怎么三国杀怎么玩啊呢么多不会玩的 全部都乱杀

(莉娅咖喱格)
(腌黄瓜打鼓)
第三方登录:【玩三国杀的不看看这个绝对是一大损失】【三国杀DIY模式详解】
主公:曹操 内奸:随机4对夫妇
9人局随机位置
系统从原配的10对夫妇里随机选出4对,加上主公曹操,一起构成9人局,一主八内。 游戏开始时,除了曹操处于丧偶状态外,所有其他人均处于结姻状态。
原配10对夫妇
曹丕(或曹植) + 甄姬
郭嘉 + 司马懿 (为了迎合腐女)
刘备 + 孙尚香
张飞 + 夏侯涓
诸葛亮(或卧龙) + 黄月英
孟获 + 祝融
孙坚 + 吴国太
孙策 + 大乔
周瑜 + 小乔
吕布(或董卓) + 貂蝉&
游戏开始时,选择曹丕的角色可以重选成曹植,诸葛亮和吕布同理。
杀死所有除自己和配偶以外的所有人,若配偶已阵亡,则死去的配偶也与其共同胜利。
当一名 存活的女性武将 的配偶阵亡时,若此时曹操处于丧偶状态,则曹操强制与此其结姻。这名女性武将将 抛弃 她的原配,配偶变为曹操,同时身份将变为忠臣。
当曹操的配偶(忠臣)阵亡时,若此时场上存在一名或多名丧偶的女性角色,则曹操从中选择一名角色作为自己的配偶。
当曹操阵亡时,他的配偶(忠臣)将回归原配,因此曹操不能与其配偶共同胜利。&
郭嘉和司马其中一方死去时,剩下的都不能被曹操抢夺,因为他们都是男性,曹操只能抢女性。
奖励与惩罚
任何人杀死自己的配偶时,必须弃掉所有的装备与手牌,除此以外都获得3手牌的奖励。&
主公:关羽&
忠臣:华佗&
反贼:曹仁、SP庞德、徐晃&
内奸:吕蒙&
行动顺序:6人局随机位置&
关羽:青龙偃月刀,赤兔马&
华佗:骅骝&
曹仁:仁王盾&
出牌阶段,曹仁给一张基本牌给徐晃或SP庞德,每回合限用两次&
抬榇战关羽&
德拜谢回家,令匠人造一木榇。次日,请诸友赴席,列榇于堂。众亲友见之,皆惊问曰:&将军出师,何用此不祥之物?&德举杯谓亲友曰:&吾受魏王厚恩,誓以死报。今去樊城与关某决战,我若不能杀彼,必为彼所杀;即不为彼所杀,我亦当自杀。故先备此榇,以示无空回之理。&众皆嗟叹。&
& 三国演义第74回&
出牌阶段,SP庞德可自减1点体力,视作对关羽打出了一张决斗,此决斗不能被无懈可击且在决斗过程中SP庞德视为有无双技能,每回合限一次。关羽杀死庞德无3张牌的奖励,即视为天灾&
水淹七军:&
公曰:&非汝所知也。于禁七军不屯于广易之地,而聚于罾口川险隘之处;方今秋雨连绵,襄江之水必然泛涨;吾已差人堰住各处水口,待水发时,乘高就船,放水一淹,樊城罾口川之兵皆为鱼鳖矣。&关平拜服。&
& 三国演义第74回&
限定技:关羽可弃3张黑色手牌,令所有反贼弃掉所有装备,并弃2张手牌或受到关羽的1点伤害,弃手牌还是装备由反贼决定,若手牌不足两张则必须受到伤害(与刚烈成功一样),曹仁的手牌上限-1。&
佗曰:&当于静处立一标柱,上钉大环,请君侯将臂穿于环中,以绳系之,然后以被蒙其首。吾用尖刀割开皮肉,直至于骨,刮去骨上箭毒,用药敷之,以线缝其口,方可无事。但恐君侯惧耳。&公笑曰:&如此,容易!何用柱环?&&
& 三国演义第75回&
华佗每对关羽造成1点伤害,关羽回复2点体力,且华佗再摸一张牌&
权大悟,遂拜吕蒙为大都督,总制江东诸路军马;令孙皎在后接应粮草。蒙拜谢,点兵三万,快船八十余只,选会水者扮作商人,皆穿白衣,在船上摇橹,却将精兵伏于【舟冓】 【舟鹿】船中。& 约至二更,【舟冓】【舟鹿】中精兵齐出,将烽火台上官军缚倒,暗号一声,八十余船精兵俱起,将紧要去处墩台之军,尽行捉入船中,不曾走了一个。于是长驱大进,径取荆州,无人知觉。&
& 三国演义第75回&
限定技:在吕蒙的回合开始阶段,他可弃掉2张已装备的装备,变身为神吕蒙,体力上限变为3(若当前体力值为4,则同样降到3),失去原来的克己技能,同时获
