4399热血三国国第一天打下的民怨 第二天恢复多少

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《热血三国》县城攻防战攻略全集
责任编辑:周丽京
  自从可以打县城以后,作为一个资深的热血三国玩家对于打县城绝对到了痴迷的程度,打下县城也成为玩热血三国的唯一追求(请老区10城玩家不要笑)。做为翼展长坂(10月开的服务器,之前有20多个人已经到五大夫)第二个用6城打下县城的玩家[苏小小](第四个打县城,第一个乖乖猫,第二个6城是Mr周,第三个10城我们盟的飘逸),把自己的经历和经验一起奉上,作为一次交流的机会。可能很多人都说这个攻略出来的有点晚,因为这几天我忙着开新城和准备爆兵,打算周五的时候打郡城,希望大家谅解。可能这篇文章有很多地方跟别人重复,但是希望还是有你能借鉴到的地方。
  这里有一篇我写的初级攻略,里面有城防的详细信息:《超级无敌个人攻略心得,要求加精,并且收入左慈手札。》
  以下我采用问答的形式给出:
  很多想打县城的玩家问得最多的一个问题是:打县城要多少兵力?这里给大家一个可以参考的数据:斥侯1w,刀盾3w,弓箭8-10w,冲车6000。这个数据只能做参考,因为不同的人科技不同,不同的玩家武将等级,武力都不同。但是如果你的科技低武将差,请多点带兵。
  我的6个城养不起这么多兵力怎么办?那么就采取爆兵法,什么叫爆兵法呢?就是算好出兵的准确时间(误差1小时),然后一个兵营出可能多的兵,举例说:你打算100小时以后打县城,那么你算算100小时1个兵营可以造多少弓兵或刀盾,比如可以造3000弓,那么你需要准备6000的空?腥丝诤拖嘤Φ淖试础S酶呒段淞Φ慕熳魑鞘厝パ盗贰U庋绻阌?个城,每个城9个兵营,54个兵营,有30个4个兵营,每个兵营出3000弓,这样就有9w弓了。14个9级兵营,每个出230冲车,可以爆3220个冲车。10个3级兵营可以爆w刀盾。所以前期你可以蓄积3000冲车,1000弩车和2w弓,然后用爆兵法把需要的兵力补上。有人说这么爆兵需要大量资源。的确,你需要通过掠夺,市场买卖来满足。有人说人口不够,这需要你用增丁来加快增长。还有就是不要寄希望24个内小时把54个兵营造满,可以考虑用48个小时,有资源就造。最后再分享一个倒计时的方法,可以研究一项科技,用墨家卷轴把它的时间调整到出兵的倒计时,每次造兵之前看一眼研究时间就可以了。
  然后让我们了解一下县城的相关信息。县城在地图上的样貌与普通城池不同,点击察看会显示县城10级。什么时候才可以打县城呢?必须本服务器的4个史诗任务(讨伐黄巾,捐献军资,王与兴师,进献珍宝)全部完成到达100%(可以在任务进度中查询)。一般来说最后完成的一定是投石车勤王任务,众所周知,投石需要10抛射,10级工具制造的科技,还需要10级兵营。所以这个一定是最后完成的,我们服务器的投石车基本上是乖乖猫一个人完成的,我到现在抛射才刚刚到10。 为什么要研究什么时候才能打县城呢?是因为你要确定史诗任务完成的时间来决定爆兵出兵的时间。有时候这个时间很不确定,因为一个服务器就几个人在捐,纯粹看他的心情,但是我们服最后20%的投石车勤王是一下就完成的,估计是把王室宗亲抓够了,就把投石捐了,所以大家一定要把握好爆兵的时机。
  打县城的步骤是什么呢?第一次掠夺(对方会派除冲车外的所有部队出战,尽量在不损失的情况下清光),第二次掠夺(对方很可能不出兵,因为已经没有兵可出了),第一次占领(从这一次战斗开始,以后所有的占领必须处于等待然后进入战斗,而且不能出现平局或者失败)。第二次占领,第三次占领…….9个小时后民心为0时,爵位有空闲城池时占领成功(似乎还要100w声望)。
  县城的兵力和城防的恢复如何?县城的兵力基本不恢复,所以你只要你第一回合清干净,而且第一次占领把冲车消灭干净,已经后几个回合基本出来的都是各为数。县城的城防是麻烦的东西,之所以难打就在这里,如果你占领和占领之间有时间间隔,或者你占领失败和平局,城防都会增加。会增加多少呢?我们盟的飘逸打县城,因为一个回合带了1200投石和160的冲车去打,结果发现投石根本打不动城墙,只有冲车才能打城墙,结果这个回合平局,第二回合刷出来2000多的箭塔,其他城防忽略。所以应该知道中间不能有空隙。但是如果你的占领没有间隔,城防的恢复率小于10%,似乎是5%,几乎可以忽略不计。
