【求助】波斯王子13之双面君王里拿大刀长舌头的巨...

游戏背景波斯王子3《波斯王子3:王者无双》设定在《时之沙》之后的故事,讲述波斯王子与爱人Kaileena从时之岛回到了巴比伦。岂料巴比伦如今正发生战争,而波斯王子则被视为敌人。由于波斯王子被逮捕,Kaileena无奈之下只有再度使用时之沙,希望救回王子、虽然王子获救,却也因此成为逃犯,被全国通缉。更加糟糕的时,王子发现过去的战斗令他的体内产生了邪恶的灵魂的波斯王子。阴暗王子的出现让育碧公司可以加入一个双人游戏模式。光明王子看起来与阴暗王子明显不同,更象是时之沙中长大后的王子。依然敏捷技能出众,这不大的双刃武器更他更加诡异多变。他可以双手持刀,投掷其一,或双刀作战。阴暗王子不仅外表更暗,发光的眼睛,阴冷的服装。动作也更富于侵略性,随时准备给予人类致命一击。带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了巴比伦,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫&-&亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗侵蚀……
剧情/波斯王子3
在前作中,王子杀死了时间守护者DAHAKA,再次改变了自己的命运,但也不可避免地改变了他人的命运,从前作结尾的CG可看到,巴比伦燃起了熊熊大火,一名女子被绑在木架上,这也暗示着游戏故事并没有结束。在POP3中,剧情承接着前作,王子带着凯琳娜(Kaileena)离开了时之岛,返回喧嚣繁华的故乡——巴比伦,原以为能过上和平幸福的生活,当他们回去后才发现一切都变了,巴比伦遭受战争的蹂躏,王子也受到了臣民的敌视,并被他们抓住囚禁在大牢中,为了拯救王子,凯琳娜决定牺牲自己来释放时之砂,试图改变现状。与前作一样,释放时之砂带来的结果会有两面性,王子顺利逃出大牢,虽然成为了通缉犯,但无数血腥战斗使他身上产生了邪恶的一面,随着时间的推移,邪恶灵魂渴望血腥杀戮的本性逐渐苏醒,并渐渐吞噬原本代表正义的王子的灵魂,王子不仅要避开臣民的追捕,挽救失落的巴比伦,还要抵抗“邪恶王子”的控制。在剧情叙述方面,POP3将与前两作不同,它更强调无意中听到的谈话,因此在游戏中,王子经常躲在角落里偷听别人的秘密交谈,并通过这些谈话内容来推动剧情的发展。叙述方式的改变应当归功于忠实的Fans,他们经常在官方论坛上发表自己的意见,有人提出不断的时空转换会让思维错乱,残忍和血腥屠杀并不是王子的本性,制作组则根据这些反馈来重新设定游戏,加上前两作的制作经验和突出特性,因此玩家会看到一个更为合理的POP3。另外,POP3将是“时之砂三部曲”的完结篇,但它只是结束关于时之砂的所有故事,并不代表“波斯王子”系列就此终结。
简介/波斯王子3
黑暗 囚禁着我如果的故事是阴暗的,则象是一个盲人走在漆黑的夜晚。一场苦战之后的旅途对我们的英雄来说本应是轻松的,但是他并没意识到他还肩负着一个具有重大意义的目标。这个目标关系到Kaileena,甚至是时间女皇。这位女皇持有着的真正力量,这也是吸引他敌人的原因。Babylon 被劫掠,Kaileena 被绑架,被激怒了。她的被害不仅使王子陷入燃烧的怒火,也释放了可怕的时之沙。虽然在当时王子并不直此事,他还是被时之沙所侵蚀,慢慢地变得象他的敌人一样。他的变化使他在Babylon受到排斥并使他转向黑暗一边,渐渐失控。本作为玩家设置了两条截然不同的路线,不仅有似的明快风格,也有象《》中的阴暗世界。无论是阴暗王子光明王子都是浑身沙砾的,不过阴暗王子看起来更肮脏一点。阴暗王子的出现让公司可以加入一个双人游戏模式。光明王子看起来与阴暗王子明显不同,更象是时之沙中长大后的王子。依然敏捷技能出众,这不大的双刃武器更他更加诡异多变。他可以双手持刀,投掷其一,或双刀作战。阴暗王子不仅外表更暗,发光的眼睛,阴冷的服装。动作也更富于侵略性,随时准备给予人类致命一击。