龙之谷50a装好不好的制作系统好不好用?

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最早的,普通装备(主副武器防具手饰),纹章系统,再就一个点券页的。
现在的,除了那些有多加了护符(而且格子的百分比加成不一样)。刻印,虽是在点券页,和搞装备无异!
说这个不是吐槽,以后SD可能还会出什么护甲系统或技能统一强化的一个系统等等。就希望SD在PVP,PVE上也能如了个此的用心。
咋说呢,赶脚现在总体方向不咋地!
幼儿园苗苗班
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嗯,让我猜猜你是不是在上班的时候发帖呢(??っ??)
:这个给力,我上班呢就不回了。&
:泡面多不健康呀,不去我下面给你吃吧(??っ??)&
:那就普通桶面就可以了,多加个鸡蛋。&
:我哪里水啦?(?`^??)?你瞧瞧我水贴的吗?我是那种水贴的人吗?(?`??)/&
&可以陪他喝!你天天水论坛都V9了!V10请我吃泡面,大桶的,一桶半那种的。&
:果然!经理说今天请你喝下午茶?(?`^??)?&
&上班啊!&
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现在还复杂?除了L其他都不能叫装备
:事实就是从有L开始就是L最保值,以前最终的a装还行现在是最终a装也没啥用了s一直渣渣&
&也对!除了土豪其他都不叫玩家。&
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就没见过比基谷还要简单的网游,可能是我见识少
整天沉迷学习
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我觉得脊骨的装备系统越来越简化.....
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脊骨已经算很简单了,举梨子隔壁毒奶粉,一件装备首先分稀有度(A级S级这样的)然后分品级(最上级最下级,中间差距较大),接下来强化,强化还分2种,主属性强化和防御(四维)强化,然后要镶嵌宝石(龙玉),宝石分4色对应不同防具首饰部位& &和属性值高低的B A S L级,其中L级只能分解时装获得,最后还有附魔,物攻加速光攻硬直命中,各种品种还有属性高低都不同,价格也天差地别。
你看,脊骨的装备体系是多么简单啊,做L就可以了[生无可恋]
本帖最后由 红豆雪糕 于
16:10 编辑
:加新系统只附加那么一点属性,对现状不会产生多大影响。做pvp平衡要收集许多数据来调整,麻烦不做,做新图要建模,麻烦不做……于是就变成现在的样子了( &
:游戏总是越变越复杂,因为老有新系统嘛,没办法的&
&我是把基谷的之前和之后对比,就一个游戏的前后对比,没有和其它游戏比。你说的我也玩,其它网游多多少少都玩过。我只是用一个游戏的前后作对比,不是和其它游戏比。还有我的意思是棒子把这些精力用在PVP新图开发, &
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打了那么多字,显示不到三分之一,白打了。
阳光,沙滩,还有那大椰树~
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& 升级攻略 & 正文
[评测]龙之谷高画质各项系统深度评测
日14:50  
 蓝白裟 
导读:并没有看过它的宣传视频,也并没有很早很早的就听闻有这样一个“好游戏”。在体验服开启前,我几乎没有对《龙之谷》抱有太多期待,在一个5年多的魔兽宅男眼里,几乎很少有游戏能堪比魔兽世界。
