pes11 pes10 fifa11操作哪个好玩?

FIFA 11与PES 2011横向对比评测 - 我爱秘籍
娱乐性第一的设计理念决定了PES不会像FIFA那样去追求整个足球运动的完全模拟,它首先考虑的是这要是一个好玩的东西。虽然它也在不断的改进它的真实性,引入更多的真实动作,尝试更真实的画面,可它不会去试图模拟或者展现一个完全基于真实模式下建立起来的足球世界。因为从某种意义上来说,娱乐性和真实性是成反比的。就像魂斗罗很好玩,它会改进关卡,改进画面,它却不会去考虑改进子弹怎样从枪膛里飞出来的物理特性,不会把子弹变得像真实比例那样小,真实速度那样快。虽然那样很真实,但就不好玩了。
PES也一样,它已经在PS1和PS2时代就用实践证明了它的操作方式,它的表现形式很好玩了。因此它就停止于此,或者缓步不前,不会过多的关注如何让游戏更贴近于真实世界的足球运动,因为那本不是它设计的本意了。从比较PES在PS2时代的手感和如今的手感就可以知道,除了个别细节外,PES其实在操作感觉上没有太多变化。而把5年前的FIFA和现在的相比,你就会感觉,同样的系列,变化会有多大。
PES对娱乐性的追求也决定了它会不断的改进它的游戏模式,引入大师联赛,一球成名模式,架空的妖人,元老的转世,卡片系统,个性化十足的自创球员系统,球衣,队徽编辑系统甚至恶搞的发型和企鹅,鸵鸟装,还有每年都在变化的华丽界面等等。这些都在试图让这个游戏越来越好玩,至少设计组试图让PES看起来越来越好玩。
再次说一次,我没有说哪种设计理念更对或更高尚。这两种理念在游戏设计中的地位是完全同等,Super Mario Galaxy就是追求娱乐性游戏的最佳代表,在我心目中,那是值100分满分的游戏。而Lock On系列是追求体验性的模拟游戏代表,可我却玩不来,因为游戏毕竟是游戏,在起飞之前的准备工作都有十几道工序对我来说太没有趣味了。这里我只想讨论虽然有时真实性和娱乐性成反比,但对于足球游戏来说,到底是娱乐性还是体验性或者模拟性才是大部分玩家想要得到的。
其实很多人的行为已经给出了答案。我相信现在有越来越多的实况迷正在转投FIFA阵营。而大多数玩家在试玩了两款游戏后会觉得更喜欢FIFA。其实这就说明了对足球游戏来说,真实性才是玩家期望得到和体验到的。
那么为什么在PS2时代,实况系列那么火,得到了那么多玩家的簇拥,难道是玩家的口味变了吗?其实我觉得并不是,玩家的口味一直都没有变,一直都希望玩到更真实的足球游戏。不过在那个时期,追求真实的FIFA火候还不够,既没有完整的模拟出足球的精髓,也没有给予适当的娱乐性。而当时的实况,首先娱乐性毋庸置疑,而真实与模拟性在当时也比FIFA更出色甚至是超前的。这就是为什么那种手感一直保持到现在还有一定的拥护者。那个时代喜欢实况的玩家包括我自己就觉得实况比FIFA更像踢真的足球比赛的感觉,所以其实我们一直在追求真实的足球体验。
可惜PS2时代的成功让实况系列在真实性上面止步不前,所以当FIFA一点点进化过来,当它的真实性超越实况时,玩家自然会转投更真实的游戏。很多现在还死心塌地的拥护实况的玩家,通常会说实况的手感就是好,但我却以为恰恰是这一成不变没有进化的手感造成了足球迷一批批的从实况阵营流失。实况手感固然好,游戏固然好玩,但它的手感已经不如现在的FIFA 那么真实了。当实况把娱乐性设定为设计理念时,对一个足球游戏来说,如果它在不纠正的话,注定最终会失败的。
以上说了这么多设计理念的感受,下面我回到 FIFA11 和 PES2011 的物理特性和手感对比,看看这两种理念是如何影响到这些特性的。
我觉得FIFA是从体验性出发,加强模拟上的真实性; 而实况是从娱乐性出发,加强各个模式的趣味性。现在让我们来看看这两种设计理念是如何作用到游戏的具体表现,尤其是操作中的。
首先要说我的一个观点,我觉得实况的操作比FIFA更加精确,即使是FIFA11和PES2011比,实况也要精确得多。换句话说,实况比FIFA的操作性更强。也许很多玩家会有异议或者不以为然,不过我也相信更多的玩家会同意我的观点,尤其是实况拥护者。
那么一个走真实性路线的模拟体验型游戏怎么会在操作性上输给一个走趣味路线娱乐型的游戏呢?这不是很没有道理吗?其实不然,游戏真实性与操作性在多数情况下是成反比。所谓操作精确度,是指从玩家发出操作指令到游戏人物的作出相应动作之间的时间差距。而这个差距越小,玩家才能越快的根据临场的情况作出相应的反应动作,从而带给玩家这个游戏是否有灵活的操作感觉,即操作性。
