魔兽对战不死族开局如何快速发展蜘蛛流?如何对战暗夜特…

暗夜怎么对付不死蜘蛛流_百度知道
暗夜怎么对付不死蜘蛛流
我有更好的答案
箭手然后转熊啊.等巫妖出来.熊猫打天地鬼好,打蜘蛛嘛,效果只能说还行女猎打蜘蛛可不占便宜.而且暴女猎影响科技啊
采纳率:27%
你好 这个不很难 双兵暴女猎 点杀蜘蛛 很快的 首发恶魔猎抽dk 二发熊猫 酒火 杀蜘蛛很容易的 注意买显隐
猎手貌似没有蜘蛛出的快,没什么好办法,看你操作了,速升本把
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
蜘蛛流的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。新手玩魔兽、不死会用蜘蛛流但是不强,找高手讲下暗夜和不死的玩法_百度知道
新手玩魔兽、不死会用蜘蛛流但是不强,找高手讲下暗夜和不死的玩法
我是魔兽新手、所以在讲解时请在字母后面加括号解释下。例:DH(David hunter恶魔猎手)
个人比较喜欢不死和暗夜、感觉上去暗夜好像是一个高操作的种族,我操作不是特别高
找高手讲一下这两个种族的几个常用战术,具体一点、从一开始游戏讲起、造什么建筑之...
我有更好的答案
你这说要说到哪里去啊。 我推荐是你自己去网上找下录像看看, 如果有条件 看 游戏风云这个台也有很多魔兽比赛。 暗夜 看 MOON的比赛 不死的看DOT的。
采纳率:20%
百度看视屏色
告诉你个网站。然后点击暗夜大讲堂,就行了。(个人感觉暗夜大讲堂比精灵大讲堂好)
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
蜘蛛流的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。魔兽不死族蜘蛛流开局怎么玩_百度知道
魔兽不死族蜘蛛流开局怎么玩
我有更好的答案
你们没看鬼王FOV 怎么玩的啊 别误导楼主啊ZZ流 起手必须 坟场啊 坟场-兵营-人口-祭坛-商店。。。。。。
不死开局相对精灵来说比较死板一点 看到建筑就知道你打算出什么兵兵营,通灵塔, 坟场,祭坛,以后就是顺路了,要随即应变
地穴,坟场,通灵塔,祭坛,开局3个或者4个蜘蛛,接下来食尸鬼4—6个然后就慢慢发展了
为您推荐:
其他类似问题
蜘蛛流的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。一个同学魔兽超弱的,现在学了造蜘蛛,我前期去骚扰,不死食尸鬼可以挡,效果不大.给他一点时间,蜘蛛成型又很快.我想不出办法对付.郁闷ING.跪求答案!!!
全部答案(共26个回答)
弓箭手要保护好 2本后选择很多 还可转熊 或山岭 或3远加吹风 只要骚扰好操作好 一般能赢 哦 还要注意偷矿(一本时0这样胜算更大 另外发现他暴蜘蛛那么 你也要暴兵
请注意 骚扰不是杀兵
而是让他不好练级
如果有中立9(TR)那就用中立
原则为用有减速和有群伤技能的英雄如熊...