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法西斯欺负死你们
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品评校花校草,体验校园广场教你怎么玩好三国杀
游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 40
张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。
  三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:
三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。
三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。
三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。
游戏目标:在忠臣的协助下杀死所有的反贼和内奸。
游戏目标:协助主公下杀死所有的反贼和内奸,主公死了则为失败。
游戏目标:杀死所有玩家,最后与主公单挑并且杀死主公才能胜利。
游戏目标:杀死主公。
三国人物,不断的开发中,这里武将就不一一介绍了,每个武将都有自己特殊的技能.
  最多有五点体力。只有在本身有四点体力的武将做主公的时候才会有五点体力。
  表示最多能有四点体力
  表示最多能有三点体力
  出牌阶段使用的基础攻击牌,攻击一名自己攻击范围内的角色,该角色若没有出[闪]来闪避,便减1点体力(此即为攻击成功)
  ★游戏开始时攻击距离是1,可以通过武器装备来增加攻击范围.
  ★每回合只能用[杀]攻击一次.
&&&在自己回合外打出的牌,受到[杀]的攻击时,可以出一张[闪]抵消这次攻击.
为自己回复一点体力,任何时候体力值不得超过体力上限 [桃]在以下两种情况下可以使用 : 1. 自己回合的出牌阶段,只能为自己使用.
自己回合外,当任意一名角色(包括自己)的体力将要被扣减到0或0以下时对其使用,(伤害依然造成,但立即补回)使体力回复到1点.
   乐不思蜀
   延时类锦囊.
   出牌阶段对任意一名玩家使用,将此牌横置于目标玩家面前,对方在其回合开始阶段需判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉[乐不思蜀];如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉[乐不思蜀]。
  借刀杀人
  出牌阶段对(除自己外)装备有武器的玩家使用,令对方出一张[杀]攻击(对方攻击范围内的)另一名指定玩家(可以是自己),若不如此做(不出[杀]或没[杀]可出),对方需将当前装备的武器交给自己(收入手牌)。
  无懈可击
任何时候,抵消一张锦囊牌(生效时)对一名指定玩家的作用:
1.抵消只针对一名玩家作用的锦囊(如[过河拆桥])。
2.抵消诸如[南蛮入侵]这类范围影响的锦囊时,除指定玩家外的人依然受影响。
3.抵消延时类锦囊时,例如[乐不思蜀],仅当[乐不思蜀]生效时(需要开始判定时),方可打出[无懈可击]抵消之。
4.[无懈可击]可以抵消[无懈可击]。
★抵消[闪电]时,[闪电]不会被弃置,而是将[闪电]传递给下家。
  桃园结义
  出牌阶段使用,所有玩家各加一点体力。
  ★任何时候体力值不得超过体力上限。
   闪电
   延时类锦囊.
