魔兽RPG 魔兽真三国无双视频中 谁有资格称为真三第一 飞...

魔兽真3国无双_百度百科
魔兽真3国无双
这个魔兽RPG地图很好的持续了魏国和蜀国的对战,感觉这个图很好的把中国古代战争和现代的热门游戏联系在一起了。里面的英雄属性也都很合理,这个地图也做了好几次的修改。有网上对站战准的版本,也有一些在游戏平台上路人局的版本。
魔兽真3国无双简介说明
魔兽真3国无双。这个魔兽RPG地图很好的持续了魏国和蜀国的对战,感觉这个图很好的把中国古代战争和现代的热门游戏联系在一起了。
里面的英雄属性也都很合理,这个地图也做了好几次的修改。有网上对站战准的版本,也有一些在游戏平台上路人局的版本。
主力:,,,,
主力:,,,,
目前已完成英雄列表:1-关羽2-司马懿3-甄姬4-魏延5-6-典韦7-张飞8-9-10-11-服步半藏12-13-黄月瑛14-15-曹仁16-单于答17-18-19-20-21-赵云22-23-大地24-暴风25-26-27--28-29-30-诸葛亮31-曹操32-刘备
未完成英雄列表:、、、、、、孟获
魔兽真3国无双人物介绍
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如的W/的拉/电位的F/国家的冰,甚至的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。
司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,。
① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑,否则就直接孙子。
② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。
③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1是,然后看情况出飞靴或。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个的需要,太过贫血死的总是很快的。
④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。
⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。
⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。
虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
魏延的特点:拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比还大。
① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或,1个2级锤再加几下,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都。
② 2后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。
③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许褚被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。
④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。
张辽总体作用不及和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。
张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个,在2级的支持下,满血带2力量护腕的,已经很难刮死了。
③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有的话,飞靴,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级。如果你觉得己方整体不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。
④ 飞靴+3+3+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但成型慢,推荐大家使用万金油型神装。
⑤ 总的来说,操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。
魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是。
典卫的特点:不逊于的速度+式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐,技能样样大牌,让人不爱都不行。
① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。
② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。
③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的,无双的以及旋风的,都是不能错过的对象。
④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。
NO6-[张飞]
蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!
张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。
① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。
② 关于开狂暴和的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀,可以不开天神直接上,万一中途冒出之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。
③ 操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。
NO7-[曹仁]
团战魏国的人物之一,速推的中坚力量,前中期威力强大。
的特点:虽然是力量型英雄,但增加本体攻击毫无用处,完全依靠法术和鬼神变身,唯一的力量型法师。
① 出门装备3红4蓝4树枝,走上路,1级技能沉睡,之后第一个技能点满,再狂加黄十字,有大升大,中后期沉睡升满。出门升沉睡确保不会出现挂掉的意外,2=3级C,无论对方是否有压线的英雄,都可以稳妥找机会杀兵拿钱兼消耗对方血量。4蓝3红足够让你轻松的达到6级了。6级的曹仁应该马上寻找杀人机会,有队友的配合当然好,即使没有,杀对方的敏英和法师也是比较容易的,特别是压制对方的中路。就算你变身后狙杀失败,也可以再顺路打钱,是很少见的在杀人、赚钱两不耽误的英雄。不推荐去下路杀人,地形太过复杂,对方很容易逃脱。偷袭的时候先沉睡对方,有队友配合就不用多说了,如果没有,则看对方的危险性质和自身MP量,从而选择是上去打2下再CG连发,还是直接CG。G完打一下对方就开始贴对方走,待到你的晕技能够释放的时候他还无法摆脱你的话,150到手。对方没鞋子杀他不难,有鞋子就需要一定的操作和反应能力了,和关的一个道理。由于体积超大,贴人的时候尽量在平坦的地方,也要避免被兵卡。
② 前期潇洒完回家补靴子+2个,之后如果己方已出了孙子,你就补1个,否则就出孙子。买2-3开始速推上路。后期买,延长车辆和小兵的作战能力。可以出源式加防以避免被秒杀,但千万不要企图买大斧或者加攻之类的物品。本体对高级战士装备的发挥是非常的。
③ 中期再补一定数量,后期加坦克。变身的时机要掌握好,没有队友配合的情况下提前变身只会加速你的死亡。后期4级沉睡时间长,会战可以用在威胁比较大的英雄如诸葛、身上,让蜀国一个主力无法在8秒内做任何事情,会战的胜负很自然就分晓了。当然,如果对方正在被或很可能被小兵攻击,就不要选择沉睡他。
④ 注意E和G的使用无论在前中后期都非常重要,攻可杀人防可救人。曹仁是个注重和队友配合的英雄,所以最好一直和队友保持良好的沟通,告诉他们你会在什么时候E对方,又会在什么时候出G,路人战尤其讲究语言上的沟通,完全靠队友的自觉和意识来配合是不可靠的,有了语言上的沟通,才能做到团战般的默契配合。
魔兽真3国无双玩法技巧
A.攻击速度如何运作?