如果用本族英雄(如在LT上) 那么一本DH+弓箭手骚扰 2本出月女 转3远
胜算很大 骚扰要注意吸魔和追杀相关信息
弓箭手要保护好 2本后选择很多 还可转熊 或山岭 或3远加吹风 只要骚扰好操作好 一般能赢 哦 还要注意偷矿(一本时0这样胜算更大 另外发现他暴蜘蛛那么 你也要暴兵
请注意 骚扰不是杀兵
而是让他不好练级
如果有中立9(TR)那就用中立
原则为用有减速和有群伤技能的英雄如熊猫 娜迦 深渊 或者黑暗 也不错
对付蜘蛛流 基本就是AC转熊鹿,前期探路的精灵发现对手的坟场放得很早的话就有99%的可能是出ZZ了,那么你就出DH+AC,其余英雄不考虑,在ZZ齐射+大便的情况下其他英雄没戏演,ZZ出来前(差不多就是第1个天黑前)DH就陪陪DK逛街,出来后他MF你就3陪,AC双线MF,他骚扰你你就和他追着玩会,1级的话基本都是DH追别的英雄.ZZ出来后他是要MF的,ZZ双线的不多见,就算遇上了你也有满地图的哨兵,发现以后就1个字:抓.记住你的AC要始终保持在他ZZ的1.5倍左右,这个你不用怕,他比你多放了1个建筑,而且ZZ的造价也贵过你,所以你钱比他多,AC数量不是问题,然后尽量早的升科技,有余额还可以买双鞋子,还有余额还可以买个传送在哨兵之间飞来飞去喝水抓MF捡自己双线打到的宝物
2本升到1半时候补大厅,补月井,补商店,前期可以安然度过,如果发生遭遇的话你基本稳赢(不包括操作太差),AC数量攻速和艾路恩之幽雅在对抗ZZ时占尽优势,其次注意AC不要被以下几个单位攻击:DK\骷髅\小狗,还要多利用DH的吸魔减少DK给ZZ丢死缠的次数.2本好以后双知识树,训练熊德,升专家级,出2英雄,可以考虑的有WD\PANDA\NAGA(推荐)\黑暗(推荐)
2本好以后不用在补充AC,购买保存,升3本,出的是NAGA就去压制一番,建议是不带熊以免对方转型,点到及至,只是为了3本争取时间,回来后如果对方兵力不在绝对优势就把所有红血AC强行攻击掉,除非你想看到LICH一个霜星升1级的景象.如果选的是另外3个英雄就带上熊迅速MF,被抓就回,不要犹豫,前期死不起熊德,但是偏偏没变的又容易死,1个NC连杀就不见了,3本第1时间升大师熊,补熊和鹿子,如果对手还是纯ZZ,那么你出到敌人ZZ一半的熊就可以去攻了,如果有毁灭就选择性杀伤敌人相对薄弱的力量,见好就收,在保证自己处于优势的时候开片矿或开多片矿,敌人爆毁灭就多出鹿子,敌人出女妖就出纯鹿子,总之见招拆招,我就只负责讲到怎么打ZZ了.总之前期AC可以打ZZ,但是中后期可以和ZZ抗衡的就只有熊了,还有,注意保护英雄,特别是2英雄
附赠蜘蛛流原理:“蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
  1、齐射——时刻保持以多打少。
  远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
  在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
  还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
  2、HIT AND RUN——打带跑。
  以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
  既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
  不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
  而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
  就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
  3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
  扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
