魔兽世界lr7.12开4.1CTM了玩 LR还是DK好呢还是XD?

狭路相逢勇者胜:CTM与MOP十方面比较-新浪魔兽世界专区
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作者:snake89sl|NGA|时间: 09:21
狭路相逢勇者胜:CTM与MOP十方面比较
摘要:好吧,我当然知道最好的资料片永远是下一个,最烂的永远是现在这一个,但是总要秉承客观公正的态度,所以还是决定码点字对比下看看――CTM|MOP谁比谁更烂?
  是的,我就是专门来黑MOP的。但总要有对比才能分好坏,说一个事物比另一个好的烂表明不了啥,但比一个烂的还烂就很能说明问题了。所以CTM对不起就是你了,我知道大家都觉得你够烂了,只是没有最烂只有更烂,谁比谁更烂。说给CTM洗地的同学你们够了!
  一、CG以及登陆画面(5分)
  之所以把这个先拿粗来说,一是因为前两天WOD的CG刚放粗来大家热度比较高,二是无论新老玩家接触一个新版本当然是从新CG和登陆画面开始,第一印象非常重要。
  MOP的CG应该目前为止,国人公认最好的CG没有之一:简短的故事交代、略带喜感的剧情、行云流水般的打斗以及最后拨云见日的山水风景,是这部CG的众多亮点。而令人拍案叫绝的中文翻译,则是最大的加分点,不得不让人感叹汉语的博大精深,其中包含的对深刻道理的理解贯穿整个MOP;
  CTM的CG相比之下有点惨淡,除了场面究极宏大外(我是说死亡之翼带火过断桥那里气势真的很赞),还告诉玩家一个直观的信息:对,你最重要面对的就是这条黑龙(这TM是谁啊?你管丫是谁上去揍就是了,就是干!)
  登陆画面我放两张图,从气势和与资料片的吻合度上来讲,CTM略胜一筹。死亡之翼狂拽酷炫吊炸天,一看就爆好多好装备,小伙伴们快上!
  CTM:3分及格,MOP:5分优秀
  二、种族与职业(10分)
  种族方面,两个资料片都推出了新的种族分别是,狼人+地精and熊猫人,,MOP还设计了新职业武僧,新资料片的诚意绝对是有的。
  职业方面,CTM虽然是职业同质化的开始,但职业区分度还是比较高的,基本上各有各的优缺点,特点也还算明确,比如:奥法DZ的爆发、AM痛苦的多线、恶魔火法ZS的AOE、DKT的吸收盾机制、SM的团刷、XD的移动分散加血等等都曾经拿得出手过一段时间。不同职业的不同buff众多,所以基本上不会有职业用不上,像奥法的专注魔法、术士的黑暗意图和、10%法强等等还属于福利和稀缺资源。职业之间的差距也不是那么明显,通过手法来弥补装备上带来的差距这方面还是可以做得到的。虽然有些职业比如毁灭的循环有点非人道主义,但多数职业的体验感还是让人舒服的。
  MOP在职业方面最重大的改进就是天赋树的简化,不再是一成不变而是根据战斗需要选定不同的天赋以适应(那为何还要清心书卷)除了升级过程中少了一些快感外还是可以给好评的。但是职业同质化非常严重,取消了团队buff外的职业福利、近乎所有职业都有很强力的单体爆发和多线能力、团队免伤也不再是混合职业的专属、各职业机制越来越同化;平衡性方面某些天赋过于强势于整个版本,基本上DPS可以分为术士和其他,T可以分为FQ和其他,奶分为白蓝奶爸和其他,很多边缘职业因为失去了其特点而又找不到明确的定位成为弃儿。说白了就是全职业制霸变得容易,因为基本都是那么回事儿;问什么职业强势一点,大家异口同声绝无争论。职业体验感上总是磕磕绊绊,为了循环而循环的技能加了不少,限制条件越来越多,循环各种复杂,尤以某些职业异常不爽。
  PS:对于新职业武僧方面,3系除T外,风行和织物的定位非常不明显(注意我说的是定位而不是作用),换句话说就是没什么特点和拿得出手的东西。无论是出身背景还是职业特点,都跟当初DK的惊艳出场完全不在一个档次上(废话人家DK是英雄职业)。So~凑数嫌疑非常大,从目前的数量上来看也的确如此。
  CTM:7分凑合,MOP:6分及格
  三、剧情与任务线(5分)
  我们说wow之所以如此成功,很大一部分要归功于史诗般的剧情(虽然不得不承认那是war3给wow留下的遗产)
  CTM和MOP的剧情大家都不是很熟悉(死亡之翼是谁?冰龙她老公?MOP?熊猫人外传?),但是CTM更像是正史而MOP近似于外传。CTM讲凡人拯救世界的过程、MOP是讲坑爹周卓教你人生哲学。
  CTM的任务线做得很棒,无论是瓦斯琪、海加尔山还是奥丹姆,秉承wow一贯的大气与逗比;MOP基本上是陈带着你瞎溜达,当然感悟了好多好多人生哲学。
  CTM、MOP:5分
  四、日常和声望(5分)
  日常系统一直是MMOPRG游戏核心的一部分,声望则伴随wow无数版本,所以这两项一直是wower很关注也是打交道很多的系统。
  CTM的日常不是没有,拖把和4.2熔火前线的日常其实比较让人头疼,某些职业不做事不可以的,耗费时间也比较长。声望基本上通过穿战袍刷副本获得,虽然也需要一定时间,但是对比MOP可是小巫见大巫了。
  MOP的日常不仅数量繁多(20+)、流程超长(至少1小时+),而且是不做不可以的,不是你想做多少就能做多少的。无论是买勇气装备、学骑术、学生产图纸,甚至是开阶段性地图也要做日常。可以说一个玩家如果在MOP前中期不做日常,基本上连休闲玩家都当不成,暴雪逼死玩家。事实上后来暴雪也意识到了这一点并在雷神做了修正,只是为时已晚。