  我的城和县城的距离应该是多少才能轮上呢?这个问题懂数学的就能算出来,你占领一次,最多40回合,这里算你打39回合,19分30秒的时间(可以控制冲车破墙的时间)。你的第一波占领回家的时间+第二次去占领的时间必须在19分30秒之内,中间还包括你的操作时间,你去打得时候跑的最慢的应该是依次是弩车,第二慢的是冲车(必须带),所以尽可能不带弩车,这样节省时间。给武将装备坐骑也能节省一点时间。如果你能分兵3波,那就是39分钟的时间。这样应该就不是问题了。这里建议紧挨着县城建造一个粮食主城,最后6个城里放弃一个城的时候,不能是这个城。
  为什么我打的县城的箭塔有12000?问这个问题之前,我想问你,你之前是不是打过县城?是不是把陷阱和据马消耗一大片?是不是没有打箭塔?所以城防恢复的时候建造了很多箭塔,这也是城防里最难打的。理论上县城、郡城的城防应该是2w陷阱,1w拒马,6666箭塔,5000滚木,4000擂石。
  在县城攻防战中,兵种应该如何操作?这个问题是是这篇文章最关键的地方。因为战术正确的话你可能轻松取胜,操作失误可能全军覆灭。首先我们要明白你把兵力要分成2回合进攻,而占领成功的有三个要素,箭塔及城防,城墙和最后的兵力冲车。明白这三要素以后我们就要制订攻打策略,无论什么样的策略,第一回合都要破墙,清冲车使占领成功,否则城防会恢复。这里有2个打法,第一打法是清箭塔,再破墙,第二个打法名为炮灰冲车流。先说第二个打法,我觉得写这个攻略的哥们很厉害,2w弓跟箭塔对射,最后箭塔只剩下。不知道他的武将,科技道具如何,我2w弓对射肯定是轻松送死,对方还有5000以上。除了发帖的哥们,谁用这个方法把县城打下来给我说一声。我主要说说第一种打法,因为你要长时间占领,所以箭塔必须要清掉。我建议把10w弓分成第一次8w,第二次2w,第一次尽量多清箭塔。弓的操作也没什么好说的,进入箭塔射程就会被打,能打到箭塔的时候你们俩的射程都是不到1/2,所以是很公平的对射,千万不要在多走一步。因为你会进入箭塔1/2射程,遭到毁灭性打击,而他没有进入你1/2射程,你只有把8w弓都送死的份(?业谝淮握剂炀驼饷此懒?w弓,它一回打我4000多)。还好第二次占领的时候我剩下的2w弓没有前进,虽然全死了,但是也消耗箭塔到2000多吧,第一次死的弓箭用青囊书治疗39%弓箭,第三次占领就把塔清光了,这里再次强调一旦弓能射到箭塔,就马上停止,8w弓对射的结果是它全灭,你还有3w多。刀盾往墙上顶吧,滚木和擂石用刀盾消耗是最划得来的,用TQ有点舍不得,不过第一次打县城的话,带5000以防万一。带1w斥候是用来撞拒马的,撞不到就扯回来再派过去撞。破墙很容易,4500冲车3回合就解决了城墙。最后要打得是冲车,如果你有弩车最好,派弩车把攻击对象设置成城墙(城墙和箭塔都在100的位置),当可以打到城墙后,设置攻击冲车(0的战场位置)并且向前进(千万不要射成箭塔),过去打冲车,如果没有弩车,也可以用冲车对撞,一般对方冲车有1000,你如果4500,一回合他死90。你死10个,这样10多个回合就解决战斗了。记得我20回合就打破城墙,但是觉得自己1w刀盾和1000TQ可以解决冲车,谁知道这个东西根本打不动,后来27回合上了冲车一次打45,它还有900,我心想这下肯定杀不光了,没想到冲车也过来打我的冲车,我反击它又死45个,一回合死90个,10个回合刚好杀光了。总结一下,一开始都派上去,弓能射到箭塔就停止,1000弩车选择攻击冲车,如果弩车杀冲车很顺利,就等等弓箭把塔射完,如果弩车打得不顺利,就用冲车赶快拆墙跟冲车对撞,冲车等待的位置距离城墙250以外。第二次占领的时候,对方没有箭塔,可以多带点义兵和刀盾的混合炮灰部队,用冲车控制破墙的回合数,尽量让义兵进入陷阱的射程,3000猴子把剩下的拒马撞完,用刀盾顶上滚木和擂石。这样第三回合基本就没有城防了。
  打县城还需要注意什么?
