魔兽世界大灾变安装,啥职业厉害???

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各有所长!大灾变与熊猫人十大优劣对比
10:37:54 条 来源:NGA 作者:snake89sl ]
魔兽世界CTM和MOP是目前争议最大的两部资料片,下面就一起来看看它们究竟有哪些优劣!
  六、团队副本(30分)
  团队副本是wow最经典和最主流的游戏内容:
  1.黑翼、暮光、风神vs宝库、大女皇、永春
  版本初期CTM和MOP的团队本给玩家的感受基本一致,就是难度略高。PT难度符合大众口味,H难度都有几个神一样的BOSS存在比如奈法、议会、风神老一(到现在我都是碾压过去不知道怎么打),四王、大宰相、琥珀科学家、惧之煞。总体上来看CTM更难一些,难度梯度上MOP设置更合理。
  CTM:6分,MOP:8分
  2.火源vs雷电
  其实我一直认为火源的设计理念非常好,无论是左右脚、火鸟的战斗模式,还是前面几个BOSS可以根据团队挑着开荒的思路,包括最后螺丝的各种不确定性。这个本打的很过瘾,打法非常多,站位也是天上地下、门里门外分散的很,偶然性很大,多打几次也不会有烦躁感,开荒比较有乐趣。遗憾有两点:仪式国服时间太短而且这个本又是不容易,二是盛夏之日打火源真心热啊。
  雷电王座这个团队副本可以明显看出暴雪很想做的别出心裁的,然而诸如九头蛇、眼球、黑暗意志等Boss的设计有点让人丈二和尚摸不着头脑。同时,像是眼球这种原地转圈、满地黑水、有时还冒冰碴子的,略花哨了!
  CTM:9分,MOP:7分
  3.龙魂vs奥格
  龙魂这个本跟火源简直是反着来的,核心思路就是集合打、抱团站、站桩撸,符合一个版本末期迟早要开buff的本设定,黑角的战斗比较有挑战,脊背本来挺有新意,无奈重复打3次快感全无。8号更是打5遍又臭又长,堪称史上之最。
  奥格的话难度梯度很好,1-8积累装备9-14上难度。几个卡进度的诸如黑锁和DS黑角也是有的一拼场面要求各方面都配合得好,英杰的随机性也很大,只是通常版本末期随着玩家装备属性的提高,关底boss小吼也出现了被碾压的悲剧。
  CTM:6分,MOP:8分
  七、橙色武器(10分)
  CTM的橙武任务延续了的橙斧任务模式,其中橙杖的个人任务史诗感尤为突出,主城动画也是酷的一塌糊涂。重要的是两种橙色武器的数量即使在版本末期也不是非常多,即使没有橙色武器的玩家伤害差距也不会差太多,所以更多的人认为这是一种对于能够坚持的忠实玩家的奖励。
  MOP橙色披风橙色宝石黑王子任务线,这个争议很大:有玩家觉得传说级装备应该少,而且属于高端玩家象征;也有玩家为这种状况点赞,认为传说级装备不应该是高端玩家独享。
  CTM:8分;MOP:6分
  八、团队模式与装备等级(10分)
  CTM10人天下、MOP25人横行,玩家都是无利不起早,这样组团自然有他的道理各有利弊不去细说。
  CTM时期团队模式中的团员关系更像是个团队,同工会同时间固定一拨人再打10人的占主流;MOP时期玩家出现了更多的选择:随机模式、弹性模式!这在某种程度上改变了团队之间的关系,团队间交流变的少了一些。就我个人而言,我更喜欢CTM,朋友不再多,但总有一些很好的。