一般来说,越是娱乐性强的游戏,越要求操作性灵敏,越要求游戏人物对操作指令的反应快。比如动作游戏,非真实系格斗游戏,纵版射击游戏等等。操作指令反应的快慢,以及角色反应的动作是否精确如玩家预期的效果,这些都直接决定游戏的品质。可以说在娱乐型游戏里,任何一个趣味性一流的,首先它的操作一定要是灵敏的。
而体验性的游戏呢,由于追求真实性,反而会在操作上添加更多不可预知的因素或者延迟来模拟真实的事物特性。比如第一人称射击游戏,子弹上镗需要时间,阻击时准星会抖动,飞行模拟游戏发射导弹有延迟,高尔夫游戏风速和击球力度的不可量化等等。当然, 我不是说这些游戏就是真实的,但是它们都在操作指令和游戏角色的最终动作或反应中添加了或多或少的玩家不可控制的因素,以此来达到模拟真实的效果。
回到足球运动,那句&足球是圆的&相信大家都已经听到耳朵起茧了吧。可这句话却完美了诠释了足球运动的特性,那就是不可预见性,任何意外都可能发生。巴乔其实是一个点球与任意球大师,他一样会在关键的时候射失那粒决定他命运的点球。盘带如行云流水般的齐达内一样会被一个名不见经传的小后卫将球拦截。这种不可预知的意外毫无疑问的构成了足球运动的魅力。那么一个以足球运动为原型的游戏呢?如果哪个游戏能将这些不可预见的特性原汁原味的体现出来,那么这个游戏就抓住了足球运动的精髓,这个游戏就更具有真实性。当然这个不可预见性一定要控制在在适度的范围内,就像贝克汉姆也经常会罚丢任意球,可他任意球得分的几率总体上就是比一般球员高。同时,由于这些非预见性因素的添加,游戏操作指令的发出和最终球员在屏幕上的反应就会出现一定的偏差,而这些偏差便会造成操作性的降低。于是真实性和操作性其实是鱼与熊掌不可兼得的。
很多玩家还在FIFA和实况哪个更有操作性上争论不休,那么我们来看看到底情况是怎样的吧。再次重申,操作性不等于手感。这里我所说的操作性是指客观的游戏指令与球员反应之间的误差,而手感就是不同玩家对这种误差不同的体验与感觉。而我的结论在上面已经提出来了,实况的操作性毫无疑问的大于FIFA。
《未完待续》
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& 我爱秘籍 九年相伴 QQ:28OO5293O& 我惊讶的发现,FIFA11居然似乎比PES2011更好玩??!! ...
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这几天试了一下FIFA11,非常震惊的发现,FIFA11已经不像10和以前的版本那样郁闷了,甚至可以说玩的很爽!尤其是可以通过GameRanger来联机对战。即使是对电脑玩,也玩的很爽,因为FIFA11里面的队友真的是队友,不是一群强力围观的群众。踢电脑的时候电脑也不会用疯狂的作弊来考验你的忍耐力,电脑的人还是人,不会在比分落后的时候突然变成神仙。
只是抒发一下自己的感受,请拜PES神教的大仙们不要喷,我真的相信是我太菜,不懂球,所以玩PES11玩不出乐趣,我以后会努力进步的,争取向大仙们看齐!
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额 关键是你不应该在这发帖额 去FIFA版发吧
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回复 #2 tloocn 的帖子
我在这里发帖,是因为我是从实况fans转战fifa阵营的,我承认我不忠诚,哈哈。我只是想知道这里有没有和我一样想法的,也从这一代开始移情fifa的?当然,我说的移情fifa,不是因为实况烂,而是因为fifa这代做的确实好。
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好吧,我去fifa区再发一次,多谢提醒。fuck 20
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我身边的确有朋友去了Fifa了~~~
不过我还是觉得实况这一作很不错!
