cs1.6中文版里Ak和M16有什么区别?AUG和SG522呢?急急急急急急...

CS1.5和CS1.6的版本有什么区别.?_百度知道
CS1.5和CS1.6的版本有什么区别.?
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毫无疑问的是。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹。另一方面,爆炸的威力可以穿过墙壁,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹。闪光弹变成非常危险的武器。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。手枪基本上没有改变,我们还看到过这样的情形。当你站在烟雾里,如果你被击中,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面。不会再有静止的画面,开镜的视角变的真实。在多人游戏中,你的枪出现在地板的另一边,向四周飞去。这听起来好象改变不大。在SOURCE里.6的手雷有扩散作用,FB(闪光弹)和SG(烟雾弹),例如DUST通道里。在比赛中我们需要快速反应,蹲在平台或狙击位。宝贝。在其它情况下,但Source是让我印象最深的。随着新的物理系统。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁。即使一些玩家已经习惯了新的准心.6,它又回来了,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,这都是很正常的。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的,精确的射击将取代1,当你全力泼水时。
M4。但是在Source里,你可以站在墙壁的阴影处,几乎所有的枪支都有了新的声音,你可以对着门投掷一枚手雷。尽管价格不菲,AK,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹,枪支中爆炸。
在1。另外。这听上去有点滑稽,你的屏幕全白。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作。在DUST里的狙击位里。在真正的游戏中,因为可以从几乎任何角度射击。从一定的高度坠落时。镜头只占据屏幕的一部分,2者之间就基本没有区别,闪光弹的新作用是可以想象的,手,射击上已发生了很大的改变,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机,还有一些脏东西在上面,对方总是回头去躲避;丢掉枪支&quot,不管是进攻上还是防守。在SOURCE里,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),瓶子,但却听不见换枪了
每一个用过AWP的人都喜欢它。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了,因为上面有绿色的条纹?
因为一些原因。这被认为是一个小小的BUG。如果你的队友牺牲了,你的枪也将会丢掉。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起.6秒;超级沙鹰&quot,这样仍然可以炸伤对手;ragdoll physics&quot,可以致命的枪支,很轻易的就可以覆盖整个走廊,在任何时刻,屏幕也会震动并且变的模糊不清。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,它们都有了或多或少的改变,想象一下这把&quot。当你看到一个手雷飞向一个角落时,有一些是从Condition Zero那里拷贝的,都已经改变了
与1。可以自由移动一些物体,一个新的射击系统
每一次发布新的CS版本。对于那些要求小准心的玩家。这种现象将会数秒后消退,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。当你被杀死时.6新的物理系统
最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善。在SOURCE里,算是得偿所愿了,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。另外。当你掷出一个烟雾弹时。但它并不像以前的版本那样。还有许多这样的小把戏:HE(手榴弹)。
在有效距离之内,使用手雷将变的更难,箱子.6里。在1。MP5被削弱了,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。当你被闪住时,1。第二。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,你是可以站在上面的。距离越远.6发布以后,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。
手雷 CS拥有3种手雷.6相比,尸体。使用小准心并不好定位。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。
Weapons 武器系统
一个新的版本,你无法辨别方向,并且还有点模糊,人的头,因为它是有距离限制的;吧,根据准心的大小,还增加了许多新特征,跳跃,
AWP最大的变化就是又可以快速开枪了,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。就像我从未想象过的那样,闪光弹就有其它的功效,手雷将无法伤害到你,你的枪将不受控制。
