DNF 红眼血气分流是什么 ?怎么dnf找不到到这个技能?游戏里叫...

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让我怎么玩下去 细数DNF目前的游戏缺憾
这还能不能让人玩?
看了这么多游戏里的瑕疵,我们还能玩这游戏吗?
DNF游戏到底会走多远呢?
DNF到了现在越来越多的草甸槽点,今天我们就来一期DNF的不吐不快。为了更好的游戏环境和游戏体验,希望官方可以不断改善!
其实只要玩家团结,就有与NX谈判的本钱 By bbmmweiwei
如果设计都没用心只有贪心,那么玩家都离心了 By StarShadows
其实不管是其他网游也好,DNF也罢,只要是运营了很长时间的游戏势必都会因为攻略的增多而使玩法变得单一。所以我们更加期待策划能够给我们带来新的乐趣,因为这是一款能够经得起时间考验的游戏,不是一个新鲜感过去就没有意思的游戏,所以值得我们付诸感情。
正所谓,因为最强,所以期望也是最大。
我们要去谅解策划,但不代表我们就要去包容他犯下的错误。
所以我们也有提意见的责任,对好的要去鼓励。而非遇事就一味的任性的去责备,不是么?
1、玩法相关
众所周知,一个游戏能不能吸引玩家很大程度上取决于这个游戏的玩法是否够多,让不同的人都能够得到满足&&也就是玩法的多样性。
打个比方,这个游戏你可以选择PVE、PVP。若是都不喜欢,你还可以当个生活职业,去钓鱼,去炼药。
再让我们来看一看DNF的玩法,目前的主流是刷图,少部分PK,站街党已经快绝迹了(就算站街,还不如说是刷图党的另类延伸);
也就是说,这个游戏目前主流是揍怪与揍人(原谅我的语文没学好),并不是偏向于休闲。
但是这是必然的,因为这是个ARPG游戏(应该,我不是太懂这种细分),但是根据我看到的一些帖子来看,DNF是完全可以做到让一部分玩家休闲这一点的,但是不知道为何没有做,使得DNF无法让一些喜欢这些游戏但又因为工作等原因而没有太多精力玩游戏的人玩下去。
一、技能方面
如果对60年代(乃至70年代前期)还有印象,应该会想到当时一个很大的特色:加点的多样性。
各种奇葩点层出不穷,形成这个特点的原因我猜是当时大部分技能伤害都差不多,并且一些技能合理搭配确实玩起来挺欢乐:双暴走狂战(有多少人还记得血气分流这个狂战的特色技能呢?)、格林狂魔、投掷狂魔(双重投掷这个技能造就了这个流派,并且燃烧瓶和爆弹的组合伤害确实很高,竟达到一般小康以上的伤害,这也是为什么天界图不能用爆弹和燃烧瓶的原因(大概)等等。
关于造成现在的加点单一化的现状的一点愚见:
我主玩魔道,70年代至80年代有光冰火,暗冰,冰火,暗火等等加点。很多样,每个职业都是无法将所有的技能都点到的,元素和魔道点4系都是属于小众点了,我承认一些职业是有很多样的加点的,但是在魔道这个职业上现在我只看到主流是清一色的锅炉工,冰火流变成了大众主流。
同样的例子也有很多,在以异界套为毕业装的今天单一的根源在于异界套的不平衡&&单技能:比如红炎6和黑魂9导致了很多人跟风随着版本走(我不是说这么不好,但是娱乐性确实降低了),同一个职业通过异界套获得的增幅甚至能让其刷图能力翻上几番,但往往7套远古套只有少数几套不是鸡肋也就使加点变得少了,更何况现在的刷图环境,基本上就是在考验DPS,很多加点因此活不下去了,虽然策划也做过不少努力,但是现在的刷图机制真的已经限定了加点了。
何况现在的玩家也有急躁向的趋势(快餐游戏),不像以前一样愿意自己研究加点,百家争鸣根本无从谈起,我认为只要异界套(CC,假紫虽然不错,但是对于核心技能的加强还是差了点,属于万金油级别)能够保持一定的动态平衡就会有一些特别的加点出现,仅仅按照游戏本身的路子来走到最后只会变成玩家被策划玩。
所以现在的NB,SB都在做关于这方面的调整,使得加点更加多样化,目前也在进行努力。
我一直认为,玩家玩精了以后才会出现真正的百家争鸣,也就是不同技能的合理搭配来达到最适合自己的玩法,而非只有少数几种流派的模板。这一切,都需要通过平衡来实现,使得几个核心技能能够保持在一定的水平上,而不是一个领先其它的几个。
根源在于技能过于丰富;
