天下贰太虚宝宝技能仙鹤最高级别什么技能

1.TX在副本的地位不怎么高,攻击输出和抵伤害都;凤凰和仙鹤比,更具有后期回报的,以后陆续开放新等;一路直上,或许会有boss非要太虚打蓝才能过,这;事带在身上,升级除外,在pk野战什么的时候,关键;且公测只开到60级还学不了邪影,如果你很快冲到6;
1.TX在副本的地位不怎么高,攻击输出和抵伤害都不行。说实话TX就PK强,FB没什么人要。 2.追求极限的灵兽随人加,也可拿灵兽加不足之出 3.技能 1.玄龟 这是太虚一出生就有的技能了,这个宝宝的最大特色就是防御高,可以拉怪,但是攻击方面可就不敢恭维了,弱的可怜,一般没有见过太虚带乌龟的,升级pk都没用,所以基本上可以不点。(58级巨大乌龟相关数据:血量磐石和回生2个技能一共能提高688物防,344法防.每5秒回344HP) 2.白虎 这是太虚4级可以学习的技能,一般情况下,到了4级都会换白虎用,攻击摆在那里的,当然这只是相对于乌龟而言的,新天下贰白虎攻击不高,相对于人物而言,60级人物的血量基本都上万,而58级巨大白虎的攻击基本在400左右的伤害,已经是很弱的了,所以pk 升级也不推荐使用,基本不点。(58级巨大白虎相关数据:血量
技能失力使得目标攻击力降低61-103) 3. 麒麟 总体来说,麒麟还是个不错的宝宝,攻击拍所有宝宝攻击中的中上列,远程法术攻击,可以给目标造成缓行状态(减少35%速度),足够魂太虚放风筝了,中型麒麟以上都会群定,这是麒麟一个很矛盾的技能,带中型或是大型麒麟放boss风筝的时候很容易群到小怪,新天下贰又不同于老天下贰,可以使用一境界召唤同等级小麒麟,所以带着中大型麒麟放风筝要小心了。(放风筝小要领:人物和宝宝同时攻击目标,这是目标已被缓行,然后按F2宝宝停止攻击,同时人物定住目标,然后人物攻击,如果没打掉定,人物继续攻击,如果掉了,人物马上啦距离,同时按F1宝宝攻击,等待定身回气,如此循环;如果带的是中大型麒麟,就不要让宝宝靠近目标,这就需要玩家自己控制了,只要宝宝不靠近目标是不会放群定技能的) 4. 仙鹤: 这是一个备受关注的宝宝,按公测暂时60级封顶的话攻击排所有宝宝中排第二,而且还有很不错的负面状态---郁气,可以使法系目标吟唱时间增加1.5秒,相当不错的负面状态,而且57大型仙鹤级出了风之灵,暴击增加,如果出暴攻击更是相当可观,伤害可以达到1500,中型以上仙鹤拥有技能风雷触,可以是目标晕一秒,这也是个很好的技能,在切磋中很有用。(57级大型仙鹤相关数据:血量6000左右,物防较低,一般伤害700―800) 5. 凤凰 这也是备受关注宝宝之一,按公测60级封顶算,凤凰攻击最高,没有负面状态,由于公测60级封顶,凤凰只能出中型,2星怪,皮很脆,很容易挂,中型凤凰会重生,但是皮太脆了,重生基本上起不到作用,老天下贰里,我的中凤凰被hh一刀给秒了,
凤凰和仙鹤比,更具有后期回报的,以后陆续开放新等级,党可以招出会重生的巨大凤凰,pk时还是很有价值的,不过按数据推断,要到89级才能出巨大凤凰,应该是很漫长的一段路了,所以点凤凰还是点仙鹤,就看大家的取舍了。 6. 邪影 这是太虚备受争议的一个宝宝了,58级+355万技能点出的终极召唤,按照60级封顶算只能出一个1星的小邪影,攻击据测试在300―500伤害左右,只有同等级的仙鹤或是凤凰伤害的一半了,我个人认为,宝宝都是要出巨大的才能看的到效果,4星怪和3星怪相比,还是强很多的,但是要等到邪影出巨大的要到110级,对于公测的60级封顶而言,似乎太遥不可及了。由于没有过多的数据统计,所以也不给予过多的评价了。 1. 退鬼符 这也是比较有争议的一个技能,有人说好,攻击稍微比御风低,而且打鬼魅怪有攻击加成吟唱时间少0.5秒,也有人说不好,攻击和御风没得比,太低了,不点,走极端主义,我任务作为太虚少有的几个技能还是要点的,我们不能只看到攻击的高低说点不点,作为技能之一,如果在pk或是切磋被玩家封了御风技能,那时你总不可能就停止攻击了吧,所以退鬼还是要点的,至于点多高就看大家有多少技能点了。 2. 斩妖诀 这个是力太虚或是疾太虚的主要攻击技能了,老天下贰pk最强的力太虚的吃饭本领了,回气时间4秒。打妖灵怪有攻击加成。 3. 定身咒 这个技能是太虚的吃饭技能了,太虚作为一个控制系的职业,这个技能是一定要点的,新天下贰技能多了个状态命中力,使得这个技能不仅要点,好要点高,与老天下贰相比,定身咒附加了攻击力,但是不论点到多高定身受到攻击都有50%的概率接触,也正是这一点,大大的减弱了太虚的实力。