魔兽世界之大地裂变我装了大地的裂变的裂变4.1版,为什么不能运行

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《大地的裂变》7月12日正式上线
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《大地的裂变》新种族:地精和狼人
阵营:联盟可选职业:种族特长:出生地:新手村:
阵营:部落可选职业:种族特长:出生地:新手村:
狼人、地精视频汇总:           
最新职业搭配及种族天赋表
  大灾变中各个种族都新增了可选职业,例巨魔德鲁伊、牛头人圣骑士、侏儒牧师。而战士和死亡骑士成为了仅有的两个全种族均可使用的职业...[]
《大地的裂变》80―85升级流程
《大灾变》升级流程――地图任务升级《大灾变》版本一共有五张升级地图,分别为:海加尔山(80-82),瓦丝琪尔(80-82),深岩之洲(82-83),奥丹姆(84-85),暮光高地(84-85)。括号内的级别并不是严格固定,可以有一两级的浮动。5张地图均有传送门,只需要做了各地图的起始任务就可以开启,只有3-4步(暮光高地的话大概要做10步左右),所有起始任务在各主城告示板可接,只要达到最低等级要求。5个传送门会在暴风和奥格一个地方
海加尔山/瓦斯琪尔(80-81) 海加尔山和瓦斯琪尔分为80级地图,前者可看到死亡之翼召唤回拉格纳罗斯的剧情、后者可体验到海地城市…深岩之洲(82-83)该地图的北面的那团扭在一起的区域是个洞穴,内部有每日和任务线的一个任务.该区域内只能骑马,很麻烦…奥丹姆(83-84)最恶心的阶段来到了。奥丹姆这张图开始旧装备基本到达极限,怪物强度让你感受到了真正的练级压力…暮光高地(84-85)最后区域,任务数量足够你到85.地图中有一个竞技场任务,需组队完成,奖励333级武器相当85普通副本掉落…
《大地的裂变》新增5人副本
《大灾变》升级流程――副本升级如果你要靠刷本升级的话,建议去黑石洞穴,位于黑石山,这个副本难度不高,小怪也很多。相比另一个同等级的潮汐王座,位于瓦丝琪尔,入口可不近,boss难度不低加上小怪也够恶心(进本第一波小怪纳迦4人组两个女纳迦会无限读无CD治疗术,一口就加满)。顺带一提《大灾变》的所有FB都必须去一次地图上的入口才能排随机 不太推荐81-85级完全依靠副本升级 后期你会发现做任务给的经验要远远多于副本。
4.1十大职业改动及天赋推荐
4.1版本战士改动说明:
新技能:集结呐喊―
集结呐喊可以在83级时通过训练师习得。它暂时使战士和所有30码内的小队或团队成员获得20%的最大生命值,持续10秒。
重要改动:拳击―
拳击可以在所有姿态下使用了。
盾击―盾击已从游戏中移除。
冲锋拦截―冲锋和拦截的昏迷不再会出现效果递减。
法术反射―法术反射的冷却时间从10秒延长至25秒。
盾牌猛击―攻击强度的加成削减为60%,之前为75%,基础伤害值提高,使穿着英雄副本装备的85级战士所造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响。
4.1版本牧师改动说明:
新技能:虔信之跃―
你拉扯队伍或团队中友方目标的灵魂,将他们瞬间移动到你面前。
重要改动:联结治疗―
联结治疗现在提供的治疗量大约是以前的两倍。
治疗祷言―治疗祷言所耗法力降低了30%,其基数和法术强度加成提高20%。
真言术:盾―真言术:盾的法力值消耗被增加了大约31%,但它的效果增强了208%。
驱散魔法―当驱散魔法只有基础作用时只可对牧师自身施放。
神圣之火―神圣之火的伤害提高,大约比惩击的伤害高30%。
心灵意志―心灵意志和心灵之火将一直持续直到取消。
精神灼烧―精神灼烧的伤害提高一倍。