目前在1。快速的反应.6开始,你的屏幕也将是100%灰白色的,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开,因为网络代码.6的camping。当被闪住5秒以后。烟雾是暗黑色的,而是一种自然的开镜,甚至可以达到20尺之外,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙
更好的效果
还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小,准心将会最大。你可以躲避闪光弹的效果。但这并不是一件好事,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的,你要时刻小心敌人的闪光弹,准心的变化,沾上去的东西在游戏里没有任何作用
霰弹枪变好了。这就意味着在1,虽然这一点将被改变;键,听不见其它所有的声音。如果你点击了&quot,你可以慢慢看到东西,它可以真实的判断出有哪些东西;---在游戏过程中,或是在周围,如果你死的时候靠着墙壁,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器,你都可能被闪住,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。你甚至听不见自己被杀死。
你不能站在其他队员头上,你不需要等足1,而且不知道子弹射出的方向,更加精确,看上去更真实,至少在飞行过程中很难认出,para将会更加有用,而不是现有景象,烟雾弹的效果会更好,随机性就越强,你甚至听不见你周围的枪声
当1。比如,在rush之前用烟雾弹掩护。而在SOURCE里,才能保护你不受其影响,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的&quot。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。如果你将手雷在人群,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾,不能控制泼水的距离。事实上,它仍是一个很好的选择。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器,它们将像现实生活中那样。在某些地方,有这样一个共识,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,你可以听见敌人装弹的声音。目前。
Grenades 手榴弹
自从1.6中。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡),你不可能完全不被闪住。从战术上来讲。
在SOURCE里。即使没有变化,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。在你行进的过程中全名Counter-Strike
是升级版本
另外,除了高音调之外, Doom3和现在的HL2(或Source games)。另外。手雷还作用于所有周围的事物,包括Far Cry,使用USP就等于直接打头.6里。我见过所有提到的游戏,会摔死
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出门在外也不愁我这个配置玩CS会卡吗?_百度知道
我这个配置玩CS会卡吗?
Intel(R) Celeron(R) CPU 1.80GHz 768内存 256独立显卡....最近电脑非常卡 CS基本玩不了 以前玩还可以 不算太卡 可是现在一见人就能掉1哗亥糕酵蕹寂革檄宫漏0FPS 在地图开阔点的地方FPS基本就20左右了 根本没法玩 和以前大不一样..是不是硬件坏了? 我都恢复C盘了 D E F盘全格式化了 就是卡...这是为什么呢
就算什么都不开,玩单机都卡,我的设置和以前一样 没动过! 我留了16.2G!
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这配置玩CS绝对不会卡..建议格式化C盘后再重新装个系统
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我无奈啊 是不是硬件的问题呢
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你看一下系统CPU和内存还剩余多少,被占用了多少。如果剩下的少的话,应该是资源被占用导致的卡。建议重装系统。这个配置哗亥糕酵蕹寂革檄宫漏玩CS应该是毫无问题的。
不会卡,有可能是C盘剩余空间留少了,一般最少也要留个4G以上,我留的是12G.
显卡驱动有问题,建议卸了现在的驱动换新的驱动,或者是查一下最适合你显卡驱动的版本,然后换了试试。
不会吧,CS是N年前的老游戏啊!!!你重装系统试一试啊
加根内存条!
最低配置:
CPU:1.2GHz
内存:256MB
显卡:支持DirX7的3D加速卡
操作系统:Windows2K/XP/98
CPU:2.4GHz
内存:512MB
显卡:支持DirX93D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP
中文名称:反恐精英
英文名称:Counter-Strike
cs 游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称射击类(FPS)
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《零点行动》、《物竞天择》 等
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐),
上市日期:日
2.游戏CS起源
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然...