  4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
  有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
  三、蜘蛛流的后期战斗。
  纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
  而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
  1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
  2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
  3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
  4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
  综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。”
首先要明确zz流类型,zz流主要分3种:
1,死骑zz流 2,小强zz流 3,兽王zz流
其中后两个主要是真的orc的,你碰的应该是第一种。
首先明确,初期报ht rush是最愚蠢的做法,ht攻击输出没有orc的大g高,没有hum步兵的顶盾,只是机动性强,而ud只要在家升一个冰塔一个红塔,冰塔减速配合zz点射,骷髅挡,dk+血根本就没办法杀死zz,最好的情况是把ud压在家里,但ht的性价比太低,只要过了前期的强势期,就是完全的炮灰,而zz则不同,zz到后期也可以提供相当的攻击输出,所以到了2本,lich,车子一出,ht要多少死多少。至于暴ht加种树属于投机打法,不成功就成仁,战术方面没有后续支持,这儿我也不说了,我就说ne现在对抗zz流的常规方法。
首先说ne vs ud的关键词(放NBA就是那个取胜之石):1,经济2,道具3,熊猫4,防守。如果你能做到这4点,不但zz流,其他ud战术也是可以轻松解决的(ud要做的就是抑制这几点,如果这4点不能达到2点以上,ne基本没戏)
所谓经济就是利用war3中最擅长扩张的种族的这一优势来欺负ud这一war3中最难扩张的种族。做到这点的重点就是要早开矿,要敢开矿,要会开矿,要能守的住矿。由于是zz流,前期他会以mf为主,而如果ne在2本前就开出一片矿,ud这时是无法阻止的。敢开矿就是要敢在任何地方,任何时间开矿。但敢不是盲目,所谓任何时间就是在你压制住ud时,在你杀掉他英雄时,在你在一场大战中取得优势时或是当你处于劣势急于翻盘时,大胆开矿,对方基地边上也可以开,而且不要问自己有没有分矿,有机会就开。
道具就是英雄的装备,一般主英雄身上,回程,保存,血瓶,群补都是必备的,副英雄身上更是要装备无敌(主英雄可以靠回程保命,而副英雄则不能)。道具的关键就是保护英雄,如果ud没有英雄优势,你就会发觉ud是多么脆弱。
熊猫,熊猫被称为ud杀手,不管是狗,zz还是天鬼,遇上lv3以上的熊猫如果没有群补,基本活不过熊猫2轮魔法,所以对于ne,熊猫等级和装备极重要,大战之前熊猫上3是必须的,而血瓶,无敌,魔免,魔瓶都是必需品。
防守,ud是war3各族中最具有进攻性的,他的攻击力是war3中最强的矛,英雄的组合只有hum 3英雄可以抗衡,而hum 3英雄强在持续作战(几乎是无限魔(辉煌光环)和无限血(圣光)),ud英雄则强在爆发力上,论爆发力只有高等级守望者可以与之相比,不过wd的血。。。。所以ne要做的就是挡住ud英雄基本等级成型+3分钟内从50人口迅速暴到80人口的部队,只要能损失比较小的挡住这一波,那胜利就不远了。
上面说的是打ud的通式通法,现在针对zz流说一些配兵和注意事项就改睡觉了。
英雄组合我推荐3种:1,dh+熊猫 2,兽王+熊猫 3,单守望者
