dnf在选择关卡的时候dnf怎么可以摆摊强行跳去 强行回到城镇 …

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出门在外也不愁再次燃烧街机横卷魂 《DNF》上手心得分享
街机时代在大街小巷的店面穿梭,和三五好友一起投币打电玩的回忆,是否还在你胸中熊熊燃烧呢?至少这把火在我心中从来没有完全熄灭过!因此在2005年《DNF》这款线上的横向卷轴动作游戏问世时,身为玩家我个人是相当热血沸腾的。浴火新生后,2013年的现在《DNF》再次被台湾竞舞带回台湾市场与玩家见面,并打出了“齁胜!”的Slogan。然而经过8年的改版充实,已经比最初更深、更广许多的《DNF》这部作品,究竟要怎样玩才能更轻松的感觉到“齁胜”呢?这篇指南旨在汇整新手玩家们理解入门所需,快速进入享受乐趣的“齁胜”时光!
※“齁胜”音近闽南语中的“好玩”。
◎什么是《DNF》?
《DNF》全名《Dungeons & Fighters》,是一款横向卷轴、动作进行的线上角色扮演游戏。游戏的进行感觉完全会让当年爱好街机游戏的朋友们深深共鸣。在传统的横向卷轴动作游戏之上,《DNF》融合了许多RPG概念,将等级、技能、职业等角色培养要素加进游戏之中,2005年推出时,构成经典上更富含新意的作品。
《DNF》在韩国推出后,至今经过了8年的岁月,韩国海外也营运了大陆版的《地下城与勇士》、日本版的《アラド戦记》、北美版的《Dungeon Fighter Online》,在2009年时台湾也一度由游戏橘子引进。2012年结束营运后,由台湾竞舞重新代理,2013年初的现在新生于玩家面前。
《DNF》经过持续的改版,角色数量也从最初的3人扩充到10数人,比起刚推出时内容丰富数倍。8年来游戏的接口、系统、画质经过数次的调整与提升,和2005年刚推出时对比,现在的《DNF》不但更丰富,游戏进行节奏也更为流畅好上手。
◎玩《DNF》要花钱吗?
《DNF》是免费商城制的产品,现在的玩家们对这种付费结构并不陌生。《DNF》的收费概念,是让玩家不花一毛钱也能玩到完整的游戏内容,但是花了钱可以有更愉悦的游戏体验。
商城道具最基本而频繁使用的是“复活币”,这是在关卡中一旦阵亡时,复活所需的消耗品,就和以往我们打街机时投钱接关一样意思。复活币的价格在各版本中折合现金,和过去投币打街机相比都便宜许多。而且只要技术好到不会阵亡,就不会花到这个钱。
复活币在角色出生时有5个,每天早上6点之后也能在商城领取1个免费复活币,记得领!
众多商城消耗品都是提升游戏进行效益与体验的内容,比如在一段时间内提升所得经验的“成长的契约”,扩充仓库的“金库扩张工具”等,不购买也不会让玩到的内容比其他玩家少,当然买了可以可以更有效率而轻松的进行游戏,端看个人抉择。
其中最为抢眼的商品,必定要属“时装”。这个免费商城制游戏中大家也相当熟悉的商品种类,在《DNF》中扮演了相当重要的位置。
《DNF》中的时装是有具体能力的,并不是纯粹改变外观。不过这个能力增幅的并不是那么绝对性,穿满整套9个部位时装的玩家确实会比较强,但是那个差异并不是高到技术无法弥补。
在一定程度强化角色的同时,《DNF》的时装绘制也非常精美,让自己的人物能展现出各种风情,对于外貌协会如Randal的玩家来说很有荷包杀伤力。
◎怎样玩《DNF》才“齁胜”!?
接下来让我们进入正题吧!前面提过《DNF》是一款已经持续精鍊了8年的作品,累积了相当繁复的游戏内容,光是现阶段已经开放的9个基本人物(包含几天后4月25日将上线的黑骑士)该选哪个就让人雾煞煞。接下来就让我们一步一步来,了解一下怎么把《DNF》这个游戏玩到“齁胜”!
○选择开始冒险的人物!