潜行攻击"最具男人魅力的游戏男主角壁纸很多该系列的玩家都反映战斗系统还有瑕疵。为何一个巧妙的躲闪几乎没有任何作用?育碧制作《双面君王》时充分考虑了这些问题,并决定给予我们重生的王子一个最重要的武器:奇袭。这个自由式依然是核心,而且增加了更多的空中攻击,背投和多人伤害。除了这个强大的自由式战斗系统就是刚才提到的潜行攻击,几乎每次战斗都会用到它。在游戏中,玩家可以公开的大开或是象一个忍者一样潜行攻击。你不必担心象Sammy Fisher一样在黑暗中潜行,但如果你想要暗杀,就得格外安静的行动。游戏场景中的许多物体都被设计成当王子快速通过时会发出响声。潜行攻击是非常有趣的。比如说一个守卫站在一个可以用梯子到达的平台上,你可以爬上梯子去直接面对他,也可以将视角拉到远景来尝试其他选择。例如,墙角恰好有一个跳板能将我们送到那个家伙的头顶。这些暗杀场景为游戏带来了多变的元素,这也是市面上的其他游戏所没有的。一旦暗杀开始,玩家就必须恰好在王子的匕首发光时按下x键,结果则是非常残忍的;我们将这个守卫一刀两断。有时暗杀需要多次按下x键来发动,王子会以他的方式干掉被弄晕的敌人。如果暗杀失败,就会回到普通战斗模式。以下是对波斯王子的评价:日凌晨3点,终于把POP3通关了。因为POP系列都是在最近通关,印象深刻,所以可以放在一起总结一下。一家之言,欢迎指正。一、首先说画面和音效。虽然1代的画面在当时已经是很牛了,但感觉相对续作来说还是稍弱。2、3代相差不大,2代偏阴暗,3代场景宏大时处理更好。在硬件需求上,1代需要完全支持DX8的显卡,2、3代兼容了MX440等卡,算是体贴玩家了,但3代提供了更高的分辨率,虽然一般的卡也能玩,但要想特效全开且开高分辨率,还是挺考硬件的。从游戏中的人物形象上看,1代相对简单些,是年轻的卡通版的王子。2和3用了更多的多边形,人物更细致一些,表现出更多细节。3的美工最精致,人物外形、着装等很有质感,尤其是Farra的造型是三代中最美的,但不知为什么王子和凯琳娜的面部做得较粗糙。在CG动画中,1代的CG动画不多,且做得卡通化,比较简单。2中的人物是做得最好看的,凯琳娜及大屁屁黑衣女的身材真惹火,呵呵。3中的场面最宏大,估计投入很大,尤其是波斯平民和沙怪的群殴,很有大片的感觉,只是人物面部做得一般,凯琳娜造型看起来和2差别很大,显得老且凶,估计不是2代的原班人马做的。至于音乐部分,我认为基本相差不大。音效都做得不错,而背景音乐各有千秋,有人喜欢2中紧张的战斗音乐,我只能说各自风格不同,都是为渲染的气氛服务的,适合当时情景的就是最好的。代表人物:波斯王子二、再说游戏性。从1到3能明显感觉到制作组想方设法的创新,一代比一代痛快。比如说1代每次杀完敌人有个酷酷的收刀动作,但看多了就觉得挺烦的,于是续作中就去掉了。再比如1中每次杀人是靠匕首吸收,也挺繁琐的,续作中也去掉了。这些改进使得波斯王子玩起来如行云流水一般,非常顺畅。2中加入了一个让大家紧张的手发抖的黑牛,以及可和巨型怪物过招,3代加入了暗杀和马车战,以及丰富的boss战,这些创新都使得游戏性大大增强。战斗是重头戏。1代的打斗已经很出彩,动作繁多,视角丰富,没想到2代的打斗场面进化到了极致,各种招式让人眼花缭乱,3代中的打斗出了个暗杀模式,是挺帅的,能减少很多麻烦,但可惜没有把2中的格斗优点完整保留下来,尤其是我喜欢的血腥的分尸镜头减少很多,应该说2和3的动作风格不完全一样,各有特点。至于机关,当时1代的飞檐走壁已经让我们叹为观止,没想到2代出现了更有创意的机关,3代更是结合1、2精华,加上能“吊钢丝”的黑暗王子的出现,使我们能通过更遥不可及的机关,完成不可能的任务。机关和格斗是波斯王子的精华所在,考验操作的同时也激发我们战胜困难的勇气,也使通关的同志有了更多成就感。谈到格斗和机关就不能不提游戏操作,我基本上都是用手柄玩的,感觉还是非常流畅,尤其是波斯3中加入了震动功能,手感更好很过瘾。游戏默认的键位设置也比较合理,符合大多数人的习惯。