  1.冲车很难打,做好心理准备。
  2.兵死也要顶住,我最后就是用冲车对撞才赢得。
  3.不要在乎120元宝,青囊书必备(我不是托儿)
  4.因为要打9个小时,买好咖啡,最好能找个陪聊,否则很难熬。
  5.心里要有一个概念,你的兵力的恢复是39%(用了青囊书),城防的恢复率不到10%,耗也耗死他,要保证每个回合破城墙杀光兵,占领成功。
  6.如果你选择晚上11点开始占领,中间5点会遇到更新服务器的情况,时间大概15-20分钟,最多半小时,这个时候不要怕,记住你尽量用6支队伍去轮,这样可以保证有45分钟到1个小时的休息时间。维护期间,战斗会自动完成。
  7.攻打县城的城里有没有足够的粮食,最少500w,然后用市场买,或者别的城运输
  8.攻打县城的城里有没有足够的黄金来治疗伤员,最好准备150w+的黄金
  9.攻打县城的城里有没有足够的武将(6个武将),15级以上,武力70以上。这样保证每个武将带300弓+1000冲车可以打下城墙,这样保证轮的队伍有6支。
  我的第六个城该何去何从?很多人觉得自己第六个城来之不易,花了很多心血,但是跟做人一样,该放弃的时候就是要放弃.(以下论坛高手指点)放弃以后我们可以占领回来,放弃要注意以下几点,拆掉城墙和书院(火药桶),把民心弄到10以下,这样再放弃就没有城防了,兵力也很少,第一次用弓清,以后1000轻骑就可以拿下,10点民心1小时,自己计算。
  武将用武力高还是智力高?武将攻击高,智力将领防御高,我觉得哪个等级高,统帅高就用哪个吧,因为如果100统帅才能加成1w士兵,你去11-12w的兵力,这点攻防可以忽略。考虑战术更实际。
  打县城为什么要9小时后民心才到0呢?因为县城民心的下降与你占领成功的次数无关,因为你占领成功而城内的民怨增大,逐渐到100(似乎占领成功一次民怨+5)。民心按照时间下降,大概1小时掉10点,90点民心需要9个小时,所以从第四次无难度占领开始,就应该尽量减少出兵的数量,比如派500弓,200刀盾和1000冲车,17级武将可以把统帅都加到这些兵力上,1700的兵力的攻击可能会跟你5w弓2000冲车打下县城的回合数一致。而你需要尽可能减少冲车数量,把回合数控制在30-33回合,这样就有15分钟的时间,而你如果6队占领,5队等待,每操作一次可以休息一个小时。有一个减少时间的办法就是用计谋,找个智力100+的将领用一次计谋,10点智力下降1点民心。
  请问可不可以把民怨打到0,等9小时以后占领?我想说第一这么做我没有试过;第二这么做风险太大,如果别人用个计谋,会提前1小时占领成功。即使你再占回来,城内的建筑等级都没有了。建议一定要有9个小时的准备。
  作为盟主和副盟主,完全可以打下一个县城分享出来让大家省爵位,我打算再打下来一座就给盟里的兄弟姐妹分享。分享需要先让朋友退盟,自己建盟,设立敌对关系,占领县城(这时你的县城的民心应该是0,城墙为0,无兵力,可以用轻骑远距离占领,适当放些资源,粮食50w),轻骑在无城墙无兵力0民心的情况下一次占领成?至于升级完爵位县城又被盟友占回,通过GM的答复,爵位肯定不掉,官职可能会下降。所以右庶长够你开12个分城了。
  最后祝各位攻城顺利,打下来一定要跟帖分享自己的经验!
  官职需求表
  借用我们服务器玩家:呼啦啦 的
  城防示意图
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[热血三国]安民告示的妙用
13:17:30 发表|来源:|作者:||
  新增了一个道具&安民告示&,&安民告示&在中国古代是一种张贴城池大街小巷
  安定民心的布告。在热血三国里&安民告示&也是一种增加民心,减少民怨的道具。
  &安民告示&使用后可迅速安定人心,让局势恢复平静。对城池使用,立刻让该城池的民心变成100,民怨变成0。在热血三国里&安民告示&发挥着莫大的作用,在新城建设之时,每个玩家都是非常缺钱的,想增加金钱,只有增加税率,但是税率一增加民心就会下降,随之人口也会减少,人口一减少,税收也会少,用安抚赈灾是达不到理想的效果的,因为赈灾只提高了民心5点,等到下次去赈灾到15分钟后,15分钟的高税的征收,民心下降是大于5点的,这样的话人口还没有增加,反而会慢慢的减少,而在热血三国税收多少是和城池里的人口成正比的。在安抚里面有项增丁的选项,增加城池的人口,但用了安抚里的赈灾,其它的安抚选项就不能重复使用,要等到15分钟后,从以上分析得来,金钱的税收会越来越少,远远没有达到预期的效果,最后只能把税率又重新调整。在&安民告示&的下,可以把税率调到100%,当民心达到50%的时间,用上&安民告示&瞬间民心又达到了100%,人口会跟据民心慢慢增加起,然后在每15分钟用一次安抚增丁,现是以最高的税率收取最多人口的税收,此时只会看到黄金像流水般进入口袋。