  我曾记得CTM时期,FS穿一身装去打本是没有基础的情况下置顶帖推荐的开荒装备,实用而且伤害不低;MOP永恒岛595职业不现身干翻550。+8毁了野外PVP,+16毁了一切&&
  CTM:5分不及格,MOP:3分
  九、可玩性(5分)
  我就说说本人CTM末期干了点啥吧:大号FS全毕业后,小号MS开了个团捡装备捡毕业顺带开始做橙杖;小小号SS又混了个团捡差不多毕业了,大号FS和会里人又开了个25人团攒人气;本来想再练个DZ做把橙匕爽爽,可惜开前夕了&&
  MOP:大号FS全毕业后,开始打工养小号MS同时做MS橙披风3阶;小号MS基本毕业了后,和FS一起打工养小小号ZS,同时新做橙披风;开始刷成就,+16后又把FS/MS勇气又刷了N多,赶着黑王子buff把披风做出来,实在打奥格打无聊了;专心刷各种成就,成就近1W9了自己刷不动了;开始钓乌龟半AFK,现在每周上去熔火前线找找NPC每周刷LK风神DS风剑外时间不超过3小时。
  相对于CTM而言,MOP版本末期的可玩性要低一些!当然了,这是一个见仁见智的问题,不乏有很多玩家有自己的乐趣。
  CTM:4分,MOP:3分
  十、一些新花样(10分)
  CTM:幻化、随机团、考古、群体复活、旧世界重置;MOP:坐骑成就通用、跨服、一键拾取、搏击俱乐部、3H、挑战本、30波金银铜、宠物对战、农场。
  地图副本风格:风神王座、旋云之巅的优雅,火源的热情,瓦斯琪尔的深邃,奥丹姆的壮阔,地底的峻拔,吉尔尼斯的古典。可能因为元素的关系,CTM的风格真的是很大气,赏心悦目。副本BOSS也多是身形巨大,战斗场面相当史诗。相比MOP就显得比较小清新,水墨风景。可是副本场景不是在宫殿就是地底下,面对的不是打巨魔打魔谷就是打石头人打兽人这些丑陋的不行的玩意儿,显得非常小家子气。
  制造业:CTM的制造业应该还算得上是制造业,做两件东西切个宝石赚赚外快;MOP除了地精外基本上沦为&什么专业PVE收益最大啊?&这种,除了初期的卡牌大卖一笔和飞天魔像外,存在感几乎没有。
  BUG:CTM时期我个人知道的比较厉害的BUG就是LR的瘟疫狗,其他轰动一时的倒未有耳闻;到了MOP咱们数数看影响比较大的:BUG狗事件、飞天魔像成堆事件、萨满单刷烛龙事件、萨尔因战旗事件、莱登首杀事件、马忠贤二逼事件、防骑逆天复仇事件、全民评级战场事件等,不得不佩服国人的智慧!
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、《魔兽世界》术士毁灭级输出 大灾变一击打出几十万伤害
日 来源:网易 编辑:提莫队长
& &正所谓一代补丁一代神,在《世界》6.1版本中,术士职业明显是最Imba的一个。近日,一位恶魔术士玩家利用各种Buff使得自己的大灾变技能一击能打出数十万的伤害,其中最丧心病狂的一击居然打出了超过31万伤害。对面往往还没准备还就直接被秒杀了,令玩家大呼变态,就是不知道在接下来的6.2版本术士是否能依旧强势?
