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时间:2011-07-06 01:22
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盗贼pvp闷棍宏
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盗贼(潜行者)从种族到天赋到手法到雕文等等等相关整理
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鉴于有版友需求盗贼(潜行者)相关信息,特此整理网络上的一些资料,希望能有所帮助,PVP和pvp应有竟有,只为参考,没有最好的只有最适合自己的,可以从中选择然后按照自己的习惯选择即可
一楼&&盗贼种族天赋优劣
二楼& &潜行者概述
三楼& &解释PVP和PVE的区别
四楼& &4.3盗贼pve天赋
五楼& &魔兽世界4.3盗贼PVP天赋 4.3盗贼PVP分析
六楼& &4.3盗贼pve天赋推荐 4.3盗贼属性全面解析
七楼&&各类网络上出现的输出手法[quote]魔兽世界盗贼种族天赋优劣
人类盗贼
整体上很平稳,自动感知Nerf过之后,使用人类贼唯一理由就是PVE装备是否会给盗贼一些突出的贡献。当然冬握湖自从开放了额外附加攻击强度等属性的PVP徽章后,这种优势越来越小,WLK中还不曾出现像TBC前的60能量护符、TBC时的灰舌饰品一般逆天级的装备,是否强势一切都取决于未来T10副本的掉落了。但就PVP整体伤害分布来说,人类贼仍然是最具有杀伤力的。
矮人盗贼
一直以来也很少有人关注这个种族,而实际上联盟方如果想打盗贼主防守型的组合,比如贼术德,那么矮人才是最好的选择,石像形态虽然没有了持续时间,但瞬解所有毒药、流血和疾病效果并提升额外护甲的特性使得矮人贼在防守的时候会更加有利,内战中被先手最有可能翻盘的也是矮人贼,其他种族的盗贼在对手不犯错误的场合下被先手后果绝对是灾难性的。
暗夜精灵盗贼
影遁在3。1。3之后被修改为竞技场中无法脱离战斗,比起3。0。5时的咸鱼大翻身,虽然有些尴尬,但在竞技场被风筝一小段时间后及时使用影遁使对手丢失目标并进入潜行也是相当有优势的,何况这一技能在决斗和战场中并未被限制。在对抗某些需要频繁使用消失才可以战胜对手的战斗中,暗夜精灵盗贼的胜率独占熬头。
迅捷在对抗物理职业时,2%额外的近战、远程MISS率对于那些命中堆不够7%的对手来说也是很头大的一件事,难觅行踪配合披风的潜行附魔也会使NE贼在对抗潜行职业时有更多的机会先手,比起人类贼的感知来说要更有利一些。
侏儒盗贼
侏儒贼除了造型以外没有更另人可留恋的了,虽然逃脱大师和疾跑绑在宏中使用可以获得一个强化疾跑的效果,但多人PVP的场合下,对方想限制住一个盗贼手段实在是太多了,特别是有冰法的场合下。也许定身注定是战士的软肋,而盗贼的软肋却是……昏迷……比起盗贼,战士更需要逃脱大师……
亡灵盗贼
出于实用的角度来说,亡灵意志在今后的削弱并不代表着这一种族天赋失去了价值,之前是在战斗开始便可以使出亡灵意志,战斗中期再去使用徽章的顺序反过来而已。目前版本的WLK多数竞技场战斗速度还没能够达到1MIN内便可以决定胜负,尤其是对于盗贼主打防守型的组合(又是贼术德类)来说,亡灵意志恐怕还是部落中最好的天赋之一。
对于绝大多数盗贼来说,有没有亡灵意志并不是取胜最关键的因素,更何况亡灵盗贼45秒以后还可以解除一次恐惧,如果WLK现在的版本中经常连45秒都挺不住,请检讨自己的技术因素。(亡灵盗贼也许是盗贼单种族中人口基数最多的,但其他种族的总合远远要高于亡灵,想想别人是怎么活下那45秒甚至取胜的)
兽人盗贼
血性狂暴失去了副作用,纯粹地变成了一个类似影歌猎豹的饰品,不破潜行并且增加攻击强度,这就像人类贼额外带一个饰品一样有利,并且可以选择在起手时就全力以赴地进攻。减少15%昏迷时间也在一定程度上提升了兽人盗贼的生存能力,只可惜如果不配合减少昏迷时间的多彩宝石使用的话很难起到质变。多数情况下盗贼需要依靠自身的伤害制造能力才能解决问题,所以常规都选择爆击伤害的多彩宝石。
巨魔盗贼
比起部落的其他种族盗贼来说,巨魔盗贼在PVP中的处境正如侏儒盗贼一般十分尴尬:减少15%定身、减速持续时间的巫毒步虽然听起来很不错,但实际作用也不那么理想。当然狂暴带来的10%-30%加速是PVE的首选了,在RAID中对付BOSS还是非常不错的。
血精灵盗贼
相比亡灵意志的削弱,自从3。0。5以来血精灵的奥术洪流修改使得血精灵盗贼在部落盗贼名单中排上了首位,不占公共CD的范围群体2秒沉默并为自己回复15点能量,无论是哪一种单拿出来都十分另人满意,更何况结合到了一起。
特别是影舞天赋下,可以比其他种族的盗贼多打出一记伏击或剔骨,范围沉默效果在战斗中在被骗了脚踢后也有足够的后续打断手段作为支持;在3。2。0之后影舞被修改成6/8秒(铭文可以使影舞持续时间提高至8秒)后,这15能量就显得尤其珍贵,你可以比其他盗贼多打出一记伏击或者剔骨在35%的斩杀线以下(我坚信BLZ会对敏锐系天赋再进行修改以适应PVP的需要,正如60级和和70级后期一样)。
血精灵的2%法术MISS率使得在对抗法系职业时拥有与暗夜精灵对抗物理职业时类似的优势,对方必须额外堆出2%的命中才不会使技能出现MISS,配合察觉一起使用的话效果更好,而法系职业在PVP的场合下堆命中要比物理职业难的多……
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[quote]潜行者概述
