魔兽世界暗牧输出里暗牧是加急速重要还是加法伤更重要?

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wow6.2暗牧输出手法 6.2暗牧急速要求
来源:劳伦斯 发表时间: 15:29
摘要:暗牧在魔兽世界中一直以来都是比较特色的职业,吸血鬼之拥对于团队的帮助毋庸置疑。下面就给大家来谈谈6.2暗牧的输出手法,包括单体和AOE,一起来看看吧。 震爆灭。5球瘟疫,震
  暗牧在魔兽世界中一直以来都是比较特色的职业,吸血鬼之拥对于团队的帮助毋庸置疑。下面就给大家来谈谈6.2暗牧的输出手法,包括单体和AOE,一起来看看吧。
  震爆&灭。5球瘟疫,震爆CD打震爆,灭CD打灭,都没CD有3球打瘟疫,都没有则是填充技能。
  灭&震爆。5球瘟疫,灭CD打灭,震爆CD打震爆,都没CD有3球打瘟疫,都没有则是填充技能。
  推迟灭,震爆&灭。5球瘟疫,震爆CD打震爆,灭CD打灭,都没CD有3球打瘟疫,都没有则是填充技能。如果发生:震爆后3球并且灭CD,不打&爆灭灭病爆&,而是打&爆灭病爆灭&,灭推迟2个CD,让震爆先进入CD。
  推迟灭,灭&震爆。5球瘟疫,灭CD打灭,震爆CD打震爆,都没CD有3球打瘟疫,都没有则是填充技能。如果发生:震爆后3球并且灭CD,不打&爆灭灭病爆&,而是打&爆灭病爆灭&,灭推迟2个CD,让震爆先进入CD。
  但是急速公式注定了灭的CD不是整数个GCD。我这里都是按整数个GCD打的,没有延长鞭笞/发呆等技能CD的做法,所以延迟打法的DPS如何我没法下结论。但是就这样对比来看,在3个急速阶段、所有的打法之间的DPS差距在5%以内,加上延迟等因素,找到顺手、熟练的打法才是最重要的。
  总的来说,瘟疫数/循环长度越高的输出循环DPS越高。最高的是&灭6&表中的两个正常2T17循环,其次是&灭7&中的优先震爆正常2T17循环。更多的瘟疫带来的回复能力也是开荒中很重要的因素。
  单体优先级:震爆 & 乱 & 反射盾 & COP尖刺。灭打给没DOT的目标,COP灭伤害巨大。单目标光晕伤害仅高于尖刺(虽然面板上有3W多,但坑爹的是这个伤害是在2W-3W之间浮动的,我站一个地方放了10个光晕,发现伤害是随机的,就像面板说的,最大X-Y),请看做常规的填充技能;而瀑流和星星低于尖刺,高于鞭笞。
  单体斩杀手法:一般来说,5豆打瘟疫,有震爆打震爆,有灭打灭,都CD有3豆打瘟疫,没有打狂鞭,就是最好的。如果你急速超过50%,那我也不知道该干嘛了。不挂DOT,也不用尖刺消DOT,自然跳完就好。
  非斩杀AOE手法:没有2T17:震爆+灼烧5跳+震爆+灼烧2跳+瘟疫+狂乱灼烧2跳+震爆+狂乱灼烧5跳;有2T17:震爆+灼烧5跳+震爆+瘟疫+狂乱灼烧2跳+震爆+狂乱灼烧5跳。不要卡CD打震爆,灼烧5跳比两个震爆之间的间隔稍微长一点。
  斩杀AOE手法:震爆+灭+灭+瘟疫+狂乱灼烧9跳,或者,灭+灭+震爆+瘟疫+狂乱灼烧9跳。
  以上就是关于6.2暗牧的输出手法介绍,更多精彩内容清关中37kf。
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无视其他,急速第二还有,由智力提供法伤,85之后将取消法伤属性法伤第一
采纳率:40%
法伤 大于 急速
所有法系在保证极速够的情况下都是发伤第一
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7.25暗牧基础 天赋手法讲解及装备分析
7.25暗牧基础 天赋手法讲解及装备分析,一起来看下吧!