基本名词介绍:
BAT代表基本攻击时间
IAS 代表增加攻击速度
DPS 代表每秒伤害
100 敏捷 = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数
如何了解我英雄的BAT?
暴风……1.90
大地……2.13
甄姬……2.05
曹操……2.13
单于答……1.80
IAS是如何强化我的英雄的?
增加攻击速度是叠加的,但是叠加的是直接加上的.而且,每点敏捷+1%IAS.所以一个拥有40敏捷的英雄(+40% IAS),一个血斧(+15% IAS),还有(+30% IAS)拥有总和85%IAS.
攻击速度有上限和下限吗?
有.上限是你原本攻速的500%,下限是20%.
具体要怎么计算攻击速度?
一个英雄的IAS是由加上英雄的敏捷还有IAS物品的综合来计算的.
所以你的1级(拥有21敏捷)加上1个神速将会拥有
基本攻击速度==1/1.7==. 攻击/秒
IAS == 21% (敏捷) + 30% (神速) == 51% == 0.51
所以现在的攻击速度== (1/1.7 * (1 + 0.51)) == 0.8882攻击/秒
现在的 DPS, 如果张辽拥有50伤害,将会变成50*0.DPS &--- 这个才有决定性的数字.
真三国无双地图里面的指令
只有蓝色玩家可以在游戏开始的前15秒输入(一般来说是主机).作为基本原则,游戏模式一般会在游戏名称里面说明.*
*上面的游戏可以自己取名.浩方就算了.
所有的玩家一开始就拥有1个从2边旅馆中随机产生的英雄.
打开士气模式(4.1以后的版本)
C.那些技能可以清树?
确认可以清树的技能:
1. : 长枪突刺(如果被推到树上)
4. : 鬼神降临 A树木
5. 曹操: 领域
确认可以清树的道具:
2.破魔之杖(否决)
D.触发伤害指南
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为什么我们需要注意触发伤害?
触发伤害和平常的法术伤害是有很多不同之处的,但是需要我们这些普通游戏玩家注意的是触发伤害是由2种形式计算的,攻击形式和伤害形式.
什么是攻击形式?
攻击形式就是我们一般所说的&英雄攻击&,&穿刺攻击&这些东西.只要你点击任何单位,并且让你的鼠标移动到攻击的图标上就可以查看攻击形式.
攻击形式包括所有类型的攻击:英雄,普通,穿刺,攻城,法术,等等.而减少/增加的伤害是由对方的盔甲模式来计算的.举例来说,攻城攻击对于建筑盔甲造成更多的伤害.而唯一的例外是法术攻击.法术攻击会根据对方的魔抗而改变伤害.更多关于这类的资料可以在下面关于攻击形式和盔甲形式的栏目里找到.
什么是伤害形式?
另一方面,伤害形式是一些&台面下&的事情.这里没有简单的方法来说明任何法术的伤害形式,除非你不断测试或者直接取得了地图的资料.
这里有许多伤害形式,但是它们可以被分类为3个级别:物理,魔法还有万能类.在触发中2种主要的模式是:普通的魔法.普通就是物理伤害,而魔法是魔法伤害.对方的盔甲可以减少普通攻击的伤害,但是不会减少魔法伤害.还有注意,普通伤害也会被考虑为某种近身攻击.它也会触发寒冰盔甲,剑盔甲(反弹盔甲),还有别的效果.