对于潜行者而言,合约就是唯一的教条,被黄金雇佣带给他们荣耀。摆脱了道德的约束,这些雇佣兵们依赖于残忍和高效的战术。作为致命刺客和潜行大师,潜行者从身后接近目标,刺穿他们的要害部位,在受害者倒地之前消失得无影无踪。
天赋简介
大地的裂变潜行者新增技能
恢复& & & & 每3秒恢复3%血量,在天赋支持下可达5%,神技。
备战就绪& & & & 小盾墙,开启后被敌人武器击中可令伤害降低10%,至多可堆栈5次。持续30秒,但如果10秒内没再遭受到任何武器攻击,此状态就会结束。
转嫁& & & & 将已有的连击点转移到当前目标上。
烟雾弹& & & & 在潜行者周围半径8码范围内产生一股浓烟,持续10秒。使敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标。居家旅行杀人越货必备。
潜行者天赋精通与新雕文机制
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益,例如你选择了刺杀系并投下天赋点,你就能获得[增强药膏]与[刺客決心]被动技能,并且自动学会毁伤技能。
当你等级达到80级的时候,解锁精通并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如刺殺的[增强药膏],每多增加1点精通,就额外提升3.5%毒药伤害。人物身上的精通等级可以从装备获得,在85级每179.28精通等级能增加1点精通。
毁伤& & & & 点刺杀后自动学会毁伤技能。
强化药膏& & & & 使你的致命毒药令目标中毒的几率提高20%,速效毒药令目标中毒的几率提高50%
刺客决心& & & & 在使用匕首时,你的能量上限提高20点,近战伤害提高15%
精通:增强药膏& & & & 使你毒药所造成的伤害提高28%,每1点精通点数可使所造成的伤害额外提高3.5%
剑刃乱舞& & & & 在启动后,盗贼可以对附近一个额外的敌人造成伤害,但能量恢复速度降低30%,直到取消
活力& & & & 使你的能量恢复速度提升25%,攻击强度提升25%
双巧手& & & & 使你的副手武器伤害和投掷武器伤害提高75%
精通:左右开弓& & & & 你的主手攻击有16%几率可使你用主手武器多进行一次额外的攻击。每1点精通点数可使几率额外提高2%
暗影步& & & & 使你穿过暗影并出现在敌人身后。在10秒内施展的下个伏击或绞喉可造成额外30%的伤害,并且使你的移动速度提高70%,持续3秒
敏锐大师& & & & 在潜行状态下和在潜行状态消失后的6秒内所造成的攻击伤害额外提高10%
邪恶召唤& & & & 使你的总敏捷提高30%,并使背刺和出血的伤害加成百分比提高40%
精通:刽子手& & & & 使你所有终结技能所造成的伤害和切割技能的效果提高20%。每一点精通等级可使造成的额外伤害提高2.5%
雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种,当你学会一种雕文后,即可获得永久使用权,当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末,80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处有售。
盗贼命中需求
命中級別& & & & 0/3精确天赋& & & & 1/3精确天赋& & & & 2/3精确天赋& & & & 3/3精确天赋
技能命中& & & & 961命中等级(8%)& & & & 741命中等级(6%)& & & & 481命中等级(4%)& & & & 241命中等级(2%)
法術命中& & & & 1742命中等级(17%)& & & & 1537命中等级(15%)& & & & 1332命中等级(13%)& & & & 1127命中等级(11%)
白字命中& & & & 3243命中等级(27%)& & & & 3003命中等级(25%)& & & & 2763命中等级(23%)& & & & 2523命中等级(21%)
具体的属性需求根据天赋略有区别,我们会在三系天赋入门中详细介绍。
潜行者其他改动须知
急速与能量恢复:
1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量,考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量
1%急速相当于1%的能量恢复提升,10%的急速将会使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%
1%急速=10秒多回1点能量
10%急速=10秒多回10点能量=1秒多回1点能量
毒药改动:
毒药的等级被移除
麻醉毒药被移除,其驱散狂怒效果由毒刃技能继承
加速等级不直接提升毒药的触发几率,但在武器速度不变的情况下越高的急速等级毒药命中次数会越多
毒药是自然伤害,受法术命中影响
DOT改动:
目前DoT和HoT在刷新时享受动态属性加成。所以就不太有必要等到所有效果都触发再来使用技能了。在开始的技能循环中你可能会获得一点好处,但是不会一直保持这么大的数字的。[/quote]
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[quote]解释pvp和pve
在WOW中就是指不同阵营或者同阵营之间玩家对打(PK),比如野外、战场、、插旗、竞技场等都是PVP。同时,WOW有专门为PVP准备的带有韧性的装备,和PVE适合RAID副本的装备不同。而PVP服务器则是指不同阵营间的玩家(部落跟联盟)在野外可以互相攻击,相对的PVE服务器部落和联盟之间是不能互相攻击的,除非对方开了PVP选项。