版本新开,加入了许多新入坑/新RE暗牧的小伙伴,写这个帖子希望能有所帮助。
 绿色:为常用天赋。
蓝色:为特定场合下的天赋。
红色:为一般不会选用的天赋。
命运多舛(被动):对生命值低于35%以下的目标造成伤害后,你造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒。
意志壁垒(被动):精神鞭笞和心灵震爆造成的伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%。
暗言术:虚(40码射程,20秒充能,1.5秒施法):造成暗影伤害,产生25丶狂乱值,充能为3层。
命运多舛提供斩杀能力,在大部分战斗中间也可以偷到Buff,应为首选。带了橙戒大祭司之魂,可选壁垒。虚在极少情况下会选用功能性,这个在橙戒里面说。
狂欢(被动):每拥有3点狂乱值,移动速度提高1%。
身心合一(被动):真言术:盾使目标移动速度提高40%,持续3秒。
忍辱负重(被动):对自己施放暗影愈合,持续伤害效果改为治疗你,并使你受到的所有伤害降低10%。
心灵炸弹(代替心灵尖啸,30码射程,30秒冷却)对目标丢出心灵炸弹,2秒之后或者在目标死亡时,释放心灵爆破,使附近8码内所有敌人昏迷4秒。
心灵之声:心灵尖啸冷却时间缩短30秒。
支配心智(被动):使用精神控制时你同时可以控制自己角色,精神控制将有2分钟冷却,且无法对玩家使用。
副本里一般选择心灵炸弹。
延宕狂乱(被动):虚空形态结束后,其急速加成将每秒降低2%而不是立即消失。
夺魂之镰(被动):暗言术:灭可以对生命值35%以下的目标施放,且无论是否杀死目标,总是能够按照已经杀死目标产生狂乱值。
虚空射线(被动):每当你的精神鞭笞或精神灼烧造成伤害时,会使精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高10%,持续6秒,最多可叠加4次。
延宕狂乱可以让你的虚空阶段的急速buff额外以递减形式保持一段时间,在长时间战斗里为首选,夺魂大部分情况与自杀结合。虚空射线在低层大秘或者靠灼烧的AOE有所表现。
萨莱因(被动):使你的吸血鬼之触造成的伤害提高20%,吸血鬼的拥抱的治疗效果提高20%。
 吉兆(被动):你的暗影幻灵的伤害提高100%,并产生3点狂乱值。
暗影洞察(被动):暗言术:痛的周期性伤害有10%的几率重置心灵震爆的剩余冷却时间,并使下一次心灵震爆变为顺发。
萨莱茵对触增伤,吉兆回狂乱增加每个虚空形态质量,现阶段下4T20和偏重急速暴击的配装里,大部分选择吉兆。
在疯入膏肓天赋下两者选择下文讨论。
能量灌注(2分钟冷却):能量灌注全身,持续20秒。急速提高25%,产生的狂乱提高25%。
哀难(被动):吸血鬼之触还会对目标施加暗言术:痛。
催心魔(代替暗影魔,40码射程,顺发,1分钟冷却时间):召唤一个催心魔攻击目标,持续15秒,每次攻击时产生8点狂乱值。
催心魔经过7.25增强,成为首选天赋,哀难在世界任务或者低层大秘境可以用。碰见BOSS跳来跳去催心魔无法攻击或者特殊时间轴(比如需要提前爆发)可以选灌注。
虚空之遗(被动):当你的狂乱达到65或者更高,可以随时施放虚空爆发进入虚空形态,且在虚空形态下造成的暗影伤害额外提高5%。
 暗影冲撞(40码射程,顺发,30秒冷却):向目标投出一枚缓慢飞行的能量箭,对8码所有目标造成伤害,产生15点狂乱值。
疯入膏肓(顺发,10分钟冷却时间):你所有可以产生狂乱值的技能将额外产生100%狂乱值,并让你可以在移动中施法,直到你脱离虚空形态为止,然后你会一声大叫惨烈的死去(无法战复)。
虚空之遗为首选,时间较短的战斗或者特殊功能性用途(暗夜要塞占星需要P4斩杀压狂暴)可以选疯入膏肓,俗称自杀。
****暗牧输出内容中的核心中的核心。
狂乱值为军团再临版本新引入的暗牧资源,代替了原来的暗影球机制。
狂乱值会从0开始,通过各种技能攒到100(上限也为100),就可以通过技能:虚空爆发,进入虚空形态。(虚空之遗天赋下,65狂乱就可以施放虚空爆发)。
虚空形态会提升20%暗影伤害(虚空之遗下25%),使心灵震爆冷却时间减少3秒,获得虚空箭技能,还会有一个叠层buff,从1层开始,每秒钟叠加1层,上限为100层。
每层虚空获得1%急速,并且根据神器群体狂乱大特质,每层虚空可以使得痛和触伤害增加2%!