4.1版本盗贼改动说明:
新技能:战斗就绪―
进入高度警觉状态,以越来越高的效率降低敌方的武器伤害。每次堆叠效果可令伤害降低10%,至多可堆叠5次,持续20秒,但如果10秒内没再遭受到任何武器攻击,此状态就会结束。
重要改动:致命药膏―
致命药膏的基础伤害和攻击强度加成提高30%。
致盲―致盲现在有了8秒钟的PvP持续时间。
备战就绪―现在备战就绪持续了20秒,而不再是30秒,但战斗洞察的增益效果持续时间从6秒延长到了10秒。
锁喉―锁喉现在消耗45点能量值,而不再是50点能量值。
嫁祸诀窍―嫁祸诀窍的射程从之前的20码调整为100码。
烟雾弹―烟雾弹现在持续5秒钟,而不再是10秒钟。
4.1版本术士改动说明:
新技能:恶魔之环 ―
与你所召唤的恶魔进行灵魂融合,根据当前所奴役之恶魔种类赋予术士一道暂时性的能力小鬼 - 使非瞬发毁灭系法术造成致命一击的机率提高30%,持续20秒虚无行者 - 你产生的所有威胁值都会转移到你的虚无行者身上,持续15秒魅魔 - 暗影箭伤害提高10%,持续20秒恶魔猎犬 - 周期性暗影伤害提高20%,持续20秒恶魔守卫 - 法术加速提高15%,火焰与暗影伤害提高10%,持续20秒。
重要改动:吞噬―
吞噬(地狱猎犬)冷却时间从8秒被延长到20秒。而且吞噬不再能被自动施放。
邪甲术―邪甲术经过了重新设计。施法者被邪能笼罩,使法术强度提高。而且术士造成的任何单一目标法术伤害都会让他们回复3%的生命值。
灵魂石―灵魂石可以用来在战斗中复活一个指定的死亡玩家角色。
4.1版本德鲁伊改动说明:
新技能:狂野蘑菇―
在目标地点长出一朵生命力为5点的魔法蘑菇。该蘑菇将在6秒后隐形,当德鲁伊引爆蘑菇时,所有蘑菇皆会爆炸并对半径码范围内的所有敌人造成650到786点自然伤害同时间最多只能放置3朵蘑菇使用“狂野蘑菇:引爆”。来引爆所有狂野蘑菇。
重要改动:清晰预兆―
清晰预兆将无法再被辅助性法术(比如治疗法术)触发,除非恢复天赋玛法里奥之赐被点选。
变形―变形:进入或脱离变形状态不会再消除定身效果。但仍然会消除移动减慢效果。
盛开―盛开有了新的法术效果。
宁静―德鲁伊在引导宁静时因受到伤害而导致施法延迟的时间永久性缩短100%。
树皮术―树皮术不能被驱散了。
4.1版本萨满改动说明:
新技能:治疗大雨―
呼唤治愈大雨覆盖萨满的目标区域,每2秒治疗所有区域内盟友点生命力,持续10秒。作用范围内超过6名玩家时,治疗效果将会递减。
重要改动:治疗之雨―
治疗之雨现在的作用范围从30码扩张到40码,与萨满的其它治疗技能相一致。
风怒武器―风怒武器效果现在可以触发3次附加攻击,而不只是2次。
治疗链―治疗链现在每一跳只有原本25%的几率触发大地生命武器。
战栗图腾―战栗图腾经过了重新设计。现在此图腾在恐惧、魅惑和睡眠效果下可以使用,而且作用速度加快了很多。但持续时间为6秒,而且有1分钟冷却时间。
熔岩图腾―熔岩图腾的持续时间从之前的21秒延长至60秒。
4.1版本猎人改动说明:
新技能:伪装―
发动伪装融入环境之中,使你和宠物无法成为远程攻击目标,缩短敌方生物可以侦察到你的距离,并且在静止不动时隐匿行踪,你可以在伪装时设置陷阱,但一旦你或宠物造成任何伤害则会解除此效果。无法在战斗中施放,持续1分钟。
重要改动:威慑―
威慑现在会造成100%的近战攻击未命中几率,而不再是100%的招架几率。这意味着不能被招架的攻击,尤其是一些潜行者技能现在会受到威慑的阻挡。而且猎人即使在缴械状态也能受益于威慑效果。
瞄准射击―瞄准射击从150%武器伤害提高到200%武器伤害。而且,它的基础施放时间从3秒缩短到了2.4秒。
驯服野兽―驯服野兽时驯服的宠物将与猎人的等级一致,而不再是低3级。
杀戮射击―杀戮射击的攻击强度强化效果提高了50%。
