天龙八部属性攻击2属性功3000能加多少攻击

天龙八部2中3000属性攻击和2900属性攻击,输出差多少,为什么游戏中的朋友说差距很大_百度知道
天龙八部2中3000属性攻击和2900属性攻击,输出差多少,为什么游戏中的朋友说差距很大
提问者采纳
。如果还不明白的话,一个号,打人会很痛么。不过总体来说。只是二千多和三千听上去有点差距而已.,平砍一下掉1w多血 ..?你把对方的抗减完的情况下单属性门派的话
打人输出差300左右
打怪差1000左右双属性门派
打人输出差250左右
打怪差850左右四修门派
打人输出差200左右
打怪差650左右打人跟打怪的数据是不一样的 ,你打怪,可以设想一下.平时刷怪的时候你应该会留意到,3000属性攻和2900属性攻输出不会相差太大.,只有100属性攻……不同门派的属性加成是不一样的,但是打人只掉2000血左右(这里的差距是因为算上了内外功
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一点属性攻击等于8点伤害。打人的时候曾加800伤害是惊天动地的,打怪不算啥。不过3000的属攻谁不重视打架效果呢
属性攻击的相关知识
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出门在外也不愁用数据说话 天龙八部属性攻击该多修还是单修
以满4石头和雕纹5级计算
10个攻击装备上满属性石头一共1200属性攻击,龙纹武魂最多一共可以提供1000左右属性攻击,4件饰品+项链一共最多提供600-1500左右属性攻击,雕纹200,神器60
总属性攻击根据单修和多修进行调整,单修总属性大约在2500左右,双修大约在左右,三修大越4500左右,四修大约5000左右
按照属性攻击的计算公式:
属性值*系数*下限放大系数
所有门派的属性攻击都是4个属性乘以对应的属性系数乘以下限放大系数来计算的
冰属性*1.2*下限放大系数+玄属性*1.25*下限放大系数+火属性*1.0*下限放大系数+毒属性*1.0*下线放大系数
设:冰属性=玄属性=火属性=毒属性=1000,冰和玄下限放大系数各为0.1,火和毒为1
则总属性攻击效果=*(1+0.1)+=4695
如果双修,设:冰属性=玄属性=2000,冰下限=玄下限=10
总属性攻击效果=*1.1=5390
如果单修,总属性无法达到4000,因为饰品龙纹武魂着重选单属性而不是多属性
假设单修情况下单属性能达到2500,下限为20
则冰属性攻击效果=*1.2=3600
玄属性攻击效果=*1.2=3750
所有双属性门派效果计算等同于峨嵋
冰属性*1.5*下限放大系数+玄属性*1.0*下限放大系数+火属性*1.0*下限放大系数+毒属性*1.0*下线放大系数
设:冰属性=玄属性=火属性=毒属性=1000,冰下限放大系数各为0.2,火、玄和毒为1
则总属性攻击效果=*(1+0.2)+=4800
如果双修,设:冰属性=玄属性=2000,冰下限=玄下限=10
总属性攻击效果=*1.1=5500
如果单修,总属性无法达到4000,因为饰品龙纹武魂着重选单属性而不是多属性
假设单修情况下单属性能达到2500,下限为20
则冰属性攻击效果=*1.2=4500
所有单属性门派效果计算等同于
(本文来源:17173游戏网
作者:☆心★碎¤)
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<meta name="description" content="数据帝真多 实测逍遥的火、毒属性伤害系数Agt3569280 两个号均为82级逍遥,全身法加点。无任何装备,武器用鱼竿。男号吃一个绿晶石精华(4级),女号吃一个红晶石精华(4级)。
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& 数据帝真多 实测逍遥的火、毒属性伤害系数
数据帝真多 实测逍遥的火、毒属性伤害系数
文 章摘 要
两个号均为82级逍遥,全身法加点。无任何装备,武器用鱼竿。男号吃一个绿晶石精华(4级),女号吃一个红晶石精华(4级)。
介于前面有人说两张图片内外攻相差45点。这是阅历导致的失误....下面为大家计算这45点内外攻打人的伤害来给大家发个内外攻计算公式:外家门派(明教 天山 丐帮 少林) 外功伤害=外功攻击/20 - 外功防御/50 内家门派(星宿 峨眉 逍遥 武当 慕容) 内功伤害=内功攻击/15 - 内功防御/50 双修门派 (天龙) 伤害=(外功+内功)/20 - (外防+内防)/50计算男逍遥内攻伤害:1/50=117..82=91.6477778计算女逍遥内攻攻击伤害:1/50=88.646667相差:91...001111以3点伤害差来算火攻击伤害加上3点。则平均伤害为163.37.重新计算火属性伤害系数为:(163.37-82.6)/60=1.3461最终结果火略高0.0088总结:火属性系数比毒属性系数高个0.0088,以3000属性计算,打人伤害相差26.4点伤害。打怪相差132点伤害.选择:总的来说0.0088可以忽略1.如果你是副本玩家单修就选火。2.你想打架,那就看区里抗性选择,火抗多你就勇敢的毒,平推伤害和火没差别,至于弹指,人家火抗多的能抗死火逍遥,你本来就没用,人家没抗,伤害还是在那里。差别在于有点 抗的人.但相对被一大批火抗的人抗死,请果断选毒攻.区里火抗少,毒抗多就火攻吧。3.有条件,请双修.