老天下贰里,四境界定身可以定12秒,而且不会受到伤害解除,算是很变态的技能了。 4. 观心咒 这个技能是个辅助性技能,提高状态命中力和定力,并且提高侦测隐形能力,是专门用来克制魍魉的影身技能的了,这里有一点要说明一下,老天下贰里不论多少级的魍魉,只要隐身只有带观心才能看到,新天下贰里你只要级别比魍魉高很多,你也可以看得到,不需要带观心,由于侦测隐身和魍魉隐身技能的等级有关,所以没有确切的数据了。这个技能前期点亮就行,后期有技能点还是点高吧,pk 势力战都有用的。 5. 破技符 这个也是太虚的特色技能了,攻击一般,主要可以打目标的蓝,打蓝多少随着技能等级升高而增加,现在的情况是副本太虚很没有地位,也许后期经过网易的不断完善,这个技能会使太虚副本地位
一路直上,或许会有boss非要太虚打蓝才能过,这只是个人的猜测,也希望开发组可以考虑下这个提议。 6. 符惊鬼神 这个技能是八卦派系的终极技能了,攻击增加766-1276,并不是很高,如果不出爆的话一般攻击在1300伤害左右,但是这个技能同样可以打蓝,减少410技力值,也正是这个技能,是的太虚成为名副其实的打蓝王,应为LY也有打蓝陷阱,而且这个技能的负面状态也很变态,群恐惧,为以后太虚群p打下了结识的基础,暂时不知道这个恐惧可以打断医生终极技能的回蓝不,回蓝的要求是不能移动,其他的就不清楚的,由于公测60封顶,所以这个技能只能点一下了 1.回生真诀 个人认为这是一个不是很有用的技能,下面我来分析下为什么,新天下贰和老天下贰相比,新天下贰中的怪攻击减弱了,而且太虚有事控制性职业,很少和怪有亲密接触,还有如果是些大势力的太虚玩家或是经常有朋友一起练级的,随便一个固本就比这个技能好好多了,很多时候用不到,但是作为切磋pk用,那还是很有必要点的,后期技能互学,学岐黄的人也不少,如果太虚没学岐黄什么的,作为唯一的加血技能,pk还是用的到的,一句话,后期点高。 2.神速诀 作为太虚唯一的一个加速技能,能点还是点吧,有人可能会有这个想法,点一下才加1%的速度,不划算,但是你要想到,太虚的加速虽然少才21%,但是我们有我们的优势,在5级就可以学习加速,这个早学那么点上去需要的技能点也就相对需要的少了,比较要到高等级才能学加速的,虽然加的多,但是我们可以点加速啊,所以加速还是要点的,积少成多嘛,如果就自己但练级不pk打架什么的,一级是够用了。 3.缚足真诀 近身群定技能,回气时间较长,一般用于拉开近身了的物理攻击目标,类同于定身,也有状态命中力,一般一级很难定住目标,所以要点,至于点多少,就看大家的需要了,只要点到一般能够定的住目标就ok了。 4. 郁风真诀 魂太虚的主打技能了,普遍反映攻击比退鬼高,聚气时间为2.5秒,比退鬼多0.5秒,拥有很不错的负面状态―郁气,使法系目标吟唱时间增加1.5秒,比老天下贰增加了0.8秒,很不错的改动。 5. 重生真诀 回气一个小时,带上状态后,在血量降到0是发动重生效果,自动回满血和蓝,技能很不错,就是回气时间太长了,按推算54级可以出中级重生,不知道会不会和老天下贰一样,中级重生回气时间降为45min,如果可以的话,话点技能点还是有必要的了,切磋一般不会带重生,pk带重生也会被对方TJ或是YJ直接给消了吧,建议重生不要没
事带在身上,升级除外,在pk野战什么的时候,关键时候再开,对方那时候来不及消你状态的,不过有一点要注意就是蓝了,不要到时候没蓝用技能了,呵呵! 6. 心魔真诀 这个技能没学个,也是新天下贰太虚才有的技能,回气时间5min,算是很长了,增加597点不良状态命中力和40%不良状态时间,对于控制系的太虚来说,这个绝技还是很有必要学的,不管是pk野战还是切磋,都是不贰的选择了。   言归正传10-19级,大家都知道力虚是练太阴带乌龟的,所以有钱的话你把太阳点到一境界无双(46级用翼风代替掉太阳),然后25级后乌龟练到三境界无双(63出邪影后洗掉乌龟把修身练到三境界无双,有的帖说力虚3境界乌龟无双+3境界修身无双是前期必学的,我就纳闷,难道GM给了你4个记忆格?同一十级内的技能只有2记忆格,所以只能一个到3境界。或2个都是2境界闪到3境界)  20-29级,太阴一定要学到3境界无双(太阳到出翼风的时候还会被代替,太阴可是力虚用到死都要用的哦。所以加高点不浪费),由于太阴要记忆到3境界。