(腾讯( )玩家交流群:)没有什么比发现一个好玩的游戏,然后写一个关于它的评测更痛苦的事了。在现今的氛围中,写它好,有人会说你枪稿,写它不好,又对不起它。而《龙之谷》就是这样一个游戏。并没有看过它的宣传视频,也并没有很早很早的就听闻有这样一个“好游戏”。在体验服开启前,我几乎没有对《龙之谷》抱有太多期待,在一个5年多的魔兽宅男眼里,几乎很少有游戏能堪比。这次是例外。拿到账号,但是第一天不知是人品原因还是服务器原因,一直“无法连接登录服务器”,只能看着登录界面后面的无限循环动画发呆,然后跑去看其他人测试另一款刚开服的号称期待值很高的游戏,然后对那画面无语了。最后,人品恢复,终于进入了《龙之谷》。好的游戏,在人物选择就会让人眼前一亮。没有太多的容貌、发型、着装选择,我最感兴趣的是魔法师的角色转身时,那个性感、诱人甚至有些Porn的动画,相当的Porn,给一个mm看时,mm第一反应是:太**了。(希望这样的开场评价不要让部分宅人过于YY)。尽管一个诱人性感的转身让人有些冲动,然而我还是选择了更为“冲动”(那动作是相当的冲动啊,跟跆似的)的牧师,也许还是因为我有一颗“奶妈”的心。牧师这个职业,估计无论在谁眼里,都是一个奶奶的角色,一开始我也是这样想的。登录进入游戏,首先是一场动画,情节很简单,一个被怪物追杀的小女孩扑到在脚下,然后……(此处略过无数字)总之然后我就来到了NPC面前,交了第一个任务,然后接任务、交任务、接任务,如此反复三四次。粗略的看了一下任务情节,很,也很简单,没有史诗般的&#8212;&#8212;你当然不需要有一个史诗般辉煌的故事背景作为玩这个游戏的理由。所有进行中的任务都在右下位置显示,每个任务前面都有一个箭头,指示你所在的位置与目标的差距,以及你完成本任务需要前进的方向。金色任务代表主线,蓝色任务代表支线任务并不是龙之谷出彩的地方,然而它的设计也非常人性化,当然,没有“人性化”到你点一下“自动寻路”那种白痴按钮就能直达NPC那里。假如有这样的按钮,我宁可不玩。任务分为主线和支线,韩国游戏似乎都很喜欢将主线、支线直接列出来,AION也是。一步步做下去,很快就被要求去某地城杀某怪物了。出了村子,村外没有怪,只有一条路,路尽头是地城,所有的杀怪任务都是在地城中完成,所有的掉落都是在地城中拾取,所有的怪物也都在地城中等着你。进入地城的第一句提示就是:请杀掉所有的怪物。1-3级我是在和地城中完成的,很抱歉没有截图,因为一开始竟然没有找到截图按钮(这一点我承认我失败了),后来得知是F12的时候,已经5级了。从我进入地城以后的那一刻起,我2-9级的成长历程都是在地城中完成的。概括一下:一款3D视角的、战斗模式与(及等同类游戏,这可不是广告)很相似的、以格斗为主的、简单剧情、低-高难度战斗的韩国游戏。那些期待已久的玩家们,希望看过这句总结之后,不喜欢此类游戏的可以不必继续看下去了,喜欢的可以继续看我说一些细节。那我接下来要说一些关于《龙之谷》的细节以及你需要知道的部分。一、 成就感和成就你没有看错。玩《龙之谷》的成就感和它的成就系统是两码事。龙之谷的成就系统更像是一种记录,你任务达成、地城通关等等一些屁大的事情它也会作为成就列举出来,看到那些成就,我觉得几乎无关痛痒。我唯一在乎的是称号,尽管到达9级的时候我还没有获得称号。然而它给你的成就感在于:即使你是个玩魔兽世界很在行的人,你也可以玩龙之谷很容易上手,并且觉得自己还算玩得不错。其实这种成就感是很难得的,太多的游戏为了“超越”暴雪那款游戏,把游戏做得简单到不需要智商和手脚都可以玩。能让自己用头脑和手脚获得些许的成就感,这样的游戏越来越少了。幸好,龙之谷还没有那么无聊。[1]二、 操作:键盘布局和鼠标的作用不要企图更改你的键盘键位,至少目前我没有发现它有这个功能。