虚空形态并非永久保持,当你进入虚空形态,你的狂乱会开始流逝,流逝公式为:
每秒流逝值=6+(2/3)*X。
X为狂乱流逝层数,不等同于虚空形态层数(例如在引导神器虚空洪流时,虚空层数会涨,流逝层数会停住)。
当狂乱流逝到0,我们跌出虚空形态,然后我们再重新填满狂乱进入虚空,如此循环。
现在我们了解了什么是虚空形态,我们该做什么?
我们需要做的是,尽量通过技能获取狂乱来保持高层的虚空形态,虚空形态的质量高低,直接影响暗牧的输出。
先来列出可以获得狂乱的技能:
心灵震爆 -15;
虚空箭(虚空形态里专属技能):16;
暗言术:灭 -初始15,目标在1秒内死亡额外获得15;
痛:上痛的时候回4;
吸血鬼之触:上触的时候回6;
精神鞭笞:引导技能,每跳回3(引导完一次为12);
精神灼烧(现为被动,对有痛的目标引导鞭笞自动造成范围伤害)击中每个目标1点狂乱;
催心魔(天赋):每咬回8;
暗言术:虚(天赋):25;
暗影冲撞(天赋):15;
关于暗影形态,战斗前请提前进入暗影形态,跌出虚空形态之后会自动进入暗影形态。
输出循环(新手向)
了解了虚空形态,与暗牧输出的目标就是保持高质量的虚空形态以后,我们来看输出循环。
非虚空形态:
保持目标双DOT的前提下:
优先级为:虚空爆发&心灵震爆&精神鞭笞。
利用震爆和鞭子循环一旦攒满能量,立刻施放虚空爆发。
进入虚空形态,获得技能虚空箭:
优先级变为:虚空箭&灭&震爆&鞭笞。
一般情况为 虚空箭---震爆---填充技能---虚空箭---震爆---填充---。
虚空箭可以使目标和周围8码有DOT的敌人,DOT时间延长3秒。虚空箭CD为4.5秒,但是受急速影响,在急速达到145%时,可以施放虚空箭---技能---虚空箭循环。在145%急速之前,两个箭直接只需填充2个公共CD的技能。
请注意保持监视目标身上DOT!!
精神灼烧,现为被动,对有痛的目标引导鞭笞自动造成范围伤害。如果敌人为4个或以上,引导鞭子的优先级将大于震爆和灭。
有了基本了解以后,我们再来引入介绍三个新技能,虚空洪流(神器),催心魔(能量灌注)和消散。
神器技能为引导虚空洪流4秒造成伤害,并且引导时间内狂乱流逝层数停止,虚空层数继续增加。
催心魔或者能量灌注为能量获取重要大技能来延长虚空形态。
消散提供60%减伤,并且在神器特质下恢复50% 生命值,消散里无法施法,但是狂乱流逝停止,虚空层数停止增加。因为这个功能,输出里有时候需要用到消散。
这三个技能何时使用,对你的DPS将造成决定性影响。
入门手法,如果你没有4T20,你可以在虚空层数20左右施放神器,25-30层放催心魔,如果有4T20催心魔可以在30层+施放。
理论上神器和催心魔越晚越好,但是太晚你可能会在宝宝结束前狂乱获取不够,提前掉出虚空形态,这对输出是巨大打击。
我在WCL上随意截取一个输出漂亮的暗牧,虚空形态曲线应该如图所示:
尽量缩短白人阶段时间,每一波黑人阶段都保持50+虚空,就表示每一波循环都需要催心魔的支持。
如果你提前掉出虚空(比如宝宝丢太晚,40就掉出去了),那么你的催心魔在下一波里是转不好的,就表示会影响这波加下波节奏。 如果你的宝宝每波黑人都能有,可以晚丢。
消散则可以给予你跑位时间不调出虚空,或者特殊情况下用消散来等待技能CD。
关于神器,在神殿里经常听到虚空之遗双神器,就是起手直接神器,到60层(或者55+层再用消散)再打一波神器的意思。