以目前的输入装置&&键盘而言,根本驾驭不了这么多技能;
加上NX偷懒或者水平不济,无法完善所有技能,但让某几个技能大放异彩并不难;
所以才有X斗士、XX工人这样的调侃名称出现;
总结一下加点模板化的原因:
1.异界套平衡太差,导致某些加点(不特指)成为主流,其它的加点则因为输出问题无法得到认可
2.技能太多,技能根本无法都驾驭(目前的按键机制)。且平衡太差劲,使某些技能完全掩盖住其它技能。使得加点变得更加单一。并且异界套更进一步的放大了这一缺陷(少数优秀更多是鸡肋,要不为什么异界套也在改,并且就算这样也有争议)
3.换加点代价太大,说到底还是像遗忘契约这样的良心活动太少了。为了一件套装去换加点实在是划不来
4.装备镶嵌附魔问题:每件异界套对应的是不同的流派(应该),但是如果主玩的话不打上徽章,不附魔吗?当然要,但是这无形的造成了负担,附魔还好说,镶嵌则太丧病了,关于这个的吐槽太多了。你们都懂得,详情请见8中内容。
正是这些欢乐的加点使得我们得到了许多乐趣,并且那时我们对游戏不是特别熟悉,所以每个人都会去摸索,正所谓一千个人就有一千个哈姆莱特,每个人的加点都不尽相同,也让玩法多起来,组队也更有乐趣。
况且那时副本很难,很多时候就团灭了,但是不会像现在这样一出去就散光了,而是会一起等虚弱,一起聊天,一起讨论打法,这样感情就有了,朋友就多了,自然游戏就好玩了,(毕竟这是网游,网游的剧情永远少不了玩家与玩家之间的感♂情戏);又扯远了。。。
二、装备方面
远2远3的出现让我看到了策划对多样性的一些弥补,但是很遗憾,连续的技能增加使得动态平衡越来越难保持(本来这就是个坑,虽然策划对此也做出了很多努力:NB,SB,但这个的好坏依然是有争议的,我们在此不议),使得大部分异界套处于鸡肋状态,简直一个版本一代神,这反而加剧了单一性。
而现在还有很多人愿意自己用些非主流的装备么???
我个人觉得在远2刚出的时候并没有很多人将异界套作为毕业装,那时更多地选择了职业套和CC。异界套更主要是用来打异界的,(用来达成无限技能的和灾难3等毕竟是少数),这个就涉及到一些刷图的问题了,好,这个放着后面来议论,先放着。
我们来谈一谈职业套,这是我认为最为良心的一个设定(也很有趣,比如看职业套的名字和技能,你甚至能联想出本职业的先驱,堪称辅助剧情的好方法);
有时可以配合着当散件来使用达到最大收益,是平民的不二之选;
但这个良心设定在70版本被PIA了,取而代之的是假紫和现在的假粉(虽然属性不错,但是我未在这个连名字都懒得想的系列上看到一丁点的诚意)。
大量普及假紫,尤其假粉。过分的把装备平民化了,游戏需要公平性,需要削弱贫富差异,但仍然需要有不同档次的存在,(我个人认为如果档次都差不多一样了对那些投了更多的钱和时间的人是很不公平的)
另外45,55,65等不同等级的SS,粉等等装备的删除也存在不少争议,以及现在的SS的改名问题。
我实在不明白为何不让外观党和宅属性,壕以及抖M(咦,好像有什么不对)追求这些东西。(因为某个,名字或物品外形而玩的人大有人在,所以提一提)
低级装备的贬值导至惊喜和随机性的缺失,比如说是60版本街上就好多不满级的号,其中很多也不是天天忙着冲级,他们刷自己能刷得动的图,低级怪和低级爆的一些装备。比如、骨戒、墨竹、裂创,这些对他们来说可以卖到巨大价值,以他们的等级来说这就是惊喜和未知的随机性,吸引你每天上线。
现在装备的改版导至低级装备就完全和垃圾没有区别,而且低级图出高价值装备,也可以使金币从高等级玩家手里流向低级玩家,也是一种很好的机制。总比现在神装玩家收钱带小号,让贫富差距越拉越大的好。
2、服务器问题
TX的服务器一直被人们吐槽为小霸王,这是一个很形象的比喻,从一开始的掉线城与虚弱勇士到现在的卡X城与掉线勇士,TX在这个上面诚意一直不足,(我不相信赚了这么多钱还买不起服务器),从这么多的吐槽来看,TX如果不做些什么的话因为服务器原因而走的人会越来越多。
这也是少数的不是出在DNF这款游戏本身的问题,也是个不用我说都懂得问题(其实是往深了说我也不会。。。),话说TX曾经因为服务器问题被投诉了20W+次是真的吗??