手柄唯一不如键盘的地方是视角问题,虽然用模拟方式的右摇杆能旋转画面,但用起来还是远不如鼠标方便。再说游戏流程。一款好的冒险动作类游戏对于一个有经验的玩家是基本不需要攻略指引的(其实看攻略打也没意思了),到哪个地该怎么走,游戏中应有提示,自己上看下看左看右看加上认真思考就能明白,一般也不会让玩家走错路。至于下一步是去做什么,到那个地方是什么目的,游戏中也应该让玩家知道,而不是见路就走,迷迷糊糊的走完了才知道此行目的。波斯系列还算是做得不错的,下一步该怎么走一目了然。其实通过切换远视角就能看到游戏提示的路线。当然3的视角不像1、2那么自由,只有某些地方才能切换远视角,感觉有点退步,但提示的意味就更明显了。流程上1和3做得更好一些,基本是直线,比较好把握。2代因为又是时空转换又是绕来绕去,重复路线太多,所以这方面我感觉做得复杂了,大部分玩家如果没有攻略指引第一次玩可能都比较困惑。三、最后说精华部分——情节。因为波斯基本没有汉化版,里面又是全英文且少有字幕,所以很多玩家对情节可能没注意。其实波斯王子的故事确实很感人,通过情节来玩游戏,你会发现多了很多乐趣。有大量的对话,使得每个人物形象非常丰满,我们也能体会各个角色思想感情的变化。比如说2中王子的内心自白能帮助了解故事情节,而3代中王子和黑暗王子在谈论Farra时的对话,非常有趣,堪称经典。再比如单纯率真的Farra对王子已有好感,没话找话的突然问他喜欢什么颜色,而王子也憨厚幼稚的问她喜欢什么水果,而两人的回答及斗嘴也非常可爱。我这里就不一一列举了,大家细细体会吧。所以如果只是单纯的走机关去完成游戏那实在太可惜了。这里特别感谢那些整理出剧情翻译和对话翻译的同志,我谨代表那些从中受益的同志们向你们的无私奉献表示最崇高的敬意!!从情节上看,波斯系列非常巧妙的联系在一起,并且主题逐渐升华。1中波斯王子的愧疚感和责任心促使他挽回错误,而与Farra的感情成了重头戏。有两处很经典,一是王子和Farra落入深受不见五指的地洞,两人在黑暗中的温馨的对话和呼吸声让我也跟着心跳,二是结尾处因时间倒流Farra已不认识王子,王子深情吻她一下然后再让时间倒流转身就走,而Farra看着他的背影并迷惑他为什么也知道自己小时候学到的那几个字。我似乎能理解当时王子的伤感,他应该还记得Farra是怕他手被匕首割伤才松手摔死的吧。2代中感情戏稍弱,整个氛围残酷而压抑,重心都放在王子想阻止时之沙的产生,以及怎么解释、铺垫、承上启下了。虽然最后他与时之女王做爱了,但我不认为他们有特别深的爱情。所以3中Farra的回归和凯琳娜的消逝都是必然的。于是3代那个骄傲、任性、坚强、勇敢、敢爱敢恨的公主回来了,并且造型也漂亮了许多。Farra遇到王子后,再次从怀有敌意,到取消戒心,到对这个神秘的男人充满好奇,继而在并肩作战中产生好感,最后爱上他,就像在1中一样。所以结尾时王子又平静的给她讲述那个美丽的story了。而王子也时刻流露出对对Farra那种带着宽容的怜爱和珍惜,因为他不想再失去她。对于王子本身来说,2代中黑暗而残酷的四处奔波的经历把他磨砺得非常坚强,但这重负也造就了他身上的之气,并且在3中物质化出了黑暗王子,最后在自己的意志和Farra的帮助下,王子的心灵也得到净化,摒弃了自己的邪恶一面,最终成为一个伟大的王。同时很好的渲染了时之女王的伟大,她的牺牲是有价值的。四、尾巴。好像总看到有人在争论这波斯王子系列哪部最好,我认为其实这几部都非常值得去玩,并且要弄懂情节,认真的玩。错过了任何一部都是非常大的遗憾。并且最好能玩两遍以上,因为个人感觉第一次玩都想的是怎么快速解迷通关,第二次玩才能用心的揣戏的精华和细节,包括欣赏沿途的风景,增添不少乐趣。我曾经非常迷恋古墓系列,因为我喜欢里面的冒险,希望跟着萝拉看到远古时代的神秘奇迹,以及那些宏伟壮观的古代建筑。但现在,波斯王子给了我另一种更好的选择,我跟随王子经历了一次次的大冒险,我看到富丽堂皇的宫殿、曾经辉煌的断壁残垣、精美壮阔的遗迹、甚至还再现了传说中的通天塔。游戏中我也紧张得屏住呼吸手心出汗,也体会到完成任务时的成就感。同时,我也见证了王子的成长成熟以及他与心爱女孩深刻而又细腻的感情经历。理论上波斯王子的故事应该结束了,我也希望别再狗尾续貂,即使有,也不要和时之沙有关。因为逻辑上时之沙不存在了。更重要的是,时之沙的故事已经有了一个完美的句号。