因为催心魔的加入,神器加点顺序有所改变,请先点满起始神器,做了任务以后点出教团的黑暗( 造成10%伤害,耐力提高10%), 然后从魔化黑暗,一路点出大特质,然后点第四层暗影伤/触/痛伤害这三个,剩下就是心爆--幻灵--灭--灼烧,然后点完其余的点出巅峰。
具体圣物选择,如果是催心魔吉兆天赋请看下表:
关于圣物收益计算,举个例子:
有一个 +55装等 魔化黑暗特效圣物。
新拿了一个 +58装等 迎接痛苦特效。
那么计算就是 58-55=3装等提升 等值 1.07%。
迎接痛苦特效 等值 0.8。
加起来1.07+0.8=1.97%。
大于 魔化黑暗特效的1.76%(不用腰带1.54),那么这个圣物就该换上。
7.25以后因为套装效果的改变,技能伤害的调整,急速属性的权重显著提高,因为靠急速带来的狂乱获取,在4T20使狂乱流速降低的效果下,提高层数明显。
所以现在阶段,有4T20的效果下:
吉兆虚空之遗天赋:
急速达到13000之前:急速&&暴击&精通&全能。
急速达到13000以后:急速&=暴击&精通&=全能。
萨莱茵虚空之遗天赋:
急速&暴击&=精通&全能。
(急速13000之后 急速&=暴击,H应为笔误,不过那时暴击急速收益差别不大)
如果你是萌新,请跟随你的心,想玩哪个玩哪个,喜欢才能长久的玩下去。。
现在种族天赋之间的差距对DPS影响已经很小了。
所以就不推荐了。喜欢自己的种族太重要了。
合剂:耳语契约合剂。
药剂:延时之力药水,战斗前卡一瓶,战斗中一瓶。
食物:苏拉马奢华大餐或者艾萨莉色拉。
附魔:项链:利爪之印。
披风:智力之缚。
戒指:急速之缚。
宝石:迅捷晨光石。
一个插槽大概带来7装等左右的收益。
打本可选,被污染的强化符文,凡图斯。
橙装的话有的更偏向输出向,有的更偏向与功能性。
暗牧橙装都有(括号里为简称):
赞卡拉姆,伊尔迪之冠(橙头/吸血头):虚空形态使你造成暗影伤害提高3%,并使吸血鬼的拥抱治疗量多250%。
3%特效提升大概在2.4%总伤,因为3是暗影增伤,数字也可以参考圣物里的暗影增伤。 带橙头的吸血鬼拥抱特效对团队辅助很大,算是个小减伤,不过请注意是在虚空形态里。
莎赫拉丝主母的诱惑(橙肩/主母肩):进入虚空形态立刻获得3层虚空形态效果。
因为本来就有一层虚空,所以等于送2层。
 扎克斯的灭绝令(橙披风): 你的暗言术痛造成的伤害有一定几率使下一个暗言术灭的伤害提高100%,并可无视生命值对任何目标使用。
单体向,自杀天赋下可以让你提前打灭。
虚空之心(橙衣/爆炸衣):虚空爆发伤害提高300%,并且治疗你,数值为此次伤害的40%。
注意施放虚空爆发时对有DOT的目标才会造成伤害。
安努德的焦枯镣铐(橙护腕):每当痛和触造成伤害,你的下一个虚空箭伤害提升3%,最多叠加50次。
对双DOT的增伤,偏多目标的橙。
曼加扎的疯狂(橙腰带):心灵震爆使用上限次数提高1。
暗牧现在核心之一,变相减少震爆CD,提高单体伤害同时也能提高虚空形态层数。
塞弗斯的秘密(塞秘密):移动速度提高10%,急速提高2%。 对敌人施加失控效果(锁亡灵,晕,恐惧,心控之类的。), 打断其施法,或者驱散任何目标身上效果时,可以使移动速度提高70%,急速提高25%,持续十秒。此效果每30秒只能触发一次。
暗牧核心之一,特效2%急速为叠成,不触发小嗜血特效也很厉害。
双生子的痛苦之触(传染戒):进入虚空形态后第一次使用精神鞭笞时,将触和痛扩散到周围10码内3名敌人身上。
大秘境,或者团本有的BOSS出小怪需要传染(提克,主母甚至H鸡蛋 )都可以用。