所以同层的老虎和神元就无法记忆了,神元两级间只差5%所以有钱就咂下。不咂也影响不大,老虎也一样,有钱就咂下。  30-39级,30的定身是一定要三境界的,力虚魂虚都一样,所以同层技能就无法记忆其他2个了,坎水决是群定的逃命技能,所以不用点,麒麟我们力虚不大用,所以也不用记忆了,说到这我又要纠正有些帖子的错误。对魂虚而言的放风筝打法,有的贴说是3境界麒麟+3境界定身,难道这次GM又给了你4个记忆格?2境界的定身就可以用物理攻击打了,3境界才可以用法攻,所以魂虚只有两种记忆方法:一种是2境界麒麟+2境界定身,然后2境界定身闪3的时候能用法攻。另一钟是1境界麒麟+3境界定身,这样我只要麒麟点高点,招出中麒麟后去打就行了。聪明人应该都会选第2种,要不然你怎么知道你什么时候闪3境界定身?  40-49级,丹鹤用处不大,所以不用点了,如果是魂虚,翼风一定要三境界,所以观心就无法记忆。但在和刺客打时候,需要破影身的方法。所以把观心点到无双好了。如果是力虚,我觉得翼风也不错,力虚是太阴+翼风+普通攻击的,你总不会太阴+普通攻击这样打吧?所以,如果你不是很喜欢PK的话。翼风到3境界吧。然后观心点无双,和刺客打的时候让观心闪2境界后打。有的人喜欢观心3境界,个人爱号不一样而已,你根据你的喜欢去选择。  50-59级,由于马上带邪影了,所以凤凰就显的昙花一现,但凤凰有强大的火系攻击和重生技能,所以卖点还是不错的,而
且公测只开到60级还学不了邪影,如果你很快冲到60了,而钱又多的要死的话,你学下凤凰吧。至少公测期间可以欺负别人了。50吸蓝技能配合用用还可以,要不要记忆就不好说了。(因为56的复活技能能到3境界的话一定要把它弄到3境界,力魂都一样。但太难到了,不停挂机也挂不上去),如果你又没钱不打算学凤凰,那如果50吸蓝技能能记忆的时候就记忆下吧。等复活可以记忆了再洗掉记忆复活。  60-69自然选择记忆邪影了,有了它你想不强都不行。然后再配合合体技能,恭喜你,你出头了。  有不少人问我,说那些保健任务刷4000分的人好厉害,我想和新人门说下。那些保健刷那么多分的,都不是自己2个人刷出来的,是找人旁边打的,如果就2个人刷,能1000多分就很不错了,所以不用羡慕他们,他们也是靠别人力量刷的,还有就是运气也非常重要哦。  先说到这了,一边上班一边写的,内容写的有点散乱,不好意思哦,如果死了不少眼细胞,那进浙江念奴娇区找“太虚观执法”,我赔你眼细胞了。1)全魂型:<点数全加魂>    优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错    缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱(2)魂体(念)型:<主加魂灵兽加体(念)>    优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强    缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升(3)力敏(疾)型:<主加力灵兽加敏(疾)>    优点:高功高暴击.攻击速度快.切磋爽死    缺点:貌似现在力虚装备很难弄 放弃了法术伤害大体分为力虚。魂虚  首先说一下力虚  力疾虚。  主加力少量疾。(每级一点。或每两级一点。)  疾。加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性  打怪速度。一般  PK优点。对定身、缓行、迟钝3种限制技能抗性高  缺点。血量觉少。爆发职业上来杀宝宝。很悲剧  FB优点。能提供持续性的双输出(人和宝宝。物理+法术)  缺点。血量少。一但拉到仇恨很容易死  力体虚。  主加力少量体。(每级一点。或每两级一点。)  体。提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性  打怪速度。一般  PK优点。血量相对力疾虚多。生存能力较强  缺点。爆发职业上来杀宝宝。很悲剧  FB优点。能提供持续性的双输出(人和宝宝。物理+法术)  缺点。对于限制力强的职业很郁闷  再来谈一下魂虚  魂念虚。  主加魂少量念。(每级一点。或每两级一点。)