& &相关视频如下:
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备案编号:沪ICP备号-6什么种族最好?魔兽五大种族排名及天赋分析
大家都知道中的每个种族都有自己独特的种族天赋和技能,而这些种族天赋和技能对于不同职业来说在提供增益方面可能会产生显著的差别。有些种族更加适合PVE或PVP,有些种族更加善于治疗,有些则可以打出更高的伤害。而在这么多种族中,哪个最好?为什么?下面我将和大家谈谈我心中的最强的五个种族。我参考的因素包括历史、人口、音效、造型、出生地点、职业选择,但最重要的,还是不同种族的天赋和技能。虽然其他的因素也很酷,但对玩家影响最大的还是这些能产生实际效果的东西。下面就让我们一起来看看吧!第五位:人类人类排在第五位。事实上,我并不喜欢在中操纵人类去冒险,这会降低奇幻的元素,但有许多玩家更愿意选择和自己比较相近的角色。所以不得不承认,魔兽世界中的人类角色占据了总人口的很大一部分。人类可以选择几乎游戏中的每个职业。唯一的例外是德鲁伊和萨满。这种设定很符合常理,现实生活中的我们和自然或是元素也甚少。人类的种族天赋和技能非常棒。外交可以让他们获取声望的速度更快。人类精魂提供的额外3%精神可以让治疗职业拥有更高的回蓝。剑锤专精对于近战职业来说也是很大的提升。选择人类作为PVE角色来培养可以让你事半功倍。然而最重要的,还是自利,每两分钟一次,解除所有控制效果。这个技能不但在PVE中大放光彩,对于PVP玩家来说也是极好的选择。虽然它和联盟/部落徽记共享CD,但毕竟可以让你剩下一个饰品槽。这意味着玩家可以多佩戴一个爆发性或是触发性的PVP饰品,也许这就是扭转战局的关键所在。在高端PVP中,这种优势越发的明显。如果你选择了PVE型的治疗职业,自利也可以让你立刻脱离BOSS的眩晕等不良状态,即时挽救即将崩溃的团队。第四位:兽人兽人排在第四位,和人类一样,这也是个魔兽自发布以来就存在的老种族。这两个种族进入前五无可厚非,但遗憾的是,兽人和人类都没能排在第一。兽人的造型很霸气,虽然也比较接近人形,但和人类相比,区别还是比较明显的。同样,兽人也可以选择游戏中的大多数职业,除了德鲁伊、圣骑士和牧师。众多职业都可以从兽人的种族天赋中受益:拳套/斧专精、血性狂怒、命令和坚韧。近战职业可以从拳套/斧专精中获得额外的属性,而坚韧则可以使昏迷效果的持续时间降低15%,这对于PVE来说用处不大但在PVP中却很实际。命令可以让玩家获得额外的宠物伤害提升,死骑、和术士的宝宝都可以享受这种加成。如果你想玩以上三种职业,那么兽人就是你的最佳选择。最关键的种族技能是血性狂怒,2分钟冷却,使玩家获得额外的攻击强度和法术伤害。如果使用得当,这么它就能产生显著的效果,让你在PVE中打出更高的伤害/治疗,或是在PVP中打出一轮更高伤害的爆发。2分钟的冷却时间使得玩家在一次BOSS战中可以多次使用这个技能。结合血性狂怒和命令,兽人的猎人、死骑(特别是邪DK)和术士(特别是恶魔术)可以打出相当恐怖的伤害。而血性狂怒本身对于所有职业来说都是一个很好的增益,所以在这里,我将兽人排在第四位。第三位:牛头人许多玩家喜欢牛头人是出于不同的原因。有些因为外观,他们实在是太大的,他们的模型比任何一个种族都要“雄伟”。有些人则是因为在大灾变之前,想玩德鲁伊的部落玩家只有牛头人可选。一旦你建立角色,就会发现牛头人的出生地可以算得上是魔兽设计的最好的,有着众多传说和悠久的历史。在我看来只有后来加入的死骑、狼人和地精的出生地才能和牛头相提并论。牛头人可选的职业中缺少了法师、盗贼和术士。也许这和他们过于庞大的身形和不擅长伤害性法术有关。