伤害形式和攻击形式在放在时候的微妙区别:
魔法免疫将会避免受到拥有魔法伤害形式的技能伤害,但不会避免任何拥有法术攻击形式的伤害.
具体触发技能的攻击形式和伤害形式列表:
下面的列表将会给你提供那些技能使用那种形式的伤害和攻击的资料.我对于那些可以被盔甲形式,盔甲防御力,魔抗影响的技能做了注明.任何没有在这里被提及的技能都属于法术攻击和魔法攻击(只受到魔抗的影响).
普通攻击,普通伤害(受防御类型和防御力影响)
这个栏目的技能或多或少都像一个普通的物理攻击.魔抗对于这些技能都是完全无效的,唯一影响伤害的只有单位的防御类型和防御力.而更多关于防御类型的资料可以在下面的帖找到.
闪击(甄姬)
,普通伤害(只受到防御力的影响)
和上面类似,魔抗是完全无效的.不同的是,混乱攻击对于任何防御类型都造成100%的伤害,所以影响伤害的只有单位的防御力.
基本上这就相当于英雄的物理攻击.
英雄攻击, 魔法伤害(只受到盔甲类型影响)
这些技能是你的最爱!&魔法伤害&这个词代表着防御力对于伤害是没有影响的,而&英雄攻击&代表着,英雄的魔免是不会减低这些技能的伤害的.换句话说,这些技能将造成标明的所有伤害.
遗憾的是真三里好像没有这类技能
法术攻击,普通伤害(受魔抗和防御力影响)
因为受到魔抗和防御力的影响,这些技能都是&不好&的.这代表着这些魔法对于一个高的英雄来几乎没多大效果
法术攻击, 魔法伤害(只受到魔抗的影响)
这些触发伤害技能在对对方造成伤害这方面基本上和大部分别的技能一样.
E.爆击和重击(打晕)叠加算法
资料来源: ALLSTARS论坛里Malle的爆击和重击指南 还有Zelink's Hitchhiker的DOTA指南.
另外附加紫阳·冷爱所写的[DOTA基础教学-大炮(暴击)和()的伤害类型和区别]
如果我有3个武士刀和4个晕锤,他们怎么叠加?
爆击和重击的叠加都是递减计算的,如同下面的公式一样:
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = 重击/爆击的机率
而A,B,C这些代表着每个不同物品的重击/爆击机率.
如果你有3个大炮,造成爆击的机率是1 - (1-0.15)^3 = 48.8%
如果你有4个晕锤,你打晕对方的机率是1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8%
爆击和重击效果叠加吗?
当计算攻击的时候,个同时发生,那么你最后得到的爆击将会产生效果.技能的获得是根据它们第一次被学的时候来判断的.
例子: 如果甄姬在7级有了武士,而她在6级学了必杀攻击,那么在整个游戏中,只要武士和必杀攻击同时发生,武士的效果都会盖过必杀攻击.
而当计算晕锤的时候,这取决于你是近身还是远程英雄.基本的概念是,只要你将要附加的震晕时间低于对方现在残留的震晕时间,那么震晕时间就不会被改变
近身英雄重击:
近身英雄的重击完全叠加.个重击同时发生效果,枕晕时间长的将盖过比较短的,而不同的每个重击的伤害依然有效.伤害受到防御类型,魔抗的影响(魔免代表没有影响),但是眩晕的效果是不会被魔免抵消的.
例子: 如果拥有1个晕锤,一个血斧,并且拥有4级的重击技能,而3种重击同时发生在身上,那么伤害是这么计算的:
1. 基本伤害 100(血斧) + 35(重击技能skill) + 0 (晕锤) = 135
2. 孙权基本魔抗25%,附加技能的 20%, 所以造成的伤害为185 * (1-25%) * (1-20%) = 111. 眩晕时间为1.1秒.
4. 如果孙权开动了,那么就不会有附加伤害,但是他依然会被打晕1.1秒
远程英雄重击:
个重击同时发生,只有你最后获得的重击技能或物品将会产生作用.
伤害将是英雄类型,物理伤害,代表着这是不能被魔免所抵消的,他是根据防御力抵消的.但是震晕的效果是可以被魔免抵消的.
