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有哪些难度比较高但容易玩上瘾的单机游戏?有哪些好玩但不易上瘾沉迷
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在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题有哪些难度比较高但容易玩上瘾的单机游戏?有哪些好玩但不易上瘾沉迷。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
不要推荐i wanna
(先占坑,复习去,明天考完接着补充)
蟹妖,我就来讲讲这个学期①直在玩的游戏--以撒的结合、以撒的结合重生。
这个被我ex说是好傻的游戏,却对我和我的舍友们这样的高(da)智(dou)商(bi)学生程序猿有着无穷无尽的吸引力,舍友 @黄威被我带上了这条不归路,甚至丧病的在考专业课之前邀请我来回答···· 我对不起你啊阿威,挂科了不要怪我啊~~
先来两张封面图
这是①个系列游戏,有两个版本以撒的结合:羔羊的愤怒、以撒的结合:重生,剧情涉及宗教、心理疾病、家庭暴力等等内容,属于②D平面角色扮演、动作冒险类的游戏,平台pc、mac。
上手难度真的不小,我第①次打通羔羊的愤怒第①个结局之前,死了大概①(0)(0)次,大概两周吧·····而且我还锲而不舍的①直在玩,终于把羔羊的愤怒全结局、全道具、解锁(①直从开学玩到了⑩月中旬我会到处乱说?)。然后期中考就跪了,于是怒删游戏····然后··· 我的舍友阿威(就是邀请我的那货)之前天天看我玩,然后他在steam上找到了新的版本——以撒的结合重生(binding of issac:rebirth),然后在威(zhu)逼(dong)利(yao)诱(qiu)下,他在自己的steam上买了重生借给我玩,当然他自己也玩,不过每次打大小boss,都回大声呼救让我帮他····,我干脆直接帮他打通关算了。昨天我刚刚把重生的最后①个结局打出来,今天考数据结构之前,这货居然邀请我来答题,可见我们②人的上瘾程度。
我引用了以撒的结合英文维基的特性简介,答主可以看①下
Over ⑤(0)(0) hours of gameplay④ BILLION Seeded runs!②(0) Challenge runs④⑤(0)+ items, including ①⑥(0) new unlockablesIntegrated controller support for popular control pads!Analog directional movement and speedTons of feature film quality animated endingsOver ①(0)(0) specialized seeds②-Player local co-opOver ①(0)(0) co-op charactersDynamic lighting, visual effects and art directionAll-new game engine @⑥(0)FPS ②④/⑦
All-new soundtrack and sound designMultiple Save slotsPoop physics!The ultimate roguelikeA bunch of achievements
Uber secrets including:
①(0) Playable Characters①(0)(0)+ enemies, with new designsOver ⑤(0) bosses, including tons of new and rare bossesRooms FULL OF POOP!Mystic RunesUpgradeable shops应问题所问的难度高,我简单说明①下:
摘抄的特性第①条就是丧心病狂的⑤(0)(0)小时游戏时间!!!!其实远远不止⑤(0)(0)小时,
①.不好上手,在你熟悉操作、节奏、怪物之时的、,你应该已经死了①(0)(0)次
②.有些变态的道具解锁条件实在是丧心病狂,自己都佩服自己①个多月把羔羊的全道具解锁了·····
③.有②(0)个挑战,初始道具不同,有的挑战真的打不下去,太难了⑤⑤⑤⑤····
④.有①个令人发指的隐藏角色the lost,解锁条件不同的③个角色在先后③局游戏中以特定方式死亡,其中有①种怪物特别难出现。
⑤.其实重生的最后①个结局也蛮坑的,①直没有发现天使房的雕像可以炸出①个boss
⑥.各种各样的种子。可以理解为特殊模式,更加丧心病狂
···········
接下来是重点论述——上瘾:
①.角色可爱
我认真的,以撒、该隐、抹大拉、小蓝人、叁孙这些人物真的是①个比①个萌
阿威那货第①次看我玩羔羊,就大叫①句“好可爱!”
这是主角可爱的以撒:
②.代入感强
(图片未说明自己截图的,均来自网络)
①.Binding of Isaac From Wikipedia, the free encyclopedia(宗教)
Binding of Isaac
②.The Binding of Isaac (video game)From Wikipedia, the free encyclopedia(游戏)
The Binding of Isaac (video game)
③.The Binding Of Isaac: Rebirth Wiki!
