝拳需知的全部内容了,登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。祝大家游戏愉快。
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DNF蓝拳玩家的心声 这个职业真的无人问津了么
这个职业真的无人问津了么 DNF蓝拳玩家的心声 。。关于蓝拳,我们第一印象估计是最强蓝拳基本无解了,华丽的连招和强悍的套路让蓝拳这个职业深深的烙在了每个DNF玩家的脑海里,不过随着时间推移,基本无解的转业,这个职业也少有人问津了。
这是一个神奇的职业,他拥有全职业独一无二的闪,却没有一个纯霸体硬起手,他的连招复杂,打对手3套,等于对手打自己一套的血量;他的无色技能形同虚设,仿佛天生不需要晶体,真男人也!他被称为风一样的男人,却连同系的驱魔,金身也跑不过,他是唯一没有Z技能的职业,因为他不需要Z,只需要闪。他一再被和谐,从来不受关注。
放弃他的人前赴后继,坚持他的人成天搞基,只要提到搞基二字,第一个想到的就是这个职业,这个职业已经沦落到只能自己搞基的地步了。
蓝拳这个职业的凋零,从曾经大神们的离去和新生代的匮乏就能看出来了,在蓝拳最辉煌的时代,比赛大神有基本无解、圣龙骑士、血之契约、逃跑、MR5等等,野生蓝拳有叫我成哥、欺诈、蓝拳骑士、JACK等等,而随着版本更迭,基本无解转行去做解说,据说现在成了刷图大神;MR5去开饭店估计再也没碰过这游戏;叫我成哥退隐一年后再回来已经无人关注;欺诈终日在外跑保险求生存;逃跑、JACK等人更是不知去向,只剩下一个血之契约和圣龙骑士还在活跃。而这两个人几乎是从游戏开服起就一直玩到现在,新生代蓝拳中拿得出手的寥寥无几,像一直活跃于17173视频站的怪叔、模仿HJ走火入魔的车仔等人,不是连发就是神装,没有一个能撑得起新生代蓝拳的天空。
一个职业的成长与没落是与游戏同步的,蓝拳这个职业最辉煌的时候也是DNF这款游戏最辉煌的时候,想想那时几乎是服务器全爆满,PK场进都进不去,而如今不到周末基本都没人玩。所以运营商动用一切手段留住玩家,比如各种活动让玩家搬砖爆肝玩小号,比如不断开一些临时工做的新职业让玩家入坑等等,而这些行为注定只是治标不能治本。
首先PK场的环境持续恶劣、卡屏外挂始终不和谐、PK无法交流等待问题让玩家失去PK的成就感、交流的存在感,玩家自然会流失。
其次,刷图的枯燥化和简单化也让很多刷图玩家感觉无聊,自从发电厂地图开启后,各种霸体怪、飞天怪、抓取怪让很多玩家觉得毫无打击感,而后来的一些炒冷饭的镇魂图更是无聊,只是在原来的远古图基础上稍加改动而已。再后来的大转移则更是充满诟病,说是把所有图重做,但其实只是把20级以前的图重做而已,而重做的图怪物画风过于可爱,类似于冒险岛、QQ幻想这类的游戏画风,玩家更是看到就不想刷。再到现在版本,这种多人组队刷图的模式其实很好,但前提是要有一个好的服务器和网络,在韩国可能很实用,但在中国,则根本行不通,具体为何行不通我想大家都懂。
君不见,走遍跨区服务器,所见蓝拳者寥寥,这个被称为全职业最难操作最男人的职业真的已经没有人玩了。
君不见,剑宗剑豪无限连发3X也可以打到保护,蓝拳一个上勾拳动作却要6个按键;
君不见,新职业个个有反击技能,个个有起死回生、无限控场、开霸体技能,蓝拳只能用一个伪霸体神圣反击和伪霸体破碎去顶招起手。
君不见,同等漫游40W血,蓝拳只有36W血,轻甲职业的防御还没有某些布甲职业高,硬直没有皮甲职业高,并且很多职业不能平推只能直接浮空、正面平推也能触发逆转反击、虎溪判定永远BUG,难道这就是下水道的宿命?
君不见,从2008年这款游戏出现以后,组队刷图永远是拒绝蓝拳。PK下水道,刷图也是下水道,刷图职业的PK能力比PK职业还要生猛,别人随便一个技能就够你连半天,整个游戏开始走简单化、非技术化,出现一大堆脑残脸滚键盘职业,背离这款&横版格斗,街机集大成&游戏的定位,变成永远在职业平衡,却永远不平衡的游戏。
君不见,PK场那少数几个依然坚持的蓝拳,正在用他们染满鲜血的蓝色拳头诉说一个职业的怀才不遇,他们即使被一键连招职业或者卡屏外挂各种吊打也依然坚持自我,如此飘逸的步伐,如此迅疾刚劲的进攻。只是尘世间很少有人发现,在他们内心里执着的除了那份蓝色的梦想,还有一种特殊的永不磨灭的情怀,那是一种豪情,一种热血,一种闪耀着的霸道与不屈服的沉重的力量!
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我这一拳下去你可能会死 蓝拳加强已超神
地下城与勇士新闻导语
蓝拳加强后的伤害分析,蓝拳玩家应该很开心吧...
*正义惩戒 -技能攻击力增加率上升:31%&34%(6级为基准);
*神圣组合拳 -技能攻击力增加44%;
*极速飓风拳 -技能攻击力增加55%;
*破坏之拳 -技能攻击力增加44%;
*仲裁怒击 -技能攻击力增加55%;
*超重拳 -技能攻击力增加44%;
*泯灭神击 -技能攻击力增加30%;
在能量9下,19级影子(自己号)的追加数据为48.5%X1.5=72.75 我们就抹个零约等于 差不多一亿 72.5%;
17级干涸之拳(国服) 柔化时技能百分比提升56%;
7级正义惩戒(国服) 攻击时技能百分比提升33%;
29级神圣组合拳(有85SS空空恰下)百分比为31159%;
28级急速飓风拳(国服)百分比为55655%;
13级破坏之拳(国服)百分比为27839%;
9级仲裁怒击(国服)百分比为48484%;
6级超重拳(国服)百分比为41985%;
12级泯灭神击(国服) 在开影子后的百分比为 94127%;
根据以上可得,在国服我们柔化以下技能的百分比为:
神圣组合拳 111518% ;
急速飓风拳 199190%;
破坏之拳 99635%;
仲裁怒击 137524%;
超重拳 150264%;
泯灭神击 336883%;
那么,韩服此版本后呢?
影子系数没变 还是1.725;
柔化系数没变(改版提升的是不柔化时的常驻技能提升)还是1.56;
正义惩戒相当于提升了1.5级 从1.33变成1.37;
于是在不考虑拳技精通提升的基础伤害时,我们的柔化系数从3.579变成了3.68;
神圣组合拳百分比提升为 =44868%
急速飓风拳百分比提升为 =86265%
破坏之拳百分比提升为 =40088%
仲裁怒击百分比提升为 =75150%
超重拳的百分比提升为 =60458%
泯灭神击的百分比提升为 =122365%
最后,稍微乘一下柔化系数
神圣组合拳 165114%
急速飓风拳 317455%
破坏之拳 147523%
仲裁怒击 276552%
超重拳 222485%
泯灭神击 450303%
【路过的吐槽君】
拳技精通的30%是怎么加成的还不知道,如果真是精通级的加成,这一拳下去真要死人了...
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