下面是专业点的解释:
PVP = Player VS Player,玩家对战,一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。与PVP相对应的是PVE即 Player VS Environment,即玩家vs环境,和PVP(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、竞技场等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,有时候又被称作PVC(Player Vs Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。
其它解释:
PVP = Protoss VS Protoss,即星际争霸中的神族内战。
PVP = Parallel Vector Processors,平行向量处理器,高性能的矢量(向量)处理器通过高带宽的交叉开关(crossbar switch)连接在一起。
PVP的机器实例有Cray C-90 Cray T-90 NEC SX-4。
PVP = Portable Video Player,便携式视频播放器。
PVP = Paint and Varnish Production,涂料与油漆生产,杂志名。
PVP = Polyvinylpyrrolidone,聚乙烯吡咯烷酮,一种非离子型高分子化合物,是N-乙烯基酰胺类聚合物中最具特色,且被研究得最深、广泛的精细化学品品种。
PVP = Percutaneous vertebroplasty(SURGERY SYSTEM),经皮椎体成形术。
那个更简单的解释就是pve就是升级、副本的装备,pvp就是打架的装备,天赋啊,插件啦 雕文啦同理[/quote]
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告子曰:食色,性也~
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求地精盗贼啊~~LZ看到可删除我的回帖
借用下楼层
[quote]4.3盗贼pve天赋
首先,整体分析4.3盗贼三系天赋崛起,也就是说三系的天赋都很强,可以根据个人的喜好,战斗节奏选择。
下面,针对你的4个问题分别解答:
1:PVE 三个天赋都可以了,平起平坐,选择上不必要犹豫,喜欢哪个选哪个,区别在,DPS依赖的技能& &①刺杀天赋,依靠毒药,主要技能毁伤+毒伤(4星or5星看战斗节奏)。
②战斗天赋,随机团队本里面战斗打出高DPS 相对容易, 因为剑舞的原因,还有就是站位不用特意,保持切割,恢复,5星剔骨,什么时候开剑舞 看意识,主要说下缺点,就是需要跑位多的时候,感觉很不爽,很想像敏锐那样。
③ 敏锐天赋,4.3敏锐不仅在PVP 同样在PVE中也一样光彩照人,我个人偏向敏锐,机动灵活,论坛上很多人说敏锐贼操作复杂什么的,其实不然,主要的 技能是 背刺、伏击,高暴击带来大量的DPS,影舞1分钟的CD,T13两件触发的技能嫁祸是你的能量消耗减少20%,打起来很爽的,爆发就是&&嫁祸+影舞+伏击无限,影舞CD的时候 背刺,5星剔骨(天赋的支持5星剔骨可以刷新割裂),感觉一下,敏锐很简单,最好进本做一个嫁祸的宏。
2: 天赋的点法跟4.2没多大的区别,多玩,173上都有
需要注意的是,战场天赋和 副本天赋侧重点不同,一个是保命的同时战斗,一个是单纯追求DPS,所以不要凑合,需要就洗天赋去,没几个G。
3:雕文 在天赋网页的右手边都有,除了几个首要,和大型雕文的选择固定外,其它的随便插,依据自己的需求。影响不大。
4:毒药依然是 住手速效,副手致命,投资致伤,(战场里面依据PK 职业,和队友配合选择毒药,就两个方面,主输出or主控制)[/quote]
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千秋万载一统江湖
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哦 整理辛苦啦
借用下楼层
[quote]魔兽世界4.3盗贼pvp天赋 4.3盗贼pvp分析
本文摘要:魔兽世界4.3盗贼pvp天赋,4.3盗贼pvp天赋分析橙匕的出现使之盗贼们在pve领域上全面崛起,不过在4.3pvp的舞台上,盗贼还是很有一席之地的。下面就让我们来看一看4.3盗贼pvp天赋的一些分析。
魔兽世界4.3盗贼PVP天赋,4.3盗贼PVP天赋分析橙匕的出现使之盗贼们在PVE领域上全面崛起,不过在4.3PVP的舞台上,盗贼还是很有一席之地的。下面就让我们来看一看4.3盗贼PVP天赋的一些分析。
4.3盗贼PVP天赋
[标准背刺流天赋]可能是当前被使用的最多的通用敏锐PVP天赋了。
[强化恢复+ 背刺流天赋]以获得更强的生存能力。
[强化恢复+ 出血流天赋]我并没有尝试去用它因为我不喜欢仅仅只使用[出血]。这套天赋的优势在于更快的积攒连击点以获得全程的[切割]及[恢复]覆盖,并能有足够的连击点使用[肾击]或者[刺骨]终结。然而,这套天赋并不意味着因为[出血]的伤害而放弃[暗影之舞]带来的压制。
4.3盗贼PVP雕文
主要雕文:
[背刺雕文] ([切割雕文]如果你使用出血流天赋)
[暗影之舞雕文]
[出血雕文]
大型雕文:
[锁喉雕文]
[致盲雕文]
[伺机待发雕文]
小型雕文:
[扰乱雕文]
[水上漂雕文]/[安全降落雕文] (水上漂在战场中很nice,如果对面没有 萨满/死骑 你可以从阿拉希盆地的水面上潇洒掠过)