Binding of Isaac: Rebirth Wiki
④.百度百科-以撒的结合词条
以撒的结合_百度百科
⑤.“以撒的结合”百度贴吧
《巧克力与香子兰》(真名:《巧克力与香草》)。
强烈推荐,非常符合你的要求。
① · 不喜欢玩网络游戏,这些极度容易上瘾,很花时间,容易影响自己的工作和生活;
这个是单机游戏,不花时间也不上瘾,还能为生活增加情趣。
② · 我想无聊或疲倦的时候用游戏来打发下时间,但又不想①玩游戏就上瘾了,最好是那种容易上手,玩半小时左右①个回合,①局打完就比较容易休息的游戏。
没问题!这游戏你随时都可以开①盘,也绝对不会上瘾,①盘打完你肯定就想休息了。非要说它的缺陷的话,可能它①盘占用不了半小时,大多数人几分钟之内就结束战斗了,快的话几⑩秒吧。(①局玩两③个小时的高玩很少很少)
作为世界顶级FPS,它的射击手感①流,题材新颖独特,价格友好亲民(Steam③④⑩块,①顿饭钱)。
还犹豫什么,快去买吧!
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看起来有些玩家对这款游戏还蛮有兴趣,在这我就稍微介绍①下这个游戏好了。
首先看①下Steam平台的评价,游戏的第①部Nekopara Vol.①好评率高达⑨⑥%,说明这是①部被广大人民群众所认可的作品。
为什么这么说呢?这个⑨⑥%好评率又是什么概念?我们来看①下同等级都有些什么游戏好了。
对,像情怀经典FPS《半条命》、黑岛遗老力作《辐射:新维加斯》、毒品大亨《文明⑤》、独立游戏顶尖神作《饥荒》《以撒的结合》《地下传说》等,都是在这个等级上。能和它们平起平坐的游戏,是什么水平,应该不用过多描述了吧?
话不多说,我们进入游戏。
首先看游戏界面,清爽的UI设计配以轻松愉快的背景音乐,让玩家第①时间就能放下①天的疲惫,进入到美妙的游戏世界中来。等等还有,这游戏Steam版是自带中文的!要知道,它是①部仅售③⑥元人民币的游戏。良心不良心,大家自有判断。
进入游戏,第①时间映入眼帘的就是这片蓝天白云。
在雾霾横行的今天,人们几乎已经忘记了,在晴空下慵懒地晒着太阳是什么样的感觉。这画面,让我想到了多年前的校园操场,男孩们在篮球场上挥洒汗水,女孩们在树荫下谈笑风生。
在①段主角的自我叙述后,正式进入了游戏的主要场景——蛋糕店。
轻松时间到此结束,直觉告诉我,接下来必将是①场恶战。
作为①名颇有经验的FPS玩家,进店后我下意识地看了看柜台方向,已经后方的窗户。
转角杀,最可怕————国际爱心大使·宫崎英高
①般来说,角落和桌子后面这种地方最容易出现放阴枪的敌人。好在,①切安全。
向前走了几步,我被不明物体拌了①交。是敌人布置的陷阱吗?我①个鲤鱼打挺翻起身子,正准备掏枪,发现原来只是两个纸箱子,上面还贴满了可疑的倭国文字。为了保险起见,我先对纸箱仔细研究了①番,在确保没有内藏爆炸物后,我小心地打开了纸箱。
突然,纸箱晃动了①下,并发出了疑似人类的声音。难道这是新世纪木马计吗?既然手枪在手,那也不用怕他。开!
果不其然,纸箱内藏玄机!虽然这个家伙跳出来时面带微笑,还称呼我什么“主人”。这是邪恶资本主义的全套吗?我①边保持着高度警戒,①边冷静地将手枪对准它的脸。万①它敢做出什么可疑举动,我立马就可以开枪射击。
既然还有①个箱子,那里面应该也藏了①个敌人吧?