游戏中共有9个人物可以选择,除了黑骑士之外的角色各还有2到4个转职,让角色能力更进一步朝专精路线强化,真的要去数清楚的话现阶段游戏内就有高达30种路线可以选择,这还不考虑同一个职业会有两种玩法路线的状况。
首先,请大家去官网看一遍各职业外在形象。看完形象已经有中意外型角色的朋友可以考虑跳过这个段落,整体形象有爱真的是最重要的,其他都可以用爱克服啦!当然也可以稍微读一下,对各职业建立一点基本概念。
对能力也相当在意的朋友请继续往下看。如果要把这些全都详细搞清楚才开始游戏,那就一点都不齁胜了,为了让第一次接触的朋友也能快点抉择出自己的路线,我们来把这些职业路线作成一个懒人式特色条列。
剑魂:近战、物理、精通各种武器
狂战士:近战、物理、精通血气技
噬魂者:中近战、魔法、精通鬼神技
阿修罗:中远战、魔法、精通波动剑气
鬼剑士在创角画面被评价为“简单”推荐给新手,事实上鬼剑的角色性能确实相当稳定平衡,也容易上手。真的对于职业没有太多想法的话,鬼剑系列是一个相当适合起手熟悉游戏的选择。
斗气师:中近战、魔法、精通气功
街霸:中近战、复合、精通肮脏斗法
武斗:近战、物理、精通拳脚打击
柔道家:近战、物理、精通摔技
格斗家有男女之分,除了外观之外,角色性能也有差异,男性格斗威力高一点速度稍慢,女性则是速度快一点威力稍小,不过差异不大。招式方面两者同职业下基本是对称的,但是招名与运作方式有所差异。一般来说目前版本女性格斗的整体性能比较被推荐,当然喜欢男格斗热血外观也很好。
游侠:中近战、物理、精通左轮与踢技
重砲手:远战、物理、精通大型火器技能
机械师:中远战、魔法、精通召唤各种机械进行战斗
魔弹射手:中近战、魔法、精通各种特殊弹药与炸弹
神枪手和格斗家一样是目前有男女两个角色,并且转职路线和技能也相对称的职业,男女在转各职业之后的能力各有优劣,值得深入研究。虽然和鬼剑一样被评价为“简单”,但是在理解打法以前的神枪手还是有可能让新手感到一点挫折,不过大体还是不算非常难上手的。
元素使:中远战、魔法、精通元素魔法
召唤士:全距战、魔法、精通召唤魔法(组队人缘…不太妙)
魔道学者:全距战、魔法、精通魔道机械
魔斗士:近战、复合、精通魔斗技
魔法师如同创角接口的“困难”评价一样,是操作起来相对很需要技巧的一个人物。这和多数线上游戏的概念是相反的,一般法师通常会比较轻松就能有高威力。魔法师之所以困难的原因,在于作为动作游戏,魔法师的人物动作比较需要技巧去使用,同时人物本身血少皮薄也成为高阵亡的隐忧。
很多玩家会不喜欢和召唤士组队,理由在于…画面会很乱。这个随时讲求动作操作的游戏,不管是攻击还是闪躲攻击都要能看清楚自己在哪,原本后期画面上就已经有很多数字和特效的状况下,召唤士还会带着一狗票小弟和怪物混在一起…这让召唤士本身虽然可以很轻松单吃掉几乎所有的地图,但是组队人缘却不算好。后期遇到强迫组队才能完成的任务时…就需要运气或朋友支援了。
圣骑士:全距战、魔法、擅长圣光法术(辅助力神级,组队人缘满分)
蓝拳圣使:中近战、物理、擅长拳击技巧
驱魔师:[物理型]中近战、物理、擅长巨大兵器打击技 [魔法型]中远战、魔法、擅长式神
复仇者:中近战、魔法、擅长恶魔法术
圣骑士是整个游戏组队力超强的角色,虽然自己还不算是神,但是可以让队友成为神!虽然也能补血,不过现阶段版本的补品并没有早期那么匮乏,这部份的意义比较小。蓝拳相当特别的点在于可以把武器插在地上后战斗,攻击型态和转职前变化很大。驱魔师的两个类型几乎可以当成两个职业来看。
暗行御史:近战、物理、高速双刀技
死灵术师:全距战、魔法、死灵法术
推出时间相对短的盗贼系目前只有两个转职,强化高速多段,以双刀战斗的暗行御史,以及有各种死灵召唤术的死灵法师。两个职业的走向差异是非常大的,战斗节奏也完全不同,选择盗贼起手的话最好直接考虑未来想走哪个路线。
