重返狼穴3下载2血战太平洋玩到第九关炸洞穴的时候。任务完…

血战太平洋:真实的游击战感受
14:16&&&&天极网游戏频道
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  今年中国PC娱乐市场暑期强档来得特别早,因为惯性造成的市场空洞迅速被几款海外游戏大作填补。构筑在Quake引擎上,模拟真实战争场景的FPS第一人称射击类游戏打着《重返德军总部》旗帜重返市场。其中,新上市游戏《十二金刚2:血战太平洋》(又译作:太平洋战场)在各个方面体现了一些新创意。
  发行商摆噱头:游戏取名“重返狼穴II”  《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)在国内也被译为《重返狼穴"。自从出品了一代游戏以及后续的一款由游戏爱好者团队开发的准资料片《时空门》(Time Gate)之后,便再无消息。所以当笔者看到游戏套装封面《重返狼穴II》的字样,激动了半天,以为中国大陆市场抢在欧美之前,拿到了二代游戏。   但是马上就觉得蹊跷:《重返德军总部》是首先在欧美FPS游戏界打开名声的,没有理由放弃本地市场,先争取远东分支。据说一代的资料片《深入敌后》(Enemy Territory)正在开发之中,一代资料片尚未完结,又何来二代之说?   一切疑问很快就有了答案。游戏封面上是《十二金刚》标志式的箭头人物排列,封面正面是十二兄弟渡河的镜头,文字上也给出了英文原名《Deadly Dozen II:Pacific Theater》(十二金刚2:血战太平洋)。原来如此,可能是发行商在文字上玩了个噱头,将《十二金刚2》与《重返狼穴》概念融合在一起宣传,让玩家误会了前者是后者的续作。
  《十二金刚》成名晚于《重返狼穴》,其实两套游戏都与开发商nFusion有着千丝万缕的联系。说DD2一定与《重返狼穴》系列没有一点瓜葛也不对。一家制作厂商同时拿着好几个游戏系列的情况在制作领域非常多,例如我国台湾的大宇,手中就有仙剑、轩辕剑和大富翁三大系列,美国游艺公司手中有赛车、滑雪等多个体育游戏系列等。  从《血战太平洋》案例看,nFusion这次联手InfoGrames,在《重返狼穴》推出一年后,市场缺乏FPS力作的时候推出产品,是早就瞄准了这块市场空白。
热带丛林中作战的美军士兵
  FPS重返市场:游戏力求还原历史  卷土重来的射击类游戏在故事情节上更加成熟,《血战太平洋》游戏场景从《重返狼穴》风格的欧洲、北非转移到了太平洋战役中的岛屿、丛林和城镇,玩家可以体验到著名的美军"死亡之岛"瓜达康纳尔岛,在马尼拉城市中穿梭,在冻土带上奔走,别有一番风味。  战争关卡甚至包括阿拉斯加的阿留申群岛战役,这段历史在浩瀚的二战军史中通常不被人注意,居然也被游戏制作者发掘了出来。有几个关卡中日军军官会拿着武士刀从战壕中冲出来与你对决,玩家不要奇怪,这是符合史实的。事无巨细到如此地步,一款游戏成了二战环太平洋战役的大集成。  Nfusion擅长营造气氛。与《重返狼穴》一样,游戏开场非常特别--没有特别华丽的CG动画,取而代之的是大段大段的真实录像,配之以浑厚的男性英语解说词,从日军偷袭珍珠港开始,将那段已经有点遥远的历史娓娓道来,鼓励美国军队奋勇杀敌。这种开头似曾相识:美国影片"巴顿将军"开场也是以一段气魄宏大演讲,DD2就有点那种写实的风格。