自动射击―猎人现在能在移动的时候使用自动射击了。
4.1版本圣骑士改动说明:
新技能:神圣光辉―
每秒为码范围内的所有友方目标治疗最多8点生命力,超过8码范围的目标以及超过6名玩家时所受到的治疗效果会逐渐降低,持续10秒。
重要改动:圣疗术―
圣疗术不能产生爆击效果,不会被大多数能够影响治疗值的技能(比如圣光道标)影响。而且,圣疗术不再占用公共冷却时间。
十字军打击―十字军打击造成135%武器伤害,而不再只是115%武器伤害
真理圣印―真理圣印:谴罚的持续性伤害降低25%。
异端裁决―异端裁决无法再被驱散。
正义之怒―正义之怒现在在死亡之后也可以维持。
4.1版本死亡骑士改动说明:
新技能:亡域打击―
一次猛烈的攻击,对目标造成100%武器点伤害,并且吸收该目标下次受到的0.75 * AP点治疗效果。此外,目标的施法时间将延长30%,此效果会持续10秒或是直到当吸收的伤害达到上限为止。
重要改动:死疽打击―
死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且,它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了。
以前恶毒―以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这种效果了。
冰封之韧―冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果。
灵界打击―灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%,且最低治疗量从10%变为7%。
天灾契约―天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不是之前的40%。
《大地的裂变》商业(生活)技能
以下是《大地的裂变》商业技能冲点攻略,新增产品一览。
以下是《大地的裂变》生活技能冲点攻略,新地图训练师位置。
第一步 学考古学技能后地图上将会出现遗迹区域,小铲子的图标;第二步 达了遗迹区域后,地图会高亮显示出大致范围。区域内的一个地点,使用“勘测”技能;第三步 监视仪以颜色和单筒望远镜的方向来表示你距离文物挖掘点的距离和方向。红色很远,黄色意味着接近,绿色则意味着更加接近; 第四步 继续勘测。最终到达挖掘点的时候,你将会挖出文物碎片;第五步 到了足够碎片,你就可以解密一件文物,得到奖励
4.1新增声望介绍 声望奖励一览
整个《大灾变》新增声望共有10个,其中包括2个新种族的主城声望。另外8个声望中有4个是中立是的,联盟部落各自拥有2个专属的阵营声望   中立声望:海加尔守护者(法系附魔), 大地之环(坦克附魔),塞拉赞恩(肩膀附魔),拉穆卡恒(敏捷物理DPS附魔)  阵营声望:地狱吼先锋(部落)/蛮锤氏族(联盟)(力量DPS附魔);地狱咆哮近卫军(部落)/巴拉丁典狱官(联盟)(奖励风龙和幽灵坐骑)
到达海加尔山,完成第1个任务后自动开启,在完成海山全部任务可达到崇敬。声望奖励:法系头部附魔到达地深之源,完成大地神殿的初始任务后即可开启。需要通过战袍达到崇拜。声望奖励:坦克头部附魔 开始塞拉赞恩与你是敌对的,在地深之源做任务做到中期的时,通过任务开启。声望奖励:全职业肩膀附魔奥丹姆完成兰姆卡韩营地的任务后开启。日常仅一个,穿上战袍开始无尽副本吧。声望奖励:敏捷DPS头部附魔位于暮光高地的联盟/部落分支阵营。声望奖励:力量DPS职业的头部附魔ctm新增pvp区域托巴拉德对应声望,奖励极为丰厚:飞行坐骑西风之龙、地面幽灵坐骑
点数系统代替副本牌子