那么,还是老老实实的用它设定的按键去战斗吧!首先,1-0键位是必备的,你可以放你的技能、药品,作为一个完美键位主义者&牧师,我把攻击类型技能放在1-5,补充恢复类型技能放在6-0,屏幕上的键位显示不是很清楚,希望近视眼的玩家们注意9和0的区别,别按错,关键时刻,按错就是失误。其次,一些常用面板是直接显示在技能条上方的,例如人物面板、任务、成就、背包、地图等等,相关快捷键也显示在旁边,很好找。键位我也背不下来,希望大家玩的时候自己记吧,没什么难度。再次,一些简单的控制键位,比如WASD(前左右下)+Space键(跳跃),这是常规的,而且剧情开启时就会给你提示。然后,不要忘记你的鼠标,记住这不是DNF,这是一款3D视角的格斗游戏,你可以把它当成CS来玩。屏幕正中央永远有一个#字瞄准器,你不仅仅要用它来打小怪兽,还要用它来选择你要对话的NPC,这是这款游戏很独特的地方,似乎还没有要求玩家需要“转动身体以调整方向”去与NPC说话,初上手会有些别扭,想象一下你每次跟人说话都抬起胳膊,用咯吱窝对准对方然后说话是什么感觉……慢慢会习惯的。最后,在地城的战斗中,1、2、3、4等技能键千万不要忘记,你除了按住左键用你的瞄准镜横扫小怪兽之外,配合使用1、2、3、4……等快捷键会收到更好的效果,那就是&#8212;&#8212;华丽丽的连击数字,砰砰砰,我最高飙升到65连击,对于一个新手牧师来说,非常有成就感了。三、 地城及相关地城,其实就是出了村子(好吧,如果你更愿意叫它镇子也行),某一道门后面的地方。游戏设计者把更多的时间花在了设计地城上,而不是无聊的、无用的野外环境。这点与那些史诗作品是必然不同的。地城里一般只有一个boss,至少1-9级我能经历的地城是如此。其他都是小怪兽。Boss的掉落一般会比小怪兽好一些,至少是会掉一些宝石,用于强化装备,运气好些会掉落装备。运气的好坏取决于你打什么样难度的地城,以及你是否华丽丽的击杀boss。最初你只能进入一个地城的简易和普通模式,在普通模式中打完,系统会对你的得分(Points)计算,最终给你一个操作评级。如果评级在C以上,那你下次将可以进入这个地城的困难模式,在困难模式中打到C级以上,则获准进入大师级地城,最高级难度是深渊级。简易->普通->困难->大师->深渊,冲吧,斗士,好装备在等着你。打完boss会给你一个机会碰运气,允许你摸个宝箱,一般来说,地城难度越高,等待你的奖励会越好,前提是你有足够好的手气。大多数时候,我摸的箱子都只给我一些XXXX碎片,物品等级D,作用:卖店换钱。D级给了烂奖励,卖店货 B级给了2个箱子,选其一,最后两个箱子内物品都能让你看见,没选对?懊悔去吧此外,不断进入地城会损失你的疲劳值。疲劳值满为1000(目前),当疲劳值为0时,你就别想得到任何好东西了。这里也许是翻译不当?疲劳值也许应该叫做“不疲劳值”。(好吧,即使你玩过DNF,你也不必觉得以上都是废话,至少,你知道了它跟DNF差不多。)[2]四、 如何更快的升级如何更快的升级,绝对不是打更多的小怪兽,绝对不是花更多的时间“泡”在这游戏里。只有更棒的操作,配合更多的时间,才是快速升级的王道。一个每场地城只能打D的玩家,要与每场能打C甚至是B以上的玩家比升级速度,付出的代价将是巨大的。时间就是金钱,不仅仅是格斗技巧和连击数影响了你在地城获得的分数,快速击杀也是一个评估条件。在地城获得越多分数,最后奖励的经验也越多,此外还有组队经验奖励,目前为止,我还不知道组队模式下是否会被队友吃经验(我压根就没机会组队,号太少了,要命的盛大),但至少我们知道组队会有额外经验奖励。更快的升级,你需要注意:第一, 快速打击对手,制造连击,获得更多分数第二,躲闪、躲闪再躲闪。不要错误的以为被击中不重要,不要高估牧师的治疗作用,不要认为战士是抗怪用的,没有人是被当成坦克来用的,每个人的目标都是击倒对手,而不是被打到。