[药膏雕文]
本文摘要:魔兽世界4.3盗贼pvp天赋,4.3盗贼pvp天赋分析橙匕的出现使之盗贼们在pve领域上全面崛起,不过在4.3pvp的舞台上,盗贼还是很有一席之地的。下面就让我们来看一看4.3盗贼pvp天赋的一些分析。
4.3盗贼PVP天赋技能详述
在这里我会向你解释那些最重要的技能和它们的用途以使你可以最有效率地使用它们。
消失:你所能使用的最重要的技能之一。它能帮助你摆脱不利而危险的状况在你能控制你的角色且没有精灵火debuff的时候。在Cata中这个技能被大幅Buff了,因为你不需要去过于关注施放它的时机。它会让你的潜行状态至少存在3秒,无论在这期间发生了什么。
暗影步:这个技能给了你无以伦比的在战斗中控场的能力,无论是进攻或是防御。你既可以向你的焦点目标暗影步并打断他的施法,也可以暗影步向一个靠近柱子的敌对目标并隐藏在柱子之后。你同样可以通过精确使用暗影步来躲避一些技能,例如冲锋,英勇跳跃,野性冲锋等。
背刺/出血:你的攒星技及基本伤害技能。出血可以被用于短时间获取大量连击点,也可以仅仅作为影舞之外的普通伤害类技能。背刺与出血类似,但它严格要求你站在敌对目标的背后,在某些时候这是比较困难的。例如处于霜之新星或是纠缠根须等任何削弱移动速度的效果中。
凿击:4秒持续时间,10秒冷却,目标受到伤害被打破并要求你站在目标正面的技能。这是一个非常好的让你能控制住对手喘口气的技能。而[动脉破裂]天赋允许你甚至在目标有流血效果时不打破凿击。
暗影斗篷:你最最重要的用以对抗施法者的冷却技能,它能帮助你免疫即将到来的法术。在Cata这个版本暗影斗篷被Buff了,它将100%提供对法术的免疫效果而非WLK的90%。
转嫁:这是在Cata版本新加入的技能。它能将你当前目标的连击点带到你的新目标身上。它对于整场战斗的目标转换及焦点持续技能的使用都有着完美的意义。例如你可以将连击点转嫁给你的新目标打出一个5星肾击然后丢出一个烟雾弹,或者你可以将连击点转嫁给你的焦点目标以获得在敌对治疗上更多的控制,或者甚至转嫁给敌对的DPS以打出控制技能保护本方的治疗。
烟雾弹:在Cata的三大新技能中个人感觉排名第二的强力技能。它能避免任何在烟雾弹范围外的有害法术作用于烟雾弹范围内的目标。同样的,治疗以及防护类法术同样不能被施放于烟雾弹内的角色。但是反之亦然,如果你丢下一个烟雾弹,在烟雾弹内的敌方目标也不能施法作用于烟雾弹外的目标直到他跑出烟雾弹的范围。这使得它对于进攻和防御都表现的很好。
备战就绪:作为最后一个Cata新加入的技能它提供堆叠制的仅对物理攻击有效的防御型冷却。它有点类似于战士的盾墙但我们并不需要为此切换姿态或者更换武器。当你激活备战就绪时你会获得一个20秒的Buff,允许你在每次遭到物理攻击时堆叠一次直到5次50%的物理伤害减免。然而,这个技能有着1秒的内置CD,因此总共需要5秒来达到这个技能的堆叠上限。
肾击:这是个让我们对于任何人来说都无比头疼的技能。每25秒一次昏迷6秒的控制技是其他任何职业所无法具有的。总是在使用烟雾弹前打出一个5星肾击以逼出徽章或者一波带走你的敌人。请避免你的敌人用自由祝福脱离你的肾击或是移出你的烟雾弹的范围。
致盲:仅有的除了闷棍外的持续性长CD控制技能。在[致盲雕文]的作用下你可以更轻松的使用致盲因为该雕文将会移除一切在你目标身上的Dot效果。如果可能的话,请尽量对你致盲的目标接上一个闷棍。
暗影之舞:敏锐天赋的王牌。它使你在8秒内能够使用任何在潜行状态下才能使用的技能,例如闷棍,伏击,锁喉和偷袭(仅仅罗列最重要的那些技能)。这个技能可以被应用于很多场合,既可以帮助你的队友脱离敌方的控制,又可以在短时间对你的当前目标造成大量压制。
4.3盗贼PVP诀窍和技巧
影舞同样可以被用于在致盲或烟雾弹之后焦点闷棍你的目标。因为当你丢下烟雾弹时敌方治疗为了加到烟雾弹内目标的血需要走进烟雾弹范围,这将消耗4-5秒的时间而你很有可能对他打上一个闷棍。
时刻注意你的焦点目标的位置,这样能帮助你更好的击杀你的当前目标或者当你陷入不利的战局时利用焦点暗影步进行脱离。在防御性暗影步使用后绕柱子往往能拯救你于必死的局面。
在PVP中的交流是制胜的要诀。时刻与你的队友协调你的冷却类技能以便于使用影舞+烟雾弹的连招加上或许来自于本方牧师的暗影魔,或其他情况。
告诉你的队友你和对手的技能使用及CD情况,这两者都将帮助你们的队伍取得最终的胜利。
你应该始终知道你想要进攻时你的防御类技能的CD情况,如果你并没有应对控制类法术的暗影斗篷你不应该去进攻而应该去寻找机会。你不应该为了等待更多的防御类技能CD而缩在后方等待敌人找上你。
一些更进一步的问题你可以在帖后留下回复或者在游戏中密语Talnivarr服务器的Maajty或我本人。我将会持续更新本指南。
4.3盗贼PVP宏命令
背刺+自动攻击宏:
#showtooltip backstab
/startattack
/cast backstab
出血+自动攻击宏:
#showtooltip hemorrhage
/startattack
/cast hemorrhage
影舞+预谋锁喉宏:
#showtooltip Shadow Dance
/cast Shadow Dance
/cast premeditation
/cast Garrote
影舞焦点闷棍宏:
/cast Shadow Dance
/cast [@focus] Sap
致盲 竞技场1/2/3
/cast [@arena1/2/3] Blind
影舞+预谋偷袭宏:
/cast Shadow Dance
/cast Premeditation
/cast CheapShot
焦点拆卸宏:
/cast [@focus] Dismantle
焦点闷棍宏:
/cast [@focus] Sap
肾击+秒表宏:
/cast Kidney Shot
/sw 25
/sw play
标准嫁祸宏(请将x替换为你需要嫁祸的角色名):
/cast [@x] Tricks of the Trade
脱潜时出血,潜行时预谋偷袭,消失或影舞:
/cast [stance:0] Hemorrhage
/cast [stance:1/2/3] Premeditation
/cast [stance:1/2/3] Cheap Shot
焦点脚踢宏:
/cast [@focus] Kick
焦点暗影步宏:
/cast [@focus] Shadowstep
毒药宏:
/use [nomodifier] [modifier:ctrl] [modifier:delete] [modifier:alt] mind- [modifier:shift]Crippling Poison
/use[button:1] 16; [button:2] 17; [button:3] 18
(button:1为鼠标左键,button:2为鼠标右键,button:3为鼠标中键)
焦点凿击宏:
#showtooltip Gouge
/cast [target=focus] Gouge
随机闷棍敌对潜行目标宏:
/targetenemyplayer
/cast Sap
/cleartarget
预谋偷袭宏:
#showtooltip Cheap Shot
/cast Premeditation
/cast Cheapshot
预谋锁喉宏:
#showtooltip Garrote
/cast Premeditation
/cast Garrote
预谋伏击宏:
#showtooltip Ambush
/cast Premeditation
/cast Ambush
致命投掷+普通投掷绑定宏:
#showtooltip deadly throw
/cast deadly throw
/cast throw
转嫁焦点肾击宏:
#showtooltip Redirect
/castsequence [@focus] reset=20 Redirect, Kidney Shot
安全潜行宏(让你通过这个宏绑定不立刻脱潜):
#showtooltip Stealth
/cast [nomodifier] !Stealth
/cancelaura [modifier] Stealth
不丢失施法圈扰乱宏:
#showtooltip distract
/cast !distract[/quote]
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4.3盗贼pve天赋推荐 4.3盗贼属性全面解析
导读:魔兽世界4.3盗贼PVE天赋,4.3盗贼属性,虽然在4.3版本中为盗贼朋友们加入了橙匕这一专属武器,但是自身的属性也是不能差得哦。
魔兽世界4.3盗贼PVE天赋,4.3盗贼属性,虽然在4.3版本中为盗贼朋友们加入了橙匕这一专属武器,但是自身的属性也是不能差得哦。
相关阅读:4.3盗贼决战巨龙之魂 H模式前二王心得分享
一、4.3盗贼PVE天赋基本知识
三天赋的各属性的EP值以及优先级 ( PS:这个EP值不是固定的,我这里贴上多玩4.1的EP只是让有些不知道的新手知道下有这个东西还有作用,我下面主要讲的东西和这个没关系。这一节高玩就不用看了。)
由属性的EP值可以看出三天赋的属性优先级:
刺杀:敏捷& 技能命中(8%)& 法术命中(17%)& 精通& 急速& 精准(26)& 爆击
战斗:敏捷&技能命中(8%)& 精准(26) & 急速& 法术命中(17%)& 精通& 白字命中(27%)& 爆击
敏锐:敏捷& 技能命中(8%)& 急速& 精准(26) & 爆击& 法术命中(17%)& 精通&白字命中(27%)
三天赋的DPS主要来源:
刺杀:1.毒药伤害2.普攻
战斗:1.普攻2.影袭
敏锐:背刺流:1.背刺2.普攻
敏锐:出血流:1.出血2.普攻
意识和DPS手法一样重要
我认为作为一个DPS必须先保证意识没问题再去考虑怎样把你的DPS打高。意识达标是必须的也是最基本的,各种犯错害人害己甚至导致灭团还谈什么DPS,无脑输出只能落为下层。
不要遗忘佯攻技能
这个技能减伤50%的范围攻击,可以说是一个神技,懂的开这个技能很多BOSS可以给治疗减轻很多压力甚至根本不需要治疗奶你。比如PT大螺丝FS踩陷阱后的AOE以及大螺丝的弹飞AOE伤害以及奈法二阶段的暗影弹幕和三阶段的通电等等。另外我觉得只要用得好佯攻技能那些正常BOSS时覆体之影这个天赋没必要点,只点对DPS有帮助的,毕竟敏锐贼已经是全程保持恢复的。
精通流与出血流的敏锐贼
事实上敏锐堆精通还不如转刺杀天赋去玩刺杀贼输出来的高。精通流敏锐贼和副本韧性流一样是个笑话。
在装备不成型时出血流敏锐贼是个不错的选择,出血流更容易掌握输出循环。以后面的天赋和雕文为准,出血流敏锐贼在天赋方面可以把穿刺之伤的3点分配到致命一击、精确、无情;雕文方面把背刺雕文改为出血雕文,影舞雕文改成刺骨雕文。然而随着装等的提升,出血流敏锐贼的DPS远远没有背刺流敏锐贼的DPS来的高。另外同等级的武器无论是拿斧锤剑类慢速武器或者匕首类武器,理论的出血的伤害是一样的,仔细看出血的技能说明就可以知道;主手毒药触发方面也是如此,拿慢速武器虽然主手攻速慢了,但技能触发毒药的概率调高了。所以出血流敏锐贼不需要纠结到底拿什么武器,已有的武器哪个最好拿哪个。另外出血流敏锐贼适用于那些无法偷背的BOSS。
