古剑奇谭和仙剑 仙剑系列

"仙剑奇侠传1vs古剑奇谭"的糗事
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扫码下载糗事百科app《仙剑奇侠传 6》和《古剑奇谭 2》孰优孰劣? - 知乎200被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2,317分享邀请回答5815 条评论分享收藏感谢收起
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巧合的是,决定不买仙剑奇侠传六,也是因为它的第四版宣传动画:鉴于是比较古二和仙六,也把古剑二的宣动放上来: 这里就不一帧一帧的分析了,古二和仙六宣动四都时长六分钟以上。仙剑六宣四:两段音乐,第一段从开头持续到1:40,第二段从1:40到结束。战斗和剧情两方面展示,战斗画面持续到3:14,3:14开始剧情到结束。没错你没看错,战斗和剧情的切换,音乐没变!而且3::14的剧情是比较温馨的吃面情节。古剑奇谭宣四:四段音乐,第一段音乐与剧情展示持续到2:05,第二段音乐与游戏画面、系统介绍持续到3:46,第三段音乐与战斗持续到6:08(在5:36加入了BOSS展示),第四段音乐持续到结束,期间是游戏实体版展示+主角CG彩蛋。客观的说,仙剑六的前三部宣传视频还是很不错的,但宣四是上市前的最后一部,做成这副样子,是不是没发剪辑师工资?反观古剑系列,每一部宣动都是比较用心的。二、世界观动画这个东西为什么要单独拿出来说呢,我所玩过的仙剑系列(仙三,三外,仙四,仙五,五前),在仙六前,是没有这个的,作为世界观的扩展,也算一大亮点吧。而古剑也在游戏开头有那么一段世界观动画,我就情不自禁拿来对比了。仙剑六世界观文字稿:传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘……古剑二世界观文字稿:上古之时,一场灾劫席卷大地,不周山天柱倾塌,天穹,霪雨无止,大水浩然不息。神农至西北一处天裂,以矩木为基,兴建流,于此指引众神,以灵力炼制,交由女娲补天。补天之事耗时弥久,人界黎民死伤惨重。有一部族名曰,信奉神农,寿数长久,善驭灵气。烈山部人不忍生灵涂炭,自请入流月城相助,神农感其赤诚,欣然应允,于是将一滴神血封入矩木,使其蕴含的生命之力通过矩木枝叶发散,以供烈山部人不饮不食而活。补天进展艰难,天皇伏羲遂启用神剑昭明,赴东海斩杀巨鳌,取其足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。洪水为之退歇,不日天裂亦告修补完毕,然而昭明却于此役后崩裂损毁,不复神剑之形。灾劫过后,人界浊气,生民因之纷纷病亡,所幸流月城高居九天,浊气稀薄,神农便命烈山部暂居城内,待他另寻适宜居所。可神农从此再也不曾回来。天皇伏羲为防止五色石和矩木等机密外泄,在流月城内外布下结界,流月城从此与世隔绝,烈山部人无法踏出城外半步。流月城自此留驻于北疆上空,城中终岁严寒,少有草木,只见莽莽矩木,皑皑雪原,冷寂无涯。烈山部人建起巍峨神殿,于其中昼夜求祈,期盼神明早日归还。语言这东西比较主观,大家可自行判断。我自己忍不住说两句:【七之一】太古時代,众神居于人间洪崖境火神祝融取摇山之木制琴,共成三把,名‘皇来’,‘鸾来’,‘凤来’祝融对三琴爱惜不已,尤以凤来为甚,时时弹奏凤来化灵,具人之形态,能说人语祝融心悦,托请地皇女娲,用牵引命魂之术,使此灵成为完整生命,名为太子长琴,以父子情谊相待【七之二】太子长琴温和沉静,平日除去清修,便喜爱去摇山旷野奏乐怡情,于此结识好友悭臾—一只摇山水湄边的水虺悭臾虽弱小,确坚信自己与别不同,总有一日将修炼成通天撤地之应龙。