我就搞不懂为什么天龙八部之逍遥天下2丐帮就垃圾了,逍遥拽什么…

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&>& 天龙八部2丐帮的强弱
天龙八部2丐帮的强弱
首先要说的是,我是写个普通玩家的,泛指满四以内玩家,因为我觉得天龙还是普通玩家居多的,表羡慕谁谁上6上7了,那些人在被羡慕的同时估计正被爹妈骂呢。天龙里普通玩家数量估计还是在88%以上的。
  最进,我发现在丐帮的论坛里尽是鄙视丐帮的同门,整天YY着丐帮怎么怎么弱怎么怎么需要改,逍遥人那么多还天天叫着要换45和80技能呢,其实都是自私的心希望自己无敌造就了这群脑残,丐帮到底怎么样,是真的弱到不行还是因为你其实跟不了解丐帮呢。
  首先,说下丐帮最大的特色,就是被天龙策划定义成了闪避最高的门派,表说什么闪避需的话,都是5、6级石头的号命中和闪避都是石头上找回来的了,基本上龙战,粘衣和如影加一起加的闪避也就是个零头,可是如果是四级石头以内的玩家呢,曾经还被我们称为上帝模式的龙战效果是极其明显的,别那极端的例子跟我说事,霸刀那些钱追求个毛高身法,我要有那些钱早就自己顾个团队按自己想法做游戏好不;
  其次,再说下丐帮&高会心、越战越勇,狂战士&的定义,我只想问,哪个SB说的,加了身法就会心高啊,会心高的是天山,更何况就连天山都把内测的会心100%变成+100了咱丐帮追究个啥啊还,越战越勇那是明教,真以为策划都和你们一样2啊,为什么让丐帮闪避高?告诉你,是个人类策划出来的游戏都是闪避高的血高的门派把人磨死,血厚防高闪避高还攻击最牛的那是火星游戏,策划给了咱三段能力,就是想着在闪避中抗到有三段连击了,再给对手致命的一击。
  第三,我也想谈谈丐帮技能,不可能所有技能都完美,那不无敌了,但是你们那么强烈要求改的我估计就真的是不会玩丐帮,不能将我丐帮技能用的得心应手了,那换门派吧,就连星宿弟子都能发现笑里可以吸鲁智深的血咱还墨迹啥啊。说实话,天龙里我最喜欢的技能一个是天龙的中冲剑,因为按原著这是伸出右手中指,代表什么你懂的,另一个就是打狗棒法了,被打的启不都是...。表说无狗不厉害,丐帮会无中生有么?你们都能上起满身减抗么?就连最垃圾的号都弄俩毒抗想过小票,星宿郁闷的要死的同时咱有直接伤害的无狗,你不满足么?其次是潜龙,弄的对手不出手了咱也不出手了,好,我承认我也烦这技能,但我从不荒废它,谁说非要和群一起用,难道你们发现不了飞龙在天算个中程技能么,无CD的中程技能为什么不用。这俩技能争议最大了,其他技能就更别墨迹了,冲阵咋就非得嫌垃圾啊,那本书对应技能除了娥眉一家独大不都那样么。
  再来,说下双属性的问题,属性成长是比单成长门派低了,可是人家天龙比我们还低人家也没抱怨啊反而乐呵呵的放弃单玄选择四修,别提中冲,学会的人有几个草。咱能火毒双修你不修,非得单上毒跟明教比火跟天山比冰,算了吧,找个单修天龙去比吧,你肯定比别人成长高。
  最后,我想说的是咱们当初选择丐帮的理由,因为一个&义&字,因为乔峰是咱帮主,乔峰虽然被误认为是杀害中原各路武林高手的人,但大家都喜欢他,难道如果那些高手真的都是他杀的你还喜欢他么,别整天想着要打过这个打过那个,玩这种网游90%的时间是在FB和打怪,你要是90%的时间再打架,而你没在玩穿越火线却在玩天龙,那我想最特么傻B的就是你。
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本帖最后由 o营养o快线o 于
10:06 编辑
论坛上好多说丐帮无敌的,也有说丐帮没变强多少的,其中不乏没玩过丐帮的人.所以我只是想谈谈自己对丐帮各方面的感受,让大家对丐帮有个客观的认识.