  与一代游戏相比,十二金刚2在技术方面改进不少。场景的图像亮度更高,色彩对比度比较好,3D引擎应用比较流畅,多边形设计更圆滑。各式各样郁郁葱葱的树木和灌木组成了丛林地形,风吹过的时候,树枝摆动着叶梢,婀娜多姿,画面栩栩如生。不了解这段美日军事对抗的历史的玩家,玩过游戏,可以对太平洋战争历史、军事上的丛林战争有一个大致的认识。
  人物动作方面,除了蹲下、站立、行走等FPS游戏常有的常规动作外,游戏还加入了快速卧倒、应急的侧翻、快速的匍匐前进等都是一代游戏没有的设计。如果玩家对鼠标+键盘的操作比较熟练,可以做出非常酷的动作组合。
  但是过多的动作练习可能不太必要,因为"血战太平洋"不是CS,不需要近距离面对敌人,而主要以狙击和渗透作战为主。游戏鼓励玩家远程偷袭敌人。玩过《重返狼穴》的人总是被敌人追着打,狙击步枪是到了游戏中后期才出现,而且子弹数量有限。在DD2中,玩家的暗杀欲望可以得到充分满足,而且远程狙击一枪令敌人毙命的机率很高。
  游戏还对NPC的AI进行了调整,敌人不会在像《重返狼穴》中的狙击手有着超凡感知力。敌军被击毙后,周围的敌军会惊慌地到处乱跑,但是他们无法找到藏匿身形的玩家小队。队友则更加敏捷,他们会比玩家角色更快发现接近的敌人,并在第一时间将敌人击毙。
  这使得玩家可以更多地感受到游戏的乐趣,不过也在一定程度上抢了玩家不少英雄的光彩。这也决定了这部游戏不是特别宣扬个人主义。除了玩家们喜爱的第一人称方式外,游戏还支持以第三人称、多人竞赛的方式进行游戏。在线的多人竞赛中,玩家可以分别组成两支小队,一方代表日本一方代表美国相互竞赛。游戏的准备过程比较简短,先是由上级介绍任务,然后挑选合适的队员,按照游戏设计的12个不同关卡,玩家可以采用游戏的默认选择,也可以自行组队,人数最多4人,最少为1人。
  默认组队通常可以完成任务,但是玩家可以尝试着进行微调,以达到更好的游戏体验。微调时请注意队员的指标,12个队员每人都有强壮、渗透、手枪、剑术、爆破、喷火器等11种不同的性能指数,指数100为最高,说明该队员最适合担任某个角色。每个队员都有一小段简历,如果有时间,看一下也很有趣。
  小分队的队长罗伯特·埃根能力比较全面,尤其是渗透和狙击技能比较出众,擅长远距离步枪和冲锋枪,建议玩家重点掌握。
  如果你是懒惰的玩家的话,可以只注意强壮、渗透、狙击、医疗四项指标。"强壮"指标决定防御力,"渗透"指标高不容易被敌人发现,"狙击"决定远程射击爆头率,"医疗"决定战场急救的效率。
  敌后特种兵:真实游击战体验
  《血战太平洋》将玩家及其小分队放在一个庞大的二战世界中,玩家要做的是带领一支由不同兵种组合而成的"敌后武工队"深入敌人腹地,在丛林中穿行,狙击敌人,营救被俘的战友,破坏敌方的军事设施,窥察敌人情报,以及投毒等种种秘密使命。  游戏的开放性非常好。除了给定任务,其实的一切都由玩家做主--你可以选择自己喜欢的武器装备和队友,可以选择不同的行军路线,可以以自己喜欢的顺序来完成所有的任务目标。游戏中的任务目标分成两类:一类是"首要目标",必须要完成,不完成无法过关;另一类是"次要目标",完不完成无伤大雅,供有余力的玩家选择。  这种灵活的设定与"重返德军总部"玩家必须完成"规定动作",走固定路径,然后被敌人重重伏击是截然不同的,后者更符合战争现实--"血战太平洋"才是偷袭战,"重返德军总部"那是玩家去送死。
  游戏重点的战斗场景非常真实,玩家一切的操作都将受到现实的挑战。游戏中有一些"看上去非常好"的武器,比如说一个名叫高桥的队员,手中有把专用的武士刀,兵器荧荧地泛着蓝光,一看就知道是个好家伙。但是在游戏中指望拿着这样一把刀去接近敌人几乎不可能的。