BOSS攻略/波斯王子3
巨人《波斯王子3:王者无双》开始时是无法靠近巨人的。这时要在竞技场四周寻找可以攀爬的机关。爬上最高处以后就可以使用暗杀技,刺瞎巨人的眼睛。反复两次以后巨人已经是瞎子,从后面靠近他,砍他的腿。血砍空的时候要迅速砍另一条腿,他就会跪下。跳到背上最后一次暗杀发动,over!女人这个女人的招式和二代kaileena很像。开始的时候注意防守,拼刀的时候快速按键。伤到三分之一血时,王子会变身。而BOSS也不敢交战,在场地的对角线来回跳跃。这时就简单多了,黑暗王子上去不停的追杀就行了,中间砍小兵补充砂子,跳到BOSS站的平台时,启动砂子减慢时间,在BOSS逃走之前拼命砍。反复数次即可解决。小号巨人这个是个小BOSS,比较简单。仍然是砍腿让他跪下,然后跳上去一次暗杀即可。这时BOSS会带着王子跑,注意控制方向。二人组这个BOSS暴难!我选HARD难度,在之前的战斗中没有碰到什么难点,但这个BOSS让我retry无数次。。打法:BOSS有两人,一个拿刀,一个拿斧。战斗中紧盯着拿刀的砍。这时候拿斧子的会从背后摸上来偷袭你。迅速跳跃闪开,那家伙的斧子就嵌在地里了!趁这个机会去砍他吧!反复数次以后,可以对斧子敌人进行暗杀,这次暗杀也会伤拿刀敌人的血。接下来仍然引诱斧子敌人出手然后砍他,直到第二次暗杀发动,可以把两个人都解决。说起来很简单,打起来很难。主要是拿刀敌人非常讨厌,在你砍斧子敌人的时候要注意他的行动,否则得不偿失。最终BOSS这个BOSS在天上飞,不过其实不算太难。战斗开始的时候他飞的很低,可以伤到他。要注意他的翅膀攻击,以及扔石像攻击你。伤掉三分之一血后,他会飞的高一些,同时用旋风吹动石块攻击你。这时候注意他会背对某根柱子。冲过去对着柱子爬墙跑,在空中可以发动暗杀!反复三次暗杀以后,他会飞到高空,同时卷起很多石块在空中。从石块跳上去吧。注意在每块石头上不要停留太久,BOSS会用冲击波攻击。小心爬到最高处以后,跳向BOSS,即可秒杀他。黑暗王子这个没什么好说。王子在潜意识中作战。一路追着黑暗王子跑就行了。到最后Farah会来召唤你,跟着Farah走就可以了。欣赏结局吧!
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波斯王子3拿到父王的剑后要怎么出那个黑房间
我有更好的答案
看看王子的正前方是不是有面有些破损的墙壁
然后走到跟前按住E键就能用那把大刀把墙壁摧毁
采纳率:31%
体重约80公斤。白鲸的性格较温和,人们非常容易接近。分布在北极和亚北极的季节性覆冰水域中。现存约50,000只到70,000只,体重约0.4到1.5公吨。幼鲸体长约1、缩小而后消失的白色物体,嘴喙很短,唇线却很宽阔,在平静的海上,百公以外都能听到它的喷气声。 白鲸的一个族群大约5到20只不等,夏季时,河口附近聚集量约有数百甚至数千只.5到1,那基本上就是它了。白鲸喜欢生活在海面或贴近海面的地方。游动时的动作动很柔和。身体颜色非常淡。白鲸的&嗓门&很大.6公尺,偶尔会将头扬出水面。白鲸的头部较小,为独特的白色。游动时通常比较缓慢。 白鲸体色是独特的白色,在海浪和浮冰中很难认出它们,如果你在海洋中看见浮现、变大,额头向外隆起突出且圆滑白鲸成年白鲸体长约3到5公尺大小。 白鲸是来自北极圈的珍稀海洋哺乳动物,全世界仅存不足万只。它属大型鲸类的一种,以新鲜鱼虾为食。由于生活在冰雪覆盖的北极
同意一楼,不过我是沿着墙走,要注意有一个不太显眼的墙需要Z字跳。。。。
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