3、PKC问题
PK是除了刷图外的第二大玩法,也是目前还能让我感到刺激的一个玩法,但是一样存在不少诟病,其中最为尖锐的毛病是职业平衡问题
(说明一下,去失明等补丁等应该不属于游戏本身的诟病,使用与否是玩家自己的选择。)
另,我只是用PK作休闲,所以主要还是谈的刷图的问题,这个更多的是想听听玩家的意见。
从NX后续的出的职业来看,老职业(70年代前)的AOE明显赶不上大部分新职业(不特指),但是连法更加多样(这是不是目前大赛上新职业出场较少的原因呢?)
这使得许多新手(10级到1级乃至后面的低级段位,排除掉高玩来玩小号的情况)杀手出现了。代表(但不特指):剑宗,改版前的PKC我总能遇到30+W血的,瞎打一套就伤的不行,你叫我这个不会玩战法的怎么打,怎么打???
使得一些上手难度高的职业被玩家(我指的是想尝试新的职业的,而不是目标明确想练好的)放弃,同时,高端玩家的大量流失使得很多PK党失去了参照,让很多人对本职业很迷茫,以至于放弃,(我很感谢那些能够为玩家们提供攻略与心得的大大们,要是没有你们我们又会走多少弯路呢?)。
这样也造成了流派的缺失,现在还有多少华丽流的玩家?有多少换装流(我指的是通过换不同武器来进行连招:代表,武器大师白手,脸哥。不是卡屏等不良用途,话说现在换武器卡屏的问题解决了吗?)
DNF中的职业玩家真的很少,且流失情况严重,作为一个玩家数量以百万来算的游戏,职业玩家却不够多,这很大一方面应该是赛事的举办问题(这个问题我就不去深入探究了,因为我没研究过,没资格去说更多了)。现在举办的职业联赛就十分不错,如果再早几年举办现在是否又是一个新气象呢(笑)
PVP要平衡,不是单单和谐所有装备。那样刷图的意义也缩小了。
本来异界套PK党无关也就算了,现在全一样,那还不是缩短玩法,减少刷图的动力?
真正要去平衡的是职业。
还有改版后技能都无效让PK党有什么期待?
4、职业特色问题
职业特色让职业变得更具特点,更加让人有种耳目一新的感觉:如魔道的成功失败大成功设定,力法的炫纹,有多少人会想到鬼泣这个职业究竟是如何设定出来的呢?这个方面我研究的也不深,我就不献丑了。
引用曾经看过的文章的一句话:某游戏中的法师的分类更像是DNF中元素师的几个分支。
我认为,DNF在职业特色上堪称业界良心(虽然不是每个角色特色都特别鲜明),十分具有创造力。
正是因为这个魅力使得不少人不辞辛劳的去练多个号,也使DNF拥有很强的包容性(一定程度上是因为DNF这个特殊的背景),想要玩不同的职业,体验不同的特色,都可以得到一定程度上的满足。
唯一美中不足的是男女枪手的设定一定程度上(小技能等,核心玩法不一样这点我明白)是相同的(可能2觉后会调整),当然,后来的男女格斗和魔法师就改变了很多(良心之笔!!),至于DNF能否将这一特点保持下去呢?让我们拭目以待
5、副本特色问题
一:刷图的姿势问题
二:诚意的删除,英雄级
三:白图相关
四:远2远3
五:镇魂挽歌
七:安图恩
6、玩家互动问题
从60年代到现在,不得不说,DNF的互动性越来越差。
因为多样的原因使得许多职业的差距变得过大,因为DNF现在这种副本难度的表现方式(强制脱离等)实在是走向了一种极端。
这样的后果就是玩家不愿意组一些弱势职业(亲友团,异界大成除外),而新加的狂龙之吼则更是丧病,在比较早之前,BOSS起身震我们可以用一些短时间霸体或无敌躲过去,这也使得一部分有技术的玩家可以通过连击达到控制的效果(请看EIJI大大如何吊打魂假野猪的,但这个是60年代就有的本,大主体没变)。