戒指其实可以传染两波虚空爆发,弹道飞出去之前,按一次鞭子可以传染一波,弹道飞到以后又有了戒指buff又可以传染一波。
在有的BOSS时间轴,可以留住戒指buff,不打鞭子,用痛代替鞭子作为填充。留住buff至高层,这时候出小怪一波传染爆发。
大祭司之魂:(地狱火戒指/新橙戒):赠送命运多舛天赋。
命运多舛暗牧必点,所以其实送的是壁垒/虚,二选一。不少自杀选手也会选这个。
基尔加丹的炽热决心:(橙饰品/擦炮):发出漩涡,击中敌人会发生爆炸,对10码范围所有敌人造成110万火焰伤害。
对于AOE不能看的暗牧来说,是AOE的一个小补足。打大秘可以来回换装,比如打回廊蜘蛛小软之前先换好橙饰品抢波伤害。
以下三橙都是功能性,特效不增加伤害,但是比一般装备多出了绿字。
塞露布拉,暗夜的双子(制造橙):当有敌人在你周围20码时,收到伤害降低5%,移动速度提高10%,当12码内没有敌人时,每秒为你恢复最大生命值1%。
因为橙装101级就能穿,如果你是土豪,练级买个制造橙,直到出第二橙之前这个都能用。
诺甘农的预见(滑板鞋): 站立不动6秒获得预见效果 ,让你可以移动施法,持续4秒,从开始移动起算。
普瑞达兹,萨瓦里克的杰作(萨瓦迪卡):每30秒提供一个相当于最大生命值25%的护盾,持续30秒。
提升生存力,减少治疗压力,有时候有奇效,神牧戒律用也不错。
现在腰带和塞秘密加上传染戒,这三个橙的调换可以应对暗牧绝大多数的战斗。 具体橙装选择我有过搬运。
T20 赦罪套
2件特效: 精神鞭笞造成伤害时,你的下一个心灵震爆造成的伤害提高3%,生成的狂乱提高1点,最多可叠加10次。
4件特效:虚空形态下狂乱流速降低10%(疯入膏肓天赋下为5%)。
4件套对暗牧提升很大,请尽快获得。4件套以后,新的狂乱流逝公式将变为: 每秒流逝值=6+(2/3)*0.9(自杀天赋下为0.95)*X X为狂乱流逝层数,不等同于虚空形态层数(例如在引导神器虚空洪流时,虚空层数会涨,流逝层数会停住)
T19 圣洁者套
2件特效:吸血鬼之触每次造成伤害时,产生1点狂乱。
4件特效:激活虚空形态的2.5秒内,虚空箭的冷却时间缩短100%。
你所有可以产生狂乱值的技能将额外产生100%狂乱值,并让你可以在移动中施法,直到你脱离虚空形态为止,然后你会一声大叫惨烈的死去(无法战复),俗称自杀。
开了自杀就没有回头路,脱离虚空形态立扑,就算不进入虚空形态,自杀BUFF有3分钟时间,3分钟过后也立扑。
如果说暗牧输出是为了每波输出虚空形态质量最大化,开了自杀就是将这一波虚空形态发挥到极致。
自杀虽然前面削弱很多,但是在短时间战斗中还是能有一席之地。
小技能的基本循环可以说和暗牧基础手法没有太大的差别。但是暗夜术灭成为手里KEY牌之一,不要卡CD打。大部分时候自杀用的都是夺魂之镰天赋,增加灭回能的量
但是打好一波自杀需要更精确的计算CD,和手里剩下所有牌的把握。
先来一些术语解释:
双神器 /三神器 就是在一波自杀中,打出两次神器技能和三次神器技能的打法。
单消散/双消散 就是在一波自杀中插入一个/两个消散的打法。
下面来详细解释,有什么不同,为什么要插入消散。
假如你追求三神器,那么你起手1层虚空形态时神器,第二个神器会在60层,第三个神器会在120层时候施放(这样说为了便于好理解,其实虚空形态上限是100层,后面层数并不叠加,但是流逝层数不止100层会继续增加,狂乱流逝加快),加上神器引导4秒,后面能坚持多久坚持多久,等于三神器的自杀一波,你在这两分钟多的战斗中造成了一波高额伤害。这就是自杀的意义。