  喷火器也是件中看不中用的武器。它非常重,影响背负者的跑动,而且射击距离也不远。在太平洋岛战中,喷火器通常用来攻击地堡,在游击战中并不常见。另外,笔者还很讨厌手雷,它不容易扔远,也容易误伤队友。
  游戏中有不少的自然场景,苍蝇的嗡嗡声、蝉鸣、微风声,都模拟得比较真实。你如果在雪地上行走,有一种沙沙的厚实感。如果在高山上开枪,枪声划破天际,会惊动留鸟,鸟鸣顿起,马上增加紧张气氛。
  小团队游击战在FPS中不多见,玩家好比是"孙悟空钻进铁扇公主肚子里",可以把敌人搅得鸡犬不宁。毕竟在敌后作战是以寡击众,玩家队伍一定要注意利用地形。在看得见屋内敌人的情况下,隔着玻璃发动攻击是个常规的技巧,很多敌人的高级将领就这样被不明不白地暗杀。
  丛林中弥漫的烟雾也是玩家很好的护身符,你可以勉强看见敌人,但敌人看不见你,所以第一个开火的肯定是玩家,死的一定是敌人。不过如果距离过远,会削弱子弹的杀伤力。
  《血战太平洋》的背景着色丰富而细腻,能够为你和你的敌人提供很好的掩护,身穿绿色蓑衣斗笠的日军丛林狙击手很难辨别,这成为游击战术中不得不考虑的一部分。如果你想穿过一大片野外地区,最好是俯卧在草丛中,匍匐前进,这样相对比较安全。但是也要注意快速匍匐前进发出的喘息声和摩擦声响,它会为你招来敌人。驾驶敌方军用车辆是个非常新颖的设计,大多数关卡中都会出现一到两辆,比如说警察巡逻车、运输卡车和坦克,都是二战日军的典型装备。车辆可以当护盾,也可以代步。
  游击战惟一的麻烦来自日军的主战坦克,它是步兵的噩梦。在近战中,笔者听到隆隆的坦克引擎声响就会情不自禁地紧张。能够对付坦克的装备有火箭筒、大型的固定式的机枪。但是最考验技巧的是坦克对决,坦克的护盾只够挡一炮,因此谁先开火谁就有胜算。
  玩家要一心二用,方向键要控制坦克行驶,鼠标要控制火炮定位。一发炮弹打出后,有一个相对较长的炮膛冷却间歇,所以要尽量争取一发命中,尽管这不是一件容易的事情。
  游戏中很多地方要求玩家实事求是地考虑问题,直拗的玩家千万不要一板一眼的。比如前期的一些关卡要求执行爆破任务,炸药包数量总是有限的。如果炸药包用完了,目标还没有完成,当然令玩家沮丧。
  先别急着回到主菜单,重打游戏。战争无规律,以完成任务为目标。炸药包用完了,是不是可以用火箭筒执行爆破任务,能不能用坦克炮来开路,其实游戏道具设置中已经给玩家留下了足够的暗示。别把自己当玩家,应该把自己当成游击战的小分队指挥官。
  暇瑜互现:有些荒唐的Bug
  尽管游戏已经是非常完美了,但是在不经意之间,玩家还是很容易发现一些纰漏,有的纰漏还有点荒唐。
  坦克的前部装甲较厚,侧方次之,后半部最弱。按理来说,步兵对抗坦克经常绕到坦克背后发动攻击,这样事半功倍。可是笔者尝试多次,从后部攻击坦克与正面攻击效力相差无几,均需要发射三枚火箭弹--这说明日军主战坦克装甲是均匀分布的,在实战中几乎无法想象。
  更令人昏倒的是,如果步兵从背后攻击坦克,即使是用火箭筒攻击,弄出很大的动静,黑烟滚滚,可坦克依然故我。它不会停下来,调转炮塔四处观察,或用机枪还击,而是依旧一个劲地往前跑,直到被从背后击毁为止。遇上如此愚笨的装甲兵,所谓的“大日本帝国”也是该灭亡的。
  不过日军坦克有时候却又特别“聪明”。在攻击机场的任务中,笔者在机场内部遭遇一辆坦克。好一辆坦克,它竟然可以穿过铁丝网,在炮塔嵌入木箱无法动弹的情况下灵活攻击。攻击完了还扬长而去,铁丝网和木箱均完好无损,莫非这坦克是用液体金属做的?
