关于战场女武神3全人物的问题

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《战场女武神3:尘封的硝烟》全S评价完美流程图文攻略
11:25:39 来源:浪人御所 作者:儿熊游悠 编辑:迦偌 
提示:地图上我会用颜色标记敌方配置,但未必一定准确,因为敌方配置有很多套方案随机出现,但基本上不会差很多对攻略不造成影响
蓝点:侦察兵,红点:突击兵,黄点:对战车兵,绿点:支援兵,红十字:狙击兵,蓝十字:剑甲兵,重装甲兵和技甲兵,紫色点:战车,炮座
在大地图上按LR键可以切换至断章,完成断章可以将角色的有害能力转正,断章的取得就是熟练度的积累。
第一章 NAMELESSヘ
配置人员:主角,侦察兵X2,突击兵X2
S评价:1回合
流程: 侦察兵,突击兵
1主角走左路2次消灭2名敌兵
2选一个侦察兵走右路2次消灭2名敌兵后过关
要点:选择侦察兵时看一下属性HP150的那位射击能力更高才能保证一击杀敌
配置人员:主角,侦察兵X2,突击兵X2
敌方配置:侦察兵,突击兵
S评价:2回合
1主角移动2次消灭据点内的敌兵后占领据点兵后方待机
2选择1名侦察兵后方待机
3侦察兵地图2出击,过桥后直奔敌本据点,注意隐蔽
4第二回合侦察兵占领敌本据点过关(路上敌人可以无视)
配置人员:主角,战车长,13#女武神,1#
敌方配置: 侦察兵,突击兵,对战车兵,轻战车A
S级评价:3回合
1.1#露个头干掉敌方战车
2.13#干掉前方和塔内的侦察兵
3.主角干掉对面据点外的突击兵并炸一次守据点的侦察兵,敌方行动时可以用还击消灭他
4.第二回合主角和13#后方待机,在地图1出击消灭据点守卫后前进至桥附近迎击
5第三回合清理地图1的所有敌兵,据点内的守卫可以用战车流弹解决,塔上的对战车兵建议用主角消灭
“倔强のタリスマソ”入手
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第1页:第一章:NAMELESSヘ
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游戏制作:SEGA
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC/PS3/PS4
上市时间:
世嘉发布了一段《战场女武神:重制版》的新预告片,介绍了游戏的各兵种,战车和游戏模式,系统等信息。
世嘉发布了《战场女武神:重制版》的角色介绍预告片,介绍了各位角色设定以及CV。
随着PS4版《战场女武神:重制版》发布日期的临近,世嘉近日发布了游戏的全球介绍预告片。本作曾是PS3上的经典作品,如今被重新制作移植到PS4平台。
PS4动作战略角色扮演游戏《战场女武神:重制版》,现释出首部宣传影片供玩家参考。
没有任何记录
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人可是二小姐,大小姐不帮忙,还有天理嘛……虽然二小姐曾经想FLY下楼顶(似乎是被大小姐逼迫的……日语半文盲,看得很朦胧,详细剧情可以找大眼同志询问……),结果被男猪飞扑救下……&>&&>&&>&&>&正文
  终于打完了战场女武神3 个人感觉终于松了一口气,不得不承认sega的这款游戏做的太有开创新了,其各类游戏的策略性,动作类游戏的火爆感。射击游戏的冷静操作都被融入到了一款游戏中,加之战争的题材本身就是很有分量的话题简直是就是为神作诞生做好了“天衣”。小阳买PSP太迟了因此是战场2和战场3连起来打的因此对于这两部作品的对比就格外的清晰。加之今天有看了不少人谈论《战场女武神3》都好评连连,小阳决定也谈谈自己的看法:
  小阳感觉下来觉得战3并没有传说中的那么出色!至少我觉得没有战2有趣。
  听了这里,相信很多人一定会向我喷,别急这也是我为什么发这个帖子,我想要求证自己的想法正确与否。诚然战3的叙述的是一支被隐藏的部队,没埋没的历史——即野史。所以故事必然有着悲哀、怆然的感觉。为了配合这个故事BGM自然也会抑郁不少。这是宏观上的氛围塑造,小阳觉得是没有问题的。但是在宏观之下的小细节我认为就不那么理想了。
  BUG 1.典型的例子在于No.13女主角”死神“被大家所接受的这一段。小阳认为完全就是个巨大的BUG。能害死多为队长,整个队伍恨之入骨的人物能被主角的一次强制共同参与就打破了隔阂?然后早上一醒,congratulation!大家直接跳过了握手言和,就像多年不见的老友一见如故?!共同作战连携攻击如同行云流水~~~小阳只在想喷血。如果人与人的隔阂那么容易打破,”时间君“就可以洗洗睡了。引用Blood-C的一句话,人类终究是时间性的动物,没有时间的作用,人类是不可能获得任何变化的,因为人类会从一开始就不存在!!!
  BUG 2. 男主人翁本身的改变晦暗不明。这可能是这类冷漠型男的诟病。因为他们一直都是沉默寡言的,所以作为玩家很难直接得知主角的心理活动。或许从男主加入”油腻腻“部队的时候已经在改变了,但是这个变化实在很难让人捕捉到,即人物的刻画不够深刻。以至于当克鲁德大喊出Nameless的意义的时候,小阳大喊Bug。帅哥您什么时候悟道了?!能告诉小阳一声么?还是说您看起来是一副扑克脸实际上每天趁别人睡觉的时候爬起来偷偷念阿弥陀佛的苦行僧?!