当然不是所有人都可以这样三神器。
这时候就会加入一个消散,来减少难度。加上延长高层自杀的持续时间。举个例子,你在114层时插入消散,6秒消散出来神器已经转好,你可以直接接上神器,后面继续各凭本事。
单消散三神器无法在实战中熟练应用,还可以再加入一个消散,打双消散三神器,或者单消散双神器。
先说双消散:
双消散的意思是,起手虚空形态后打了神器,直接先来一波消散,等神器CD,等后面还可以再来一个消散。
自杀前期狂乱一般是比较稳的,大多数人的翻车期在70-90+层开催心魔之前。
现在催心魔的持续时间为15秒,加上神器特质为21秒,如果有鸡蛋鲜血为22.5秒。
假设你没有鸡蛋圣物,催心魔21秒,假设催心魔期间可以留两个灭,那么单消散在92+左右 放催心魔就可以了。
双消散则可以把宝宝放的时间提前,85左右放了出来打灭箭循环一样稳的三神器。当然难度降低的代价就是DPS没有单消散高,还有就是单消散的消散可以在宝宝施放持续时间外任意时间用,实战中很灵活(虽然为了DPS会在最后神器前放),但是双消散却是卡死的
至于双神器,则是看自己能打多少层的自杀来算什么时候放神器。
比如只能打100左右的自杀, 那么30层开神器,狂乱坚持不住了就放宝宝,完了90多层第二个神器CD也好了,坚持不住就打神器。
如果想110 就时间轴往后顺延10秒,看自己。
了解了大概时间轴,再来看如何度过翻车期。
要领大概有几条,首先橙腰带可以减少很多难度,其次就是对於自己要释放技能的实际要了然于胸,对心爆的把控,要时刻清楚手里还有哪些牌。
除了灭之外,珠宝制作的祝福晨光项链是额外的一次回能救命机会,如果你是血精灵多一个洪流牌,如果是巨魔多一个狂暴牌。
因为现在催心魔回能很猛,不用留灭进去,放宝宝之前可以把灭打光,记住宝宝需要公共CD,丢的时候能量别太低,会翻车。
关于降低自杀难度。
一般从单消散到双消散。
三神器到双神器。
萨莱茵到吉兆(同样自杀层数萨莱茵伤害会更高但是吉兆会有更多回能)。
装备堆高一些急速(自杀时堆精通伤害更高,但是活着才有DPS,先保证不翻车的急速)。
都会降低自杀难度。不过这些都是在打木桩层面的。
实战中这些到底用哪套打法,其实完全看的是战斗时长。这就牵扯到一个重要的问题。
我该何时开自杀?
很多小伙伴会问,这个BOSS我该百分之多少血开自杀啊。因为每个团的DPS,战斗时长会差别很大。
要了解这一点,得提前预估好战斗时长,然后自杀能打多久,前面可以打几波虚空都要了然于胸。
为了说明昨天去跟野团打了个普通老1,数据没有什么参考价值,我们要分析的是时间轴。
(在野团打之前可以大概看一下有无小号,加上起手半分钟,大概估一下DPS快慢。如果是公会团就没那么麻烦了。)
这是一个2分55秒左右的战斗:
因为一波自杀大概可以2分多点,如果起手自杀,那么肯定不行。
我们有几种选项,第一种是打一波正常循环,第二次虚空开自杀,打两神器,大概100层左右结束战斗。
还有就是我这种,第一波虚空只打了35层,我也没有用神器技能,然后第二次虚空打了单消散三神器。第三个神器结束BOSS到底。
同样的装备可能后者DPS更高一些。
但是如果选择第一种时间轴,也可以选择萨莱茵来增加DPS,这一切都需要提前选好,有个估算,在战斗中也可以随机应变,比如神器或者催心魔放的时机来调整时间轴。
如果3分30秒战斗怎么办?