例子: 如果在10级的时候拥有了晕锤,在20级的时候拥有了血斧,并且2种效果同时作用在一个拥有50%伤害抵消的英雄身上,伤害是这么计算的:
1. 基础伤害100(血斧)
2. 英雄拥有50%伤害减少,所以伤害计算为 100 * 50% = 50
3. 眩晕时间为0.11秒
4. 如果英雄开动,他会受到50伤害,但不会被打晕.
F.什么样的情况下我可以杀自己的小兵?
在你的小兵生命低于15%的时候你可以攻击他们,而塔则是10%.
杀死队友的办法:
1. 当变鬼神时可以A死
2.暴风的电盾可伤害队友
自杀的方法:
G.恢复能力如何计算?
一个英雄的生命恢复速度.有好几种方法来增加英雄的生命恢复速度.A
首先,所有的英雄都拥有某种&基本&生命恢复速度.这个速度大概是0.25HP/秒,而且在整个游戏中是不会改变的.
第二,英雄可以买HP恢复物品,比如恢复戒指,之类的东西,来增加生命恢复速度.例如,恢复戒给你每秒2HP的恢复.
第三,力量也计入HP恢复,而公式是 力量增加的生命恢复=力量值*0.03.
第四,某些英雄拥有特有的生命恢复技能.比如的振作4级每秒回4HP,的4级每秒回0.8.
第五,英雄可以在水池恢复生命.水池每秒恢复你最大生命的4%.
第六,英雄可以使用药膏来恢复生命.药膏每秒恢复33.333点生命,持续12秒. 如果英雄在持续过程中受到伤害,这个效果就会中止.
例解如何实际运用这些规则:
举例一个拥有2000HP的,100点力量,4级振作.并且带有一个(每秒恢复4HP的戒指),他每秒恢复多少HP呢?
来自力量的恢复=100*0.03=每秒3HP;
来自百草丸的恢复= 每秒4HP;
来自振作的恢复= 每秒4HP;
来自水池的恢复=
= 每秒80HP;
来自基本恢复的恢复= 每秒0.25HP
总和张辽每秒获得91.25HP.
一个英雄的魔法恢复速度.有很多办法可以给予英雄魔法恢复能力.
首先,所有的英雄都拥有某种&基本&魔法恢复.这个数字一般是0.01魔/秒,并且在游戏中是不变的.
第二,智力影响魔法恢复速度,公式为 智力决定的魔法恢复速度=智力*0.04
第三,英雄可以依靠增加回魔速度的物品来加快回魔的速度. 例如,一个给你增加100%的回魔速度,这就代表如果你有50智力,活丹就会将你智力增加的回魔速度双倍,这就代表着你的回魔速度如同没有活丹的100智力英雄.
第四, 英雄可以在水池旁边恢复魔力.站在水池旁边每秒给与英雄恢复最大魔量的4%.
第五, 英雄可以站在附近回魔(前提是他学了回魔光环)。郭嘉的光环在4级给予你每秒3魔,而且这个数字是不变的,不会受到别的回魔物品的物品影响
第六, 英雄可以使用清晰药水来回魔.一瓶清晰药水可以在15秒内恢复100点魔.如果英雄在持续过程中受到伤害,这个效果就会中止.
例解如何实际运用这些规则:
举例,一个郭嘉拥有2000魔,100点智力拥有1个破魔法杖,并且站在水池旁边.那么他每秒恢复多少魔呢?
来自智力的恢复 = (100+10)*0.04 = 每秒4.4点;
来自光环的恢复= 每秒3点;
来自水池的恢复=
= 每秒80点;
来自基本魔力的恢复= 每秒0.01点
总合,每秒恢复魔87.41
H.效果叠加表
注:这些表格原本来自于DOTAALLSTARS论坛的Malle,我制作水平有限.所以表格的说明文字在表下面附加说明没有办法一起输入到表格里面,抱歉.
这里包括了几乎所有关于物品法球,英雄法球,还有某些影响法球的负面状态.