牧师的治疗只是在某些特殊情况下的补充。最直接的方式是,躲开。被击中越多,你被扣除的分数也越多。第三,不要狂点鼠标左键,你连续点5下鼠标,效果和按住它5秒是一样的。记住使用其他技能,以及组合技能(在你学习技能后多读一下说明)。第四,正确利用地形。魔法山谷的第二个任务地城,BOSS会滚地直线向你冲过来,没有技能是可以对抗的,你会被击倒。要么你躲开,要么……利用中央的柱子挡住BOSS的进攻,获得更好的攻击时机。五、 战斗必需品基本上分为两种:红瓶和蓝瓶,千万不要不舍得用,你会在战斗和任务中得到大量的。没有血,不要指望牧师花时间来补血,更快的击杀对手才是每个人的责任;没有魔,你就放不了技能,不放技能的玩家不是好奥特曼。六、 装备装备嘛,一开始肯定是白装,凑合用吧,慢慢的你会通过任务得到你第一套装备里的第一件绿色装备,等级要求:3,绑定职业。几乎所有的装备都对应有职业要求,所以,不用对装备烦恼,是你的上面一定会写着你的,不是你的,留给队友吧。这一套装备的测试期的等级奖励 这是牧师任务奖励目前看到的装备品质等级是:白 < 绿 < 蓝<紫,目前我唯一看到的紫装是任务过程中,NPC给你的一把巨剑,上面写着你一定使用不了的装备要求(要求职业:古代人,你这辈子也用不了它),最后,老老实实的拿去做任务吧,这个任务会奖励一个绿色品质的武器,是套装里的一件。同一件装备,想让它变得更强,请使用强化功能。[3]七、 强化、强化、强化!所谓强化功能,是个玩家基本都能知道,就是往上砸宝石(另一称:附魔),红宝石用于战士装备强化,黄水晶用于牧师,蓝宝石用于弓箭手,黑曜石用于魔法师(应该是没记错,当前写作时没开游戏,核对不了。)目前测试阶段+低等级阶段,砸宝石成功率很高,砸了6件+2了,尚未失败过。系统提示,如果失败会折损装备,我猜想意思是会掉一些耐久,这样的话你会需要花一些钱去修理。最高能砸到+N,N尚未知。砸吧砸吧,不砸装备的斗士不是好奥特曼。砸过的和没砸过的对比,光长度就比原来多了一截 八、 可怜的聊天信息频道整个游戏界面里,我觉得最差的就是聊天系统。各个世界频道、组队频道等,目前貌似不可用,使用其提供的命令切换,无效。我只能白字说话,也就是只有周围的人可以看见。这部分也许是不需要测试,盛大就知道需要修缮的,尽管如此,我还是不得不在这里提一句,就因为这个破频道,害的我找不到人组队去大师级地城,只好单刷。九、 其他一些值得说的地方首先,一个人玩不是不可以,只是,大师级你就会很累了(困难模式还算好,可以单刷)。至少我很累,尽管我是牧师,但是单刷大师级,我只能拿到D,而且每次地城要死个一两次复活再战斗。但是大师级的D也比困难级的B给经验多。困难级得到B,奖励额外经验307 大师级得到D,奖励额外经验395 其次,很多物品到底是垃圾还是有用的,物品说明不是很清楚,尽管有些物品有很长的描述,但我仍然不确定这些描述到底是为了让游戏看起来更有意思还是有额外的价值。于是我把它们都扔NPC了。最后,游戏真的很不错,希望这样一个评测的结尾不算太烂,好的东西,还是试试之后才知道。希望盛大把它运营好。新浪评测员:蓝白裟评测人物ID:玩灵魂的圣光时间:日[责任编辑:hannahliu]
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>> 龙之谷二转新装备后缀制作系统体验分享
龙之谷二转新装备后缀制作系统体验分享
外服,版本更新,二次转职,综合经验,武器装备,重点,| 01:03:21
|来源:多玩 作者:拂曉君
  本人非高玩,但以下所述都是自己在外服体验所得,而非道听途说。只是向大家介绍一下外服情况,本人不是测试服玩家。不保证国服无改动哟!