  CTM:3分凑合,MOP:1分扯淡
  五、5H与新人(10分)
  CTM各个版本几乎都有新5H,除了4.0的难度过大修正过后,基本没有槽点,诚意满满。版本过度新人们通过5H不仅锻炼了手法,熟悉了自身职业,还能获取到进阶的装备。5H的目的就在于此,装备追赶起来很快。
  MOP的5H仅仅存在于版本初期大家为了开荒宝库怒刷一身蓝装,而后再无亮点。对于新人来说如果不去X团要经历的阶段:5pt-5H-永恒岛-3H-随机团-弹性-pt-H,多数人到不了随机团就GG了,能撑到后面的也会因为披风GG,撑得过披风还有+16让你GG,总有一款适合你GG的理由……
  Ps:这里补充说明一下,LZ没有体验过4.03的5H(一直在国服),本文所指均为国服削弱后的版本。CTM初期的5H确实有难度,什么死矿啦格瑞姆巴托啦排到就犯嘀咕(当然对于LZ来说这算个P啊),遇上坑一点的队友是要痛苦一点,尤其是对于治疗而言压力山大。但考虑到CTM初期3个团队本对于治疗的要求而言,这并不过分。CTM初期治疗的控蓝是出了名的困难,不死人就行根本没必要满血更何谈像现在这样抢治疗。但是要说削弱后依然难度逆天,恐怕你是被MOP的5H惯坏了而已,在LZ心中5H就应该是削弱后这个难度,MOP一波A的打法新人根本什么都学不到。
  另外CTM的5H不仅仅是初期,4.1的新祖格祖阿曼(个人认为祖格老一和金度才是最让人揪心,迷宫连线各种吓跑作死的、光一个金度BOSS随机灭了一下午3小时的有木有!说到死都不会抱摔跑位!),4.3的新三本给新人提供了相当好的门槛装备;反观MOP中后期有什么?3H?不给你设绊儿已经是不错了!CTM的5H光数量上就碾压了MOP几条街,难度大技能多也充分说明暴雪用心设计了,比起MOP浮皮潦草,CTM诚意满满!
  CTM:8分优秀,MOP:5分不及格
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魔兽世界休闲玩家玩DK还是XD好啊
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可以通过5人十人本三修,在您娱乐之余仍然可以感受DK独特的魅力。虽然到了80之后当T的很少很少了,不过随着版本的更新还是会有一席之地的,游戏总是要不断的平衡啊!而DK相对来说耐玩性要差些,不会治疗啊~而且目前来看作为DPS和坦克职业也不是很犀利!有句话说的贴切,国服目前版本的DK并不是一个真正的英雄职业!不过DK起始就55级休闲玩家也就是说没大量的时间参加公会RAID呗?最多打个十人本?如果是这样的话,还是推荐小德吧,3系天赋各司其职,耐玩性很高
采纳率:31%
休闲玩家我建议小德
比较多样化~~~相对休闲来说,意义更多点
DK好,板甲职业多的满地爬,让你想组也组不到,逼着你休闲。XD鸟德很吃香,补德群加很爽,坦德也不是最差的,猫德DPS是第一梯队的,但是操作很麻烦。综上,还是练DK,练d的话会让你动了下副本的心的。
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非主流个性繁体字昵称和个性签名欲沩犀]浍飞。°辞伤、Drm、谇谇V囵、嗓珍f]c裤裆...不许你哭。路才走到一半,却又打了回转、想要幸福,却不敢面对幸福...真是TM贱么?男人掉头发是什么病?4个回答-最新回答:日-433人觉得有用多睡点觉,少动点脑子,可能有些帮助。可以补充维生素B6,可促进肝脏处理多余油脂...c饮食方面也要注意营养全面,多吃点蛋白、豆类或者黑芝麻核桃之类的食物,饭后可以...更多关于点觉C的问题&&DNF帕拉丁图加点解析1个回答-提问时间:日DNF帕拉丁刷图加点解析二觉加点框架分享。帕拉丁目前的定位是辅助C,这个新职业上线...神光喷涌:该技能可点可不点,考虑到二觉之后SP比较吃紧所以放弃;神光盾击:点...更多关于点觉C的问题&&
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强烈推荐dk! 易上手,穿装备幻化神马的也好看,输出也挺暴力的,还能T;XD光装备就得好几套,关键是一变猫 熊什么的,神马幻化都白扯
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玩久了就腻了。XD的话。DK是上手快,但是只有输出和T,玩XD的趣味性更多一些比较来说,玩多久都玩不厌,四种玩法,一个T,一个奶,两种输出
DKT是这个版本最强力的,XD熊、猫、鸟、树分别代表着T、近战DPS、远程法术DPS、治疗,玩法比较多变,PVP、PVE没有固定模式,而且野外1V1,XD是立于不败的(但是现在野外PVP貌似已经不存在了。。。)
DK霸气,操作还好,XD的玩法很多,手法很难
看你爱好了,DK操作界面不是很传统,但熟悉后就好了,XD其实挺好刷的,能N,能抗,能DPS,而且都不弱的,性价比高,
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大家给点建议吧!谢谢啦
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