角色自己移动角色

剑灵里地图本来会有自己的角色在移动的 现在怎么没了 很迷茫
全部答案(共2个回答)
和性别就可以开始装扮角色了。  - 如果觉得装扮角色麻烦的话,可以在角色自定义中直接选择一种自己喜欢的。  - 若玩家想要自己装扮角色的话,包括角色的眼鼻嘴、脸部、下颚线条、面部皱纹已经身体的各个部分都可以有自由选择。  - 装扮上有基本、脸部装饰、脸部细节调整、身体细节调整等项目,玩家们不要漏掉任何一个让角色更完美的项目喔。  关于角色的各种角色装扮技巧可以转到角...
选择好种族、相关信息和性别就可以开始装扮角色了。  - 如果觉得装扮角色麻烦的话,可以在角色自定义中直接选择一种自己喜欢的。  - 若玩家想要自己装扮角色的话,包括角色的眼鼻嘴、脸部、下颚线条、面部皱纹已经身体的各个部分都可以有自由选择。  - 装扮上有基本、脸部装饰、脸部细节调整、身体细节调整等项目,玩家们不要漏掉任何一个让角色更完美的项目喔。  关于角色的各种角色装扮技巧可以转到角色外型选择、自定义网页中查看参考。
我朋友跟楼主碰到了同样的情况!
故此我有资格也有责任跟楼主聊上几句吧:
我朋友跟我一样 从2年前就开始玩了 但是很早以前 他中断了玩这个游戏 选择了挂机 挂机外...
打电话给盛大客服.口气一定要强硬点.
屏幕正下方有进入游戏四个字,右边有选择服务器。选一个,再点击进入游戏就进去了,亲。
不是号的问题。。。
1、客户端文件不完整。导致过图卡死
2、估计是服务器问题。。。
不是你担心,不是你内疚,不是你自责,不是你做再好,不是你不外出学艺,不是你对妻子的百依百顺,不是你.....你就能守护你不失去的.你的妻子要走你根本就留不住.这...
答: 出月子后心情总感觉挺郁闷的,担心不会是产后抑郁症吧?如何缓解
答: 准备就去!做bc要逼尿的!昨天晚上吃晚饭前吃了两个桔子饭后又吃了两个桔子,后来胃一直难受七!吐了几遍!也不知道是不是吐的时候用了劲了!十二点钟的时候感觉下身有东...
答: 可能是最近没事做,无聊等,情况不严重的话,不需要看,只需自我调整一下,情况严重,可以考虑去看看
答: 漫漫人生,总会不断地遇到各种烦恼,而且它总是左右着我们的情况,但我们得想办法化解它。我认为倾诉是最好又有效的方法。谢谢
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cocos2dx(17)
游戏技术(10)
最近自己写RPG,发现在角色对象运动上面还是可以运动到不少的以前数学知识(经理各种纠结的脑补),好久没有写博客了,趁热总结一下算法思路,免得自己过两天又忘了。
已知角色速度和目的地,求每帧位置
已经知道了一个角色 bodyA&速度为&像素/秒
float speed& = 5
目的地为& Point& destination
当前地点为 Point currentPosition = bodyA.getPosition()
那么帧循环里面应该怎样计算角色的&当前位置呢?
方案1.&计算量小但是不精确
Vec2 vec =& destination - currentP
vec.normalize();&&单位化
Point nextPosition = vec * speed + currentPosition
方案2.&运动旋转函数 rotateByAngle&&&精确,计算量大
参数1.&角色当前位置
参数2.&速度向量
参数3.&速度
返回:从Point startPoint开始,沿着某个向量方向移动 range&个像素的Point
inline&Point&getPointAlongDirection(Point&startPoint,&Vec2&dir,&float&range)
float&radians&=&vec.getAngle(Vec2(0,1));& //顺时针为正,逆时针负
Point&zeroDegreePos&=&startPoint;
zeroDegreePos.y&=&startPoint.y&+&
Point&des2&=&zeroDegreePos.rotateByAngle(startPoint,&-radians);&//负-&顺时针转动
方案3.在方案2的思路上, 通过向量公式来优化一下算法
运用向量共线公式&和&向量求模公式进行推到:
向量共线的几何表示:
设,其中,当且仅当时,向量共线。
(1)若,则;
(2)若,那么。
参数1.&角色当前位置
参数2.&速度向量
参数3.&速度
返回:从Point startPoint开始,沿着某个向量方向移动 range&个像素的Point
inline&Point&getPointAlongDirection(Point&startPoint,&Vec2&dir,&float&range)
& & assert(range&&&0);
& & dir.normalize();
& & float&x1&=&dir.x;
& & float&y1&=&dir.y;
& & float&factor&=&sqrt(1/(x1&*&x1&+&y1&*&y1))&*&
& & float&x2&=&factor&*&x1;
& & float&y2&=&factor&*&y1;
& & Point&des =&startP
des .x&+=&x2;
des .y&+=&y2;
& & return&des;
http://blog.csdn.net/goodeveningbaby/article/details/
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