另外,只要你是盗贼,就必须要知道爆菊的重要性。各天赋的宝石、FM根据各版本的属性EP来选择。
比如手套FM,20敏捷总共多少EP,65精通总共多少EP,对比一下哪个高就选哪个。在这不作详细介绍。
二、三种天赋的盗贼DPS到底孰强孰弱
多目标输出
敏锐的AOE能力肯定是最弱的,甚至可以拿弓放弃刀扇技能。刺杀和战斗的AOE要看AOE持续的时间以及怪的个数:如果怪的数量不多或者说只有两个,战斗肯定强于刺杀;如果怪的数量很多并且AOE持续时间也不短(比如H暮光老1),刺杀肯定强于战斗。另外AOE持续时间太短的话可以完全放弃AOE,比如监狱老2的眼睛出来没几秒就死的,因为为了AOE花能量去刀扇而实际收益又不大甚至断了输出循环那就得不偿失了。
单目标输出
目前版本盗贼天赋的DPS是由总体装备属性决定的,并没有绝对的哪个天赋DPS强或者哪个天赋DPS弱。在装备属性完全自由分配的那种理想化环境的条件去测试,可能可以测出哪个天赋DPS偏强哪个天赋DPS偏弱。可惜没有这种环境,所以只能以我现在的装备去测试。
就以我现在381装等的装备而言,总共加的属性如下:
急速等级:1458
爆击等级:1740
精通等级:771
命中等级:546
精准等级:755
上面的是装备加的原始数据,不带宝石、FM以及重铸。事实上在经过多次的洗天赋以及重铸装备打木桩之后统计数据证明,装备属性偏向爆击和急速时,敏锐天赋单体输出高于战斗天赋,战斗天赋高于刺杀天赋。曾经在4.1版本装备属性偏向精通和命中时我用过敏锐天赋去输出,没有刺杀高。在单体输出的情况下根据各天赋属性优先级可以看出:如果总体装备属性偏向于命中和精通,选择刺杀;如果总体装备属性偏向于命中和急速,选择战斗;如果总体装备属性偏向于急速和爆击,选择敏锐。所以,在4.2火焰之地出的装备增加的属性偏向于爆击和急速BOSS可全程偷背的环境下,敏锐贼无可非议得是单体输出之王!下面是23号晚上10人H鹿盔的DPS数据。
中间有个队友种子时间到了没跑出人群被炸到断了专注能量BUFF,秒伤减了至少三千+。整场战斗时间是8分多点。之后一些分析为了方便计算就以8分钟的时间来算,不影响数据的真实性。
下面是我的天赋以及属性面板
也许有人会对我天赋里为什么是2点强化伏击2点先发制人而不是3点强化伏击1点先发制人有异议。
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4.3战斗贼输出手法
dps老是打不高,求高手
是全程不高还是单体输出不高? 按你这装备DS老五3W不是问题,我以前是玩刺杀的,昨天晚上打DS老五洗的战斗贼,刺杀打老五太不给力了,最多也3W1,团队最后两人DPS不是很高,需要前面两个人的DPS去补下,所以为了团队我去洗了天赋,换了雕文,结果尼玛,打没背的boss还是战斗给力,打完之后看了下将近3W5的秒伤(我的装备比你好,纯PVE装388).
你的命中不是不够,而是多了,命中8%就好,精准26没问题,然后就按照急速>精通>暴击来堆属性.要是命中是在降不下去的话,能重铸多少是多少,切忌不要低于8%(我的好像是10%,实在是重铸不下去了).
我昨天的输出手法是起手嫁祸(T13效果),影袭,打空能量之后后杀戮盛宴(有主动SP开SP打),然后挂上切割,继续影袭打空能量开冲动,影袭4星的时候换要害打击攒够五星放割裂(个人习惯,也可以用刺骨),依次循环,要注意的就是切割必须全程保持.由于我也是刚玩战斗,CTM一直都是刺杀贼,嫌麻烦都没换过战斗,所以那红黄绿灯神马的我还不是很清楚,个人感觉技能好了就用,不用卡技能CD留着出灯的时候放,DPS不会影响大局,照样妥妥的第一.
一点心得,希望对你有帮助.
[quote]<font color="#ff战斗贼dps手法
56的狼人战斗贼.看了一晚上DZ的手法.试了一晚上.什么开2星切割后接5星TG.我试了.我连开5星切割那10多秒的时间还不够我攒5星T T.更别说全程保持切割了 谁能告诉我DZ怎么输出? 为什么要主手拿攻高的副手那匕首!这样不就不能用背刺了吗? 在哪买速毒?我在毒药商那只看见减速的毒没有那给武器加速的啊! (技能键要怎么设置比较好?)问题补充:
主要是因为我把割裂看成切割了,现在5人本都是第二输出了→_→
一星切割收益最大,最好是一星切割。或者两星,保持切割不断,2星放个要还打击,满星刺骨(剔骨),开冲动,然后就拼命影袭+要还打击,满星剔骨。。。没能量就放个杀戮盛宴。大致就是这样,多打打FB就会了
主手用功高是 因为你的技能都是主手释放,副手主要是用来上毒的,战斗贼不用背刺,刺杀才用
至于毒药在你的训练师那边,按键随你一般12345,F1,F2,F3,F4,F5,Q,E,R,T,F,G,其他你怎么按顺手怎么设置!
战斗贼不需要潜行起手
直接用影袭起手 上切割 4星加一个要害凑够五星就刺骨
当你对一个目标打了4个影袭(要害也算)时候 身上就会出先一个洞悉效果 第一次是绿色的 再来四个就变成黄色的 第三次红色 就是所谓的灯 每一层灯加10%伤害
换目标或者红灯持续15秒 之后清空重新计算
绿灯时候开冲动 这样冲动结束打空能量的时候红灯没结束 还能放一个加成的杀戮 回过来的能量可以更快进入下一次绿灯
割裂在团队有流血效果加成的情况下可以使用 这样极大复杂了循环 对于dps的提升比较微小貌似在1%左右吧。。没有加成效果的话反而不如不用
盗贼技能很少,所以就盗贼输出技能做一个介绍,让大家知道在什么时候用什么技能,它们之间怎么协调。
1、切割
之所以把它提到最前面来,是因为这样一句话“没有强化切割就别谈输出”,虽然在按键频率中切割完全没有SS(影袭)及BS(背刺)高,但是他的作用却是最大的。那么我们怎么来使用和合理化的运用切割呢?