  &安民告示&还有一个最大的好处就是让民怨瞬间消失掉,很多的朋友都可能都有碰到过的这样的事,早上起来打开游戏发现自己的城池被其它人占领了一个晚点,民心只有几点了,民怨满天飞了,民心一但变成0,千辛万苦建立的基业落入他人之手,这时看见他还在继续再占领你,因城池被占领了N次,城池早就没有粮再来赈灾了,随时都有可以失去城池。这时用上&安民告示&让城池民心马上恢复到100,所有民怨都消失掉。人口迅速增加,资源随之恢复生产,再想占领怕是难于上青天了,如果有实力的玩家,可以马上调兵遣将在城池等着他自以为的最后一次占领,一般情况下最后一次占领者会带上粮食前往,到时你来个出其不意,打掉他的主力,还能夺回些资源。
  上面是对于保卫战&安民告示&发挥出的奇功,再来说说攻城战中&安民告示&在其中所带来的好处吧。因大力发展,阔充军队,急需更多的城池来供应,只有更多的军队才能开拓无限的疆土。选择要攻陷的城池定是多次与自己为敌的人,兵戎相见后终于攻陷他人城池后,被占领的城池在经历战乱后,民心早以是0了,民怨100,城池的资源生产都差不多停止,粮食也在战乱中耗尽,无法对百姓进行赈灾,赈灾不了民心也加不上。而占领城池后将领和军队都驻守在这个城,因没有粮军队都暂时不能离开这个城,只有等到后勤部队把粮运来,恢复城池的运转,可是在热血三国里城与城之间运输是要时间的,根据城与城之间距离的长短所花费的时间也会不同。目前是这个城池最薄弱的时候,怕就怕在运输部队还没有到达之前,敌方发动全面反击战。只见大量敌军迎面扑来,军队不能撤,没粮,民心不能加,没粮。城池只要被攻陷一次,城池归还他人。这时真是折了夫人又陪了兵。如果用上&安民告示&,民心增加到100,民怨消失,人口迅速增加,生产渐渐恢复,在进行一次征收粮食,现在城池有民心,有粮,想再次被敌方抢回去是不可能的事,等到运输队把资源运到,再集结兵力,这里便成为你另一个远征的根据地。不论是正常运转还是回防&安民告示&都是一件不可或缺的宝物。
  得民心,得天下!
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状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏当前位置: >
作者:鸡蛋五毛钱俩 &&&&来源:未知&&&&发表时间: 10:39
深入浅出探讨新版热血三国资源发展,兵力与攻城的问题。
从翼展长坂开服,就开始了热血三国的战略生涯,可以说我是一个新手,但是作为战略性极强的热血三国,我们需要的是研究游戏,研究快速如何发展,如何快速练兵,计算每个兵种的输出,计算战场长度和军队行军。这才是玩战略类游戏最大的乐趣。
从老版本升级到新版本,给我这一个新手带来了不大不小的问题,以前的攻略都不能看了,尤其是弓和铁骑流在新版本中别说攻下一座县城,就是攻下一个2级城墙,没有5000-1w铁骑想都别想。在没有冲车的情况下,资源也不能靠掠夺和占领获得。不得不从新研究如何获取资源和快速发展,以下从资源获取与城市的发展,练兵与兵种分析,攻打县城(黄巾城)三个方面来具体探讨:
资源对 于游戏来说就是一个基础,有一个好的基础是非常重要的,但是如何获得源源不断的资源呢?宝物对于资源产量的加成是毋庸置疑的,所以才尽可能的情况下,花元 宝买宝物换取资源还是值得的。但是如果你没有那么多的元宝,又该如何获得资源呢?这点和你的城市发展是密切相关的。我们先来谈谈黄金的快速获取,很多人都 知道把民心弄到95-100,这样你的人口数量也就是上限的95%-100%,然后用税收100%的方法每小时获得大量的黄金,民心的下降用赈灾来安抚,但是这么做的风险很大,如果你下线的时候忘记了调整民心,第二天人口会下降的超乎想象,这里说个常识,如果懒得改税率而让其保持不变,最大的收益是50%的税收。所以在保证人口空闲足够练兵的情况下,税收的推荐值50%。
很多人说50%的黄金税收显然满足不了玩家对黄金的需求,那么下来说的就是获得黄金的关键了------卖珠宝(珍珠,翡翠之类)。在宝物里有珍珠之类的可以回收为黄金,从1个珍珠到1个夜明珠1w-5w黄金不等,古朴木盒5w黄金。从这里可以看出,采集才是获取黄金的最佳途径。有了黄金,其他的资源自然而然的不成问题了:-)