先说说属性:
丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错,血确实挺厚的,现在和尚少同石头的话一般队里就是丐帮血最多,闪避也是最高的,但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多,没特别突出的特色身法成长第一的门派我感觉还是天山,毕竟人家出暴击的几率要比丐帮大很多,命中不算特别高也不算特别蛋疼,攻击就很低了。
丐帮毒系数高于武当玄系数,但是实际上你去找个武当校场对推,但是武当推你明显比你痛的,这就是内功的作用,外攻门派内防都很低的,所有门派外防都很高的,所以丐帮输出全天龙垫底没什么疑问。
至于毒抗套之类的:如果减抗石头达到4以上影响不大暂且不论了,但是大票是个对丐帮很大的打击,有好多人为了刷大票上了毒抗,而后他们想,散抗也抗不死谁干脆就全上成毒抗了,每个区都有这种人,而且不少。
至于技能:
蟠龙击射程2M就明显差于15M的那些技能,群攻很多,千里横行打得目标有15个之多。
单论打怪而言:也就比鹰击长空和三阳开泰差点,横扫15秒6个目标,+天下无狗10个目标,丐帮打怪时17秒丢出的群能打115下怪,对于小怪多的副本来说:组丐帮还是很效率的。
至于状态:+身法闪避不算特别好也不算特别差中流水平,2个运气的状态中擒龙后可以使用沛然有雨,解除放大和昭君都很不错,所以我打架时一般都是开的擒龙,控鹤后面有丐帮唯一放大技能履霜冰至.
这个技能好处在于能放大的是特殊效果,打近战的时候可以冰+无狗减速100%,然后利用横扫射程长于近战射程来占人家便宜,控制技能中,爪子容易打未击中,潜龙必中,但是可以躲开,狗头也是必中也可以躲开,总体来说丐帮控制力还是很不错,赞一个。
最重要的是丐帮的控制技能类型非常的散:
有散功有失明有点穴,不管遇到什么门派总能控制人家几下,福祸相依,缺点是不管哪个门派肯定能解你的某一个控制,80强控强攻2M射程明显劣势于15M射程的同类技能,半怒解除定身和昏睡。
可以说是个比较废柴的半怒,定身和昏睡2个控制都是比较鸡肋的,相较于散工失明点穴封印麻痹这些控制来说,意义不大,如果丐帮的半怒是个解除失明或者封穴的话就真的很牛了,满怒也是个垃圾技能人家天龙命中第一满怒都是100%命中,强烈要求把闪避第一的丐帮改成100%闪避。
单体攻击技能里面也就用个冲阵斩将(毒攻+的少)和飞龙在天了(这个射程5M有时追不上了可以打一下),其余几个都是丢一边的,2个+外功的技能90心法和天山50心法+的一样多,出手还好慢要有抬刀的姿势。
至于连击点:我感觉这不是优势而是劣势,毕竟其他门派都能随便放技能,而丐帮放技能还要注意连击点有没有续满,续满了也就和人家的技能+的东西差不多,没有连击点某些技能纯粹不能用了。
至于门派药:
丐帮说第二没人说第一了,前面说过封穴散工失明封印麻痹,是我们常遇到的5个厉害的控制,而丐帮的门派药能免疫其中2种,实在是非常强大,但是免疫麻痹的酒会做的比较多,免疫散工的酒。
全区没一个人会做的区不在少数,因为小号会不会做无所谓,他们死的快免疫控制还是死.而一个区丐帮大号就那么几个,每天都忙着刷副本,点修炼升级龙纹。
有谁闲的蛋疼去练采药,还要做帮贡把采药升到7,且说你升到7了,你有没有那个闲心每天去采一大堆药,别说买,市面上没有卖那玩意的,除非你们帮里有生活玩家,你专门托他去给你采点,不然基本不可能买的到。
丐帮杀宝宝很犀利,杀小号(只要石头比你低一级就行)那是更加犀利,但是横扫对大号的伤害真的不咋地,主要是你冲到对面人堆输出还不倒,对士气的激励和对面的心理打击大于实际打击效果,潜龙很好用控制别人狗头瞬间近身其余技能帮战用不了几次。
不能带宝宝,遇到实力差不多的峨眉天龙就是死路一条,以前遇到和尚也是个死,现在可以放风筝放死和尚,不过用的那时间,我不想多说。
遇到武当逍遥是占点优势的,但绝不是必胜不吃药的情况下,武当随便可以杀丐帮,虽说不是特别好打,但绝对没到必输的局面.
至于逍遥,如果人品好,再多乱跳几次绕绕视野,打丐帮也能赢,操作烂的武当逍遥当然就只能是丐帮的菜了,注意我说的是操作烂的,操作一般的就可以打得互有胜负,至于其他门派打着都差不多,原来的丐帮号是全火抗所以对明教不是特别怕,但不是火抗的话感觉明教也不好打。
野外单挑就不说了进阶狗头一会控一下,中毒破隐身,多控制吃门派药配合神佑肉墙宝宝的丐帮现在确实很厉害,赞一个,也正是这么多野外单抓的视频把丐帮捧起来的。
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玩天龙八部没钱是抗不了的,只要有钱10大门派都是牛的
走一步看一步。随波逐流
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iiiiiiiiiiiiiiiiii
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萧峰威武。来拯救吧。
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打酱油的路过...