那我就会选第一波打50+的整循环末尾价加个消散,第二波打三神器。以此类推。
关于灌注,同样层数下的一波自杀中灌注的DPS比催心魔略高的。实战用哪一个还是需要自己算时间轴,因为灌注CD是两分钟,催心魔是一分钟。
练习自杀,消CD的办法
先用要塞炉石回到要塞,找这个NPC对话(名字称号是影月流亡者,排上个版本随机的NPC),联盟也差不多在大厅房子门口。
点击选择倒数第二个,排毁灭者高台随机本。
这时候会秒进,直接进去。
进去之后左转,杀死两个小恶魔,还有里面一个 小恶魔,这时候会面对扎昆。
随便一个技能打一下扎昆就往外跑,和在副本消嗜血BUFF一样。
这时候BOSS跑出栅栏外就脱战了,然后右击右上角,传送出副本! 记住不是离开队列。
然后去木桩位置,推荐阿什兰,联盟就风暴之盾,都有一个单独的坦克木桩,不要打三木桩在一起的,灼烧会AOE到。要塞直接有传送门过去,或者飞。
打了木桩再传送进副本,摸了BOSS就往外跑,然后传送出来就好了,如此循环,消一次自杀CD 30秒都不要。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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  魔兽世界5.0.5暗牧属性选择分析,5.0暗牧属性选择介绍,在5.0版本中暗牧已经成为团队开荒必备神器,不错的输出,强力的辅助职业,已经成为5.0版本中团队不可缺少的职业,一个好的暗牧不仅仅要专注dps的提升,也要照顾到队友。自私的人没有团队会欢迎。
  魔兽世界5.0暗牧属性分析
  一个简单的属性排序,初期属性选择上:
  智力&命中/精神(达标前)&加速(8085前)&致命≥精通&命中(溢出)
  致命:每600点致命等级提高1%致命一击率,智力也能微略影响致命一击率。
  加速:一个性价比最高的副属性,达到命中要求后,加速是一个很好的选择。
  精通:能提高DOT的双倍伤害触发,会间接影响黑暗曙光和神圣洞察的触发次数。
  在一个属性偏低的初期阶段,三个DOT的第二跳阈值都很难达到,而适当的选择精通,能使我们触发精通效果的几率提高,从而提高DOT的数量,也能间接影响光影相生和神圣洞察。精通只能影响我们的暗言术:痛、吸血之触、噬灵瘟疫、精神鞭笞和精神烙印。
  5.0暗牧属性详尽分析
  智力:
  智力作为提供法术能量的重要属性之一,1:1的比例说明它无疑是最重要的属性。
  精神/命中:
  精神和命中等级对于暗牧来说都是同样的一个副属性,也就是命中等级。当我们达到90级以后,为了在战斗中对93/??级别目标伤害时不会出现未命中,我们需要5100点命中等级来满足15.00%命中的要求。
  PS:人类牧师,因为有种族天赋的支持,从装备上的精神换取的命中等级比例是1:1.03,精神收益略大于命中。另外,如果人类/矮人/地精牧师使用单手锤类/匕首类武器时,额外增加1%法术命中,此时则和德莱尼牧师一样只需4760命中等级来满足15.00%的命中要求。由于BLZ统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术命中%=命中%+熟练%。也就使得锤专和短专能额外增加1%法术命中了。但使用魔杖不能受到矮人/食人妖的远程专精加成。
  说点题外话:由于暗牧的精神等于命中,所以你完全可以去根据自身需求去ROLL那些精神装备。
  加速:
  每425点加速等级提供1%加速,加速可以减少技能的施法时间、降低公共冷却时间GCD、达到某些数值(也就是阈值)后可以使HOT/DOT在一个完整的持续时间内多出若干跳。所以,这个属性廉价也实用。
  对暗牧来说是下面几个法术受到急速影响:
  1) 暗言术:痛
  2) 吸血鬼之触
  3) 噬灵瘟疫
  PS:对于版本出去,装备难度达到第二跳所需的急速等级时,在满足第一跳的时候酌情选取堆些精通也是很不错的选择。
  精通:
  每600点精通等级提供1点精通,每1点精通提高DOT双倍伤害几率1.8%。
  精通影响可以制造的双倍伤害的技能有:暗言术:痛、吸血鬼之触、精神鞭笞、噬灵瘟疫、精神灼烧。
  说明:
  1.所谓的双倍伤害,并非伤害数值翻倍,而是当你某个DOT造成伤害并触发精通后的瞬间制造多一次伤害。
  2.DOT的致命一击与触发精通的致命一击是分开的,两者均可独立产生致命一击。
  3.触发精通的伤害受即时性的法术能量加成。
  4.暗言术:痛的第一下伤害能触发精通而瘟疫不能。
  5.精通所触发的痛和触能触发神圣洞察和黑暗曙光。
  致命:一个简单明了的属性,有一定几率使伤害造成致命一击,伤害为原本伤害的两倍,同时致命也能影响暗影幻灵的触发次数,致命能影响我们所有的法术。
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