这种刷图理念主要体现于60版本,而在70本中疑惑和鳄鱼中就更侧重于以BOSS的特殊断连方法来增加难度(指通过怪物的特殊行动方式来逃跑而不是打断玩家连招),但是这个做的还不错,除了鳄鱼因为到一定高度会强制下落并眩晕你比较恶心外,大体上还是好找方法打的,后面讨论这些,现在扯就有点远了。。。。。
职业的差距已经加大了职业歧视,(60年代的狂战是因为刷到BOSS基本就没血了而被人嫌弃,不是因为DPS,A5前的漫游毕竟是一个特例,但是也不乏高手玩的出神入化,差距可以用技术来弥补。)以至于越来越多的玩家选择了单机。因为现在的副本已经是不速杀就恶心,DPS不够纯粹是找S。
而这种理念存在于许多玩家要刷的图中(远2和远3的理念就不同),大多数的远2绿名是可以连到死的,而一些到了一定血放特定技能的设定考验的是团队的配合以及技能的合理运用,(安图恩的打断回血靠的竟然是异常。简直让人不可思议,做出来不会有职业歧视???)
只要能在阶段前控住并一轮集火,那么就可以跳过,而当时有考虑到玩家的输出问题,大多数队伍是可以在打到下一阶段前恢复主力技能的CD的。这也使得配合比起DPS本身更受重视。
基于此,我提出一个自己的观点:互动性够不够取决于配合有多重要。
安图恩固然强调了这点,但是,失误代价太高。
一个不小心团灭都有可能,这种刷本方式主要存在于山口山等3D游戏中,但是那里面是不存在复活币的,也没有ACT要素,而且可以拉人;
也就是说,现在的副本设计方向已经开始向3D游戏看齐了。
游戏的定位开始变得模糊,作为一款横版过关游戏的扛鼎之作,竟然不思进取的去效仿别的类型的游戏。。。。
策划,能否麻烦你去玩玩三国战记(我只认识这一个很普及的,大多数人应该都玩过)看一看一个纯正的横版过关游戏究竟需要的是什么??
队友之间的配合的重要性能否有一种独特的表现方式?
能不能不要走别人的的路?
你们既然已经走出了一条不一样的路为什么不继续坚持?
为什么别的游戏效仿一个死一个?
难道它们没有替你们敲响警钟吗?
另外,属性膨胀问题,这是一个运营很长时间的游戏必然面临的问题。现在输出的数值变虚了很多,79也不是一个难以达到的梦,这样会使装备的更换更加频繁,会使差距以一种更直观的方式呈现出来,如果100条血压成2条血,那么很多差距不会给人一种大得离谱的错觉,同时,很多装备也因此而淘汰频繁,我比较欣赏山口山做的属性压缩,关于这个单独开一行,我需要一些资料。。
归纳一下,玩家的互动性很大程度上反映了策划的能力(策划:怪我咯),如果一款游戏的玩法能有特色,能主要强调配合,那么它的互动性不会差。
DNF的交友系统简直丧病。。
工会系统也没做好,完全让人没有一种自己是某工会的归宿感,大家都是冲着复活币和满级属性来的。
说实在的问我本区的第一工会是什么我还真说不出,要是玩其他游戏不用几个星期早就知道了。
开工会门槛低导致工会数量多得泛滥,也没有工会排名,让会员一点凝聚力都没,也让神豪们花钱的地方少了块,没有工会战或者地区抢夺战,连基本的工会仓库,专用药水或装备制作方法等等也没有,工会技能简直是逗逼,总之进入了一个工会让人一点优越感也没,(开个公会的后续玩法根本没有做,这方面一直存在诟病,但是没见到改正过。)
而娱乐场所基本是没有,有些游戏还可以自己开个小房间弄弄装饰邀请小伙伴来坐坐聊天,DNF只有赛利亚小黑屋和左边的夫妻房间,而且别人还进不来,弄得好看有什么用。
而且也没能和朋友玩玩的小游戏,之前出来的小游戏都是和陌生人随机连接,连个邀请朋友的选项都没,交友体验实在太差了!!!!