4月25日更新之后,台版还将推出特殊职业“黑骑士”,是能力等同鬼剑士四个转职融合的特殊角色。
此外韩版中已经推出有男性魔法师、女性鬼剑士,以及计画中将推出,尚在设计阶段的女性圣职者。都是未来台版也会陆续开放的角色。我个人非常期待女性鬼剑士。
《DNF》是一款动作游戏,因此“操作”占了很大的影响力。不过操作问题不光只是技术好与不好,每个玩家之间和角色的“相性”其实是很难说的。就像大家都认为鬼剑很好上手,就是会有些玩家怎么玩怎么不顺,因此找到适合自己的操作感也很重要。
同样的,因为这是一款动作游戏,所以操作可以复盖掉许多问题,对某个角色的外貌或职业形象真的非常热爱时,就别去管他客观评价强还是弱,用爱练下去就对啦!
○是限制你玩,还是限制你不得不玩!?“疲劳值”怎么花才划算?
在《DNF》刚被推出时,疲劳值这种系统还不是非常为玩家所熟悉。不过之后经过了类似架构的作品如《龙之谷》、《玛奇英雄传》后,疲劳值的类似系统也在许多作品中出现过。
《DNF》的基本疲劳值每个角色一天是“156点”(官方活动中会提高上限),在关卡中每进入一个有新战斗的房间扣除1点,已经清空折返的房间不消耗疲劳。消耗完疲劳之后,在每天早上的6点,将会重新补充。
在初次接触这个游戏时,对于“疲劳值”系统的感觉…都是觉得绑手绑脚,限制这么大怎么玩得爽!?但是156疲劳真的不够花吗?在一开始的冲劲过了之后,这个玩不够的限制,其实会逆转成一种强迫制约啊。
我们稍微检视一下,以一般节奏进行游戏,不发呆太多的话,消耗完一个角色的156疲劳时间大约需要3小时上下。对于一个平常要上班上课的玩家来说,六点下班下课、扣掉回家和吃饭、八点到家,打完整条疲劳十一点也不早了,何况我从来没有真的六点下班过!!!
也就是说这个疲劳值乍看限制了玩家可以玩的时间,但是考量实际能玩的时间,对不少玩家来说其实没有真的被限制到多少。反过来说,因为这个乍看像是“限制”的机制,会让你觉得“不把每天的疲劳打完实在太浪费了”,反而每天不花3小时把疲劳用光就浑身不自在。
客倌啊,有没发现状况和你想像的根本反过来啊!?
当然还是有一些目前游戏时间比较多,一天能玩上8小时10小时的例子,对此游戏虽然限制了单一角色的游玩时间,却没有限制你不能玩很多角色,游戏设计的意思就是要你在没疲劳后…就去玩分身吧!
上面这样探讨关于疲劳值的话题,旨在打破对于疲劳的迷思和制约感,大家真的不用太被疲劳这个概念给绑住,花不完也不是那么有所谓的。不过不管怎么说,疲劳系统确实是对角色等级的成长上了一个限制,花费疲劳确实也有相应的技巧在。
这里就和大家分享一些关于消耗疲劳的心得:
<font color="#、以任务为优先
进入关卡前,先把所有和这个关卡相关的任务都接下来,也许一趟没办法全部完成,但是每次进出都这样作才能以最有效率的疲劳消耗,完成最多任务。
在关卡中,究竟要全清地图还是直冲王房呢?这会是相当困扰新手的问题,对此我给出的解答同样是…“以任务为优先”。当你手上有的任务只是要过关时,没什么好说的就是快过关吧。需要达成特殊条件的话,就看清楚条件是什么。
什么时候冲王房?限制受伤次数的、限制过关时间的,为免夜长梦多,赶快冲王房就对了。什么时候全清?需要打更多特定怪、或需要收集更多道具时,就把所有房间清光吧。
在经验更多,知道某些任务需要绕路到哪个特定格子时,也可以在直冲路线之外只多走这几格,同样用最省的格子完成任务,同时也不全清所有房间。
现在的《DNF》任务在中期以前完全没有断层,以任务为优先可以有最好的升级效益,相对也就是最划算的疲劳消耗法。
<font color="#、低等或太麻烦的任务要不要跳过?