它与太子长琴相约,若成应龙,定要太子长琴坐于龙角旁,带其上天入地,乘奔御风,往来山川之间【七之三】之后过去数百年,天皇伏羲不满人间种种,率众离开人界,登天而去太子长琴眷恋摇山风物,却也只得依依不舍与悭臾别过登天后,伏羲将其追随者渡为仙身,太子长琴亦然众神仙忙于建造天宫,三百日后诸事定太子长琴往下界摇山,方才忆起天上一日地下一年。人间三百年匆匆而逝,摇山已无悭臾踪迹,无缘相见【七之四】如此时光飞逝数千年后,一条黑龙于人界南方的戏水之举引来民怨黑龙打伤伏羲派遣惩戒他的仙将,逃入不周山中火神祝融、水神共工与太子长琴,前往不周山捉拿黑龙未成料到此孽龙竟是昔日水虺悭臾更有意外之事,却是三神仙此行阴差阳错,引发不周山天柱倾塌,天地几近覆灭之灾【七之五】众神旷日持久奔走辛劳,灾劫终平悭臾被女神赤女子献收为坐骑,再无自由共工、祝融往渤海之东深渊归墟,思过千年太子长琴被贬为凡人,永去仙籍落凡后寡亲缘、情缘,轮回往生皆为孤独之命从此,天界得一女神的黑龙坐骑,少去一位擅弹琴曲的仙人【七之六】太子长琴原身凤来既毁,三魂七魄于投胎途中在摇山眷念不去。被人界龙源部族之工匠角离所得角离以禁法取其命魂四魄铸焚寂之剑魂魄分离之苦难以细说,所余二魂三魄不甘散去,无所归处逢角离之妻临盆,二魂三魄附于角离之子命魂,不日出生角越自小时常呆望焚寂,似心有所感后龙源部族所铸七柄凶剑,遭女娲封印角越因失去焚寂之剑,投入铸剑炉中自焚而亡【七之七】时如逝水,永不回头龙渊崛起与消亡。太古凶剑,甚至天柱倾塌的灾劫万事万物仅是天地循环之一二太子长琴的命运已然湮没于历史洪流之中这段是古剑一的世界观文字版,当时听到的时候,配上上古卷轴一般瑰丽的画面,真的非常震撼!忍不住一遍又一遍的听下去。古一的整段文字朗朗上口,内容丰富,我在听第一遍的时候前面多数内容就已经背下来了,就像听了一首好诗,一首好曲。整体来说古剑的世界观展示内容丰富,具有很强的故事性,语言很美,因此不会觉得乏味。反观仙剑六, 为了介绍九泉背景而介绍,把很多概念性的东西罗列到一起“九泉”、“天地九井”、“九座神泉”、“神农九泉”……听着挺累赘的,不是么?再说对世界观的扩充与改变,我并非文学专业,也不是考据党,从一个路人角度看,古剑以《山海经》、《搜神记》等作品为依托,在尊重原有世界观的前提下,扩展自己的,古有祝融共工大战,导致天柱倾塌,今有祝融共工神龙三神大战致天地灾劫,而后女娲补天,在此基础之上,古二对女娲补天的细节进行创造和拓展,方才有了流月城烈山部协助炼石,伏羲用昭明斩杀巨鳌。个人感觉,烛龙对于神话的借用和改造非常恰到好处。如果将烛龙对神话的利用比作在历史神话的长流之中滴入新生血液,那么仙剑六中对世界观的改造就可以看做在长流的源头处开挖了一道新渠。九泉伴神农而生,作为世界观的扩展,提出一个新概念未有不妥,只需注意的是,九泉功能之强大,影响之巨大,决定了它不能如此突兀的凭空出现,既然官方都给出来了,那我们也不能否认它的客观性,因此就无视仙一二三三外四五五前的世界观吧,什么预知未来,预测生死,穿越时光,阎王的生死簿只是九泉之一的映射,换命需要以记忆为代价什么的,一旦接受了这个设定,你就会发现,真特么泪流满面,绝不接受(?д?; )……………………………………………………………………………………………………(╯‵□′)╯︵┻━┻九泉那么牛逼哄哄的东西,为什么会掌握在人类手中啊,人类六界最弱啊,神魔妖兽纷纷觊觎的那玩意竟然被人类束缚起来啊,亏你们上天入地,寿数长久,都干什么吃了!主角团里的九泉守护都快凑桌麻将了有木有,挖了眼睛就能预测未来了啊,结局动画也给我们预测出来好不好,阎王你知不知道你手里的生死簿就特么是个映射啊,真的不再你手里啊,还不赶快去找啊!