前两种的差别在于首发英雄,而这就决定了前中期的不同走向。发dh重在3陪,一定要限制住dk的等级,最多只能让dk到2,dh到2本升好只有lv1也不要紧,等后面部队成型mf很快的,等dh到3就闪开,集中提高熊猫等级,战斗中注意dh多抽ud英雄的mana,如果ud英雄没mana,那dk+lich就是一只食尸鬼加一只zz,然后保护好熊猫,尽情发挥。而如果首发兽王就要重mf了,这里说一下,发dh的话ac数量不要太多,能挡住ud rush就可以了,但如果发兽王,就要大量ac配合mf,兽王在2本前一般要到3,升2级熊1级猪,2本好立刻开矿,同时招出熊猫去压(有人喜欢发naga但我认为naga后期太费,也没有熊猫能抗,不过发naga在2本到3本之间压制效果要更好,你看着办吧),这时用magicyang的说法“这时段的大熊是无敌的”,多杀几个zz,熊有重击,配合大量ac,压起来还是比较容易的,等矿运行一段,ud也有所损失后就可以立刻mf了,也是让熊猫优先到3。至于单wd,要求操作极高(因为是d b加点,做刺客型wd,杀英雄来压ud英雄等级,等wd高了再刷成f b杀兵,在刺客型wd时期,一个不注意就可能死,操作要求高,不推荐)
下面是配兵,前期大量ac挡rush,mf,辅助开矿,矿好了2bl出熊(可以先出一轮鹿,用来缓慢zz,虽然鹿死的可能很快,但ne有钱,而且用鹿换zz也是ne赚)3本好了,有5个大师熊就可以攻了。现在ud纯zz流已经不多了(就是zz到底,以前gostop喜欢这样)大都是配和别的兵,常见的是配胖子毁灭。如果是纯胖子+zz,就一直暴熊,配合少量鹿减速,重点是和ud拼经济,等ud矿耗干了,你也就赢了。如果是zz配毁灭比较好办,之间熊鹿,鹿稍多,熊猫一个酒火,熊在拍几下zz就基本交代了,毁灭用鹿慢慢打。比较烦人的是zz配胖子加1,2跳冰龙,虽然与传统的zz+胖子相比,只是少量2个胖子1个zz多了2跳龙,但龙对熊的杀伤实在太大,配合lich的n,熊死的飞快,而鹿点龙有死慢还容易被dk一个大便加上,如果对方这样打,说明对方实力较强,我说的话就是快速多开矿,利用游击托时间(ud这个部队很要求阵型),换回程什么随便,总之托时间,任何3bw暴啄木鸟,鸟被拉下来死就死,只要能把那那2只龙打死,剩下就是熊的事了,关键的就是你能否建立经济优势。
最要注意的就是英雄保护,绝对不能让ud杀你太多次英雄,所以你干脆什么魔免,血瓶,无敌,隐身什么的都带着,如果你次次都能保证英雄存活,那你胜算很大。
剩下的就是针对zz的特点,前中期ac要在比较窄的地方和他打,利用ac的高射程点zz,而有了熊则要找开阔地交战。
顺便说一些,英雄的第二的配合中兽王可以用黑暗游侠(dr)代替,优点是mf更快,不怕dk的大便,存活能力强,静寂魔法可以限制英雄,现在比较流行,但打狗流的效果更好(骷髅多),打zz我还是推荐兽王。
ok,祝你好运!
首先要明确zz流类型,zz流主要分3种:
1,死骑zz流 2,小强zz流 3,兽王zz流
其中后两个主要是真的orc的,你碰的应该是第一种。
首先明确,初期报ht rush是最愚蠢的做法,ht攻击输出没有orc的大g高,没有hum步兵的顶盾,只是机动性强,而ud只要在家升一个冰塔一个红塔,冰塔减速配合zz点射,骷髅挡,dk+血根本就没办法杀死zz,最好的情况是把ud压在家里,但ht的性价比太低,只要过了前期的强势期,就是完全的炮灰,而zz则不同,zz到后期也可以提供相当的攻击输出,所以到了2本,lich,车子一出,ht要多少死多少。至于暴ht加种树属于投机打法,不成功就成仁,战术方面没有后续支持,这儿我也不说了,我就说ne现在对抗zz流的常规方法。
首先说ne vs ud的关键词(放NBA就是那个取胜之石):1,经济2,道具3,熊猫4,防守。如果你能做到这4点,不但zz流,其他ud战术也是可以轻松解决的(ud要做的就是抑制这几点,如果这4点不能达到2点以上,ne基本没戏)
所谓经济就是利用war3中最擅长扩张的种族的这一优势来欺负ud这一war3中最难扩张的种族。做到这点的重点就是要早开矿,要敢开矿,要会开矿,要能守的住矿。由于是zz流,前期他会以mf为主,而如果ne在2本前就开出一片矿,ud这时是无法阻止的。敢开矿就是要敢在任何地方,任何时间开矿。但敢不是盲目,所谓任何时间就是在你压制住ud时,在你杀掉他英雄时,在你在一场大战中取得优势时或是当你处于劣势急于翻盘时,大胆开矿,对方基地边上也可以开,而且不要问自己有没有分矿,有机会就开。