与天龙八部逍遥,天龙八部数据帝相关的文章有:天龙八部玄属性和内功攻击输出怎么计算(打人和打怪)_生活百科_百科问答
天龙八部玄属性和内功攻击输出怎么计算(打人和打怪)
要详细的!谢谢
提问者:全譬
以下公式均为从天龙八部服务端解译出来的,不是你用的客户端,有些对方可能已经有改动了,毕竟我手里的版本是老版的,   不过一个一旦定了,以后就是改。也只是微微改动。   在计算的时候一定要把系数除100 具体的数值表在我的另外一篇帖子里有关于各项属性值计算公式如下:   攻击计算公式:   门派力量影响系数*力量点数+等级对力量成长系数*等级+初始物理攻击+心法影响值=外功攻击   门派灵力影响系数*灵力点数+等级对灵力成长系数*等级+初始魔法攻击+心法影响值=内功攻击   防御计算公式:   体力门派影响系数*体力点数+等级对体力成长系数*等级+初始物理防御+心法影响值=外功防御   定力门派影响系数*定力点数+等级对定力成长系数*等级+初始魔法防御+心法影响值=内功防御   血量计算公式:   门派体力影响系数*体力点数+等级对体力影响系数*等级+初始生命+心法影响值=血   气量计算公式:   门派定力影响系数*定力点数+等级对定力影响系数*等级+初始魔法+心法影响值=气   身法计算公式:   身法对命中影响系数*身法点数+等级对命中影响系数*等级+初始命中+心法影响值=命中   身法对闪避影响系数*身法点数+等级对闪避影响系数*等级+初始闪避+心法影响值=闪避   身法对会心攻击影响系数*身法点数+等级对会心攻击影响系数*等级+初始会心攻击+心法影响值=会心攻击   身法对会心防御影响系数*身法点数+等级对会心防御影响系数*等级+初始会心防御+心法影响值=会心防御   以上公式可以到现在肯定没什么改动。   躲闪约为命中的1/3,初始值不同。会心攻击和会心防御,大约相等,初始值相同。躲闪与命中、会心攻击与会心防御,同为身法来控制。命中定了,闪避也就定了。会心攻击定了,会心防御也同样定了。   注意:   1.各个门派各项影响系数不一样。具体系数表请参考我的另外一篇帖子《关于门派特色论》   2.关于心法影响值,对于每个门派,每个心法等级阶段所增加的值都是不同的,这个我没去研究,但是有一点,心法影响值是比较小的。举例80心法的天山,外攻击只会增加大约1800多点,外防御会增加400多点……   3.这里的计算是针对5大基本属性(力量、灵力、体力、定力、身法)计算得来的,不包括装备增加的和宝石增加的,你在计算时,只要把装备,宝石上的数值相应的加到里面即可。   关于伤害计算公式如下:这个有好多前辈都总结过了,我就不多说了。   九大门派分单属性,双属性和四属性门派。   补充下 下面公式我在服务端尚未找到,只是前人总结的比较准确,所以就发了   单属性门派主属性加成为2,其它三种都是1   双属性门派主属性加成为1.8,其它两种都是1   天龙派四种属性加成均为1.5.   现在是1点属性防御抵消1%的属性攻击。以前是1点属性防御抵消0.5%的属性攻击   内功15点=对人1点伤害=对怪5点伤害   外功20点=对人1点伤害=对怪5点伤害   内防50点=抵消1点内功伤害=15点内功   外防50点=抵消1点外功伤害=20点外功   以下是最具争议的地方   命中和闪避的关系:你的命中率=你的命中/(你的命中+对方闪避) 这个关系让我有点纳闷   所以你的命中永远不可能为0%,也永远不可能为100%   你的闪避率=1-对方命中率 这个不用多说。   会心攻击和会心防御的关系:暂缺   你的会心攻击%/(100-会心防御) 这个是以前的。因为当你会防御超过100时,这个公式就不成立了   会心攻击即双倍攻击,它是概率攻击。   个人观点:会心攻击与会心防御属概率攻击。属于防御值 物免率,它一般换算方法有2种,下面有介绍。当会心防御高于100时几乎不再会暴击,大家看图便知会心防御值物免率应该属于第一种,这种曲线会一 直向接近100%靠近,但永远不会有交点,也就是说你会心防御再高也不可能100%不被只有10会心的人暴击   下面介绍2种防御值物免率换算方法:   即①防御值物免率换算方法1:   防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10) 「天龙会防御属于这种」   防御值首先被转换未了防御值物免率,而需要达到的设计需求就是以上曲线所示――为了提高玩家对防御值数值上的提升需求,使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。   