城市建设是资源生产的关键。第一主城的资源分布,最好按照5-6石头,4铁,剩下木头和粮食对半的资源来分配----我称这样的城为木粮城。在发展第一个城的时候,木头和石头是最缺乏的,但是还要保证一定的兵力,所以我推荐建木粮城。在第一个城的资源都7级左右就应该可以开第二个城了。这个时候需要建石头和粮食的城。这样你的石头就有保证了,比例是2木2铁15个田剩下都石头。第三个是铁粮城,第四个和第五个是纯粮食城(2木2铁2石,剩下全粮食),等你官府10级且爵位大夫的情况下就可以开6城了。有人会问为什么要开6个 城,为什么不打县城?我觉得在游戏前期你需要资源和研究科技,多一个城可以多研究一项科技,多出很多资源,多很多兵营。所以在没有实力的情况下,尽量把城 开满。如果你有实力打县城,那就直接去打吧。开城的时候有些技巧,就是石头城开在荒漠野地多的地方,铁城开在山地多的地方,同理,粮食城开在湖多的地方。 这几个城最好有4-5格的路程,而且最好连成一个圈。
为什么要把一个城资源尽量的建成一种呢,而不是每个城都平均分配?因为城就可以占领相应的野地获得更多的加成,举例:如果你的6个城都是平均的,那么你占领8个野地,每种资源2个野地加成,但是如果你把资源建到一起,而占领同样的野地,你的同样的资源就有8个野地的加成, 显然比2个野地多很多。有人或许会问这样你同样的资源会爆仓吗?显然没有注意到资源仓库是和你的资源?ㄉ栌泄兀?⒉皇瞧骄?峙涞模?闯隽巳妊???侠淼囊幻妗N蚁衷诘?级粮城,就有2000w的粮食上限。
上面我们还探讨过通过采集到的珠宝来获得黄金,但是采集是跟官府的等级和招贤馆密不可分的,所以除了资源外,官府,招贤馆和校场的等级是发展的重中之重。但是有一点要重点提醒,开一个新城,先造一个校场(把兵派回来)和兵营(派义兵过去解散),然后适当把书院升级到5级,因为5级书院才能共享建筑科技和其他资源科技。
既然资源要开到一起,野地要占相同的,采集也要跟上,那么分城的建设就显而易见了。石头城开在荒漠野地多的地方,铁城开在山地多的地方,同理,粮食城开在湖多的地方。这几个城最好有4-5格的路程,而且最好连成一个圈。
这么做也有不好的地方,但是可以弥补。就是城市之间的距离太长,运输的时间比较长,所以需要建5级以上的驿站帮助弥补。而且越早出辎重车越好,也可以用轻骑运输,就是后期数量大的时候运不过来了。以下还有一些小的技巧一起奉上:
1. 建造建筑物的时候将领的内政越高,建造越快。当然资源产量加成也多(产量加成与武将统帅也有关系,一点统帅控制100人口的生产加成);
2. 开劳役令之前,可以多囤积点资源挂到市场,价格最高,联盟内出售,时间1个小时。
3. 数据:10级内的武将带100赤候,20个小时在平均5级的野地可以采集到价值4w左右黄金的珠宝或者古朴木盒(木盒最好还是开了,有建筑图纸就赚了);
4. 研究科技的时候,换上智力高的武将,可以缩短研究时间(千万记得研究完换回来);
5. 训练士兵的时候,换上武力高的武将,可以缩短训练时间(千万记得研究完换回来);
6. 研究科技有时需要建筑物的支持,要把铁匠铺(练兵),工具作坊(工具制造),马厩(驾驭)等放在不同的城里,可以加快研究的速度。
7. 新城的增加人口除了15分钟一次的增丁,最好的办法还是在其他的城训练义兵或者农夫,派到新城,然后解散,人口按照1:1归还,还有少量资源。
8. 最后是劳役令小巧妙用法,就是在劳役令最后几个小时,把需要升级20+小时的建筑攒到一起升级,如:8-9级官府,7-8级城墙,9-9级市场,8-9级招贤馆,8-9级仓库或者军营,这样在劳役令结束的时候这5个建筑还在建设,所以相当于劳役令持续很长的时间,把2-4个小时的资源和10小时内的建筑先升级:-)
接下来我们讨论兵力,兵种与养兵的问题,首先要说明,出城打仗,我们讲求低消耗,低损失,高获益。就拿打占领10级野地为例,如果你用1w的枪上去硬拼,结果肯定伤敌一千自损八百。那么显然枪不适合作为占领野地的主力兵种,所以我们的选择是,弓箭兵,该兵种的优势是:杀伤力巨大,尤其在1/2射程内。只要控制得好完全可以做到0损失(当然你要有足够的弓箭兵)。建造迅速也快,一个4级兵营24小时可以出600弓(练兵7级武将武力110)。缺点就是速度稍慢。但是你占领的野地应该不会离自己太远,而且如果你要带炮灰占领野地,那么弓的速度就不是什么问题。然后讨论其它兵种:
农夫初期运送资源和掠夺的时候可以带资源回家,速度最慢的炮灰,适当训练;
义兵是建造最快的兵种,所以多用于给新城提供人口,攻城的时候填坑撞城防。速度第二慢的炮灰,根据需要大量训练。
赤候,速度最快的兵种,用于侦察,个人觉得用赤候采集也很方便,推荐值100。适量训练。
枪兵,最快的非骑兵兵种,攻击高,防御低,对骑兵攻击有加成,最大的特点军费低,维护的性价比高,如果对方是轻骑或许还有一定杀伤力,如果对方铁骑,那么只能挨打。,如果做炮灰填坑可以大量训练,否则少量训练。
刀盾,性价比最高的城防炮灰,对弓箭防御有加成,攻击力比较低,如果攻城,敌方有大量滚石和滚木,可以考虑用这个消耗,性价比很高。