1*如果该效果的机率出现,这个效果产生,如果没出现,则不影响原有效果
2*如果对方有魔,产生法力反噬效果.如果没有,则不影响原有效果
位置:处于优先位置的物品产生效果.优先顺序为:从左到右,从上到下
同时:同时发挥效果
最新的:取最后得到的物品的效果
关于远程英雄的特别注意:
冰冷攻击在远程单位身上并不属于效果,他只是在你攻击的时候附加一个负面的状态,根据魔兽3的系统,每次攻击只可以附加一个负面效果.这就导致了远程英雄的冰冷攻击拥有一些特别的例子:
冰冷攻击和法力反噬:如果目标拥有法力,法力反噬生效.如果没有,则是冰冷伤害生效.
连环闪电和冰冷攻击:如果连环闪电触发,连环闪电生效.如果没有触发,则是冰冷攻击生效.
残废和冰冷攻击: 如果残废触发,残废生效.如果没有触发,则是冰冷攻击生效.
英雄法球效果:
1*如果该效果的机率出现,这个效果产生,如果没出现,则不影响原有效果
2*如果对方有魔,产生法力反噬效果.如果没有,则不影响原有效果
3*效果只对主要目标生效,别的目标受到的依然是普通攻击
4*只有的时候法力反噬才生效,普通攻击无效
5*如果在拥有了闪电后学习双重攻击,双重攻击盖过闪电
5*如果学习了双重攻击后获得/检取闪电.位置决定是否有效
同时:同时发挥效果
启动:如果触发法球启动,那么就盖过其他效果
位置:处于优先位置的物品产生效果.优先顺序为:从左到右,从上到下
简单解释下如何阅读表格:
从左到右,从上到下.
如同在远程部分中所见的,一个冰玉和裂玉将会给你腐败的效果,不管在任何情况下都是.但是,对于一个英雄来说,上面写着&位置&.查看说明,他告诉你&位置&代表处于优先位置的物品产生效果.所以对于近战英雄来说调换一下位置就可以获得不同的效果.
这是自己做的表格
I.攻击形态和防御形态的意义
里面不同类型的攻击类型介绍:
普通(战士、民兵)
英雄 (当然是英雄)
真三里面不同类型的防御类型介绍:
轻型(骑兵)
中型 (弓箭手)
重型 (长枪兵、)
英雄 (当然是英雄)
强化 (建筑)
以上为3.9D资料
另一个相当便利的查看自己攻击/防御类型的方法是
将你的鼠标移动到你的攻击/防御图标上面就可以看到了
伤害和防御系统:
伤害根据防御力的影响
当盔甲为正值, 伤害减损为=((防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力))
当盔甲为负值, 伤害增加为= 2-0.94^(-防御力) 所以在负盔甲的时候你受到更多伤害.
每1点正盔甲大概减损伤害5.7%.而10点负盔甲大概增加伤害46.1%.尽管防御力的计算公式看起来很吓人,他本质的效果大概是每一点防御力代表+6%的生命.所以一个拥有20点防御力的单位基本上代表拥有120%的额外生命--简单说,100就变成了220.
SevenShine 注:事实上,防御力越高增加效果就越低,上面的说法其实并不成立
关于具体的数字,我这里提供下暴雪官方的表格,因为比较容易理解,我就不翻译了.在没有修改这个公式的前提下(我觉得没有修改),这个表格是准确的.
防御伤害表格
什么时候会发现防御力负值呢?
某些技能,比如的,会降低对方盔甲.还有,也可以降低盔甲.但是,这些技能对于建筑都没有效果的.
事实上关于负值防御的计算更加复杂,计算过程已经省略了.
L.那些魔法可以穿透?
忽略玄武斧的魔法
1. 任何种类的打晕* 远程的打晕(比如带晕锤)对于玄武斧是无效的.
2. 典韦: 妖火
3. : 白骨之魂
4. :巨毒击
5. :万魂噬
对于玄武斧没有伤害,但是有别的效果的技能
2. : 巨兽击
3. 阿速达:捕获之网
M.那些魔法可以伤害建筑物?
司马.....火焰雨
.....五月雨斩
大地……嘲讽
O.那些技能对于英雄有?
可以发现隐身英雄的技能:
2.: 木精召唤
可以发现隐身英雄的物品:
2.侦察守卫
下面的技能不会显示或发现隐身单位,但是依然可以对其造成伤害
1. 所有范围伤害技能
2.分裂溅射攻击
大陆目前已更新到最新版本v3.9E

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