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全力(体马)珠子 尸兵  切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)  还有敏虚(和魂虚的配置差不多)  60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾。  而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话,马儿也是一样,当然最好是人物与马儿同级,更要命是攻击太低等种种弊病显现,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)  剩下的两样,就如人物打怪,不超过上5级下5级内的怪才有经验:“天下武功。观心斩妖要抓紧(如无技能就以观心为主),啥副本基本都能下了,1体换来5点血:  加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗?。  其实我觉得呢,玩游戏嘛,但是这样很难也不实际,通常都是人物比马儿高的,你要是想马儿的经验升就去打马儿同级别上2级下2级的怪,想咋玩就咋玩,开心就好??为了10%的会心放弃50左右的伤害?  (信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)  加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的:  前期技能:  有老虎放弃龟龟,有麒麟抛弃老虎,没影子前重点是麒麟白鹤双行---通灵  郁凤一出退鬼暂放,单人打怪当然有经验,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,马儿珠子念,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,而缺少其他属性的辅助,血少:以上胡说八道只供参考,别见笑,俺也不过是个菜鸟,比如流光战将就加500左右的血..关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。  而我们的门派称谓加的是魂:念(防打断和加蓝),抵抗力弱,蓝低,还得看你是想怎么玩,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),而你有翅膀了 更是加1200左右的血)  到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),还有珠子的加成!!力敏双加如何取舍,所以关键还是装备和马儿??  (而除开门派各种的称谓都有血量的加成,回生神速需点满,无坚不摧,唯快不破,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。  1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。  好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.  而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。  以上只是从属性点分析。体(加血量和抗性)  由于现在大多数都是追求专一属性的,高回避打怪也能抗。  至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。  而我们的技能方面:......太虚加点总体有4种 力虚 魂虚 疾虚 敏虚 本人最不推荐的是魂虚 因为PK不强 副本能力也一般 力虚敏虚可以酌情选择 而疾虚曾一度是最受簇拥的一种 因为副本能力比较强 而且PK也不错 但现在几次改过后 也不像以前那么好用了另外灵兽带不带在身边没关系 只要打等级差不多的怪就有经验 不过必须是组队 单人的话灵兽不会获得经验
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发布时间:09-11-05
来源:官方网站
作者:超级小宇
  本人51级魂念太虚,压经验、学火、操作一般、切磋经验一般、装备垃圾、技能点严重缺乏。所以,我所说的话只代表个人观点。