轻骑兵,速度最快的可用于占领和掠夺的兵种,攻守平衡,但是血防太少,遇到枪兵就倒霉了。可以用于试探黄巾城的兵力和城防,比派大量赤候安全,也可以运资源,但是数量有限速度教快。少量训练,运输另谈。
铁骑兵,最强悍的兵种,战斗的主力,可以忽略对方弓箭的攻击。大量训练。出5w弓适量冲车后,全力训练铁骑兵。
辎重车,主要用于运输,适量,可研究负重弥补辎重车的缺乏。
床弩,非常好用的机械化部队,打箭塔,铁骑和冲车都很好使,建议多造点。
-------------------------------------以上兵种对城墙的攻击小得可怜。
-------------------------------------以下兵种对城墙的攻击大的可怕。
冲车,前期攻城的主力,主要用于打城墙,没试过打兵,各觉得损失实在太可惜。对城墙的攻击让人瞠目。大量建造,主要看你攻取地城的兵力与防御,还有就是皮很厚,除了弩车和投石,很少有东西能打动。
投石车,终极攻城武器,无视城内的城防,如陷阱,巨鹿之类。本人没有训练过,估计还有很久才能造,而且需要10级军营,无评价。
对于占领野地采集,应该用弓箭兵带炮灰占领,用100左右赤候采集。所以弓箭兵是主力,推荐大量出弓箭到5w为止。如果野地是5000刀盾的话,不要轻易用弓去打,应该先拿低级野地实验自己的攻击能打多少,已经计算后再去。如果让200刀盾贴身2000弓,弓箭凶多吉少。
攻城 比 较复杂,而且攻击黄巾城,死城,还是在线玩家的城是不同的作战策略。因为没有跟实力相同的玩家对战过(白天服务器这么卡,只有凌晨打秋风)。所以这里只有 些打死城和黄巾城的经验,黄巾城比死城难打,这里就介绍一下如何打黄巾城,而县城又是黄巾城里科技最高,兵力最多,城防最厚的城,所以我在这里探讨一下如 何打县城。
大家都知道打县城之前要掠夺县 城,这样可以杀死敌方大量的兵力,再占领城的话,敌军的数量只能恢复一部分,所以很多玩家推荐多掠夺几次。对于有实力的玩家,肯定不把敌军这点兵放在眼 里,可是本人的兵实在不多,所以多了一种打法就是先占领,占领的时候全军防守,你的弓会把敌军所有前进的兵力消灭,如:义兵,枪兵,刀盾兵,轻骑兵,铁骑 兵等,还有部分的弓箭兵和机械部队会留守城内。这样虽然可以耗一个平局,但是可以有效杀伤敌军的义兵,枪兵,刀盾兵,轻骑兵,铁骑兵,为你的掠夺进一步降 低了损失。然后你再去掠夺的时候,完全可以用轻骑或铁骑踏平对方1w左右的机械部队,推荐多带些炮灰。
已经这么一番厮杀,敌人的有生力量以如强弩之末,但是真正的考验确不是敌人的部队,而是城防,一般的县城有2w陷阱,1w拒鹿,6666箭塔,滚木 5000擂石 4000。再配合对方的高科技,真的让人闻风丧胆,就算打下城来也是损失大半。如果想不损失打下县城,不可能。我们要做的就是把损失降到最低。
接下来我们通过战报,10级科技,来分析城防的队兵种的伤害。
收集到的攻打城防的消耗:
----------------------------陷阱消耗
[城]陷阱消耗944,[攻]弓箭兵284 2.1
[城]陷阱消耗27,[攻]铁骑兵450-4=446 6.75
[城]陷阱消耗18,[攻]义兵7
[城]陷阱消耗18,[攻]刀盾兵761-18=743
[城]陷阱消耗12,[攻]冲车125-1=124
[城]陷阱消耗1200,[攻]长枪兵=75340
----------------------------拒马消耗
[城]拒马消耗841,[攻]长枪兵=67268
[城]拒马消耗2284,[攻]斥候
[城]拒马消耗20,[攻]铁骑兵597-27=570
[城]拒马消耗19,[攻]铁骑兵446-14=432
[城]拒马消耗2055,[攻]铁骑兵44
[城]拒马消耗1597,[攻]弓箭兵63
[城]拒马消耗3,[攻]义兵9
[城]拒马消耗29,[攻]刀盾兵743-63=680
----------------------------滚木消耗
[城]滚木消耗179,[攻]长枪兵071
[城]滚木消耗158,[攻]轻骑兵120-75=45
[城]滚木消耗2,[攻]义兵5
[城]滚木消耗1,[攻]刀盾兵585-2=583
[城]滚木消耗1,[攻]弓箭兵83
[城]滚木消耗450,[攻]铁骑兵88
---------------------------- 擂石消耗
[城]擂石消耗99,[攻]长枪兵886
[城]擂石消耗54,[攻]冲车1
[城]擂石消耗200,[攻]铁骑兵
[城]擂石消耗280,[攻]刀盾兵533-319=214
[城]擂石消耗120,[攻]斥候867-627=240
[城]擂石消耗400,[攻]义兵160-160=0
[城]擂石消耗57,[攻]轻骑兵45-45=0
---------------------------------------------------------------箭塔的攻击力
