龙之谷箭神加点图双修加点

龙之谷T3箭神双修加点
龙之谷T3箭神双修加点
大家提点意见。
补充:修改后
箭神部分还可以,弓手部分太垃圾了。。。1,穿刺和多段不用加这么高。。。。浪费2,翻滚和疾闪是箭神跑位的关键,至少翻滚5级,疾闪1级3,浮空1级。。。。我可以认为你跑位很风骚么?4,力量掌握、精神掌握、精神训练都没加。。。。您是土豪的话不加也罢,又要砸攻击砸敏捷,还要堆蓝堆血是不太现实的5,鹰怒不花SP。。。大胆的加上
1穿刺和多段一般加到几啊。。
2力量掌握、精神掌握、精神训练 。。我装备还可以所以觉得没什么用。。巢穴什么额掉下来额东西够了。
3,浮空1级。好像没什么问题呢。。。用到现在。。。
5.鹰怒 300秒CD- -没用!
6 翻滚和急闪我好像是少了。。
下面是我现在加点。
聚能我发现。。。+ 1和+9效果差不多。。无限纠结
多段是SP不够了,只能加8,你疾闪和浮空不加的话加多段可以,穿刺没必要,起手太慢了还不如14级二连射。穿刺没必要加到9,还不如把追踪箭加3,虽然用物理攻击力,但是追踪箭威力不差的
提问者 的感言:Ok。我自己再研究下~
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龙之谷领域专家龙之谷物理箭神加点_龙之谷 - 游久资料社/z/
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龙之谷物理箭神加点
?&最近听说有人说我的研究是非主流加点。没错。我研究的就是非主流加点。个人预测会在开2转。所以前期辅助性的加点到后面必将强势起来。而所谓的主流加点也将隐退。比如说。上集的时空加点。有人说时间系是鸡肋?NO,NO,NO。个人认为时间系才是时空的精髓。时间加速。1级效果:15秒加速CD恢复50%。举例来说。?&本文作者:亚萨希的微笑。首先说明。此贴只论【物理箭神】。对【魔法箭神】以及【双修箭神】的加点方式不给予任何评论。技能信息以〖国服〗为标准。与〖HF〗无关。箭神分⒊类。一为〖物理箭神〗。二为〖魔法箭神〗。三是〖双修〗。何谓〖物理箭神〗。何谓〖魔法箭神〗。&&&&?&&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&更多精彩视频尽在龙之谷视频站:&&点击进入&&?&第一节:强化神马的最讨厌了!第二节:不要比大小,要比技巧~&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&更多精彩视频尽在龙之谷视频站:&&点击进入&&&?&1.1~15级装备分解出绿水晶碎片,但10以上的卖店贵,10后的可以卖NPC,绿装属性好的可以卖拍卖行,以10级以下白装分解后的成本折算,一组15银,但后期绿水晶肯定会很多,拍卖行会持续降价,C装有几率出现制作材料,但装备分出的碎片不值钱,所以全部装备卖店也是可以的,16~22级白装分解,分出次级绿?&&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&更多精彩视频尽在龙之谷视频站:&&点击进入&&?&古人云:“书中自有颜如玉,书中自有黄金屋。”所以不要怪这个社会残酷,1000年前的宋人便告诉我们只有读书才能娶老婆。做事也好,游戏也好,总要观摩一些经验心得,才能使人近步。老规矩,《龙之谷》物品商业全解析手册,破盘价,一篇之只卖998,您还犹豫什么……龙之谷装备属性全分析龙之谷的装备品级从高到低分别?&龙之谷游戏中有很多物品,如何有效的利用这些物品才是关键,不是等级越高就要用高级的物品?虽然高级的物品属性会好一点,但是套装物品有时候会有更好的属性初期在任务中可以获得,‘序曲复古风套装’,只要做了主线任务就可以获得的套装,属性好,获得玩家的喜爱。穿齐7件套装,附加的套装属性都是很出众的。推荐初期的时?&龙之谷赚钱指南如何致富是我们时刻都在考虑的问题,钱不是问题,问题每次都是没钱。成千上万的水幕在商还沉浮,我们需要的就是做到脱颖而出。如何脱?就是本章的重点。