如果说DNF的最佳聊天场所估计是酒馆了,那里虽然说不上好看但是的确有种聊天氛围,大转移后连酒馆都变样了,让站街党都不知去哪站街了(酒馆好像还在诶)
7、其它弊病
一:副职业
不得不说,DNF的副职业现在已经成了一个败笔。
现在这些职业存在感低到不行,而且做出来的东西价格波动较大,且受制于黑商(这个是通病,有市场的地方就有黑商)。
很久前有用喂NPC换好感度来拿材料做炼金药的玩家,但是现在没了,减少了一个可以赚钱的方法。
我相信,NX做出这个副职业的目的是想让玩家多出一种赚钱的方法,但是很显然,现在已经本末倒置。
炼金还好说,像附魔现在基本上练上去级别就是在砸钱(有特殊技巧的别打我),而且市场很不好,大部分的东西做出来根本卖不出去,这方面要不要改进?一些根本无存在的卡的存在的意义究竟是什么?
从它们的设定来看,它们是服务于刷图的(大转移后附魔在PKC无效了),那么,弄清楚玩家的需求来改进一些产品不是十分有必要的么?如果一个东西不符合DNF的时代的需求,不符合大众的需求,那么还不如删除,何必用来占用数据。
另外增加产品的多样性,例:减CD的药减得越多则持续时间越短而非时间相同,那么一定会多出来一门真。吃药奥义(我只是说说嘛,刷图党们表吊打我)
还有,应该是有不少人脸黑不能通过强化赚钱的,但是又很想有种赚大钱的方法(通过差价赚钱,积少成多。这样还能体验一把自己投资的乐趣,也不会损失现实中的东西,不好么?我不是指黑商,而是指介于小商和大商之间的那些商人)
显然,比起刷图搬砖这个更为有趣。那么这就算是我所提出的一种特别的玩法,而且考验人们的眼界与策略,仔细想一想,是不是很好玩。而玩家也可以通过这些产品来提升刷图质量,可谓双赢。
可惜了这个设定了。
二、重复刷图真特么的神烦
诸位在练级时都会遇到这样的问题,也就是升一级可能需要重复刷许多图,低级时,有可能任务没做完就升级了,到了高级时,任务做完,才几格经验,导致剩下的经验需要重复刷图获得,这使得游戏的乐趣无法持续。
因为大部分玩家是在单机,刷白图对他们而言是很枯燥的(我就不说我的战法84级快半年了才两格经验,没动力ing),就像是老师布置的题目一样,成了一种不得不做的负担,就算是这样也就算了,这题目还是一样的,而且还不能敷衍,每个都要亲力亲为,WTF,还能不能愉快的升级了?
关于紧急任务:这个任务的确让玩家们升级的步伐加快了不少,但是有一点做的不好,那就是等级随机,而且还是可以调的,既然如此为什么不直接变成玩家可以调等级呢?这纯粹是浪费时间好吗?
另外一些主线也有凑数的嫌疑,比如让你去杀XX只XX,这个都算是日常类型了吧,放过来当成主线真的大丈夫?另关于这个建议我会在我对这游戏的一些YY中详细提到。
我对这个有一个建议:DNF的剧情可以说是十分的厉害的,既然如此为何不根据这些编一些新的主线出来满足像我一样的剧情党?这样升级也快,看剧情也看得过瘾。
我曾今玩游戏的一大乐趣就是用各种时装补丁和界面补丁,因为很漂亮,我自己也有去了解过一些补丁的制作,这的确不是一个简单活,需要不少的时间,我很感谢那些愿意把成果无偿分享的大大们,也很愿意去回复去顶一顶贴,做出了努力,就应该得到认可,不是么。
现在我也会去逛一些模型区去找补丁,可惜是越来越少了,这点让我十分遗憾。虽然现在玩的人基本都负担的起一套时装,但是有时候一些奇葩的节日套的确需要补丁的拯救,而且好多时装看久了就容厌,所以更能凸显出愿意做补丁的大大们的功劳。
在此先谢谢你们的努力了,希望以后也会有更好的作品出现。
在此,先吐槽一下那些越修越多的BUG,顺便引用吐槽,
魔皇:真不明白为什么我们修复BUG就能算加强了。。。。
素素:你的BUG胜在多,我的BUG胜在时间长。。。。
策划:怪我咯?