[城]箭塔攻击847372,[攻]弓箭兵=42735
[城]箭塔攻击847372,[攻]弓箭兵=40470
回合4(操作失误,应该先打箭塔,但是打了弓和投石,败笔)
[城]箭塔攻击847372,[攻]弓箭兵=37873
[攻]弓箭兵反击873731,[城]箭塔8
[攻]弓箭兵防御,攻击866072,[守]箭塔2
[守]箭塔反击792203,[攻]弓箭兵=35423
[城]箭塔攻击792203,[攻]弓箭兵=33231
[攻]弓箭兵反击766640,[城]箭塔1
[攻]弓箭兵防御,攻击182161,[守]箭塔9
[守]箭塔反击1026864,[攻]弓箭兵03
[城]箭塔攻击1026864,[攻]弓箭兵
[攻]弓箭兵反击0,[城]箭塔9
[城]箭塔攻击102253,[攻]冲车1-1=0
----------------------------------------------------------------
对于攻打县城或者黄巾城,
箭塔是远程攻击的非消耗性城防,主要应该以弓箭配合弩车清塔,弓和弩的比例尽可能保持2w弓做炮灰,尽量出弩车,让弩车打箭塔。如果有投石的当然更好,无论打墙还是箭塔。
陷阱 是按照训练需要人口消耗,所以弓消耗2,刀盾消耗1,冲车消耗10。所以可以忽略陷阱的消耗,只需要尽量拆除城墙,减少损失。
拒马 是消耗性防御中伤害最大的,因为数量巨大。1个拒马可以平均伤害5个义兵,或者5个枪兵,或者3个弓,或者2个刀盾,或者1个骑兵。这个数值不是准确的,但是很多战报里的平均数值都是这样。但是有一个兵种对拒马的伤害是非常有意思的,那就是斥候,看如下战报你会发现,一个斥候消耗一个拒马,非常让人惊讶,但是这个就是事实。但是也需要技术,如果对方有10000个拒马,那么你需要用10000个斥候去撞,让他触发拒马,那么消耗拒马的数量与斥候数量相等,如下战报:
[城]拒马消耗2284,[攻]斥候
但是如果斥候的数量10000,去撞1000拒马,那么10000斥候都是死掉,结果是:
[城]拒马消耗1000,[攻]斥候=0
所以你需要用斥候去撞,但是还是有运气成分,如果不能触发拒马,那么会被滚木和雷石消灭。其次的选择是刀盾消耗拒马,消耗的多少,主要看你的补给,防御科技的高低。
冲车或投石攻城墙,别的对城墙的伤害都很小。
用铁器和刀盾消耗滚木和雷石,因为滚木对枪的伤害有加成,雷石对冲车的伤害有加成。
所以应对不同城,派遣适当的弓箭兵2w(没弩车出8w弓)和弩车1w,投石0和冲车6000,铁骑2000和刀盾6w。斥候1w撞拒马。以上兵力根据县城而定的,请在占领县城之前掠夺2次清兵。
补充以下几点打县城需要注意的:
1.一定要准备2波兵力轮着打,否则会有很多城防恢复。占领之前先掠夺2次。
2.最好跟县城紧邻,这样出征路程时间为4-5分钟,只要你战斗回合超过8回合,就肯定够轮了(冲车的到达时间为14回合)。
3. 第一回合占领一定要清塔,如果你清不了塔就只能被射或者填陷阱,你消耗的陷阱多了,他补的塔的数量就多,最后会发现本来6666的箭塔成了8000。不要 吝惜自己的兵力,俗话说:养兵千日,用兵一时。我养兵100小时,也就是为了这么一仗,所以一定不能输或者平局。否则城防会恢复,等于兵力白白送死。
4. 占领有2种方法,第一种就是打20多轮把民怨打到100,等9个小时,再派第一次占领时的兵力;第二种就是不停的轮9个小时,这么做是为了减少9小时再占领时 的损失。显然第二种方法耗时巨大,但是我们明白其中的道理之后,就是说你要每次都占领成功,而且最好是用越长的时间越好,所以你要把冲车的兵力合理分配, 造成每次打30回合才能结束战斗的样子,你把冲车的数量减少后可以增加占领的队列,一次派4-5支队伍等候,可以减少因忘记等原因造成间隔。
看到上面的数字,有人说打个县城最少要200w的粮食产量才能养起那么多的兵,其实不然,我们可以才用爆兵法来解决这个问题。什么是暴兵法?就是把大量的兵力集中在同一时间产出,比如你希望周五晚上打县城,那么你可以算算距离周五晚上8:00有多少小时,比如有100个小时,这个时候你需要计算自己有多少个兵营,如果你有6个城,每个城9个兵营,那么就是54个兵营,(10级练兵,130武力武将)一个兵营100小时可以产出1w斥候,或者2700的弓,或者4300的刀盾,或者210的冲车,或者650的铁骑,或者260床弩。从这些数据可以看出冲车和弩车的产出量很低,产出的消耗粮食量也很小,所以我们在爆兵之前应该以多出冲车(目标5000)弩车,适量铁器和弓箭为主,而爆兵的时候尽量出一斥候,刀盾,弓箭为主。这个时候你需要大量囤积资源,最好在10个小时内把所有的54个兵营的兵力都训练起来,人口不够就增丁。记住,一定要囤积大量的铁,木头和粮食都好买,呵呵。