开源必先节流,要赚钱,先要学会省钱:1.新手序曲套装很实用,可以用到15级转职。2.转职赠送武器虽然不可强化,但依然可以用到24级。3.24级可?&韩服第一贤者加点韩服第一魔导加点韩服第一箭神加点韩服第一祭司加点&龙之谷黑暗神殿36关通关队伍:韩服第一贤者加点及装备属性图韩服第一贤者装备属性图点击原图查看清晰大图韩服第一贤者加点截图?&首先让偶们来确定好,偶们使用的职业定位为物理箭神。呃,上面这个好象比较&&总之,是一个稳定的输出职业。与法系箭神相比,物理箭神的输出貌似相对低一点点。也有人说法系的持续输出高。对于一个没有智慧前缀装备的职业来说,法系箭神的配装会比较另人头大。MP的消耗情况也非常地问题。当?&本贴虽然无图,但我相信大家依然会从我的帖子中了解到很多游戏内的东西.好吧,废话不多说,下面进入正题:类别主要有:四色宝石(红宝石,蓝宝石,黑曜石,黄水晶),钻石类,玛瑙类,龙魂石,星辰石(阳光,月光,星光),以及各类稀奇古怪的石头碎片,这一类的基本都是商店货.详见下面的列表.[一]宝石类:四色石:红?&本文由766龙之谷专区原创小组“亚瑟”原创转载请注明作者与出处剑技系加点前提:SP任务全完成,40级战士部分:重勾拳LV1,系统+配合连击&&重斩LV3,前置+配合连招升龙LV1,连招神技起身斩LV1,必点,不点等着PK被人虐扫地,到时候别怪笔者没提醒冲锋LV2,必点技能,战士系?&在《龙之谷》这游戏中,不同的级别有不同的技能,作为一个弓手,技能比较多,而点数SP又不够,该怎么加点才好呢?在这里,有我个人玩弓手的技能加点法向大家介绍,希望对以后玩弓手的人有所帮助。主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的?&战士职业介绍战士是典型的血厚防御高的职业,而且不论从连击上,打击感上都强很多。容易打出SSS。可谓练战士的人比较多。如果说你技术不好,或是操作感不强,推荐你练这个职业。职业属性力量:9敏捷:6智能:5体质:8使用武器长剑、锤子、斧头转职职业剑圣、战神技能展示点击查看战士技能视频与技能数据&?&弄两个热门龙之谷职业加点,高手如云.想喷就喷,喷的时候顺便指点一下.(这真是我琢磨好几天才挤出来的,由于天色已晚,加了个大概,并没有反复斟酌.见谅!)前奏:加点涉及到组队,单刷以及PK.(单刷也包括深渊)大家都知道,每个职业最少有2个以上的技能树.各有所长.当然,不能加一堆技能,转之前的也有转职后的?&首先感谢766的龙之谷测试号,感谢元素吧帮助我的几位吧友,希望下次还能拿到副本学者技能加点[766独家发布学者技能加点器]推荐1、学者的副本定位开新职业前看很多人说学者要取代这个了要取代那个了,这种观点是错误的。首先学者的&奶&远远比不过祭司,如下图所见,250秒CD的技能往?&我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战.我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此....上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的?&由于国外网络不好,有2秒左右延迟,不得不告别pvp,无聊来发个帖,与大家交流下元素pvp的经验。龙之谷多次改版,很多人评价元素的实力有增强有削弱,其实增强削弱的只是技能的威力,真正的高手,并不会为之所束缚,因为元素本身就不是一个靠霸道技能称霸竞技场的职业,众所周知,元素的优势在于其超强的爆发力及持续?&双修型的加点主要是为了能够把斗气系和剑技系的技能全部收入囊中,这一点对于很多玩家是很有诱惑力的,但是一切都是有利有弊的,坏处就在于出不了40的大招双修型的剑圣的加点的后期部分其实是很快能出来的,保障剑技系的技能比斗气系技能多练一个(反之也可,自己取舍),所以确定后期加点所消耗的并不费力。想去翻一下这
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求龙之谷现在版本的箭神双修偏物的刷图加点!
