下次重返2011问道重返是几时

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不必回购!《问道》四周年回归老玩家已达百万
作者: 来源:官方发布时间: 14:15:57
摘要:问道四年,是否怀念当年的老友,再续前缘?《问道》四周年到来之际欢迎各位老玩家回归,超多奖品等你拿!现已有百万玩家回归!是否想继续寻仙问道之旅?是否想再次拿起武器与好友们一起冒险?《问道》欢迎你回家!
  问道四年,是否怀念当年的老友,再续前缘?《问道》四周年到来之际欢迎各位老玩家回归,超多奖品等你拿!现已有百万玩家回归!是否想继续寻仙问道之旅?是否想再次拿起武器与好友们一起冒险?《问道》欢迎你回家!
  回归问道之路,寻当年情
  感情这东西不可能说放下就放下,与好友们一起拼杀,朋友们一起冒险,这些点滴都值得我们去记住。四年的情感,说句再见真的不容易,也许,是到了回家的时候了。回来看看那些人,回来看看那些让你怀念的环境,只有在家里才能如此轻松与无所顾虑,因为家人可以包容一切。
  在四岁生日之际,《问道》欢迎各个暂时离开家的老友们回归,在这里有大家的情感归宿,有美好的回忆。虽然暂时离开,但不变的依旧是这份感情与眷恋。
  同时,《问道》也为各位回归的老玩家们准备了好礼,问道大礼盒、道具套餐卡、装备、宠物,这些都等着你来拿。
  活动内容
  老玩家召回活动时间为:日00:00 至 日23:59
  活动流程:
  1、登陆客户端,
  2、寻找重返问道大使天墉城(298,88),
  3、点击NPC,弹出对话“寻仙问道之路,少不了朋友的陪伴!"
  A、我要召回玩家
  B、我要填写召回人名称
  C、领取重返问道的奖励
  D、领取召回好友的奖励
  4、输入被召回玩家角色名称,成功填写,弹出提示"你已经申请召回“***”,请等待对方的确认。
  5、被召回玩家登陆游戏系统确认后,召回玩家到天墉城重返问道大使(298,88)领取丰厚奖励。
  6、被召回玩家需要到天墉城重返问道大使(298,88)领取奖励。
  活动规则:
  每成功召回一个玩家,可以获得一次奖励,当被召回的玩家确认成功时,即召回人获得奖励。
  1、玩家等级需要大于等于60级才可以参与该活动;
  2、每个玩家可以召回多个玩家;
  3、召回的玩家需要为召回人的好友;
  4、被召回的玩家需要60天以上未登录游戏;
  5、被召回的玩家需要进行确认,召回人才可以获得奖励;
  6、被召回人可以领取“重返问道奖励”。
  活动奖励:
  1、召回人获得经验和潜能奖励(如果被召回的玩家确认时,召回人不在线,则在召回人下次上线时给予奖励并弹出提示。)
  2、被召回人获得奖励
  重返问道大礼盒2个。
  道具套餐卡1张。
  装备,4件,见装备奖励。
  宠物,1只,见宠物奖励。
  装备奖励:
  限时时间为1个月。
  宠物奖励:
  人物等级的海龟宝宝一只,未加点,宠物的忠诚度为100,宠物限时时间为1个月。
  玩《问道》,注册账号时填写《问道》推广人hot1949,升到10级时,到天墉城找南极仙翁会领到7个双倍经验药。
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最新入库专题重返寻仙问道活动下次在什么时候
重返寻仙问道活动下次在什么时候
08-10-15 &匿名提问
GF 喜欢开就开 不一定的 重返问道活动好像是为了吸引老玩家才开的,很多老玩家都不玩了 开这个活动的主要目的就是吸引玩家回来继续问道~~......
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选择&“减肥”&或者&“丰胸”&一定要慎重,首先要选择对人体无危害没有副作用的健康绿色类好产品,然后就是选择适合自己的,评价一款&“减肥药”&或&“丰胸”&商品的优劣主要依据是口碑和使用效果,建议参考“酷蚊子口碑排行”(汇集国内最优秀的减肥及丰胸商品的介绍及口碑评价)极具参考价值.&(注:酷蚊子官网连接,复制地址到IE中打开即可)减&肥&药&口&碑&排&行&&/jf.html&&&&&&&快&速&丰&胸&排&行&榜&&/fx.html
请登录后再发表评论!雷霆游戏CEO翟健:《问道》手游不忘初心 和最初的人回到最初_3367手机游戏
雷霆游戏CEO翟健:《问道》手游不忘初心 和最初的人回到最初
15:20无崖子
《问道》手游从立项前到投入研发,再到道友们现在体验的版本,《问道》手游从项目创立之初到现在,已经近两年了。一路走来,大家能看得见的是《问道》手游逐步成型、趋于成熟,而这之后的团队故事是看不见的。王牌端游《问道》基于Cocos引擎被改编成手游,一路高歌猛进,在苹果畅销榜居高不下。这份喜人的成绩单为吉比特成功上市立下了汗马功劳。这次,Cocos团队特别邀请《问道》发行商雷霆游戏CEO翟健,为大家分享《问道》十年背后的故事。
雷霆游戏CEO翟健
Q:《问道》从2006年上线至今已经运营了十年,此次手游版一发布,就冲到了苹果畅销榜的前列,势头强劲。面对这个巨大的成功,您的心情是怎样的?