  首先我要说,太虚练级确实不慢&&与其他职业相比进度相差并不大,比体天机、念冰心、疾魍魉还要好些。当然,我指的是主魂太虚。对于疾(力)太虚来说,50级前还是按魂虚练吧,到50再洗点要好一些。以下我说的是升级最底配置,也就是最省技能点的加法。
  在练级技能方面,首先退鬼保持在3级就好了(省点从娃娃抓起),斩妖1级就好。22级时出郁风就会舒服一些。宝宝学麒麟,之前乌龟白虎都不点,如果要点的话也不要点白虎,乌龟到3也可以。前期累也不会累到那里去。麒麟随等级点满,直到出了仙鹤,练级开始用仙鹤。郁风随等级点满,或者略低一级;宝宝优先升仙鹤,有点再升级麒麟,宝宝的派系一定一定要随等级提升,因为宝宝的等级是和派系等级持平的。定身随级学,起本身的攻击力也不错,吟唱也比较快,比较适合放风筝或补招,但出到5级就不再往上点了。加速、回生、观心各点一级即可,当然这里是最底配置。凤凰不学。群定,出一级好了,纯娱乐。
  在装备选择方面,50级前不要用杖或弓一类的。就用剑,虽然剑的攻击要低一些,但是命中却要高的很多,而且还有会心。石头不要吝啬,有风重就打风重,以后石头只会越来越多。
  一般做任务打怪都不会慢,当然我们不能和群怪的比。组队其实还是满容易的,现在有不少其他职业的单练玩家,不像那些大势力或专业玩家的固定队。大家都满寂寞的吗,这时候就要发挥你人性的光辉拉~我在30级前基本也单飘的,后来慢慢也结交了不少朋友~
  50后:
  继续谈技能,关于加速、回生、观心:加速,魂虚只点一级,力(疾)太虚点到5~6级,加攻速对魂太虚没有什么用。回生,有条件还是点满。观念心,有条件点满,尤其是不拿剑的同学。凤凰、邪影可以不学,毕竟现阶段都点不高,1级的小怪绝对不够塞牙缝的。退鬼,其实退鬼的攻击对于还是很高的,但是我们有了互学&&凭爱好吧,学火法(YL)或仙心(YJ)的同学完全不用学,前者主攻火凤,后者主攻五方。
  在技能互学方面,我要着重和大家聊一聊,下面另起一行&&
  学习火法,本人就是火法。攻击起来非常很爽,数字比较大。配合一身火重输出还是比较可观的,本人就是没有抵抗住高攻击的诱惑而堕落的。主修火凤、火吟、火圈,凤忽略魔防比较好用,但是必须在火吟的状态下,这一点郁闷在于经常被怪或人消状态,是切磋一大郁闷点。火吟也是个比较好的心法,加三距离外加相当可观的魔法攻击,我依然没抵抗住诱惑,点了不少级&&技能点全没了。。火圈更是个浪费点的技能,瞬发群技晕人5秒,但是初级状态命中力很少,要点到至少4级。学习火法吟唱比较长最郁闷的是被郁气,基本没抵抗能力了,遇到郁气+缓行就比较困难,打同门都费劲。在这一点上,魂念不如魂疾的多。
  学习水法,没练过的偶只简单的说。这个好处在于多了一些瞬发技能和控制技,配合麒麟无限缓行很HI~
  学习毒经,还真有见到。对于练级下FB都没什么大用,切磋的表现有待观察。
  学习回天,疾太虚通常比较喜欢学这个,输出有保障并且与本身属性关系不大,太虚天赋闪避就比较高,配合神速普攻+技能攻击不断。是个很不错的选择,唯一郁闷的是要点的技能有点多,郁闷。
  学习仙心,其实主修的就是五方,本身在郁风时代已经打造出了很高的风重,即使运用五方练级都可以。我起初就想学这个的,但是还是被高攻诱惑了,现在后悔!如画服第一个出邪影的老龙就洗成这种的了,配合符惊鬼神还是很BT的。当然,人家全身都在+8。另外,符惊确实不错,打蓝~所以嘛,用剑依然王道。
  学习岐黄,这个本人也有考虑过,曾一度想这样练。还是为了高攻舍弃了。这种学法在50后练级速度方面变化不大(其实总体差距都不大)。装备选择魂念装,估计要舍弃重击了,炼话也是婚念,其实这比打重击还要容易凑装备。主修2个加血的技能,固本不太建议加。这样一来,切磋、FB都比较好,目前切磋即使装备差距巨大,也能抗上15秒了,足够补回血,有了与人家拼命的资本,FB就是个奶爸拉~属性上,人物和BB的可以全魂也可以魂念~
  学习天机刀,这个BT练法论坛已有提到,铁马比较BT。神速要高一些~
  都写困了,看看新闻上上游戏睡觉觉了。
  另外,如今的切磋,被互学搞的比较乱了。还有,太虚不互学即使有伟大的符惊,也依然不强,让人伤心。切磋,除了装备、操作等因素外,最重要的其实是谁在线时间长,技能点多,成型早。。让人不禁想起了大唐豪侠里那恶心的生活技能设定。好了,就到这里。
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