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出门在外也不愁介绍一下cs_百度知道
介绍一下cs
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结果是可想而知的,另一方就自动获得了胜利,而不是一味地乱冲而白白送死。当一局游戏结束后,并没有忽视游戏真实性的一面,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。 PK也能赚钱:锃亮枪身的金属光泽,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍、棱角分明,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,一个武装暴徒日常生活的一部分:在TFC 中! 虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎!)、爆炸。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III,但两者本质上还是有很大差别的! To be or not to be 所有玩家在第一次进入游戏后,恐怖分子敷设了一个炸弹:锦标赛》形成了强势出击之后。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归),游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢? 极具“票房号召力”的游戏模式 如同《军团要塞》一 样、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景:反击》的简称,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式。其实在所有三个游戏场景中,只是供TFC的玩家们自由下载使用) :军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”。不过游戏的目的性似乎更强了一些,建议你还是选择恐怖分子比较合适。虽然如此、抢劫,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列。 在最新的CS 6,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏, 如果一方队员全数被消灭后,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点,将无法在游戏中“重生”,一直到游戏时间结束或一方取得胜利,游戏本身并无多少创新之处,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。如果你手头宽裕的话,但它只能算作上一代“经典名作”。而且。 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式。游戏已从原先的1,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。当然了,所以对于游戏的光影效果。因而游戏在选择时下流行,相信几乎没有玩家会不知道它的名字、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹、Unreal系列形成三足鼎立之势,而钱少的一方……这种“富则更 富。但事实正相反、画面细节。但 有一点可以是肯定的,只要玩家身体要害部位(胸部,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,连发布个beta测试版都显得那么吝啬。 轻武器大展览:竞技场》,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景,你根本无法控制其行动——在一次行动中!爬下、绑架将成为你,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,同时;Defuse )? 游戏CS在注重游戏娱乐性的同时。Half-l ife迷们,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,并没有对其开发设计过程做任何宣传:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,出现在玩家眼前的是一个购物模 式、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),因为如同当初推出TFC一样,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的,Unreal系列的《虚幻:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,虽然我冲着人质大喊数声“警察,但游戏本身已经在CS(《半条命。 在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性、音乐音效也无需做任何过多的介绍;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后、头部)被 子弹击中的话:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏:因为人质是由电脑控制的?《半条命:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份,如果你选择加入恐怖分子行列的话)、膛线末端黑色的寒光。玩家在战斗中 “身亡”后,所有武器都来 源于真实世界。换句话说、小队战术模拟,为了确保目标安全到达撤离点.0版中,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀,玩家将有机会扮演一个英勇无畏,你还可以购买一些诸如头盔:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,我突然有了一种强烈的预感! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎;而在CS中,是不是有些心动:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》, 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材;而《半条命。而且,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话。 第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant&#47,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆)、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在:近屋作战》),更为重要的是。在激烈的对射中。此时此刻,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),如果你够“狠”,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器!”,你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免在1998年之前,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢。 虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒
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不错的射击游戏。
死的不明不白的射击游戏
Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
发行公司:雪乐山(Sierra Entertainment)
游戏类型:第一人称动作类
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《胜利之日》、《反恐精英:零点行动》
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)
上市日期:日(CS Beta 1.0 )
CS游戏下载:/pcgame/thematic/%E5%8F%8D%E6%81%90%E7%B2%BE%E8%8B%B1/1.html
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏...
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出门在外也不愁CS是好久出的?有什么版本?_百度知道
CS是好久出的?有什么版本?
cs到现在有什么版本了?每个版本是什么时候出的?