鲲鹏都快引发三界动乱了啊,就算是神隐时代好歹仙魔也出来溜溜好不好,没了蜀山还有七十二福地呢,你们都!不!管!的!嘛!虽然没有御剑术,哥能开着飞行器,开着航母打飞机,啊不,打应龙,就问你你怕不怕!美国大片的高能显示器就问你怕不怕!露草化人算什么!我们拿着DNA啊不,我们拿个鲲鹏的骨血给你培养出一个人来就问你怕不怕!亲,生下来就是穿着衣服少女的身体,还不会变身的呦~看到一些颠覆原有世界观,以及黑科技一些的东西,我内心的弹幕占据了整个显示器……嗯,除了这些,其他方面还好吧…剧情还不错,可是这里不讨论剧情,男主死后女主吃面那里我也有些泪目了,但后来女主那网络小言一般长篇的抒情戏码出现以后,吐槽弹幕代替了感动。我的心像被挖了一块,现在心都没有了(??д?)b感情戏这方面,犹抱琵琶半遮面是最美的,一旦说透,就会显得有些“作”。个人认为那一幕处理到女主边吃面边哭,然后稍微沉默,再对他人报以微笑就足够了。3D不够2D凑,2D不够配音凑,3D2D都没有,配音再叼也不够。这样说是因为,看着女主一边哭,一边吃空气,筷子戳到碗里煎鸡蛋动也不动,我的心也像被挖了一块,不得不赞叹CV的功力,那哽咽的声音真心让我忽略了画面,进入剧情,这部剧,配音提成120%(↓↓↓↓↓↓插入↓↓↓↓↓↓)不知道对于这样的图,知友们有何感受,反正我是羞耻度爆表了。看了很多动漫,里面的角色大眼睛忽闪忽闪的,微笑的时候闭起眼睛,感觉好萌啊,好甜啊,这里作为一个3D等比例人物,你这样笑真的好嘛(?д?; )乐观的想,从这个角度看,表情还挺生动的?我觉得可以这么笑~也可以这么笑~(仙剑六的截图来自于贴吧,古剑二截图来自于优酷超清画质下的截屏,总有一种我在黑仙六画面的感觉。。。仙六的截图,我实在没有精力去翻视频了,还望见谅。)三、画面画面又是个主观性很强的东西。100%公正的对比是不存在的,我认为美哭的巫师3风景,在一些人眼中就是普普通通,自认古二画面不错,却也听得不少古二画面垃圾的说辞。因此,这种东西,即便有人睁着眼睛说瞎话,你也无法驳倒他,终归各有各的心头好,主观上的判断,就不要妄加评论了。我试图在仙剑贴吧找一些风景帖,但只发现一个还是加了画质补丁并且经过后期处理的。所以……只能从通关视频里找了。(保证同一个主播,同一台电脑,同为最高画质,同为超清截图)仙剑六(2015)VS古剑二(2013)登录界面对比:世界观动画截图对比:水墨VS嗯,壁画彩绘?过场动画对比:2D动画VS高模即时演算人物建模对比:算了,仙六建模比较精致的:衡道众四人组,祝敔,朔漩,居十方。从各种意义上说,仙六我比较喜欢衡道众四人组,尤其是二姐和小媛,而主角的建模实在是一言难尽,全主角建模对比都算我欺负人。这样一帧一帧的对比我自己都觉得矫情,只是气不过一些言论,比不过两年前的游戏的确有失颜面,但闭目塞听、自欺欺人就好了吗?吸取教训,还能继续成长,就怕他们满足现状,孤芳自赏。仙六还未触及我的底线,希望仙七能给各位粉转路一个惊喜,用U3D也无所谓,优秀的画手即便用沙也能画出艺术品,只不过到那时虚幻4的神舞幻想上市,西山居的谢云流传回归,不突破是不会谋得生存的,国内单机市场已经不再是一家独大,数家有诚意,有热忱的制作公司跃跃欲试,仅依靠粉丝和情怀是撑不了多久的。关于场景,仙六常拿来截图的是盈辉堡、金翠州、景安、天晴之海、与青山,如有遗漏欢迎补充。古剑二的旅游胜地有长安、流月城、广州、江陵、纪山、桃源、 星罗岩、太华山、江陵古道、海市、朗德寨、百草谷等,如有不妥欢迎指正。四、音乐更之前,先放那么一段视频吧: 仙剑五前与古剑二的画面音乐对比赏析。