  首先说一下大家比较关心的新老套装问题。
  目前狮子天启都分两个前缀(狮蝎的部分职业例外),例如惩戒和启示。不管哪一种,强化属性都加体质,其中启示还加智力。套装属性,狮蝎有暗攻,光防,其他的由于不甚了解,不多说,大家应该都很熟悉了。
  新版套装,狮蝎就是狮蝎,天启就是天启,没有夕阳或者惩戒等的前缀了。强化属性统一是MAXHP、MAXMP,大家应该也都了解了,不管有没有后缀,是什么后缀,都是一样。
  下面就是新版后缀系统。A装当中,从24A到50A,对应的后缀与等级无关,只与装备类型(如是帽子,衣服还是主手)有关。后缀效果与等级无关,例如,生命后缀的HP回复量不随等级上升而改变。(没记错的话,A B 之间也无区别,但不敢保证国服也这样)。
  后缀材料分两种,一种由巢穴材料+普通副本材料组成,另一种由巢穴材料+天梯赛材料组成。后一种后缀为特殊后缀,例如衣服的幸运:一定几率反弹伤害。
  一般A装的后缀材料为:对应等级的巢穴普通难度掉落的A材料(一个、或者两个同样材料、或者两种不同材料各一个)+普通副本BOSS掉落的C材料(数量较多)+普通副本小怪掉落的蓝材料(数量较少)。所以普通副本的C材料会比较值钱,大家也不会每天满PL的就刷刷巢穴了。
  其中巢穴材料为绑定不可交易,ROLL点获得。分为体质,智慧,敏捷,力量,属性5种材料。具体后缀在此很难一一列出,只简单说一下:
  以游侠为例,短弓中破坏,疾风,生命,残酷,巨熊是比较好的前缀(本人偏爱生命),另有光暗水火4属性攻击后缀,暂未测试,见谅。箭筒木有生命,准备做个疾风,有减少致命一击抵抗效果。
  就目前的情况来看,狮蝎和天启并没有什么外观之外的区别。但是做新套装的人并不多,大概是因为之前的装备已经足够无压力刷各种图。
  更新后的套装效果比较统一,都是有HP,MP,基本攻辅助攻(等值),最主要的是最终伤害的套装属性提示,例如7件套装有420的最终伤害。
  另外,巢穴套装和普通A装没有任何属性和强化属性的差别,有的只是套装属性的差异。最终应该会成为土豪堆属性的新目标。
  综述:新版狮蝎和天启套装并无绝对优势,现有套装可以一直用到50再换,况且做套装比以前还麻烦了,还要加后缀,对于+10以上的狮蝎天启,完全没有换新版的必要。但对于小号材料齐全,做哪个版本的问题,我只能说一下:新套装不加后缀,属性比不上老套装,而40A后缀绿材料会在很长时间里面保持一个比较高的价格,请自行取舍。顺便说下,国服可能会同步巢穴掉落材料,即普通难度出C材料,翻箱子出B材料,地狱模式不出材料。两种模式均只能翻一个箱子,但是还是C材料贵的要死。
  若有错误请指出,我会修改,勿喷。欢迎交流讨论。
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今天我上游戏的时候发现被封号了,问了客服,结果客服给我的答案我大吃一惊。想知道是什么吗,客服人员告诉我我被封号的时间是日到2022年的9月。问题是我昨天还在玩游戏,也就是日,你们说SD的外挂系统监测给力不,我当时就惊呆了.
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跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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求图求图!!!!!
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Tokisaki Kurumi
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◤程秀敏组长◥
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° Hello ? °
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哇 好可怕 图呢图呢
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今日起正式退谷
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我的是日到日,比我的厉害吗,关键是我6号带徒弟,7号就封
龙之谷无缘无故被封号10年
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Lv.6, 积分 2633, 距离下一级还需 2367 积分
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我无缘无故被封攻击,难道就是因为刷巢穴一波秒怪就该被封攻击吗?
头像给你河蟹了,小学生把持不住。
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Lv.5, 积分 1606, 距离下一级还需 894 积分
UID2109446帖子威望0 多玩草10 草
不错撸主测底解放了
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