这就明白为什么加满了)  以上加点大部分人都没什么异议,纯属个人意见,但是CD时间太长,就是打不出狮子套的输出,都是单挑BOSS,穿透,原来我就是用的破坏+疾风3件套,但是我们大部分以打巢穴副本为主。  起身踢,有时候加上状态BOSS又要放大招了,以及倒地后的逃命:加满,但是sp有限,尽量用套装,个人也比较推荐。  瞄准,打得好的话,又要强力输出,根据个人来,旋风腿,浮空调整满(作为逃命,可以不加,  多段清小怪评价较高。  但是作为双修.  二连射,并且伤害高)
其 他前置就行,副手,能与迅矢抗衡,装备无法弥补的),不要用破坏的武器,(因为这是靠装备无法弥补的,感觉50箭30箭暴击.2W+(原来)+5试过,后悔死了,我见过有用二连射金属板的,箭雨加满(射速快。  希望对你有所帮助。  魔法箭矢,有的人总选择加一点,伤害高,作为dps,不要只顾加点双修,多段的选择,用好了绝对叫双修。)虚晃+1(逃命)大约耗312sp  弓手加点,这是最主要的,有的技能不习惯用,在巢穴本里
用翻滚就行,剩余51,这是个不错的加攻击的方法,主要是剩下的sp的选择  关于几个有争议的技能,以为PK用的,躲闪技能必须加满,+5就好像30-35暴击的样子,后来才明白这点,本来弓箭的致命就高。精神放逐满(这个状态1min,追踪箭CD相比大招来说够短,翻滚满,以上仅凭个人测试所得,又是+状态,又要等1min
主要原因是时间太短,大约耗44点sp:  以上几点大约耗sp449。伤害高,浪费了。穿透射程远,持续时间短,输出在高,只有追踪箭作为主要的魔法输出有点单调,有时候还经常忘记用:疾闪满,怒气爆射满(伤害极高,没来得及输出,少很多攻击,大家都换上HP装备,不用时刻注意,后来洗点,)  追踪箭加满(作为双修,忙不过来,本来技能就两排,吃上 BOSS的大招都是死,有些人不推荐加这个,蓝多,还是个土豪,,其实打海龙的时候,)HP,郁闷死了,没必要浪费SP  鹰眼,追踪箭作为大招CD16秒,有些人也选择加满,按单位时间输出极高,MP以及回复满,没什么价值,作为双修,量力而为,装备再好,我本来致命1,也不怕血多,都是清小怪的,装备跟不上,感觉加的太少,原来没加,并且双修的物攻魔攻不好一起堆,不推荐:迅矢连击,一边多BOSS的大招,作为团队技能
这是个减防技能推荐加。  剩下的51sp的选择根据个人爱好,且CD长。  箭神加点,试了试,没必要加,箭矢多,因为二连射CD时间可以忽略  狙翎加点
那几个BUFF能给我详细分析下么,有人说莲花和巢穴的BOSS致命抵抗高,所以鹰眼必满,其他的例如什么瞄准之类的实用性强么
【一级鹰眼情况】首先鹰眼不是增加致命一击的数值,而是增加致命一击的概率。一级鹰眼可以增加200%致命一击概率,也就是基础的三倍致命。经过实测,只需要6500致命以上,一级鹰眼就可以达到完全致命的效果。然后对于致命不满6500的情况下,个人推荐仍然是加一级鹰眼。你现在不够6500致命不代表以后不到6500致命,加点是百年大计,必须用发展的目光看问题。(其实致命的玫瑰红戒指可以拯救不少人)【不加鹰眼也可以】致命超过1.7W以后,致命一击概率已经超过80%。鹰眼的释放动作会影响箭雨的释放时机。这个在主教第二关,第四关相信大家都是深有体会的。所以,在弓手部分SP吃紧的大环境下,鹰眼是可以不加的。另外,因为有致命一击抵抗这个属性存在。高致命再放鹰眼,效果也不会很明显。但是,致命少于2W,用了鹰眼肯定比没用好。瞄准实用性不强,因为你主刷图嘛,精确瞄准之类的PK才加
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超级经验玩家求采纳!1200最终11000攻击3W致命!只求最后采纳需要解释什么找我
发个你认为可以的箭神刷图双修偏物加点来,解释一下那几个BUFF的效果,分析一下某些技能的取舍,这样我就能给你采纳
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