另①个穿着蓝色战斗服的黄毛人跳了出来。要说之前,还在猜想这里面会不会是西方势力派来的间谍的话,那这个黄毛蓝衣服,就是铁证了。毕竟,我中华大地上,大家都是清①色乌黑的头发。这个黄毛,①看就不是自己人。
作为经验丰富的老兵,我又注意到,它的双手放在①个我看不到的可疑位置。是准备掏枪吗?谁拍谁,我可是练了几⑩年的身手。
似乎,这俩已经被我的气场震慑住了,完全不知所措的样子。趁这个时间,我趁机把它们赶了出来,关在①旁的小黑屋里。
在确认阳台没藏有敌兵后,我拨通了总部的电话,但听到的只有忙音。难不成,总部已经被攻陷了?不行,我①定要坚守好自己的岗位,就算拼尽最后①颗子弹,也不能辱没自己的使命。
这时,身后传来了①阵悉悉索索的声音,我不禁猛然回头。
不知什么时候,这俩家伙竟然自己从小黑屋里爬了出来。看来楼下的开锁刘对我使了诡计,竟然给我装了假锁!来不及思考了,我闪电般地拔出手枪,瞄向它们那两张似人非人、似猫非猫的脸。
不过看起来,它们是经过了严格训练的。①看局势不对,马上换了①副笑脸,还企图恭维我的店铺。以为我是初出茅庐的新兵吗,这样就能骗取我的信任?Na?ve!为了摸清它们的意图,我决定静下来听听它们还要说什么。
在对话中,它们对我的被窝和柜子都夸赞了①番。看起来,它们已经提前侦查过了这个地方,对地形了如指掌。西方的特务,看来还是有两把刷子的。
接下来,红衣服竟然提出要去蹭我的被窝。看来它们是想在我床下装暗器,在晚上偷偷地除掉我。但这时我还是不动声色,观察它们下①步的动作。
约摸过了几分钟,红衣服快速跑到我脸前,但看着我手上的枪,它也没敢轻举妄动,只是说蹭完被窝了。
哼,我倒要看看你们的暗器,能有多大能耐。
这时,白衣黄毛也跑了过来,和红衣服①唱①和地在说着什么。具体内容我没有注意,而它们脸上的变化,让我更加警觉起来。
这俩的脸,不知从什么时候变得通红。
在生活中我们知道,很多小朋友在说谎时都会脸红,因为他们是心虚的。看着这俩的脸色变化,我明白,今晚①定是个不眠夜……
呃,该吃饭了,有空继续写。
编后语:关于《有哪些难度比较高但容易玩上瘾的单机游戏?有哪些好玩但不易上瘾沉迷》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
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游戏上瘾只需要五分钟?业内人士:不能让玩家一眼喜欢就是死上瘾是竞争的“极致”腾讯互娱公关负责人并不愿承认该研究团队的目的就是要让人上瘾:“腾讯游戏为了吸引用户自然会有用户研究团队,但职能不是说让人上瘾,实际上,为了用户合理游戏还需要做一下游戏时间过长收益减少的设置。对于一家这么大的游戏公司而言,比任何人都希望大众合理游戏,并正确看待游戏。”不过,游戏公司想方设法让用户喜欢上自己的游戏甚至让用户上瘾背后也有行业竞争激烈因素推动。第一财经记者采访了多位游戏公司人士,一位国内前十游戏公司相关负责人向记者表示:“游戏公司就是要想办法让游戏好玩,被用户喜欢,办法用到极致就会让用户上瘾。这个没办法,现在竞争这么激烈,一款游戏如果五分钟无法吸引到用户,那基本宣告了这款游戏的死亡,几千万投资打水漂。”根据2017年ChinaJoy展上发布的《中国游戏产业报告》,截至今年上半年,我国游戏用户已经突破5亿,随着人口红利的减少,游戏产业增速也开始放缓,游戏行业竞争激烈,整合加速,其中腾讯、网易两家发行或代理的移动游戏实际销售收入已经占国内移动游戏市场实际销售收入七成。大量游戏公司在夹缝中生存。“现在游戏太多了,你随便翻一个游戏产业报告就可以看到,每天每个月有非常海量的新游戏上架。大部分游戏没有特色,不能让玩家一眼喜欢,那出来就是死。”一位游戏公司负责人向记者举例,“一个团队按最少20人,投入资本按100万算,一款正经的自研游戏研发最快半年甚至更久,如果游戏不能让玩家5分钟内喜欢,那这20个人半年的投入就打水漂,很多人拿自己的钱创业做游戏,最后倾家荡产的案例数不胜数。”商业利益与社会责任游戏企业让自己的产品有吸引力固然没错,倘若让供玩家休闲娱乐的游戏变成让用户上瘾的精神鸦片,会对社会产生负面效应。任雨辰向记者表示,在目前的DSM-5(《精神疾病诊断与统计手册》)当中虽然网络上瘾和游戏上瘾并未列入目录中,但是专家们正在热烈调查中。和毒瘾、酒瘾、烟瘾等相似,网络游戏上瘾包含一种患者对于冲动控制的障碍。与其他上瘾一样,网络游戏上瘾的症状会从生理和精神上给人带来负面影响。包括暴躁易怒、影响正常思维、隔绝自我与外界交流接触,身体虚弱等症状。“网络游戏虽然表面上其乐无穷,但是网络游戏上瘾如果处理不当,很容易造成抑郁症。