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如果现在你冲30
万RMB& &&&只要你不傻,,,我不知道全服谁打得过你
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丐帮并不强大 天龙八部2丐帮PK技巧
11:17:21 条|来源:|作者:萱迷永恒|
  VS丐帮
  棒打+散功+无狗+潜龙+暗器的模式是越来越无力了。逍遥的朋友们,看看你们的半怒解的是什么?散功吧?满怒给他散功还是用半怒解他一个散功,对于有11秒冷却的凌波的你来说,哪个更合适不用我说了吧。丐帮少了一个控制,连控秒杀能力还剩下多少?轮子解法同天山,凌波跑远后直接上坐骑。
  其实吧,再退一步说,你还可以扔一个放大,如果中了,你就看丐帮掉眼泪去吧。操作够快的话,不中再凌波也来得及。用完棒打狗头和轮子,你还能剩下三分之一的血的话,剩下的时间你就跳吧,射吧,凌波吧&&
  即使计算门派药,丐帮可以抗散功。结果也是一样的。只要你无法秒杀逍遥,操作优秀的逍遥,102减速神器配合凌波+跳射,近战是很难碰的到的。
  武当VS丐帮
  所谓丐帮克武当,就是半怒解昏睡定身,导致武当常规路线揽雀+天马+七星(曾经是天外)无法发挥。计算门派药的话,丐帮还能抗掉武当的麻痹。所以极限状态下武当控制是几乎完全被废的。所以考虑门派药原因的话,武当打丐帮确实无解,或者说极难取胜。
  梯云同上两位一样留一个躲轮子。其他技能就尽量扔吧。两次昏睡也别浪费,好歹能去掉丐帮的亢龙。丐帮如果想连技能(玩久的人都知道,某些技能按快是可以连发的,亢龙发招时间明显短于其他技能,用在地沉后面接飞龙非常合适)的话,加上龙战虚的可以,宝石越高越没用,在丐帮攻击体系中,亢龙是非常重要的!
  但是如果不考虑门派药的话,武当即使天外只中一下,两轮技能也意味着有两个七星一个天外。因为可以控住,就有更多的选择、甚至气盾都可以大胆的打开。梯云+坐骑只要成功闪掉轮子。胜算大大提高。
  如果丐帮轮子开的快的话,八卦留在他轮子大概快没的时候用,避免他落马箭又多一个控制。就画虎不成了。远处定住还能打两下,等丐帮时间过了再跑过来,轮子也没了,血又掉了不少了。这样打至少还是可以打到四六开吧。
  VS丐帮
  按宝石分,3级以下难打,4级以后越来越好打。宝石等级高以后,星宿的血量和攻击都有质的提升,4体以后丐帮依靠连控+轮子已经无法秒杀同级宝石的星宿。
  星宿注意点:
  1,开局抢扔一日,一日只要中,就可以上连控了。蛤蟆、蝎尾、暗器都扔,强控可扔可留,含笑一定要留。丐帮缓过来后,一定会拼连控+轮子,有的丐帮会进场开轮子,有机会免掉一日,这时候不要跑,就和轮子对推!星宿属性系数高,命中够的话,和轮子对推损失不大。
  2,无论以上任何情况,轮子没了就给含笑,只要含笑给上了,后面你就开心的放风筝打吧。含笑放风筝的威力绝对是不输给凌波的。但是3级宝石以下的时候,丐帮是可以依靠技能秒掉星宿的,丐帮本身技能直接伤害多,血少的时代,星宿很难打赢丐帮,血多以后,形势就转过来了。
  、峨眉、、
  不用解释。同级宝石修炼心法差不多的丐帮,你们随便虐。注意点:峨眉保证自己满血,不要赌攻击,清心一定及时,装备和雕纹能保证会心防上70就好(200多会心暴击70已经吃力了);慕容的破天剑扔在轮子以后,两门派身法血量基本相同,慕容控制比丐帮多、纯属性内功伤害比丐帮高,就看你怎么发挥了(开防御架势反控);少林开防御白无固然厉害。
  其实开攻击也输不了。就算让丐帮控制打完轮子转完。少林可以在丐帮控制间隙里用金刚代替反控,开着金刚不坏用平推顶轮子也不错,有易筋锻骨、血厚外防高。对砍丐帮根本没咒念。开防御有了百无禁忌丐帮是更加没咒念;天龙用半怒不要用满怒。4属性天龙对身法丐帮稳赢,就算对上体力点、四孔抗性的丐帮,胜率也很高,算上门派药就是赢的接近轻松愉快。胜率较其他三派略低,但是到六七成还是没问题。(峨眉慕容是根本不会输。少林有那么一两成失败)
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