道具就是英雄的装备,一般主英雄身上,回程,保存,血瓶,群补都是必备的,副英雄身上更是要装备无敌(主英雄可以靠回程保命,而副英雄则不能)。道具的关键就是保护英雄,如果ud没有英雄优势,你就会发觉ud是多么脆弱。
熊猫,熊猫被称为ud杀手,不管是狗,zz还是天鬼,遇上lv3以上的熊猫如果没有群补,基本活不过熊猫2轮魔法,所以对于ne,熊猫等级和装备极重要,大战之前熊猫上3是必须的,而血瓶,无敌,魔免,魔瓶都是必需品。
防守,ud是war3各族中最具有进攻性的,他的攻击力是war3中最强的矛,英雄的组合只有hum 3英雄可以抗衡,而hum 3英雄强在持续作战(几乎是无限魔(辉煌光环)和无限血(圣光)),ud英雄则强在爆发力上,论爆发力只有高等级守望者可以与之相比,不过wd的血。。。。所以ne要做的就是挡住ud英雄基本等级成型+3分钟内从50人口迅速暴到80人口的部队,只要能损失比较小的挡住这一波,那胜利就不远了。
上面说的是打ud的通式通法,现在针对zz流说一些配兵和注意事项就改睡觉了。
英雄组合我推荐3种:1,dh+熊猫 2,兽王+熊猫 3,单守望者
前两种的差别在于首发英雄,而这就决定了前中期的不同走向。发dh重在3陪,一定要限制住dk的等级,最多只能让dk到2,dh到2本升好只有lv1也不要紧,等后面部队成型mf很快的,等dh到3就闪开,集中提高熊猫等级,战斗中注意dh多抽ud英雄的mana,如果ud英雄没mana,那dk+lich就是一只食尸鬼加一只zz,然后保护好熊猫,尽情发挥。而如果首发兽王就要重mf了,这里说一下,发dh的话ac数量不要太多,能挡住ud rush就可以了,但如果发兽王,就要大量ac配合mf,兽王在2本前一般要到3,升2级熊1级猪,2本好立刻开矿,同时招出熊猫去压(有人喜欢发naga但我认为naga后期太费,也没有熊猫能抗,不过发naga在2本到3本之间压制效果要更好,你看着办吧),这时用magicyang的说法“这时段的大熊是无敌的”,多杀几个zz,熊有重击,配合大量ac,压起来还是比较容易的,等矿运行一段,ud也有所损失后就可以立刻mf了,也是让熊猫优先到3。至于单wd,要求操作极高(因为是d b加点,做刺客型wd,杀英雄来压ud英雄等级,等wd高了再刷成f b杀兵,在刺客型wd时期,一个不注意就可能死,操作要求高,不推荐)
下面是配兵,前期大量ac挡rush,mf,辅助开矿,矿好了2bl出熊(可以先出一轮鹿,用来缓慢zz,虽然鹿死的可能很快,但ne有钱,而且用鹿换zz也是ne赚)3本好了,有5个大师熊就可以攻了。现在ud纯zz流已经不多了(就是zz到底,以前gostop喜欢这样)大都是配和别的兵,常见的是配胖子毁灭。如果是纯胖子+zz,就一直暴熊,配合少量鹿减速,重点是和ud拼经济,等ud矿耗干了,你也就赢了。如果是zz配毁灭比较好办,之间熊鹿,鹿稍多,熊猫一个酒火,熊在拍几下zz就基本交代了,毁灭用鹿慢慢打。比较烦人的是zz配胖子加1,2跳冰龙,虽然与传统的zz+胖子相比,只是少量2个胖子1个zz多了2跳龙,但龙对熊的杀伤实在太大,配合lich的n,熊死的飞快,而鹿点龙有死慢还容易被dk一个大便加上,如果对方这样打,说明对方实力较强,我说的话就是快速多开矿,利用游击托时间(ud这个部队很要求阵型),换回程什么随便,总之托时间,任何3bw暴啄木鸟,鸟被拉下来死就死,只要能把那那2只龙打死,剩下就是熊的事了,关键的就是你能否建立经济优势。
最要注意的就是英雄保护,绝对不能让ud杀你太多次英雄,所以你干脆什么魔免,血瓶,无敌,隐身什么的都带着,如果你次次都能保证英雄存活,那你胜算很大。
剩下的就是针对zz的特点,前中期ac要在比较窄的地方和他打,利用ac的高射程点zz,而有了熊则要找开阔地交战。
顺便说一些,英雄的第二的配合中兽王可以用黑暗游侠(dr)代替,优点是mf更快,不怕dk的大便,存活能力强,静寂魔法可以限制英雄,现在比较流行,但打狗流的效果更好(骷髅多),打zz我还是推荐兽王。
ok,祝你好运!