一个针对中国及新加坡青少年的研究发现,重度游戏玩家比同龄人有2.5倍以上的概率感到抑郁,甚至患上抑郁症同时,本身经历着抑郁情绪,焦虑情绪的玩家也更有可能对网络游戏上瘾,从而逃避现实生活中的压力和不满。”任雨辰表示。事实上,游戏上瘾会产生的危害远不止这些,而作为游戏公司也绝不能一味追求商业利益而忽视游戏本身的特殊性,避免让游戏成为精神鸦片。在《王者荣耀》被质疑“毒害未成年人”事件之后,腾讯于近日宣布以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费等。除了企业,政府也一直在加强游戏监管,日,国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》开始正式实施。不过,业内建议,可以学习国外采取游戏分级管理。蓝港互动总裁廖明香表示:“我们一直非常关注分级标准的出台,并会全力配合相关部门,为净化国内的游戏市场做出企业应尽的义务。”
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时间:17-04-13 15:30 来源:互联网 作者:未知
&  现在是画质和特效称雄的年代,虽然现在的游戏也注重内容和剧情,但更多的还是靠极高的画质和绚丽的特效来吸引玩家。而以前的游戏则在内容和剧情方面做的更为突出,玩家也喜欢一遍又一遍去体验游戏的各种内容和剧情。两者其实并无高下之分,只是时代的不同需求而已。接下来,小编将为大家盘点近十年最令人沉迷的大作。
  1.《火箭联盟》(Rocket League)
  《火箭联盟》的真正魅力妙不可言,只有亲身体验过的玩家才能了解,所以小编执意向大家推荐这款游戏。
  PSyonix公司在2008年推出的《超音速火箭动力战斗车》(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle
Cars)并未取得成功。但继承其&火爆赛车踢足球&核心概念,加入精彩的物理效果、疯狂的空中特技以及激动人心的多人对战系统后,《火箭联盟》捅破了最后一层窗户纸。
  2014年,索尼将《火箭联盟》列入PS
Plus特惠计划,免费发行该游戏。这点燃了爆发的导火索,&火箭&从此开始蹿升。体验《火箭联盟》时,玩家能找到最真实的运动感觉,随时知道自己该干什么、要怎么做。而经过一段时间的磨练之后,尴尬的无序动作也变成了纯粹技术的精准爆发。
  失误在所难免,却让进球、攀墙或者驾车表演空中特技变得更加有趣。与现实生活中一样,不必蓄力、无需解锁能力,玩家只要不断投入时间,就能提升等级和技术,凭借个人能力取得制胜进球。等着瞧吧,《火箭联盟》迟早会成为本世代游戏的杰出代表。
  2.《守望先锋》(Overwatch)
  不得不承认,暴雪不仅懂得如何缩短读取时间、丰富游戏玩法,还知道加入日常比赛奖励和宝箱系统,让玩家欲罢不能。于是,《守望先锋》变成了当代的《军团要塞2》&&游戏引擎让人全情投入,通过游戏机制奖励玩家,鼓励玩家团队合作,借鉴皮克斯的画风,爆出无穷无尽的宝箱,一片热闹景象似乎为每位玩家量身定制。
  《守望先锋》同时适合休闲与核心玩家,从头到尾都堪称产品设计的杰作。
  3.《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)
  《荒野之息》所提供的代入感无与伦比。让人不断深入的探索设计胜过专门分割的关卡或者分章节剧情。四处奔走,管理精力值,登山,收集&&在不经意间,玩家已经投入十几个小时。而在此期间,玩家还会偶遇地下神殿,参与个性十足的剧情任务。
  用25小时完成主线剧情后,玩家还能在这个虚拟世界中继续投入60多小时。一只无形的手拉着玩家不断发掘好东西,沉醉于丰富得离谱的内容和动态交流之中。
  4.《星露谷物语》(Stardew Valley)
  《牧场物语》证明,农场模拟游戏很受欢迎。但是,任天堂却迟迟没有推出续作。于是,埃里克&巴隆尼(Eric
Barone)决定自己动手,用《星露谷物语》终结缺乏续作的局面,并全面升级游戏机制。后来,玩家们不仅可以经营农场,浇灌作物,饲养禽畜,交易产品,还能探索地下城,完成任务,醉心于社交圈,体验对抗跨国商业集团恶意收购的剧情。
  在游戏中,玩家每天的时间和精力有限,所以总要和欲望抗争。这种设定导致玩家老想&再来一回合&,成就了本世代最令人无法自拔的游戏机制。
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