为什末我没有赛事加成留学

魔域变态版我没有千年魔域奇怪他为什
1、你孵出N个奇迹龙越多越好/2、你开N个小号孵龙自己看自己适合哪个/主龙选成长自尊/后期可以给你省很多/一般初始需要3个奇迹龙/2个太困难/成长就多些具体多少没计算估计6个左右/建议主龙依次是/最小物攻、魔攻成长/最小初始物攻、魔攻/最大物攻、魔攻、物防、魔防成长/其次选其它成长和初始/实在没有就选雷/再没随便抓只淡淡的忧伤~:不过这样也不是办法。看下面PK:我就是靠这升到54的,开捕杀在树心城出生点专杀黑、蓝名,杀到等级高的有50多万经验哦~哈哈,肥吧其中四海剑灵•阿拉索的属性和国庆龙的属性完全相同,不仅仅是初始属性,成长属性和副属性也尽都相同,如此优秀的幻兽,再加上如此拉风的人形外貌,看来他又是魔域的一大领风者
魔域掉钱版,魔域下载
红名的就不用打了
就这么傻傻的停住了脚步,站在他身边,盯着他看这时,面前忽然出现了一只八角的庞然大物,千年魔域不等我回神,只见一男子杀气腾腾的朝我举刀而下,心跳声震耳欲聋,我感觉到自己的身体在下沉,5秒后,地上布满了我红彤的血迹,我倒在了他绚烂夺目的刀下,这是我第一次死亡,我没有奇怪他为什么杀我,因为我知道这是丛林法则,强者生,弱者亡,没有对错,只有无止境的纷争与对抗各位魔民大家好,相信大家还在忙着怀念五一长假吧,5.2我们迎来了魔域:王者之战的公测,为了一睹新团战小记特地晚上跑网吧参加了公测后的第一次团战,为了就是给大家带来第一场实际战况好了接下来就请大家跟着小记,走进我们区的第一场王者之战吧好了,当时针指向8点整,系统提示来了,我进了地图,一进地图一看,我去,这不是假期吗,怎么还是有这么多人进入地图后我发现我在左下角一个复活点,也就是说这一场的王者之战,这算是我的复活点了,四顾看了一下没有高战的,嘿嘿嘿,有点小开心了当结界打开后,我一下子就冲了出去,我没有去复活点,而是跟LOL里面一样,先去打野,打个BUFF嘿嘿在我风骚的走位过后,发现了BUFF怪,别看他打我宝宝血多,那是因为我就出了一个宝宝,顾着跑路了很轻松的打死BUFF怪之后,我获得了战斗力的加成,看来我的选择还是不错哦,一下子有了战斗力的加成,瞬间我觉得自己是区老大了,然后我一路飞奔,找寻能源点一不小心,占了千年魔域个据点,瞬间自己贡献排名第一了,我在想要是现在就结束团战该有多好,我得有多开心,就在我开心之余,准备冲向第二个据点的时间,发生了可怕的一幕大家都知道,亡灵因为有骨灵的原因,召唤出来的法师型宝宝魔法攻击的加成是相当多的,跟血族召唤战士宝宝一样,于是就用这号去找BOSS打,比BOSS级低老多攻击都是1000以上,因为BOSS身边有很多小鬼,宝宝本身级别很低经不住打,于是我就用宝宝的技能风珠吹小怪,一下基本上全死了,然后就叫BOSS打自己,小宝宝爆BOSS。每一个撸神都有一句名言:幸福,掌握在自己手中
现在大多数法师走的是1合体BB2个法BB路线,我要告诉你这个路线不是最强(RMB玩家除外RMB最大)最强的法师是3法宝宝的法师魔民们想拥抱女神吗,想迅速脱单吗,想逆袭嘛,想一睹女神风采吗这次的酷爽礼包可是加入了更多的魔石作为奖励哦
新千年魔域,新天天魔域
当然,这与他天生物理与魔法防御能力优秀的特点密不可分
精灵:但是人要往前看么,凡事都要发展的”就这样结束了,无聊的对话我现在防御宝宝只是成型,没养到底,所以攻击宝宝没正经养过,等养出好的攻击宝宝我再发一个&&&不经意间得到的东西往往会让人觉得最真实,却也最容易失去。晓雅不知道自己的无心却害得别人那么伤心,如果可以的话晓雅希望自己从来没来过这个区。曾几何时,我是多么想看到那一刻啊特别是最近的一段时间,各种活动层出不穷,先是米粉节,再是黄金周,当然米粉节是不是真的有米粉吃小记不清楚,但是在黄金周的日子里真的有黄金哟