笔者认为,用最普通的ac对抗蜘蛛是最好的,具体流程如下:前期dh带3-5个ac骚扰,一定注意队形。保护好ac,不行就撤,边打边跑,目的是妨碍对方mf和采木,如果发现对方出蜘蛛,就撤,由于对方也是新手,不可能会双线作战,所以双方升2本的时间应该相同(对方根本不想升2本除外),2本时出鸟德,学飓风,交战时注意队形,将ac排在前,保护鸟德,关于肉盾,之所以不选女猎手和熊是因为女猎是无甲单位,穿刺攻击对其有加成,对蜘蛛根本就是牺牲品,熊太贵,而且造的时间长,成形时间比蜘蛛慢,用ac主要看中其中甲单位,穿刺攻击对其少,而且便宜,容易量产,所以实战中应早双战争古树,交战时,注意齐射,即使死一只也不用可惜。而且,大量的ac会对对方起到心理震慑的作用,关于鸟德也是关键,用它吹英雄,然后点射蜘蛛,对方逃跑时吹落单红血的蜘蛛,然后围上去弓箭点杀,如果对方出食尸鬼杀ac,记住一定要用鸟德吹食尸鬼,宁可不吹英雄,另外鹿是一定要出的,不管对方出不出毁灭来破风,如果对方不出毁灭,就出1-2只鹿,如果出了,就先出3-4只鹿顶住,然后家里再产鹿,但注意控制数量,确认对方彻底转型成毁灭的话,再量产鹿,因为毁灭是魔法攻击,而鹿是魔免单位,所以正克,但一定不能让鹿暴露在蜘蛛的面前,否则会死得很惨,这种打法的要领是注意齐射蜘蛛,争取一个ac换一个蜘蛛,那样ne合适,风德和鹿注意保护,实在不行就出1-2台弩车,要片状攻击,而第二英雄的选择上要根据你的操作水平而定,如果apm在100以下,就出女祭司升强击光环,只需注意战斗中的位置即可,apm在100-130,就出丛林守护者,用根须缠绕,刚交锋时缠dk,不让英雄靠近ac,后期缠蜘蛛,抢经验,apm在 130以上,就用守望者,mf速升2级,学刀扇和闪烁,不停的在对方蜘蛛群里,闪,转,闪,转,加魔,继续闪,转,直到把对方蜘蛛都转红血,然后ac们可以轻易的点杀。另外ud是四个种族中单矿作战最强的,所以记得一定要开分矿。
1.蜘蛛流的弱点是英雄出的晚,如果是TR近点可以出兽王压制,先拆未建成的祭坛,这样他会很被动。
2.若前期未占到便宜,一定要限制Dk等级和魔法,可以爆魔和无限骚扰。但次发一定是娜迦,有人说用熊猫,可我认为娜迦冰箭会很大程度上限制DK速度和蜘蛛的生存时间。
3.用熊鹿就足够了,注意雄的保存和鹿的移动,这样蜘蛛会很被动。
4.做好侦查,不要让他开矿,拥有双矿的UD是可怕的。
多多练习一定可以打败 zz流的.