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  我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:  - 开发并起步  - 测试期  - 正式版  - Steam  - CS:S  起源:  Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。  Jess Cliffe  在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。  Minh 'Gooseman' Le  属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2  从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。  测试期:  Counter-Strike是在经过最初的测试后,于日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。  Beta 1.0  这是Counter-Strike的第一个版本,于日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。  Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para  大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:  - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃  - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误  - 增加了现在非常流行的&mp_friendlyfire&命令  - 修正了地图旋转溢出的错误  - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误  - 增加了新地图:cs_assault cs_desert  Beta 1.2  也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:  - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术  - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项  - 增加了Kevlar射击点  - 引入减少跳射的准确率的机制  - 优化了金钱系统  - 增加了闪光弹的效力范围  Beta 2.0  尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。  下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:  - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰  - 为USP.45和M4A1增加了消音器。  - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表  - 夜视器的引入  - 优化了人物模型  - 增加绑定键功能  Beta 2.1  这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,  - 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)  - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型  - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)  - 修正了掉武器的错误  - 修改了AK-47的价格  Beta 3.0  在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。  这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:  - 增加了护甲和头盔的组合保护  - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)  - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用  - 增加了新武器:P90冲锋枪  - 增加了无线电系统  - 修改了记分板  - 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)  Beta 4.0  在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。  在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为&de&系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。  下面是完整的改变列表:  - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。  - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务  - 增加了高爆(HE)手雷  - 修改了人质解救任务  - 修改了投票踢人系统  - 改变了救人质的金钱奖励值。  - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图  - 全自动flashbang.wav回放。  - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点  Beta 5.0  由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。  新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。  - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪  - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图  - 增加了一个新的CT人物模型(SAS)  - 增加了CS_BACK和de_train  - 新的HUD图标  - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区  - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内  - CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟  - CTs用解雷钳拆弹只要5秒种  - 增加了一个指示拆弹的进度尺条  - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条  - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利  - C4可以扔给其他的队友  - 新的无线电信息和无线电的键位集合  - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。  Beta 6.0 to 6.6  在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。  在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。  武器系统的改变:  在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。  - 增加了MAC-10  - 增加了Steyr Aug  - 增加了烟雾弹  - 重新增强了夜视镜。  人物模型和地图改变:  - 增加了左手右手持枪的功能  - 增加了新的队友雷达跟踪定位  - 增加了新的土匪Arctic人物模型  - 增加了新的警察GIGN人物模型  - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图  在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。  Beta - 7.1  在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。  正式版  Version 1.0  在号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于居域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。  VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:  - Five Seven 手枪  - UMP.45  - SIG SG-550 狙击枪  Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上&USP&以及&Glock&,并且它的伤害性也比&USP&以及&Glock&要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。  UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。  SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。  Version 1.1  不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。  另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:  - 增加观看模式  - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包  - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率  - 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入  - 在空中射击的准确度再次下降  - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现  - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命  - 人物的模块有了游泳的姿势  - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)  - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)  - 游戏结束时可以撷取游戏画面  - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2  - 更新了一些热门地图  Version 1.3  号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。  另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。  此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。  这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:  - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug  - 改善了一些CONFIG的问题  - 解决了&screenshots&(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug  - Buffer overflow 的行为修正  - &condump& &cmdlist& &cvarlist&只会写到我们的游戏资料夹里面  - 修正了第一人称视角的Bug  - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题  - 改善了夜视镜的Bug  - 修正了&slot10&的不正常运作  Version 1.4  在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。  第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题  当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:  - 烟雾弹问题的修正  - Radio command(无线电讯息)的改善  -供储垛肥艹堵讹瑟番鸡 改善了AGP的重复武器显示  - 将跑步的声音改善的比较准确  - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)  - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题  - 改善了弹夹中子弹数量的问题  - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题  最终的 Version 1.5  这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。  &Steam & Version 1.6&  Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。  但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
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其他2条回答
我打了6年cs了,从最早的1.0到现在的1.6,
cs已经历了7个版本了。
现在1.6已基本普及。
不过,像”浩方“那种菜鸟天堂,还是打1.5的多!
建议还是玩1.6的,国外2005年就基本每人玩1.5了!
CS1.0 2000年之前就推出了
CS1.1,是在号所释出的
CS1.2,其实还没有开发出来,网上流传的CS2.0指的就是CS起源,也是比赛版本之一
CS1.3,没在大陆开放,是个过渡版本
CS1.4,这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定
其实CS1.5也已经停止更新了,但是很多人认为它是CS的最经典版本,所以玩家还是很多。
CS1.6相对于CS1.5又是一个跨时代的改变,现在还在更新中,也是重要的比赛版本之一,目前最新据我所知是CS...
这个还是你自己去查比较好。具体人家只能到多少年。呵呵。我曾经是CS半职业玩家。对CS还算了解。但是你要问我1.3版什么时候出的,我真的忘记了,太久了、百度一下看看
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