老嘟嘟魔域,魔域单机
任务是开放的,假如你还没有爱人,那就耐心等待那个帮你实现愿望的王子吧还在为如何得到10月1号内测激活码而犯愁吗
3-7打巨人伴随时间的推移,“黄金十二宫”的星座灯光已经逐步点亮,姗姗来迟的十二宫首座白羊座幻兽也正式亮相《魔域》,强悍的物理与魔法攻击与“孱弱”的身体,让渴望一击之力震惊三军的勇士倍感激情,白羊风潮席卷异域!由于要同时使出这三招技能,所以除了法师外还要有两只法师BB出征来施放技能它那洁白的毛儿在月光下泛着一丝银光,它正昂头眺望着远处的夜空同时游戏内的相应功能NPC将保留,玩家仍然可以和NPC对话并了解开启时间就是你的本身的运气和RP谁,来揭开这神秘囚徒的层层面纱
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黄金以后 怎么加的
我为什么打了2W分才给加3000分
有点摸不清头绪啊 也不说明 !
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130攻赛种贵族重装枪骑兵,镇楼!
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享受同等加成情况下:将军卫队,赛种铁甲,109攻。贵族弓骑,远程52,近战117。看到这,我就问一句,你怕不怕?
税率加成46的贵族,你见过吗?(极限状况下可以达到51)以上数据,均来自2.2版本。无MOD,无修改。
这一楼的数据,是0级,挂金剑铜盾的数据。也就是初始招募状态下的数据。赛种贵族:近战攻击110,武器杀伤35,冲锋加成87(完爆塞琉古、)赛种铁甲:近战攻击90,武器杀伤35,冲锋加成94(依然完爆)铁甲弓骑:远程杀伤52,近战攻击106,武器杀伤49贵族弓骑:远程杀伤52,近战攻击98,武器杀伤49
感觉你讲细致点应该可以加精的,但是你纯炫耀的讲就没有什么价值了。不是找事就是建议下
这是我发过的,格泰的帖子。里面有我的将军技能、军团技能、将军特性。这三项和起来,造就了这只军队。(格泰军事建筑,只能加成冲锋、士气)
近战攻击超过100就没价值了,近战攻击是命中率,全战拼的是综合能力,贵族那么吊炸天的伤害值然而防御太差照样被同级兵种屠
对于贵族,首先天生技能,不断解雇、雇佣,刷出来为止这技能只有游牧势力的才能用的,也许其他势力也有但是绝对没有。特性:优秀的行政官,税率+10,只要跟随军队,时间长了就有,开始是加5贵族还有一个天生的特性,在招募时随机获得,本地行省法令+5.加上这个特性,也就是我说的极限税率51
只是我的将军及部队属性:1.军团技能:冷血部落,杰出战士,共计:近战攻击6%,武器杀伤24%2.将军技能:恐惧,无畏勇士,共计:近战武器杀伤24%,远程武器杀伤24%(由热忱系点出)3.将军亲随:长柄骑枪,近战攻击10%(每回合结束前,记得把垃圾的亲随全部扔掉,不停的刷)4.科研加成:近战攻击20%,远程武器伤害8%(实际上,还有7点远程伤害,我没有研发出来)5.武器作坊:金剑近战攻击20%6.将军特性:狂战士,近战攻击9%(获得方式:只要不停的战斗就可以,但要等规模战斗。最开始+3,然后+6、+9)威猛的战神:近战攻击20%(获得方式,通过以少胜多的大型战役获得,开始+5,然后+10,+20)所有属性总计:近战攻击+85%,武器杀伤48%,远程武器杀伤32%7.实际效果:赛种初始攻击55,武器伤害27.