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可是我发现我的电脑居然运行FIFA2011会很卡
[汗水] [汗水]
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回复 #6 tottiyang 的帖子
貌似FIFA11很挑驱动的,我装了新版驱动,玩得超级卡,用回一个老版驱动就好了,你也换换驱动试试吧
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偶的足球之路
fifa2002wc--fifa2003--fifa2004--fifa2005-------PES8--PES9-PES10--PES2008--返回PES10--PES2010--PES2011
已经没有学生时候游戏的动力了,关于fifa,我想我不会再去尝试了,晚上回家,偶尔来上几局,挺好。。。
PS:关于PES2011,已经上手,感觉不错
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玩了10年实况,虽不是什么高手,但是直到2010,都觉得这个足球游戏还是可以的,至少比较真实,但是接触了11的试玩以后,彻底晕菜,360度传球,就是个噱头,带来的是高失误,很简单的传球,搞成SB了,愚蠢的丢球,然而进攻的时候,想来个流畅的through,简直就是在碰运气,方向找好了,偶尔来一个,射门时还要看运气,方向没找好,就是向前一传,完蛋。再有就是身体对抗,甭管对方是什么队员,拿了球,想用身体抢下来,几乎不可能,抢了,对不起,犯规。电脑还是准确无误的传球,直塞,什么jb玩意。反观fifa11,看得出今年下了力气,也可能就是把主机板的fifa仔仔细细的移植到了pc上面,然而震撼啊。fifa10我也下载过,但是那是一个jb游戏,很烂的人物,很烂的菜地,很烂的操控,但是能够感觉操控向着实况在转变。精彩内容,尽在百度攻略:到了fifa11,目前就试玩而看,感觉确实不错,当然不足之处也有,比如人物模型以及细节比实况差些,以及一些环境等等,但是一款足球游戏,我认为重要的是爽快,真实。pes11个人认为是游戏玩自己,而fifa11是我们在玩游戏。fifa11的身体对抗,甭管你是伊布拉希莫维奇还是什么队员,我方基本都能依靠身体去抢球,然后发动进攻,而且fifa11的直塞也相当到位,让人感觉很舒服,挑传也是,不足的是射门的力量感,感觉像是真正的在看比赛,做作的地方比较少,确实是去模拟球员的比赛动作。fifa11虽然我玩world class难度 皇马对巴萨进球不多,但是过程中的感觉确实不错,这也就是为什么今年fifa11翻身的原因,因为老美确实对这款游戏认真的做了,或者说认真的移植了。精彩内容,尽在百度攻略:总之,pes11我也会去安装,游戏,但是我知道今年的足球游戏肯定应该是fifa11的天下了,虽然很多实况fans玩起了fifa11,但这很正常,我们只是去玩好玩的,爽快的,真实的游戏而已,如果konami迎头赶上的话,那么2款好的足球游戏对于球迷们来说也是不错的。《实况足球2011》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/pes2011/
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由于我经常踢球,所以我是从现实出发去对比...画面那些我倒是次要.
1:球员处理球:
①对比发现..PES的节奏比较慢,fifa的节奏跟实况十差不多(这个会不会增加其娱乐性?)这个不重要..游戏速度可以调...但我要说的是球员处理球的节奏相当慢...后卫队员的动作相当不专业,打反击的时候,通常都是接球,转身,加速一气呵成..而pes是把球停好了才加速....慢死了
②边路球员回拉一个球,慢得要死...叫CR怎么摆脱后卫传中..而现实情况中,球员是很快速的.
③FIFA中,专业难度..我特意用了梅西..发现梅西在低速带球情况下,精度很高,变向快切迅速,对方球员没办法下脚.而pes中,我没带几步就被干了...鲁本也是这样..里贝里也是..怎么也跑不过人家..怎么也闪不过人家的抢劫..
④我很不能忍受的是pes中,球员胸停,居然停得比我这没胸肌的人停得还差,,又高又远..动作又慢..总是被人家抢..难道自己的胸是给别人停球的?
①FIFA中队员跑位很到位,特别是在左右中场带球,另外一边的球员会迅速前插...中路拿球...边路球员也会积极助攻...pes中的跑位我很是无语...哈维中路拿球梅西在右路总是不前插...叫我这传球大师情何以堪.
