仙剑奇侠5激活码传5激活码我只要和你一起用一个激活码可以用…

弱弱的问个问题,正版仙剑5激活码可以用几次?_仙剑奇侠传吧_百度贴吧
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弱弱的问个问题,正版仙剑5激活码可以用几次?收藏
虽然预订了所谓标准版的仙剑五,但是……我的机子仙剑4都带不起,仙剑5,看过宣冲动画,3D的游戏,肯定又没戏。所以,现在的我在想,能不能在我同学的机子上运行先玩下,毕竟应该没有比我的烂机器更水的了,现在随便一台机子(我说笔记本)的标准配置几乎清一色的是i3+2G+512独显。但是。。。半年以后我会买台新本本的,但是如果这个激活码已经用在我同学的机器上了,现在我拿来用,还可行吗?其实半年以后貌似都可以挂机下DB了。。。估计破解版早出了。。。这样不等于说我又要悲剧了吗另外小小的说点东西,勿喷,勿喷。有人觉得花这么多钱(79块大洋叫多),就为了买个正版的激活码,直接==下个盗版玩不是一样?不敢多说什么,以前我也有过类似的想法,感觉玩个游戏还要花钱,非常不值+心里不爽,现在。。。略微了解一点点软件开发了以后,我感觉制作人为了开发这个游戏,投入的人力,物力,财力,会是多少个79?你还觉得贵?无所谓。反正你乐意图省两个钱玩DB,或者花钱买个正版体验下,随便你。只是你们别老是得瑟了,行吗?您想玩DB就低调点,既然花了钱买了正版就不要在这里唧唧歪歪,OK?
1楼 18:19&|
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楼主在哪预定的?
2楼 18:20&|
整体读下来,楼主自己把自己安慰完了.
到时候不管激活几次都没关系的
3楼 18:21&|
卓越预订的标准版
4楼 20:01&|
至少 可以安装两次吧 我同学都想借我的 那也得看能安几次了
5楼 20:04&|
仙4玩不动的机器肯定玩不动仙5就算只能激活一次,你有了新机器准备玩的时候让同学删了不就好了
6楼 20:09&|
说明书上不是写在一台机子上可激活无数次吗
7楼 18:51&|
可以激活两台同一台机器可以无数次激活
8楼 18:53&|
会打逗号不?
9楼 18:55&|
机器卡的要死豆号和我无缘了
10楼 18:59&|
LZ,我跟你一样...花了79买了一个普通版呢,可惜我的本本不给力啊,玩不起来~!!晕死我了,明天看见它我就心疼...只能盼着回家在台式上玩了,还浪费了我呢一次激活码...悲剧啊~~!! 不过我们一样支持正版!!!
11楼 20:06&|
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我想要仙剑5最全的图文攻略,大侠们~ 麻烦帮我搜搜。_百度知道
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你要是没事可以看看剧情 或者是图文攻略里面有写龙幽小帅怎么搞笑的~~还有一出巨让人喷血,你搜搜龙幽 红姬那个场面的截图 就刷拉拉的下来了 哈哈哈 逗死我了~~小蛮总觉的和龙幽配好小总之官方说会出幽蛮dlc的,楼主期待好了。。。小蛮阿小蛮,要是再大点就好了呀~~~或者lz觉得幽凡配怎么样呢~~~嘿嘿 当我没说。。。。。或者是图文攻略里面有写龙幽小帅怎么搞笑的~~ 还有一出巨让人喷血,你搜搜... 5
仙剑奇侠传五出了么,有的人说自己都玩了,我说的是有...
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出门在外也不愁谁有仙剑奇侠传3剧情小说全集txt格式的要小说的不要剧情介绍那种的啊。谢谢大侠_百度知道
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游戏向小说。满意请采纳。。。
你好,首先谢谢您的答案。可是我想要仙剑3的电视剧情小说。不知道您有吗,如果能帮忙找到,再给你追分,谢谢
仙剑3电视剧也是根据游戏改变的。你可以看看,基本一样。
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出门在外也不愁急求一个仙剑奇侠传5的激活码,哪位大侠有啊,一个激活码可以用两个人的,求赐赠_百度知道
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自己买十几块钱少吃两顿饭就有了
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为什么,我再试试
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出门在外也不愁小的时候,除了仙剑还有别的国产单机游戏,剑侠情缘,武林群侠传,新绝代双骄3,风云,神雕,傲视三国,赵云传什么的,现在除了三剑,其他的没了。玩的我都有点烦了。网游咧,老跟不认识的说话,没意思。外国的大作咧,都烧显卡,玩一下头昏那种。**的游戏还盼个三国志,那么多年了,看来不会出12了。竞技类的那些,又玩不好被人虐。以前还喜欢帝国时代,现在3代画面变那么好看,还是没怎么玩。所以我觉得如果dota2出,会不会有很多人还是玩dota1。可能不是游戏的问题,大了玩心弱了吧。好嘛,跑了。网上一片骂,偶尔看到夸的乐半天。有些骂的是有道理的,有的是莫名其妙。我就拿仙4仙5比较好了。因为用的一个引擎。画面 仙剑5好,这个很明显,美术非常强大。看风景的感觉很好。但是有个场景不好,有点偷工减料的意思。玩到那我好烦。荒石岗好像叫。黄黄的一片,棱角分明的石头。视角是用的固定的视角,这个习惯了之后还蛮好。音乐 仙剑4好,这个也很明显。一开始完全接受不了,还拿仙剑3的音乐当战斗音乐。后来我想了一下,历代只有仙剑4的音乐玩的时候一直很好听。其他代都只是只有一两首比较好听。算了嘛,听着听着也还行。仙剑4的音乐真经典。剧情 仙剑4好。在大的框架里面,仙剑5还是不错,神魔之井,就在蜀山的锁妖塔废墟。