这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) 用的就是这种基本模型。运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。但是,欧式攻防公式也有不好的地方,就是会导致后期玩家对防御值的提升需求会有所受限。毕竟, (1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能[=25%,而25%~100%的提升空间,足够么?往往这类攻防模型为基础的游戏,游戏后期,玩家对防御的追求容易止步不前,而伤害的追求则一如既往的在提升。这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。 ②防御值物免率换算方法2:   防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100这一种和第一种所需要的效果完全不同,这种曲线相对前者更接近于直线,不过初期的物免率提升还是相比于中后期更为明显。但是即便使用这种方法,依旧无法逃避提升空间有限的弊端
以上有部分资料是从网上找来的,本人也只是处于对游戏的好奇琢磨了一点,有写的不好的地方请大鸟指出更正,本人琢磨了一下午时间写出来的,如转载,请注明出处,谢谢。
回答者:内堂
Mail: Copyright by ;All rights reserved.谈一谈天龙八部3中武当的极限攻击和属性
发布时间:13-09-21
来源:互联网
作者:若辰梦
导读:武当这个职业作为团队作战中不可缺少之一,其实是有他自己的很大的优势的,来看一看这个武当对于此门派的看法和摄设想。
本人说起来也是07年开始的骨灰级玩家了。但后来09年以后上大学后就没怎么玩了,最近看到新天龙出来又蛊惑了我狂热的心,好吧废话少说,说点正经的。
玩天龙一直都喜欢武当,所以其他门派不讨论。专门说这个。楼主不是超级RMB玩家也只打算投入全4的武当。我是这样打算的。我准备走内功路线的和最大的属性路线。所以我加点全灵气。下面说下我石头的分配问题。防具类的是体力 闪避 抗 灵气 攻击类的 玄攻 减抗 命中 玄攻(有人会说了,既然准备走内功,为啥不上猫眼,这个后面再说)万能装备 体力 玄攻 命中
准备80慕容全套,其余神器 手工 这里暗器也那18%的内功攻击。也许有人会问要80套干嘛,现在都手工了。我觉得追求攻击,那35%可以加不少,真的不少,你想3000灵气就加了1000 那是一万攻击,少点玄攻,内功算什么 少点体力,再说80套 不是也加点体力 和灵气吗?那也有人回问那为什么不选96套,我也只能说我准备练新区80套好弄,直接弄好换了麻烦也好不到哪里去,而且80套不占项链,这个很好的。加上18%的内功攻击,攻击增加了1半,真不少,而且避免了被抗死的危险。
雕文攻击类的全玄攻,防具类的,这时候我要看血多少如果还可以的,就灵气,如果血比较少就血了。
初略的算了下,攻击大概在7W左右的样子,(以后换上5级灵气,在追求的极限,上10W问题应该不是太难)玄攻3500的样子,冰抗400 血大概20万样子,闪避,命中,会心就不知道了,不会很高,但也应该不会太差,因为我放弃了猫眼打命中了。由于套装对猫眼不加成,所以猫眼一个没上。
这样的打造,优点就是攻击高,玄攻也最大发挥了。血也还可以,缺点,身法肯定很低。单命中,闪避应该还可以,会心底,好多人说会心作用不明显,呵呵。
这样的打造很省钱的,灵气宝石基本上2J一个没人要,一个5级只是其他体力猫眼5级价格的一半。而且用了套装姐给你省下了5个套装的装备手工,可以用来购买好多个宝石了。
缺点就是只能抗一种,这个属性时代貌似有点吃亏,但是输入很大,相信能秒掉同装备的任何玩家。特别是打外功很给力的。EM就比较难了。内防高啊。有人会问外功,明教可以不可以这样玩呢?答案肯定不能,首先内功伤害比外功大。而且现在都追求体力,外防高的要死,碰到少林估计就打不动。这个最明显的优点就是刷副本很给力。大家也还凑合,
由于没有准确的数据,这只是理论,我看了好多天数据找到了这个打造的办法。这个月底的新天龙我准备试验下。欢迎大家和平讨论。
新天龙我们不见不散。。
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