②FIFA中有个防守动作我很感动,球在身后被传过去的时候..会向后伸出脚试图去拦截..这在现实中是能见到的
③明星球员拿球时,像梅西CR拿球..一般都有2个人来防守...这也令我很意外.
3:比赛节奏:
FIFA中,攻防转换很快速....一些干扰性的细小犯规一般都会有利进攻不吹...即使被中断..也不会有回放...试问轻轻勾了下脚需要回放吗?& 而pes中,小犯规..不但没有有利...而且还回放...真是烦躁...这有啥好回放的...而且我进攻被无情打断.
4:球员动作:
①pes的球员带球还是很猥琐,其实这方面还是很次要的...(最猥琐的是阿尔维斯)...梅西的专属动作做得也很失真...每个人都弓着背..&&& 而FIFA中像阿隆索 CR MESSI的动作很像本人..连被磕了被撞了的动作都很像...普约尔的防守迅速而毒辣...这都是pes没有的
②一些被侵犯之后的动作FIFA做得比PES多...且比较符合现实..
③最最最让我不能忍受的是pes球员的硬直时间...被铲了之后..完全缓不过来的感觉...试问你们是职业球员...踢了小鸡鸡也要把球清了再疼...
不过都是一家之词...有些人喜欢画面....有些人喜欢贴近真实...这都是各有各的品味...个人主张FIFA2011爽过PES2011.....这也是个人感觉.....各取所需吧
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FIFA 11视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:中文制作公司:EA Sports发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1201475人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄菜鸟入门运动PES2011和FIFA11对决各大主流本平台_联想笔记本评测-泡泡网
         
PES2011和FIFA11对决各大主流本平台
日 00:08&出处:&【原创】 作者:张孟巍 编辑:张孟巍
&&& 频道10月12日&Konami足球新作《实况足球日和PS3放出版试玩,大小为1.,该作将于将会在10月8日正式发售。《实况足球2011》的demo版本不支持在线联机,不过本地双人模式还是可以运行的。有巴塞罗那、拜仁、哥达拿查拉或Internacional供玩家体验。
《实况足球2011》游戏封面
&&& 《实况足球2011》的人物模型与2010相比没有很大的改进,不过一些球星的造型还是很接近真实的。
  游戏的草皮可以说做得很有进步!可以明显地感到比以前的好,比《实况足球2009》更加逼真、立体,也没有《实况足球2010》那么亮,光影这次做的也很好,《实况足球2010》的光照效果太亮了,有点失真。
  游戏最大的改变是更加自由、真实的传球方式。短传、直塞、挑传、手抛球等都加入了力量条,而且传球方式更具方向性而不是找人。传球需要更好地掌握好力度和方向,才能准确地传到队员脚下。自由的传球方式使得短传、直塞、挑传等也可以变成射门方式。
&&& 无独有偶,就在《实况足球2011》在网上发布Demo试玩的同时,我们也在网上发现了《FIFA11》的试玩Demo。近几年来实况足球系列和FIFA系列一直在争夺足球模拟类游戏的王座地位。
《FIFA11》游戏封面
&&& 这次PC版的FIFA游戏引擎终于与主机版看齐!这也是PC版FIFA能够“首次”享有最新一代的的视觉效果。
&&& 《FIFA11》这次启用巴西球星卡卡作为游戏的封面代言。EA将他们基于物理和数据的引擎针对PC进行了专门的优化,玩家将可以在游戏中自由自在地控制球员的移动,进行复杂的传接球,展开完美的配合。
&&& 游戏拥有领先的360°带球系统,让玩家带球不在拘泥于以往的8个角度,做到真正的360°全方位!这样一来,球员就可以找到那些以前无法到达的有利进攻点了。
&&& 说了那么多《实况足球2011》和《FIFA11》的优点,玩家们一定已经跃跃欲试,想要体验一下这两大足球游戏的魅力了。俗话说“公欲善其事,必先利其器”,想要在平台上玩爽这两款次世代的足球游戏,需要什么样的配置呢?
&&& 我们先来对比一下两款游戏官方公布的所需硬件配置。
&&& 可以看到两款游戏对于硬件的配置要求不相上下。下面我们就选用几个比较有代表性笔记本配置平台分别来运行这两款游戏,看它们的帧数如何。以下的游戏帧数都是在最大分辨率、高画质下测得的。
&&& 如果您有任何意见或建议,或者有问题需要向编辑咨询以及投递相关线索,请发送邮件至()或微博()与我们联系。期待与您的沟通,感谢您支持泡泡网笔记本频道。
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