旧世界中残留的大量代币,我们决定将徽章改成更简单易懂的点数系统。PvE:新增正义点数与英勇点数。徽章与正义点数的换算公式在文章里有详细的说明。战场:每日战场获取的荣誉附加点数为:胜利90点HP,失败15点HP。竞技场:WLK普通随机地城每日奖励为12点JP点数。
团队模式变化
<SPAN style="COLOR: #ff人副本共CD:
每一个BOSS在一个CD内只能被杀一次,即10人25人进度合一。
普通难度不会锁定副本:
普通模式中只要没击杀的BOSS,可加入任何没有击杀同个BOSS的团队一起击杀。
英雄难度会锁定副本:
英雄难度击杀任意BOSS后,角色将会被锁定,无法加入英雄模式其它团队,可以加入普通模式团队。
染进度的时候会有提示:
团队有进度,系统会提示你此团队已经击杀了几个BOSS,你可以选择离开或者接受。普通难度下,玩家参与击杀BOSS才会染到进度,而英雄难度点接受后立即染到进度。
《大地的裂变》全新公会系统
全新公会系统诞生,会员可以为公会等级提升做出个人贡献,和你的角色升级类似,你的公会现在可以获得经验和等级,最高等级是25
公会等级依靠会员做任务、成就、击杀BOSS等途径来提升,当公会等级提升之后可以获得相应的技能,公会等级提升和玩家练级一样
大灾变中也增加了公会成就,成就机制与公会升级机制相同,你需要达到公会成员的最小比率来完成成就
公会商人会出售传家宝、专业配方以及黑暗凤凰坐骑等各种物品,前提是你在公会的声望达到要求。黑暗凤凰在公会声望崇拜才能购买
新增重铸系统
重铸系统完全扫盲及实测 新系统,可以将你身上的装备的某项属性的40%重铸成你需要的属性,可参与重铸属性:闪避,招架,命中,熟练,急速,精神,专精
全新雕文系统
十职业全新雕文系统 雕文系统有很大变化,雕文变为永久性装备,玩家学习雕文之后可以随时更换,无需重新购买,擦除正在使用的雕文需要“消失之尘”
角色属性精简
角色属性大幅调整 精简天赋后,很多玩家会问“为什么属性会被改得这么厉害”或是“为什么会改成现在这个样子?”因为魔兽这款游戏已经日渐成熟
新战场:吉尔尼斯之战与双子峰新的PVP区域 托尔巴拉德大灾变的抽奖宝库:巴拉丁堡韧性机制调整
7月12日《大地的裂变》上线,微博热议
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《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》即将在国服上线,在这个万众期待的日子来临之前,暴雪的数名高层将来到中国,与中国玩家一起见证这个激动人心的时刻。您对暴雪设计师有什么问题,可以在微博留言,我们会把您的提问带到发布会现场
暴雪开发执行副总裁FRANK PEARCE
作为暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。
暴雪游戏设计总监TOM CHILTON
Chilton先生于2004年初加入暴雪娱乐,担任《魔兽争霸》角色和装备系统高级设计师一职,工作职责遍及邮件、拍卖场、角色、天赋和PVP作战系统等领域。在加入暴雪娱乐之前,他曾在网络创世纪公司供职四年,先后担任游戏设计师和首席设计师。当前位置:>>
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《大地的裂变》4.1版初到85各职业装备收集攻略
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到了85级我们要去哪里刷装备?那些我们缺少的部件出自哪里?这里一一为您解答。本专题按照各职业不同的需求分别列出完整的RAID前装备收集线路。
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