对玩家充满感激之情,高兴在所难免却也倍感压力,这份成绩既是玩家对我们的肯定,也是对我们近两年来600多个日夜的肯定。我们深知我们的游戏还存在着许多问题,还需要我们不断去完善,所以如何在日后顶住压力,是需要我们去考虑的。
所以也要感谢光宇这十年对端游的经营,是这10年的用户积攒和沉淀,和独特健全的玩法体系,让《问道》手游作为回合制RPG依旧长盛不衰。
Q:您认为手游与端游在开发、运营方面都有哪些相同和不同之处?
我们的研发团队有40多人,项目经理、主策、主程等核心人员均为端游团队原班人马。手游和端游无论在开发还是运营上,都逃不开两个字:用心。不同的是,比起端游,手游无论是从开发还是运营上,周期都相对短,节奏也更快,需要有更强的市场应变能力。
Q:《问道》手游从立项到发布,经历了2年的时间、5轮测试,包括2次不对外的内部小规模测试,和3次正式面向玩家的测试,相当慎重。在这段期间内,您认为遇到的最大困难是什么?
《问道》玩家的情怀是&不忘初心,和最初的人回到最初&,他们想要的是&玩我当年在玩的那个问道&。那我们研发出来的这个游戏,就必须能从视听、体验、内涵等全方位满足玩家心目中的这种期盼。因此,如何做一个经典版的《问道》,完美复刻《问道》的核心,同时还要结合手游玩家的习惯做一些优化调整,这个是策划设定的一个挑战。
对于这个问题,我们本着实事求是的态度,一方面是在设定之前做了大量的调研,在数据分析的基础上做决断。再一方面是进行玩家的试玩品鉴,挖掘用户内心的真实需求,然后在研发过程中不断地迭代、打磨,直到满意。这其中,部分的界面、系统,我们重做了多次。在做好产品的路上,没有捷径可走。
Q:《问道》手游选择了Cocos引擎进行开发,主要是出自什么原因?
《问道》手游是一个回合制游戏,回合制游戏的核心是数值、策略、以及用户之间的交互。使用Cocos引擎已经能很好的满足我们对这个项目的定位。而且Cocos引擎经过这么多游戏的验证,是稳定的。我们需要在确保稳定的情况下,尽快把《问道》手游带到道友们面前,所以我们选择了Cocos引擎。
巧的是,Cocos引擎初创团队的大部分成员也来自吉比特。某种意义,这也是&与最初的人回到最初&。王哲和他的Cocos引擎团队能为游戏行业带来这么大的支持,我们感到很高兴,也希望Cocos引擎能服务更多的团队。
Q:《问道》手游的营销推广也做得相当漂亮,让人印象深刻。
我们的营销不存在什么好的点子和创意,而是对于用户的理解,在这上面我们的营销做得还远远不够,如果说有一些相对还可以的地方,就是我们通过海龟视频传达了问道十年的情感。
Q:《问道》手游今后还有哪些计划?
五月底《问道》手游首部资料片已经上线,主要是以广大玩家都比较喜欢的变身卡为大的更新方向。接下来会大致以每月一个资料片的节奏进行更新。
Q:除了《问道》手游外,能否为我们简单介绍下其他Cocos游戏?
我们后续会有一系列的手游产品推出,选择什么引擎,是各独立研发团队根据游戏特性与定位决定的。最近还有一款SLG产品,叫《虽远必诛》,也是使用Cocos引擎开发的。
Q:最后还有什么想对大家说的话呢?
感谢大家对《问道》手游的支持,我们会朝着可持续发展的方向继续将《问道》手游做得更好,为玩家创造美好体验。同时,雷霆游戏未来也将研发更多优秀作品、发行更多精品游戏,请大家共同见证。
谢谢您接受我们的采访,也祝《问道》越来越好!
责任编辑:无崖子
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