在无等级加成的情况下,从上面的招募图片可以看到,初始攻击110,武器伤害35也就是,近战攻击加成达到了100%,武器伤害加成30%,远程武器伤害加成30%8结果分析:远程武器杀伤效果是正确的,缺失的2%加成作为小数点被忽略了。近战加成存在严重的问题,我个人认为,是翻译的问题导致的应该是有部分近战攻击的数据,被翻译为武器伤害,理论总加成85+38=133,实际加成100+30=130缺失的3点,应该也是作为小数点被忽略了9.还能做的提升:1.我有一个科技还没研发,还可以增加7的远程伤害,7点冲锋加成。2.军团3技能,还可以带来大量的冲锋加成,也许还有附带的攻击。我也不清楚
宅男diao丝,射杀女神?这游戏你玩过没
打甲防多少以上的要開重箭呢   一妳,能跟上我的腳步嗎…?     來自海的另一端。 
最后我提一句,等我把军团技能、科技研发完,冲锋加成也可以达到100以上,我在下面给出算法军事建筑冲锋加成30%,科研加成15%,军团技能加成18(如果我没记错的话,欢迎指正)总共加成63%赛种贵族原始冲锋63,加成后,102.69(预计102,或103)赛种铁甲原始冲锋68,加成后,110.84(预计110,或111)
接楼上的近战攻击数据统计:1.原统计为85%,实际效果为100%,这一点是正确的,因为我少上了一个数据!技能来源是蛮族斗士的天生技能,近战攻击+15,与原来的85,正好是100%的加成。2.武器伤害的问题:赛种贵族:武器伤害27加成到35,增幅29.62%,贵族弓骑:武器杀伤34加成到49,增幅44.12%,技能面板说明则增加了48。为此,我做了实验,对大量兵经行招募,得到以下规律:冲击骑兵,武器伤害增幅稳定在30左右,,在41~45之间。,30左右以此判定,武器伤害的增幅有上限,并且因兵种而异如果是翻译错误,那么所有兵种都应该在30左右,不应该出现40+的增幅
加了极限属性不知能不能打得过原本打不过的辅助步兵。
赛种是冲锋骑啊,堆攻击不如堆冲锋和防御——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
没有什么卵用,杀伤和破甲才是决定性的,攻击有个70就够了
话说攻击不是命中率吗?杀伤和破甲才是王道
兄弟你真是煞费苦心啊,不过只是各种加成经验,技术含量不可谓丰富。攻击虽然破百,却只是命中率,实际应用不可谓强。如此强力精锐之骑兵,产出过程复杂,等到能出的时候已经攻略天下,实际价值不可谓高。如此强力精锐之骑兵,然维护费对穷困的游牧而言仍是很贵,量产优势不可谓突出。如此独孤求败之骑兵,再无升级搭配之必要,于游戏体验不可谓增加。
我窃以为,与其像楼主一样绞尽脑汁克服CA设计上的失误,不如多打mod,修正CA的错误。在我看来,应该用3种mod。1:铁甲骑兵真实增强mod,该mod将铁甲骑兵的冲锋加成提升3倍,近战防御小幅增加,这样铁甲骑兵冲击可以一次即冲垮自由民,辅助之流。2.行省产地mod:这个mod使西徐亚行省招募兵种拥有35%骑兵冲击加成,35%远程骑兵伤害,和产出三级战马的特性,这样使得游牧本就精锐的骑兵如虎添翼。3. 平衡对骑兵加成mod。这个mod将长矛兵对骑兵的极高加成一律削减为10,修正CA的蛋疼设定。
其次还有一些mod值得一试:比如增加骑兵速度mod,增加铁甲骑兵质量mod,和各种让游牧克服经济上困难的mod比如增加特殊资源产值mod。这些mod都是很有真实性和历史依据的
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