    出牌阶段使用,将[闪电]横置于自己面前:
[闪电]将一直放在那里直到这回合结束,当自己下回合进入回合开始阶段时,自己需要判定——若判定结果为黑桃2~黑桃9的牌,视为被[闪电]劈到,减3点体力,并将[闪电]弃掉;否则,将[闪电]传给右边的玩家,右边的玩家在他/她的回合开始阶段需要做同样的判定-----以此类推,直到[闪电]劈到一人为止,弃掉[闪电]。
   ★仅当需要开始进行[闪电]的判定时,才能使用[无懈可击]抵消之,但抵消后不弃掉[闪电],而是将之传递给下家。
   ★若回合开始阶段同时需要判定[闪电]和[乐不思蜀]时,先判定[闪电]。
  万箭齐发
  出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[闪],没有[闪](或不出)的玩家减一点体力。
  南蛮入侵
  出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[杀],没有[杀](或不出)的玩家减一点体力。
  出牌阶段对(除自己外)任意一名玩家使用,由对方开始,双方轮流出[杀],一次出一张[杀],直到有一方没有[杀](或不出)为止。没有[杀](或不出)的玩家减一点体力。
  无中生有
  出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
  五谷丰登
  出牌阶段使用,从牌堆摸取等同于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
  过河拆桥
  出牌阶段对(除自己外)任意一名玩家使用,随机抽取并弃掉对方一张手牌,或选择并弃掉一张对方面前的牌(包括装备和横置着的延时类锦囊)。
  顺手牵羊
  出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽取并获得对方一张手牌,或选择并获得一张对方面前的牌(包括装备和横置着的延时类锦囊)。
  麒麟弓
   攻击范围5
   用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。
  方天画戟
   攻击范围4
   当打出的[杀]是手里的最后一张牌时,可以同时攻击最多3名攻击范围内的玩家
  贯石斧
   攻击范围3
   用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。
  丈八蛇矛
   攻击范围3
   任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。
  青龙偃月刀
   攻击范围3
   用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。
   ★换言之,可一直出[杀]直到命中对手为止。
  青釭剑
   攻击范围2
   出[杀]时,对方的防具无效。
  雌雄双股剑
   攻击范围2
   用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击方摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。
  诸葛连弩
   攻击范围1
   出牌阶段可以出任意张[杀]。
   八卦阵
   装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。
  +1马为防守马,当其它玩家计算和你的距离时,在原有的基础上+1。
   以图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离就变成4;与此同时,D看其它所有人的距离不变。
当D装备-1马时,D看C和E的距离变成了1,D看B和F的距离也是1,看A的距离则是2,与此同时,其它所有人看D的距离不变。
   ★+1马和-1马可以同时装备,但不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
  -1马为攻击马,当你计算和其它玩家的距离时,在原有的基础上-1,若结果小于1则依然视为1。
   以图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离就变成4;与此同时,D看其它所有人的距离不变。
当D装备-1马时,D看C和E的距离变成了1,D看B和F的距离也是1,看A的距离则是2,与此同时,其它所有人看D的距离不变。
   ★+1马和-1马可以同时装备,但不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
  +1马为防守马,当其它玩家计算和你的距离时,在原有的基础上+1。
  +1马为防守马,当其它玩家计算和你的距离时,在原有的基础上+1。
  -1马为攻击马,当你计算和其它玩家的距离时,在原有的基础上-1,若结果小于1则依然视为1。
  -1马为攻击马,当你计算和其它玩家的距离时,在原有的基础上-1,若结果小于1则依然视为1。
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌
  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称“主公玩家”)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
  将剩余的25张武将牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。
  三国杀有25张角色牌加风武将10张,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
  角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
  角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
  首先由主公挑选角色牌。
  分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
  然后由其他玩家挑选角色牌。
  随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
  主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,作为起始手牌
  将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆。
  游戏正式开始。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将(参见“桃”),否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里牌,并亮出身份牌。
任何人杀死一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
主公死亡:此时若内奸是唯一存活的角色,则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。
所有的反贼和内奸都已死亡。主公和忠臣(不论死活)都获胜。
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