  队友的导航技能仍然很糟糕,几乎是毫无改进。如果不小心走进树桩和岩石组成的迷宫,玩家控制的角色还好,但队友就常常会迷路,要么是卡在巨石的背后,要么是被一片树叶挡住了去路,表现得不知所措,与特种兵的身份相差太远。
  玩家不得不经常调换控制角色,试图手动控制队伍中其它士兵,但是这样做很麻烦,有时候还不见得能解决问题。还是在攻击机场那一关,开场不久,队伍即占领了机场外围的一个哨所,离开哨所后,有一名队员迷路。
  原来他是被卡在哨所立柱与楼梯之间,笔者用尽各种办法均不奏效,最后只得听任该队员"留守"该地。没想到改成计算机操纵模式以后,那个队员居然自动越过了Bug,三下两下就跳了出来,迅速归队。
  游戏中的管弦乐质量不错,配合不同的场景有不同的音乐。但是假如附近有敌人出没,游戏中将会响起令人不安的悬念音乐,气氛顿时紧张,只有当敌人离开了或是被消灭了,音乐才会停止。因为突然响起的音乐会妨碍到竞技水平,所以笔者不得不忍痛割爱,将背景音乐关闭。
  最后,《血战太平洋》是个硬件杀手。《重返狼穴》可以在低配置的机器上流畅运行,估计DD2不行。笔者用PIII 1G、Nvidia Riva TNT2 Model 64板装显卡、256M内存,丢帧现象非常严重,有些场合严重影响到游戏效果。笔者试图更改Option栏目的设置,以加快速度,但是游戏关机重启以后,部分Option选择项会自动更改,难度会自动调高,令人措手不及。
  总体来说,《血战太平洋》是一款比较综合的FPS游戏。虽然它的游戏体验不及正宗的《重返狼穴》,但是它有自己的特色。它的出现预告了夏季游戏档期的来临,给燥热的市场悸动送来了徐徐凉风。
+1你赞过了
&2017 天极网旗下网站重返狼穴2血战太平洋的第三关怎么过?_百度知道
重返狼穴2血战太平洋的第三关怎么过?
第三关 要打掉日本人重炮阵地那关 怎么过?线路怎么走?哪里有狙击手?
我有更好的答案
第1行第1个(狙击强悍)第5行第2个(狙击强悍),第2行第1个作为火力掩护.(人物中没有专门的医疗兵,所以多装点医疗包)劝你作为第5行第2个进行游戏.本关敌军狙击手与长官教多.(机枪强悍)最后一行第1个(刀攻与步枪皆强)此关一定要注意分配每个人的武器总重量基本一致,否则一旦掉队就很麻烦人物
打开M就可以看地图了,这关狙击手相当多,包括你至少三个狙击手,有一个狙击是90,一个95,一个100,这三个都带上,然后再带一个机枪手,机枪手射程较远,而且打击力强尽量往山上走,下面太危险
线路看地图
阻击手都在山上
你走在路上被打 就表示你附近的山上有人 要炸2个大炮
但我打完了所有的人炸完了炮
但到逃脱地点却过不了关
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重返狼穴2血战太平洋秘籍,我玩的是中文版的,秘籍管不管用啊?
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不行的话先进行教学任务开飞行(/fly)快速到终点,再执行第一关。之后的任务都可以使用cheatheat 码了。
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