你应该在对目标起手(偷袭 缴喉 或者 其他特殊技能攻击目标)获得星后立刻切割,然后才继续聚星做别的事情,当切割BUFF时间快结束的时候,看情况而定:
1、如果星大于3,那么立刻打满5星,然后割裂,用割裂反回的1星做切割,如果没有反回星,可以选择SS/BS攻击一次后立刻切割。
2、如果星小于3,那么平砍等待切割BUFF结束后补切割,如果EN 过多可以佯攻。
3、如果星满,视割裂剩余时间来定,一般来说如果循环掌握的好,不出差错,那么星满的时候割裂也应该快接受了,那么可以平砍等待割裂结束后割裂,然后再补切割。
4、如果没星,SS/BS,然后等BUFF消失时补切割。
总之:随时保持切割BUFF,补切割的时候不要过早,也不要过慢,最好是1星切割,不得已的情况下可以2星。需要在切割和割裂中间调节,以保持5星割裂1星切割。EN太多就佯攻,EN太少就4星切割一次或者2次割裂之间打个时间差。
2、影袭(背刺)
没有太多说的,只需要注意几点:
1、保持在目标背后攻击,避免招架躲闪。
2、不要狂按技能(昨天看某贼打机器人的视频就狂按, - -!),战剑在50%EN时按技能,战B在80%时按,这样做的好除是一来可以有EN应急盲、脚踢、连续爆击后紧急佯攻等操作,二来手也不会太疲倦。3、割裂
大体可参考切割部分。
需要说明的是,一般来说都可以保持目标的割裂DEBUFF。但如果星或者EN不够的情况下可以慢一些再去割裂也没有太大的问题。割裂的伤害是恒定的,所以这个技能原比刺骨来的值,而且此技能伤害受AP加成影响。
还需要说明的是:如果当前目标即将DOWN掉,那么就不要用割裂来浪费表情了,选择下一个技能——刺骨吧。
割裂伤害计算公式:(受到AP加成)
1 星: 8 秒/4 跳 - 共计: ( 324 + 4*0.01 * AP)
2 星: 10 秒/5 跳 - 共计: ( 460 + 5*0.02 * AP)
3 星: 12 秒/6 跳 - 共计: ( 618 + 6*0.03 * AP)
4 星: 14 秒/7 跳 - 共计: ( 798 + 7*0.03 * AP)
5 星: 16 秒/8 跳 - 共计: (1000 + 8*0.03 * AP)
3星起,每跳AP加成相同,也就是说,我们至少要3星割裂,如果是1-2星就算了吧,但依然推荐5星割裂。
4、刺骨
一般只作为清理小怪及BOSS快OVER时才用用,或者是BOSS不吃割裂(貌似不多)时的终结技。没有太多要说的,要知道这个技能最好是3-4星打出比较划算。
该技能伤害更SS/BS 差不太多,但优点是:他是终结技,在天赋支持的情况下可能反回1星,和必然反回25EN,还有41点战斗天赋的无招架支持等等优点。
5、佯攻
我已经习惯了起手后2个SS/BS,然后接佯攻,因为在开怪初期MT怒气不够,仇恨不够,很容易在几个爆击下直接OT掉,所以起手一个佯攻已经成了我的定心丸,在后面佯攻主要用处有以下几点:
1、如切割部分所说,不浪费EN。
2、当KTM(OMEN)显示你仇恨高于80-90时尽量多用,如果低于80%那么几乎可以不用了。
3、OT时开闪避OR斗篷,按ESC取消攻击,然后按佯攻,再按ESC取消攻击。如果手反映速度不够快,可以学立刻转身侧对BOSS(不要背对,背面无招架躲闪的)代替ESC或者直接跑开不攻击BOSS,跑开前佯攻一次。
6、乱舞
如果有小怪需要清理,那么留在清理时用,否则就在开怪20秒左右视仇恨情况决定开始乱舞,到后来CD到了立刻就开,把他当成切割用。没有太多需要注意的地方。
还需要说的是:比如KLZ老1,你可以让MT和FT把2个BOSS拉近一些,在杀午夜的时候半路上可以开乱舞打打BOSS也好哦,增加DPS嘛。 - -!很淫荡。。
7、冲动
重点技能,技能描述自己看,我只说具体在什么时候用:
1、清理小怪时配合乱舞使用
2、需要RUSH BOSS时先消失清理仇恨,然后缴喉起手,开冲动狂砍BOSS。
3、艾兰那种BOSS的时候消失都剩了,进去就开吧,CD到了就用。
4、如果是夜之X那种长时间战斗的BOSS,可以选择在75% 25% 阶段各开一次。前提是先消失。
8、疾跑
强化了么?恩,那好。。
比如KLZ艾兰的奥爆,此刻我们移动速度减慢,可以用急跑保命,GRU 那里也是,貌似会减速度的BOSS不太多,所以不做太多介绍,但是这个技能确实是保命的好东西。对于输出的影响就是… 保命!活着才有DPS!
9、闪避
还记得有些BOSS有旋风、顺劈么?恩,闪避很好很强大,而且现在好多BOSS都带了小弟,很不幸,盗贼成了小弟清理者,所以闪避技能很好用,比如夜之X 上天时召唤的小弟,配合冲动 乱舞 闪避,2个DZ很轻松的搞定一群。
10、消失
很强大的技能:
1、消失躲AOE,但延迟和反应速度必须要快,不推荐冒险,只在紧急时候迫不得已使用,一切看运气吧。
2、清理仇恨配合冲动RUSH!