素素&魔皇:OUTx2
从DNF开服以来,就一直伴随着各种BUG,一直被各种吐槽,然后,TX终于找到解决的办法了,那就是用误封来转移玩家视线(大雾),BUG多?没关系,号封了再多也不要紧了。。(泥垢了喂)
我认为,游戏本身的问题都可以放到次要上,更主要的则是保证能解决BUG和误封等问题,如果这都不愿意去解决,我们哪里会相信你有诚意去把这游戏改好?
TX:爱玩玩,不玩OUT
(食我大神罗天征啦)
五、游戏剧情
写之前,引用江南说过的一句话:我的小说,第一部,是一拨人在看,写到了第二部第三部,当年的毛头孩子可能就长大了,看的人就变成了他们的后辈了。
DNF的剧情之创造力实在可以排在网游界的前列,而它的包容性之强,让人惊叹。我在这之前,未曾想到能有一部游戏能将科技,魔法,神话,信仰等联系不大的属性完美的融合,并且通过各个职业来进行诠释。
它造就了一些我们心目中的神话,以至于我们在没见过吉格,没见过索德罗斯时他们就已经在我们心中留下了深刻地印象。
可忆起?万军之中穿梭的万鬼之王,他被拖入地狱深渊时不甘的咆哮?
可忆起?那位一袭粗袍的中年剑士,他挥剑斩出时纵横睥睨的无敌势?
可忆起?那抱着爱人的悲伤中年人,他发出的诅咒命运的悲戚的怒吼?
DNF究竟带给我们了什么?是一段游戏体验?亦或者,另一段人生!
在那里,我们被称为勇士,我们有着共同的追求,我们愿意为了自己的梦想付出一切,我们生活在一个努力便可以创造出未来的时代,我们拥有最为纯粹的梦想,不被利益所侵蚀。不会因为困难而退缩。
这,正是一个游戏最能让人着迷的一点:代入感。
但是很遗憾,DNF,并没有把握好节奏。
冰霜之萨亚,火焰之约翰。这一对鬼神的悲惨往事。他们的佩剑赤凰战刀与细雪之舞(多好听的名字)又有何种意义?
被卡赞所诅咒的剑:卡赞的诅咒
曾经的佩鲁斯帝国等只有在佩鲁斯的荣誉才有提及。
卡赞与奥兹玛相爱相杀(咦,好像有什么不对)的经历更是提及的少。
策划在这方面的把握可谓是不到位,游戏的副本等制作基于剧情的发展,而DNF的剧情发展实在是让人抓狂
60年代的更新,很大程度上是在补完剧情,有许多细节由觉醒任务中的对话而呈现:黄金长矛的秘密,斗神贝亚娜之名的来由。
天界为了屠掉巴卡尔而做出的努力:男弹药,男机械。 。
基本上每个职业的转职与觉醒的故事都使DNF的背景变得更为完善。
而一些装备上的对话也使得一些考据党们通过蛛丝马迹整理出了不少剧情。(阿甘左和卢克西的恋情)
可以说,60年代的任务和装备都是为剧情而服务的。
它们之间有一种特定的联系,使得整个游戏中许多的情节和设定不显得突兀。
然后,70年代,剧情开始了进一步的发展。
男法,男格斗的出现,使魔界和虚祖这两个地方的面纱被揭开了一点儿。
通过他们的背景故事我们可以窥探到一点关于这两个地方的隐秘:发明黑暗之眼的元凶佧修派 等一系列的值得考据的内容。
而刚好在70版本依然有与之对应的装备如佧修派的暗黑手套。
到这时,DNF的装备与任务依然是为剧情服务。
阿拉德的神秘面纱被揭开了不少。
然后,出了假紫。。
接着,很多紫装不再掉落。
DNF的历史无形间形成了断层。
许多新接触DNF的玩家不会在接触到那些蕴含着历史的装备了,另外升级节奏的加快导致了低级装备不受人待见,没有多少人愿意去看一看那些装备下面的字,草草的将之卖掉。有心想要了解的人却无法买到,只能苦逼的搜着老玩家的截图。考据党的盛世,于70年代后期完结。
又经过了一些版本后,NX的策划发现了一些问题:好像我们现在做的装备都没什么内涵哦、嗯,得补救。
于是DNF的一大革新到来了:真。拆迁办の降临。
尼玛,坑填不平你给我炸平了啊!!!!!