这样100个小时后你的兵力足够打县城,损失以后也没关系,因为你根本养不起,或者你没精力养那么多的兵。
我现在一个城的粮食产量是60w,如果你有野地加成30w。如果你有2个60w的城,4个20w的城,那么你的粮食产量是200w,也够你养兵了,占领高级湖泊是方法。
以下是针对10w以上TQ流的养兵办法。
1。野地采集法
找一个很近的10级湖,派出一半或者全部部队,看你城内粮食的容量。采集10个小时收获一次,可以缓解养兵的压力,肯定比你放在家里消耗小。
2。变态的养兵方法,不推荐使用。系统会在每个小时的整点刷新人祸信息,一般都是9:00:14这样的时间,所以你只要把所有的兵都聚集在一个城里,不要给粮食,这样粮食就是0。等到快整点的时候,比如59分的时候,用轻骑运10w的粮食把整点的人祸刷新渡过去就可以了,但是比较危险,不推荐使用,如果使用,不要把冲车和弩车放在城内,他们比较难造,刀盾和弓都很好出,呵呵。
3。占领等待法
这个办法是从论坛一个朋友启发学到的,下面是帖子的链接/read.php?tid-69462-fpage-2.html
这里我简单的描述一下如何使用这个方法,一个城有9级招贤9或10级校场(10级校场出兵10w),把城开到1-2级非黄巾城的NPC城旁边(城头上有汉字,或其他)。这个时候派8支部队占领该城,每支300弓,出征战术设置防御,这样一支部队在占领,7支部队在等待。最后你再派出拥有10w铁器的部队(出征耗粮与出征人数和出征距离有关)。这样你的第9支部队会等待在最后,前面8支部队会打成平局40回合,需要20分钟。这样8支就有2小时40分钟的耗时加上最后一支部队20分钟,可以维持3小时。我们可以把这个方法扩展一下,如果你有12个城,6个城去采集,把剩下的5个城打造成9招贤9校场(最好能离1-2级黄巾城很近),最后一城就是上面提到的放兵的城,这个时候按照如上方法,先从其他5个城出300弓占领,这样就有5*9支队伍,加上铁器城的8支队伍,一共就是53支队伍。53*20分钟=17个小时40分钟。这样可以说你的10w铁骑用这个方法可以养一天。这个方法还有个优点就是灵活性很强。随时可以召回参加战斗。召回的同时继续把其他城的部队派出来打,这样等待的队列又满了,你可以继续把铁骑部队排上而不损失大量的粮食,是个非常好的办法!:-)
野地可以掠夺和占领,占领后可以派将领采集。采集可以获得珍宝和木盒。野地的兵力与野地成正比,可以用1个斥候侦查。在养兵的时候我们很注意10级湖泊的占领,但是如果你占领超过24个小时没有放弃,湖泊会自己掉一级到9级,这样就要求我们在24小时之内重新占领一次呵呵,这样就可以保持野地的等级了。
似乎1个斥候和100个斥候获得珍宝和木盒的几率相同,也没有发现高级将领和大量兵力对采集珍宝和木盒有很大的加成,所以建议派1-100个 斥候即可。斥候采集的特点是速度快,消耗小。采集还要注意以下几点:采集最好为11-15个小时,因为我发现似乎采到了木盒就再也采集不到东西似的,而且 13个小时出的珍宝和23个小时出的珍宝数量很接近,估计有24小时的80%以上,所以推荐采集11-15个小时如果你有时间的话。
据我所知,声望值关系着你的爵位和官制,如果联盟没有100w声望就无法占领县城,你的爵位永远都是大夫。
那么如何刷声望值呢?如果在游戏早期的时候,会有很多的史诗任务可以迅速增加声望,你需要大量聚集资源做捐献物资的任务,或者掠夺黄巾城,做黄巾任务。
但是如果到游戏的中期就是史诗任务都完成的时候,又怎么增长声望呢?只有掠夺10级黄巾城和攻打高声望的玩家了。
武将练级:
这里分享一下如果掠夺高级黄巾城,首先选定一个7-10级黄巾城,在地图上找黄旗子的城,看准旗子上的字是&黄&,这样的城才是黄巾城,如果是&汉&或者其他,那么就不是黄巾城,掠夺黄巾城时,敌方没有铁骑和机械化部队。然后你需要一个高武力的武将,等级起码在20级,如果不够的话先打10级野地练练,然后是你的兵力,如果你打9级黄巾城,你需要4-5w的弓箭+炮灰,战斗后有7.5w-8w的将领经验和1千多声望,如果你打10级黄巾,需要8w弓箭+炮灰,战斗后有14w-15w的将领经验和1w声望。8级的依次减少。当然有时候还会刷出宝物,如建筑图纸,锦囊和装备箱子等。黄巾城的兵力大概是1小时刷新一次,而且肯定没有TQ和机械部队。
这个游戏是看实力不是看声望,实力就是你有6个城,每个城有10个9级或者10级兵营。这样就可以大量出兵。有些声望高的玩家兵力不一定多,如果你有实力,一定要打他,你的伤兵比例高,获得声望也高。
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