而他们的种族技能中,栽培可以方便玩家收集草药,这也是牛头人为什么会有“割草机”的别称,而自然抗性顾名思义,这两个技能对于战斗来说作用并不明显。而主动释放的战争践踏则可以算得上是让每个热爱PVP的玩家都眼红的技能。0.5秒的施法时间,让8码内的所有敌方角色眩晕2秒,冷却2分钟。虽然在PVE中用处不大,但在对抗多个施法者小怪时也有奇效。这个技能的PVP作用想必大家比我更清楚,无论是打断施法,阻止伤害,还是逃命,战争践踏一出,敌人就得乖乖晕在原地。坚韧则可以让牛头人获得额外的生命,这也导致了不少玩家选择牛头人作为坦克职业。除此之外,额外的生命配合战争践踏使得牛头人的PVP能力提升到了新的高度,不少人认为牛头人的种族天赋是最适合打架的。第二位:狼人其实我原本想把狼人放在第一名的位置上。这是个大灾变新加入游戏的种族,也是游戏中最热门的种族之一。独特的变身可以让狼人在狼形态和人形态之间互相切换,酷!除此之外,这个种族不但拥有近乎完美的音效,而且还有着壮观的吉尔尼斯作为出生城镇。如果你没玩过狼人,我强烈推荐你试试看他们的出生任务。狼人可以选择除了圣骑士和萨姆的所有职业,而种族天赋使得他们在选择DPS时拥有更强大的优势。除了在狼和人之间互相切换的变身之外,他们自身还拥有暗影抗性和拨皮技能,虽然这些对游戏并没有什么太大的影响。值得一提的是,狼人可以使用狂野疾奔,来达到变身陆地坐骑的效果。而真正实用的种族技能则是飞行和恶意。黑暗飞行拥有2分钟的冷却时间,可以让玩家在10秒内提升40%的移动速度。无论是在PVE和PVP的场合都很有用。曾经有工会利用转种族,将团队中大部分成员全部转为狼人从而获得某BOSS的世界首杀,由此我们就能看出该技能是多么IMBA。同样在PVP中,快速移动技能无论是在保命还是追杀中都能发挥巨大的功效。恶意则直接的多,增加1%暴击几率。在玩家达到高等级之后,1%的暴击几率换算成暴击等级可是不小的数字。恶意的存在直接导致狼人成为魔兽中最强大的DPS种族之一。狼人的技能更加适合猎人、盗贼和战士,虽然其他职业选择狼人也没有问题,这是我最喜欢的魔兽种族。第一位:巨魔有人说巨魔的造型实在是不能看,但除此之外这个种族似乎就没有其他缺点了。无论是种族音效,还是可选的职业,或是强大的天赋技能,你完全就可以忽视造型上的不足。巨魔可以选择除了骑士和术士以外的所有职业,大灾变之后,他们是部落除了牛头人之外唯一一个拥有德鲁伊的种族,这个改动使得巨魔玩家的数量大大提升。巨魔的种族天赋很有意思。野兽杀手可以让他们在对抗任何野兽时提高5%的伤害,虽然并不是一直生效,但在特殊战斗中却能大幅度提高伤害。弓/投掷专精可以让使用该类型武器的玩家获得额外1%的暴击几率。而再生可以提高10%的生命恢复速度,同时让玩家在战斗中保持10%的生命恢复,不少人忽视了这个效果。但请回想一下,你是不是有过在战斗中被打到1%血然后死里逃生的经历?如果有,那么这很大程度上都是因为再生的存在。巫毒步可以使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%,无论是在PVE和PVP中都有着不俗的表现。被减速就代表着你将受到更多的伤害,同时造成的伤害也会降低,巫毒步可以让你在PVE和PVP中更快跑到适合的位置上继续战斗。而最让人震惊的技能则是狂暴,近战、远程和施法速度提高20%,持续10秒,3分钟冷却。这个技能可以在需要的时候提供成吨的治疗或是DPS爆发。无论是PVE还是PVP,无论是SOLO还是组团,虽然这个技能只持续10秒,但还是可以带来很明显的不同。DPS可以在BOSS的虚弱阶段打出一波相当可观的伤害,而治疗则可以利用这个技能瞬间抬回坦克已经见底的生命。巨魔是猎人玩家最好的选择,所有种族中只有狼人猎人和兽人猎人才能和巨魔相提并论。综上所述,我把巨魔放在了第一位。这大多归结于狂暴这个技能实在是太强,说实话我并不喜欢巨魔的造型。那么亲爱的玩家,你是怎么认为的呢?在你心目中,哪个种族才能算得上最强?你最喜欢的种族是什么?魔兽世界资料站:
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魔兽世界大灾变将至 十大职业改动前瞻预览
【17173专稿,未经授权请勿转载】
暴雪魔兽世界官方网站首页今天放出了其最新资料片大灾变的职业变动前瞻预览,从今天开始到本月16号将陆续放出魔兽世界十大职业在大灾变中的变动,由于在资料片中将不会添加新的职业,所以对原有职业的改动将是非常巨大的。由于暴雪的设计人员正在对圣骑士进行重做,所以关于圣骑士的前瞻可能会拖比较久的时间,而本应于明天放出的死亡骑士前瞻也提前通过暴雪工作人员Ghostcrawler提前放出了部分:
在大灾变中,死亡骑士也会像其他坦克那样拥有专门的防御天赋树,那就是鲜血天赋。
在接下来的前瞻中我们会更加详细的介绍,但我想最好还是提前为大家解释下为什么会有如此大的变动。
首先,我们觉得“三系坦克”的试验还是颇为成功的,虽然在平衡方面让我们绞尽脑汁,但我们还是希望玩家能够选择自己喜欢的天赋来坦克,于是我们在巫妖王之怒中引入了和战士、骑士坦克完全不同的死亡骑士坦克并以此进行对比观察。
之后的日子发生了很多事情,首先我们引入了双天赋系统,这样玩家可以在防御和输出天赋间自由切换;其次我们添加了地下城组队系统,这样防御天赋的玩家能比较轻松的找到队伍,甚至以防御天赋升级。在大灾变中,我们必须在天赋树中加入更多的被动奖励(譬如伤害,或是免伤能力),使得单系天赋能够更加专业的完成自己的任务,这让我们无法平衡死亡骑士现有的三系天赋(或者叫六系天赋,因为每系都有坦克和输出两个偏向)。
我们花费大量的精力来对死亡骑士三系坦克天赋做出平衡,这对其他职业坦克来说是不公平的,甚至连死亡骑士玩家本身都觉得不公平。一位死亡骑士玩家在反馈中写道:我选择了死亡骑士的坦克之路,同时我也对其他坦克的专有防御天赋感到妒忌,我不得不在海量的输出天赋中小心的挑选我所需要的,让某系天赋更专注于一点不是更好吗?譬如冰霜天赋中专注于双持、鲜血天赋中专注于自我治疗,邪恶天赋则专注于疾病和食尸鬼仆从,想要做的更多反而让一切都无可适从。为什么不能给死亡骑士更加清晰并且容易理解的防御天赋树呢,那样不是更酷一些吗?
在大灾变中,鲜血天赋会成死亡骑士版的防御天赋,该系天赋树将会添加大量有利于坦克的被动天赋,同时还将拥有诸如挫志咆哮那样对坦克生存有帮助的主动技能,一些有趣的冰霜和邪恶天赋也将引入鲜血天赋,以帮助死亡骑士成为一个更全面的坦克。我们将移除一些粗笨的设定如符文打击,使得死亡骑士坦克能够专注于鲜血系技能的使用来获得足够的仇恨。
这是已经确定的死亡骑士主要改动之一,对于那些喜欢多样性坦克或是用鲜血天赋输出的玩家来说或许会感到失望,我们也表示理解,但我们依然确信,这个改动让玩家平添了许多乐趣。
同时,17173也通过官方途径向暴雪确认了大灾变的内部测试将在本月开启并提前获得了测试资格,届时请关注17173的第一时间跟踪报道。(文:17173 晨星)
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类型:大型RPG
特征:副本
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