3、保命技能。
4、OT 救急。
一般我身上带80个闪光粉,恩恩,对于输出的影响是:清理仇恨配合爆发,以及留条小命继续DPS。
11、脚踢
KLZ的猪罗知道吧?艾兰知道吧?强化以后脚T比较牛的,当然没强也无所谓了,因为脚踢的用处对于DPS确实没有什么大的提升,但对于团队提升比较大。
至于什么时候用,还记得影袭(背刺)那里我说不要狂按技能留EN了么?其中一点就是留给脚踢,有时候看着BOSS加血,你没能量踢出来你会哭的。
还有一个地方需要说明:不晓得是我延迟问题还是BUG,现在版本的叫踢如果在目标释放法术前1S内打断的话就无效。。这点我在能源打断充能拳的时候深有体会,所以要尽量在读条完成前1S+打断。
说到这里还有个技巧:
艾兰以及很多BOSS或者PVP玩家读进度,有些法术需要读很长时间,比如3-5S,不要立刻打断,稍微等等再打断,那么这段读进度时间内目标不会攻击你。12、毒刃
没多少用,唯一可能的几个用处如下:
1、EN太多星没满事用来挂毒。
2、清小怪时可以上残毒打上去风筝他。
3、这点比较重要,希望大家看看,突然想起来我这么干过:
BOSS召唤小弟后某治疗OT,小弟没有被拉干净,而此时我EN不多,那么可以用毒刃打小弟一下,因为有40点战斗浅能,所以很有几率回复EN,那么再接个肾击可以拖住小弟1S,在此时间里猛砍小弟,或许可以将仇恨拉到自己身上,就算不行,那么其他MT FT 也应该过来了,或者治疗也可以急时的跑掉。
四、输出技巧
请先记住这句话(自己总结的):除非你完全攻击不到它,否则它就是木桩,或者说当它是木桩。
我总觉得我漏了什么,原来是文章中最重要的部分:跑位输出,之前我的精华帖子里面已经提到,TBC的FB已经基本上没有任何的木桩了,任何BOSS基本都需要跑位,只是看程度不同和方式方法不同而已。
我们现在就拿几个典型BOSS来举例(没打过的去看攻略介绍再对照本文):
夜之X(运动战):完全是随机的运动战,因为地上的火和恐惧会迫使你跑来跑去,不知道其他DZ是怎么打的,知道我的打法可以让我在除了上天以外的情况下基本不浪费DPS,地上的火,发现有火后立刻往BOSS的另一边跑,或者稍微移动开,因为地上的火一般只会在随机的一边出现,而此时,你可以一边按SS/BS,一边跑动着离开那里,然后看HP少于50%还没有刷起来,自己斗篷解掉DEBUFF,甚至吃大红,我记得在某个地方看到说地上的火出现要离开,但离开并不等于停止DPS!至于恐惧,几乎所有龙类的技能,但是夜之X的恐惧完全可以在他读条的时候鼠标右键控制方向,速度转身跑!恩,我常期躲开了,然后再像苍天哥一样跳着跳着回来继续DPS(偶素人类男!),而此时我看到另一个贼贼正在被恐惧ING~这是如何合理的躲开BOSS技能并且保持DPS,然后我们再说如何在仅有的几次接触BOSS的机会里DPS最大化。
卡拉赞王子(规律战):对于这类需要在特定时间内离开BOSS范围,然后再回来DPS的BOSS,我们依然有办法DPS最大化,一星切割永远可以不浪费星,在靠近BOSS后你注意看看在你靠近BOSS后和必须离开BOSS时可以打几星,或者说几次循环,自己掌握好节奏,比方说每次靠近BOSS可以打7星,那么靠近BOSS时打1星,然后切割,再打满5星挂割裂,然后再打1-2星就TG,然后跑开,也就是说跑位型的BOSS,靠近的一瞬间直接1星接切割,然后打满5星上割裂,如果时间不足够打5星,那么能打几星算几星,直接接割裂再跑开,如果割裂上好后还可以打几星,但不足以再挂一次割裂,那么能打几星算几星,接着就TG。这样就掌握好了节奏,保持你靠近BOSS时就切割,并且在靠近BOSS时,甚至离开BOSS后的DPS发挥到最大。当然,如果你没有中DEBUFF可以开斗篷抵抗掉王子的AOE,而此时你就把接下来的时间当做第二次跑开再回来,仅仅是多了那么几秒而已,多打几个星割裂或者TG罢了。
摩摩尔(不规律战):摩摩尔的音爆是不定时的,那么我们又怎么来DPS呢?不急,一样有办法,靠近,1星切割,5星TG,如此循环,那么重点呢?恩,问的好,重点就在于当摩摩尔开始呼吸的时候你的EN是空的,也是就是当你跑开的时候你的EN已经全部转换为技能打出去了,那么你是否要说:那么我狂按SS/BS就可以了呀,错!不是的,你需要掌握这样的输出方式:SS/BS 5星TG1星切割,并且最主要的是要保持自己的EN在SS/BS后还有EN接TG,这样做的意义在于,任何时候看到音爆的提示立刻TG再跑开,至于为什么这样做,很简单,你消耗了所有的EN(即使技能回复了25EN),并且你有可能获得1星,还有就是刺骨如果爆的好了可以比SS/BS的伤害还高,更何况他是终结技,所以不会被躲闪招架,并且我发现其中最搞笑的事情是,你完全可以选择在跑回来的时候直接就用刚才TG60%几率返回的星做切割。这样我想应该是把DPS最大利用了吧。或许还有更好的办法我没有找到。
综合以上所述,我们可以把任何非木桩的BOSS看成是“木桩——跑位”(深蓝形容的很好哦~),木桩阶段1星切割,然后尽可能多的DPS,并且最好能够在必须离开或者需要跑位前给个割裂或者TG,以次来DPS最大化。
补充一个饰物的使用:在对付需要跑位的BOSS时,选择好的饰物可以给你带来不错的DPS,比如夜之X完全可以用触发或者使用类饰物,CD到了就开,而卡拉赞王子则最好选择使用类饰物,因为如果刚好在你跑开前饰物特效触发了,你会哭的,至于摩摩尔一类的家伙,最好选择触发类,并且持续时间和CD冷却时间短的,比如奥格瑞拉声望那个1MIN CD,持续时间10S还是多少的那个,因为你不知道什么时候BOSS会迫使你跑位,所以如果你刚跑回BOSS身边,立刻切割开胸针,运气不好,20S内BOSS迫使你跑位开,那么饰物特效依然是损失,而短持续时间和短CD的饰物相对来说更好用。
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这个还不错的啊
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