古剑一共才两个系列,古剑二自2013诞生至今,没少被拿出来,与古一比较,与仙五前比较,与仙剑六比较,古剑他还是个孩子(⊙v⊙),建议大家抱着欣赏的态度来对比两个系列游戏,而不是更多的把精力放在孰优孰略上,音乐方面更是如此,两家音乐的制作人在很大程度上是重合的,同一个人的作品,放到XX家就是神作,放到XX家就是烂曲,打脸啪啪啪,以上。原视频两个多G,压缩以后290MB,本来就是东拼西凑的素材,现在画质更是惨不忍睹!泪流满面,本来画面就是为了防止听音乐无聊加上欣赏的,现在看那些画面简直是折磨QWQ但音乐终归还是好音乐,虽然音质也下去了。。做完视频的感受就是,曾和周真的很不容易,创作了那么多首出色的音乐(《碧山行》百听不厌啊!),只是我本人更喜欢小旭音乐。仙六的《浪花》《剑客不能说》《镜中人》等几首演唱曲扣分,仙五系列的《牵绊》《心愿》等比较经典,仙六的这几首透着浓浓的仙剑电视剧风味,在我心中的地位类似《剑心》《剑伤》《爱你没错》。比较好的方面是,看了几十分钟的仙剑六720P游戏录像,觉得它的画面(与青山、金翠洲的自然风光以及天晴之海、景安等城镇的远景,别提近景,近景伤感情)还是不错的,仙剑自四开始画面就给人纯净、通透的感觉,加了ENB的画面也是很好看~嗯,高画质下的人物仍旧是没救,这也是自己一直没勇气玩的原因之一。五、战斗由于音乐还没有做完,先把战斗的内容更新上来。(自己是个游戏外行,语言若有表述不当,欢迎指正,感谢)没有玩过FF13系列,并不了解它的战斗系统,看了一下介绍好像还挺复杂的QWQ,所以不细说了,就强调一件事!FF13-2序章部分,雷光的战斗好华丽!战斗场景好震撼!音乐也太燃了吧!就连实际游戏里面女主的战斗也超流畅的,无论对玩家还是观众都是一种享受!而仙剑六战斗界面是这个样子的:(只有我一个人觉得女主的站姿怪怪的么,背是直的,但腿是弯曲的,莫非在撅着屁股(⊙v⊙)?)古剑二战斗界面是这个样子的:(⊙v⊙)从画面上仙古被甩得好远。老实说,我比较喜欢能走位,有面向,键盘按技能的战斗QWQ外行人不知道叫什么战斗系统,大概类似剑网三的感觉,当然剑灵那种也很赞。古剑二的战斗如果能克服僵直等问题的话,应该会不错,毕竟技能很华丽,战斗语音又那么带感。仙剑六那样的就差一些,全靠鼠标,技能效果很一般(你和我说合击还有小黑屋?〒▽〒呵呵哒)说是即时制,太对不起即时制了,说是回合制,策略性又不好,我全程跟着主播通关,没见他用过一次药,到了后期闲卿群伤吸血实在逆天,还用战斗?开自动嗑瓜子就好。认为FF13系列的战斗就是依靠华丽的技能效果以及出色的运镜弥补战斗系统本身的不足,仙剑六到好_(:зゝ∠)_就学了个按着时间条输入指令,BREAK是啥,不用就不能通关吗=。=灵脉和星蕴就不说了,看过的大家都懂。总的来说两家战斗没有可比性,只不过一个没前途,一个还有发展空间罢了。14742 条评论分享收藏感谢收起更多频道内容在这里查看
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8月11日上午消息,的官方微博今日发声指出,欢瑞世纪的电视剧《()》疑有多次抄袭台湾大宇资讯股份有限公司子公司“软星”推出的《》的原创内容。《仙剑传4》是国产武侠RPG游戏《仙剑奇侠传》系列作品之一,作品由上海软星开发,寰宇之星()发行代理,并于日上市。而欢瑞世纪的《古剑奇谭》是近期热播的由单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》改编的电视剧,仙剑奇侠传官博表示其收到用户投诉,《古剑奇谭》电视剧以及正在筹拍的《》疑抄袭《仙剑奇侠传四》中包含图案、道具、招式名称等原创内容,而其集团母公司“大宇资讯”声明维权的立场,希望欢瑞世纪尊重原创著作权,并对抄袭行为提出合理解释。
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