蜀山也遭逢建立以来最大的劫难。仙剑5的剧情前面还是很流畅,很合理(雨柔被猴子追,应该是雨柔在蜀山主修的是疗伤术)。到后面的确有点突然。在蜀山禁洞碰到个野鬼就去了魔界。闯七宫,都不用铺垫的,完全就因为龙幽一句话,这么大的事也不用和师父商量一下。为什么要解封姜世离,好像是个很突然的决定。蜀山那帮人就看着小姜乱搞。仙剑4解封玄霄用了好长一段铺垫。小姜变牛逼也不用铺垫,直接看一眼就知道了。很重要的一点,讲故事的手法。其实知道真相之后,仙剑5整体的故事是很好的。但是过程里,感觉没有悬念,一点不神秘。仙剑4做的很好,搞得特神秘。感情方面。实话实说,仙剑4感人一点。但是,我好像蛮喜欢仙剑5的感情,平淡。我看得出,姚仙和其他编剧是害羞的人,和我蛮像的。龙幽和小蛮到最后也没说出来。所以很多人接受不了。但我可以接受。战斗 仙剑5好。法术作用变得很大。打击感,速度很好。画面也好看了。大家觉得不好,只是厌倦了回合制。我也有点。这次厌倦跟下面的迷宫有关。迷宫 仙剑5的迷宫就一悲剧。简单的不能再简单,还给地图。走的时候我就只想着快点结束。没有任何的解谜成分,以前还有不少机关。以前我还喜欢困在迷宫里,好升级,这次不知道为什么,就想着快点走完吧。迷宫完全失去了意义。结果害我最后级数太低打不过,打变形精钢用了修改器。网上居然有低级打过的攻略,那是要多好的人品啊。它连着两个大招就是团灭。可能真的有点厌倦回合制了。我有点怀念剑侠情缘,这么好的游戏,金山干嘛不做了。代理 换个百游,我以为多好呢。还不如寰宇的包装。原来还有个盒子,现在就一张盘,都不好放。古剑的包装多好,铁盒子。而且还拖着大家的货,伤害大家感情。总的说来有点失望,但是我仔细想了想,大概是心里要求太高了,如果这游戏不叫仙剑,绝对是个充满希望的游戏。不过剧情方面有个好大的悬念,让我很期待外传。一贫是李逍遥?!海棠夫人是阿奴?!如果有仙剑6的话,如果把回合制改掉的话,或者迷宫都改成解谜的话,那就开发久一点,这次好像匆匆忙忙的做的,我那时会不会快30岁了,等待那一天。-----胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。中国已经快没有单机了,我这种和单机相依为命的人表示很难过。
y小强 最后编辑于
binggui224
我这种和单机相依为命的人表示很难过深有同感,以前那么多好的游戏,剑侠情缘什么的,感觉就像人生当中的老朋友一样,就这样见不到了,很难过
中国的单机加油
飞天灌汤小猪肉包
给力的评价~~~想俺走那迷宫,刚进入迷宫,俺一想前面还有好长好长的路,好厚好厚血的妖怪,我倒头就睡过去了~~~还有那只大土龟~~~万恶的~~~死去活不过来的~~~不过现在好像大家都知道怎么打了~~~
飞天灌汤小猪肉包 最后编辑于
说的太好了,我顶!
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解决方案1:仙五是激活码,古2是用激活码激活的账号,两个不等价,&怎么换。
================可能对您有帮助================
问:我有仙剑5前传的激活码 刚反激活 所以应该要等七天才能激活 想换古剑2的...答:古剑二激活码没法换,绑定账号的,想玩自己去买吧 不贵 官方也不容易===========================================问:本人在官网买的激活码,一个激活码可以用两次激活两台电脑。本人已通关...答:古剑奇谭二是激活码绑定账号。全程联网,云存档。凡是有网装了古二的地方就可以进行游戏。===========================================问:本人在官网买的激活码,一个激活码可以用两次激活两台电脑。本人已通关...答:首先,这次的古剑奇谭二是全程联网的,因此它在激活后是可以在任意一台下载过古剑二的电脑上使用的,所以古剑二的激活码基本上就是一次性的,而不是像之前的古一和仙剑五,五前的那种可以使用三到四次,也就是说如果和你交换,那就基本上购买的...===========================================问:诚心交换的请私信我!答:我有账号可惜绑定了两台电脑了,我也有仙剑5前传的激活码,你有没到蜀山的存档,我就解绑===========================================问:反正两个游戏都是激活码可以用两次,我之前买了古剑奇谭的正版光盘,激...答:额,。。。古剑一个只能激活一次的号淘宝卖2块,仙五一个激活码目前最少要40+,你这样坑人埃。。===========================================问:反正两个游戏都是激活码可以用两次,我之前买了古剑奇谭的正版光盘,激...答:古2的不是激活码,是帐号和密码,跟网游似的。估计没人会愿意跟你换===========================================问:同上答:古剑2的激活码好像是全程联网认证的,也就是说,只有一个人能用,商家这么做就是为了杜绝二次利用= ============================================问:我有仙剑五前传。答:古剑2的全程联网真心良心,激活了在哪都可以玩,仙剑5前传激活了只能在一台机子玩耍..个人觉得兑换不是很划算 预祝楼主好运。===========================================问:你可以用第三历程玩,但请不要动第一历程的存档。答:我以前装好多游戏的时候 也是这样的情况。。 但实际上玩起来是没什么问题的 想想可能的原因是 他需要的是dx9 的 而你的不是 应该不印象的啊===========================================
12345678910求仙剑奇侠传5激活码一枚
求仙剑奇侠传5激活码一枚
补充:邮箱
补充:一个激活码可以用2次的,有用个一次激活码的麻烦给个 谢谢
不区分大小写匿名