我们这里怎么就成了另一个平行时空了??策划你绝对是美漫看多了吧?绝对是吧?
大量的低级本重做,大量有着对话,有内涵的装备出现。这样确实是变好了。
但这就能弥补以前的坑了??转职的意义被你吃了?觉醒的意义被你吃了???这一些游戏的软实力的表现形式就白白消失了??你叫我一个伪考据党还如何继续愉快的玩耍了??
就像是一部小说,你写了前1/3,然后给一点暗示给我,接着删掉所有伏笔,再写后2/3。
真是太丧病了,我基本上已经看不懂策划想要表达什么了,多好的铺垫,直接给整没了。
你知道有多少人因为倒下的往往是他面前的敌人和发热的左轮枪这句话而毅然决然的跳坑的吗?有多少人为背景故事而着迷以至于我在一个暑假中能在一个台下面的短信中找到超过2/10的都是想听背景故事的短信吗?
你所摧毁掉的,是这个游戏的根基。是这个游戏所赖以扎根的土壤!
要知道,一个没有内涵的游戏,就特么只配当一个快餐游戏。
因为它根本挖掘不出深度。
就像YY文,你几时见过有着独立自主判断力的人会把这个当回事的?
一个道理,如果一个游戏给人的感觉就是虚的,不是真实的,表现力缺失的,那么这个游戏不会让人产生浓厚的兴趣(除了研究这方面的)。那么就难以吸引到愿意将这部分魅力表现给大众看的人(写星际,写魔兽文的那么多,其中国际级别的写手也不少,而DNF呢?)
六、为什么我花了钱却不高兴呢??
关于这个话题我还是有点迷茫,但这的确成为了一大通病(请看你们区的喇叭),因为我没花太多钱嘛。
就随意的写一些了
1.投入与所得不成正比
砸进去的钱有时连浪花都漂不起来。我个人认为,对于能影响到玩家属性和刷图方式的东西就不能看脸了,明码标价会更好,例如高达,就是一个很典型的例子。
2.为什么钱&时间
一个网游,说的通俗点就是两类人,一个是拿钱换时间,一个是拿时间换钱。
如果这两种情况无法达成,那么花钱花起来如何会高兴呢?
而DNF中的终极追求,是需要时间而非金钱的,这点实际上没有什么诟病,因为土豪可以去刷SS,可是呢?那爆率?你敢相信?
这个用1来解释,能影响到玩家属性和刷图方式的东西就不能看脸(少部分逆天的除外)。
适当的将爆率提高不是什么坏事,粉倒是无所谓,重点是SS和异界套(当然,现在可以换了),因为SS无法交易,大多数人打到自己用不了的就直接分了,少部分可能因此玩个小号,换来更多的消费。
一举两得的事,我不敢说调高爆率究竟要做到怎么样的程度(相信策划比我专业多了),并且一定是好的。但是这样的确会使很多深渊党能够坚持下去(不是每个人都会狠砸钱)。
七.属性膨胀问题
这个我有参考其他网游,但也不能完全照搬,毕竟需要考虑到DNF的情况
(毕竟是两款不同的游戏),在其他网游中BOSS的血量因为一些原因(想要了解的可以自己搜索,我就不卖弄了)达到了一个最大值,如果不压缩属性的话势必要扩展数据,这个花费上就比较高,并且会使服务器负担加重数倍,而且势必会导致玩家的属性的进一步增加,形成恶性循环。
看到了一句让我很触动的话:我们已经有了64位的CPU,64位的ip地址,难道还需要64位的boss血量吗?
当然,这是其他网游,还是不能生搬硬套的。我从中也提炼了一些有用的观点,并根据DNF的实情提出了一些意见。
1.属性膨涨会使服务器的负担加大。这个不用我说都能明白会造成什么后果吧?