1。TR。。。。。
除非在敌人没发现的地方成型或是有绝对的压制优势
2。建议前期AC+女猎,用恶魔猎手烧DK的魔法,二英雄出熊猫,酒雾的减速还是很有用的。
总之打蜘蛛流最重要的是抑制蜘蛛的数量,前期蜘蛛少的时候积极寻战(AC和女猎的数量应该比蜘蛛多)以杀蜘蛛为第一目标,否则让蜘蛛成型。。。出什么都没用了。
3。因为他的英雄出的晚。所以你DH一出来要抓紧时间练级,练到2级买双鞋子(顺便买一个显影备用)带5-6只AC和一个小精灵抓他MF。一定要在前期多杀他的ZZ,就算用用AC一换一也是值得的,然后熊猫出来后带AC单练开,然后2本出一山岭一树妖,再转熊。有山岭和树妖,他2本压过来你并不怕。3本DH买球和保存。有2只熊的时候就要找他交手,猛杀蜘蛛。如果他来不及变毁灭或者毁灭少的的话,一战到底。不然就选择骗他毁灭吸了变了之后就回程。下次交战他就没有魔法了。持续爆熊到把蜘蛛杀到差不多。这时候他会转毁灭,你又开始爆树妖。
熊猫仍然是首选。一个酒让对方蜘蛛攻击力发挥不出来。NAGA的话刚出来去压制是很不错的,但是后期对方全部是远程高攻击的兵种。NAGA站位不好,操作不够强的话,很容易见面就挂。厉害的UD练级路线是十分诡异的,很难被抓到。而且如果你压的太厉害,他会选择回家龟缩等LICH。
4。Dh+ac,二本naga,3本出熊。注意点zz,dk的魔要努力抽,或者wisp爆魔,顺便驱散骷髅。没有大便zz死的很快。关键是限制zz数量。ac的被动技能就是zz天敌啊
几种基本打发,楼主可以参考下,还是拼操作和意识~
用女猎手.双方的攻击对于对方的甲都有150%的加成,而且蜘蛛流,英雄出的晚,dk不到2级,蜘蛛的机动性也很差,没法和女猎手相比.用恶魔抽dk,让他没法给蜘蛛加血.
如果暴女猎手,就不能让对手顺利升级基地,最晚也得在二本好的时候把对方灭掉,否则空军一出,女猎手就被动了.
如果没有上述打算,家中要迅速出三本,等熊好了,对付蜘蛛就不成问题了.女猎手,让她们mf的时候死掉好了,免的占人口.(所以女猎手不能出)
如果对方后期以毁灭为主,就多出小鹿.
朋友,你好。
对付狗海,主要是防他初期的一波速推。此时用女猎海的话,队伍
成型晚,敌人打到家里来的时候最多也就两只女猎手。很难与对方抗
衡。建议先侦察,看对方没...
首先声明,我就是一名蜘蛛流的玩家,所以给你几点建议.
前期AC开局,上来就压制(带一个WISP把UD刚刚出来的两个骷髅爆掉,这样UD在10秒内就只剩了1只蜘蛛和...
如果对方部队成型基本无法打他
一般NE用角鹰兽杀冰霸
有人怕被蜘蛛网下来
那就可以用猛禽先把他们飞起来些
再用山岭的嘲讽让他们打山岭
因为山岭是中甲穿...
其实他的战术很不成熟,首先NE V UD ZZ流是不常用的,ZZ造价高,出的又慢,NE无论是产AC 还是出HT 都比ZZ便宜,速度快,前期完全没有优势,UD对付...
ZZ流对HUM不是很好用,HUM步兵有防御,而且如果出ZZ那么前期DK出的慢,对骚扰不利,还有,即使有骚扰一般也是1次就回去配合ZZ去练级了,所以HUM想快速M...
答: 电脑只会打你的英雄,所以当短兵相接的时候你只要把你的;英雄看好就可以了 然后你的大G就A键点地
出风骑士点射英雄就可以轻松搞定了
电脑是程序都是一种打法 多试...
答: 百合绿豆冰糖粥,吃上几顿好光光.
答: 这个图里说的是内存的问题,实际上可能性有很多
我建议你把WAR3换个分区安装试试看,看看是否还出现这样的问题。有可能是WAR3跟你E盘里的其他一些东西冲突了
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415

我要回帖

更多关于 魔兽对战 的文章

 

随机推荐