  BUG 3.再者故事的主题问题,战2里面男主角经过的多重的遭遇,虽然缺乏足够的学士但是最后依然在Boss面前大声的呼出了自己的理想,大意为:人种,文化、国界,这些差异都是有意义的。正是因为人与人的不同,这个世界才如此美丽。正是因为不同的伙伴们在一起,他们才可以努力到今天!这一句话深深的震撼了小阳,也成了整个2最终的点睛之笔。可是到了战3呢?小阳找不出可以大声呼出战③中心的话语,虽然貌似OP的BGM不断的暗示我这是中心。但是小阳听不到那贯穿灵魂的呐喊。总而言之,战3的中心不明……
  BUG 4. 牛叉的地图。嗯这个问题其实从打序章就想吐槽了。一代是PS3版本,小阳实在不够幸运可以拜玩这部初代神作,但是战2小阳还是打得很仔细的。战2的地图多为近似的四边形,地图方方正正中规中矩,虽然占领中继点然后玩全体时空跳跃让我觉得莞尔。嘛,考虑到PSP的机能这么做也确实是一种合理的修饰。因为既然是战场四四方方的放眼望去的空间感确实被2合理的描述出来了。但是3就奇怪了,地图的规整让小阳叹为观止,更有趣的是经常出现的河流地图和有紫色毒水池踩传送带的一张实在让小阳不得不吐槽了。战场可以再”苗条“点不?战场可以再矩形点以达到黄金比例不?如此粗糙的地图模型配上尽量符合真实世界的3D射击画面,世嘉你看到了败笔的地方吗?当然你可以说狭长的地图是为了增加难度,为了不让玩家轻松的S过关。但是这又引出了另外一个可笑的矛盾——
  BUG 5.蛋疼的评价系统的罗记错误。大家都知道战2里面主角所呆的地方是一个士官学校。士官学校的学生和经历过实战的士兵的差异只要看过任何一部有关战争的小说的各位不用说都明白,这是质的差异。于是在站2里面为了达到胜利,偷袭、闪电战迅速占领据点迫使正规军退兵是不得已的无奈之举——因为这是缺乏经验的不对对付经验老道的正规军的唯一方法!所以,战2里面追求最速通关,完全可以理解为是剧情的合理需要。但是战3里面就不同了,Nameless尽管人员混杂,但是这士官学校的学生所不能比的——他们经历过多次实战,还是九死一生的实战。这样的战士再去追求这种毫无意义的”搏杀“打法,小阳看来是不智的。因为完全有自己的阵地,有自己的后备。正常的推过去自然而然必胜无疑。可是呢?世嘉的做法就是让可怜的玩家操纵着人物在犹如飞机场跑道般
  的地图上狂奔,为的是毫无合理性的S评价。——好玩么,这样的战争犹如儿戏!
  BUG 6.杯具了的瓦尔基里。相信看过动画,玩过二代(小阳对于一代的了解只有动画,玩不了一代至今还是我的遗憾)的各位玩家因该知道,瓦尔基里是逆天的存在,是踏破战争平衡的BUG。因为瓦尔基里的存在,一切的战术计谋变得毫无意义。因为他们举手投足毁天灭地,寻常的武器对他们毫无半点伤害。总结出来瓦尔基里那是地图武器,那是绝对屏壁。这点从战2艾利亚斯打V2,V2像破布一样被吹飞;战三的插入动画一样女主打正规军都可以看到。结果欢天喜地的终于可以操作瓦尔基里,变身一口气冲到了装甲这背面瞄准”菊花“我射!一看装甲车健在,还有一半血。变身冲向据点瞄准蹲点沙包的小兵,我射!!!一看,健在沙包没事,小兵也没事!各位看官可以理解小阳的心情么?!小阳真相大吼一声,莉艾拉你把瓦尔基里的脸都丢一地了!你让艾丽西亚、塞露贝利亚、艾利亚斯无地自容啊!!!赛姐一射百里灰飞烟灭。你来一下是连个手榴弹都不如啊!!
  呼,不知不觉也说写了那么多字了,小阳相当喜欢这部游戏。甚至可以说痴迷这个系列的游戏也不为过。但是可能是期望越大,失望也越大。总体感觉其实还是喜欢站2,至少战2让我震撼,让我萌艾利亚斯。好想抱她~~~~(&_&)~~~~ ,但是战3我一个没有萌上实在好遗憾。
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关于战场女武神3的问题
伊卡姆的那招武器解禁跟装备武器的伤害有关吗?也就是说武器伤害越高,武器解禁的威力越大?还是说伤害固定?
我有更好的答案
...3、OF后威力公式:开发武器对人以下是TGBUS某数据帝的伤害公式,希望对你有帮助,可见开发武器伤害补正较ACE武器大,但如果入手了对甲2500:((825+职业加成+20装饰)(1+增益效果叠加)(1+弱点)+武器威力+指令破坏)*(1-减益效果叠加)-敌人方位防ACE武器对人,对人600多的瓦尔:((225+职业加成+20装饰)(1+增益效果叠加)(1+弱点)+武器威力+指令对人)*(1-减益效果叠加)*(1-盾防/俯卧撑)-敌人方位防对甲:((475+职业加成+20装饰)(1+增益效果叠加)(1+弱点)+武器威力+指令破坏)*(1-减益效果叠加)-敌人方位防伊妹子的武装开放和迫击炮一样有威力浮动,而且对人上的差距不是太大,前期选ACE武器也不错,后期当然拿开发武器咯:((365+职业加成+20装饰)(1+增益效果叠加)(1+弱点)+武器威力+指令对人)*(1-减益效果叠加)*(1-盾防/俯卧撑)-敌人方位防对甲
参考资料:
采纳率:49%
应该是武器伤害越高 威力越大吧~
有关,所以最适合伊姆卡开OF的职业就是剑甲了
跟武器攻击是挂钩的。武器伤害越高攻击力越大
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