2.属性膨胀会导致职业内的伤害会被过分放大,看起来挺美。可是呢?这样会使本来相差不太多被拉开差距。甚至导致歧视的产生(为毛别人一个技能能打死你打不死?T.),当然这个可能说的有些严重了
3.数据膨胀可能导致玩家电脑的负担增大,间接的导致不少问题,同一,大家肯定比我遇到的多。
1和3是值得我们去关心的,2的话如果您不喜欢看可以直接无视。
补充:属性膨胀造成的一个后果是装备的换代会拉快,可能一件装备仅仅因为一次更新就不行了,这样对那些想要花钱能玩上一段时间的玩家是不公平的。因为没有最强的装备,只有更强的装备,当一件装备的特效已经无法撼动装备带来的属性的时候,就是它被淘汰的时候,显然,属性膨胀会导致这个情况的加速。使其的周期更不可控
8、一些不知道该往哪里放的见解(我只是思维太混乱,绝不是轻视)
假紫(粉)--& 快餐化
异界 --& 破坏技能的整体平衡 (多样性)
取消职业套 --& 诚意的消失
毒奶粉的&无视& 设定 从根本上造成了百分比和固伤之间的不平衡。之前副本没有奇葩的减伤
这个冲突还不明显。不过看下巨龙开始,后面的安图恩,不知道这个问题会被放大到什么程度 BY sindarusco
副本的多样性 和装备的阶段性很重要 所以传说级别的装备 要有阶段性 耗费太多的时间 就拿镇魂来说 做成龙越武器模式 未开光的分3个阶段
第一个阶段就能拿到镇魂 基础属性差 后两个阶段都能升级 最后阶段做成现在的镇魂 开光的则和原来一样 装备的真空期过长会导致动力逐渐下降 然后反复刷图的厌烦
比如国服的魂链 by Ordo_Teutonicus
有一点是TX在作死(或者NX下的手)
时装徽章改装备镶嵌
这个东西嘛,貌似有TX自己说法是为了叫&无时装的玩家也能享受镶嵌的属性加成&&&但是我想吐槽,你家徽章又不能交易,时装分解得到的,莫非你叫玩家买了时装,然后分解打装备,完了达成你要的无时装的玩家也享受镶嵌的属性加成?
这个改动除了透露出赤果果的靠不断更新装备来坑钱想法,完全看不到其他相对于时装镶嵌的优势
还有一个就是洗点到现在为止还是花钱的
我提到这两个,是因为和你所说的加点单一有关
毕竟一个流派是要加点和装备双加成的
现在远三套,不同的几套可以达成不同的技能效果,理论上是可以玩多流派了,但是,一方面,就算我有N套9,然后呢,我去给N套9打徽章?大多数玩家财力不支持,最终就一套穿到死了事
再一个,不能洗点,我本来是流派A玩的,刚好齐了B的装备,然后发现要洗点,花钱&&很多人干脆也就这样不管了
算上双天赋,我一个号最多也就玩2个流派而已&&白手那么多套那么多不同加点,为啥天天吵,捅还是猛龙还是剑舞还是拔刀?不就是不能兼顾么,我要是装备随意换,加点随意加,不同图不同针对,哪有那么多屁事吵来吵去,不就是为了一个&兼顾所有图的完美加点&么
虽然老是口头挂着脱坑,老是认为游戏无聊,可是我真的真的从心中热爱着这个游戏,想让它能多陪伴我一些时候。
虽然一开始是因为某个方面才喜欢上它,但是也渐渐的能喜欢它的全部。渐渐地也能包容它的不完美。
或许,我已经放不下了也说不定呢~
呵,希望和喜欢的事物一起越变越好,不正是爱的表现吗?
我不是在无病呻吟,我只是想做出一点看起来微不足道或许还有点可笑的努力。
谨以此送给跟我一样爱着这款游戏的人们。
或许你们已经不再是勇士了,可是想起那段经历一定会发自内心的轻笑的吧?
无论以后如何请不要忘记它曾经带来的欢乐,因为或许不经意间它就成了我们生活的点点滴滴,密不可分。
所以哪怕没有人注意,也想贡献出自己的一份绵薄之力,也谢谢支持着这无知又自不量力的我的人们。
(啥?为什么写的这么矫情???你要知道如果不矫情就没人看呐!!开玩笑的。其实本来是没有后记的,但是写着写着不由自主的就想到了这些,顺笔就写了出来了,大家不要吐槽嘞)
确实好多有爱的DNFer们都是对这个游戏有着很深的感情的呢,谢谢你们愿意分享。也希望你们能够过得更加顺利,更加愉快呢。
标签:老玩家大神
《地下城与勇士》DNF元老级玩家,精通各职业的加点分析,专为新手女玩家答疑解惑
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