大哥,你还要激活码?仙剑4早就破解了阿!我都玩了N次了…你想玩的话可以去游迅网下载完整硬盘版的。仙4有破解的当然玩破解的啦~但是仙5就快出了,希望你能玩正版…
大哥、我要的是仙剑5的激活码,不是仙剑4的啊!反正一个激活码能两次
在网上看到的,复制过来给你看看...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看! !

上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀) 

1.引言 

这一切还得从仙四说起。 

2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 

现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 

仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 

无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 

让我们接着细细研读 ... 
2.事出有因 


俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 

北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 

当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 

姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 

大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 

与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 

大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 

而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 

2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 

“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG 
3.重任在肩 

上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 

由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 

就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 

2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 

“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 
4.步履蹒跚 


尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 

2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 

实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 

这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 

那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 

尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 

“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 

5.壮士断腕 


拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 

在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 

张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 

可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 

但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 

那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 

不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 


公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命 

6.结束语 

得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 

因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
老兄,你说为个不错的国产游戏花大价钱你舍不得,数字版25块一个激活码你也舍不得?难道非要所有游戏厂商都去做“免费网游”你才开心?
弟,仙剑5要50块买的,,现在还没有破解呢?别人是不会随便给你的
下载一个叫‘雨润’的破解器好使就是时间长了点。
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仙剑奇侠传领域专家

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