有时候,我们会遇到一些让人撞墙的任务。明明条件没弄错,打了半天就是集不满道具,或是接到某个任务时,下一个关卡的任务已经摆在那里了。这时候我们可以考虑跳过这些任务。这么做在短时间之内,可以达到最好的升级效益。
不过这个跳过的动作并不是非常推荐的,因为你现在跳过的任务,除非有一天你封顶满级,没有升级压力了…否则你很难舍得花疲劳回头解任务。(舍得的话一开始就没必要跳啦!)
如果把所有史诗顺顺的解完,只要没有史诗任务下,我们可以额外接到一种任务叫“紧急任务”,反而可以增加取得经验的手段,长期来看这也是一种效率提升。
但是确实有些任务,我们是不用急着解完再往下的,像是“暗黑城入口”需求各色大晶体2个的任务,为了50级的觉醒任务着想,最好就先把晶体留着。
“觉醒”是角色到达50级时可以接到的一个大任务,完成之后,原本的职业会通过觉醒改变名称,然后学会一个超必杀技,并解开一些强度特高的技能。
举例来说鬼剑士转职的剑魂觉醒之后就会成为“剑圣”,女柔道家觉醒后则是“龙卷风”。同时有男女双方的职业,觉醒后的名字是不同的。
<font color="#、善用1点疲劳刷全图
每次我们在关卡中走过一格有怪的地图就会扣1疲劳,那么已经扣到0时怎么办?会被踢出关卡吗?答案是不会!也就是说,如果你能把疲劳消耗控制到剩下1点,再拿来刷一个关卡所有的地图,除了进入的1点之外,剩下都是你赚的!
当然不用真的那么精确的算到剩下1点也没关系,只要疲劳不够你下一次打算做的事,不管是直冲王房,或是多绕一两步路就要过关,这时候把全图刷完吧,刷到的就是你赚的!
<font color="#、拉下线让徒弟孝敬你
《DNF》在历年改版过程中,加入了“师徒”系统。这个系统可以让高等级的玩家成为低等级玩家的师傅。一个角色可以同时拥有一个师傅,与很多的徒弟。
师徒系统有什么好处呢?对徒弟来说,只要师傅人在线上,即使不用一起游戏,也能在战斗中获得额外经验。而对师傅来说好处更多了,每个徒弟在线上战斗,都会一定时间贡献系统额外产生的金钱给师傅,并且把消耗的疲劳以一定比例转给师傅。
所谓的一定比例不用太过期待,徒弟整条疲劳消耗完,师傅人都在线上的话大概可以获得2、3点吧。这么少疲劳作什么用呢?想想看,你原本疲劳花到0,这时徒弟贡献1给你。搭配上面第3点提到的内容…你懂的。
不管是拜师或是收徒,一天只有一次结成师徒的机会,去找到会频繁上线的对象结成师徒吧。
○掌握这几点就能掌握战斗!“后跳”、“摔技”与“基础连段”
在关卡中的战斗,要做的事情非常单纯,那就是“在我们的HP降成0之前把所有的敌人HP降成0”。但是这个单纯的部份,很多人都只注意到后段,却忽略了前段。
“先守后攻”是Randal长年以来玩动作类型游戏的习惯,《魔物猎人》也好、《龙之谷》也好、《潜龙谍影崛起:再复仇》也好,先立于不败再求杀敌是我在玩这类游戏的准则,《DNF》也不例外。
在《DNF》中,有防御性动作的职业并不多,这款作品并不是那么鼓励玩家进行防御,相对的所有的角色都有一个重要的技能叫做“后跳”。
这里先岔题提一下《DNF》中的技能的“取消”系统。新手玩家打开角色的技能表,看到有些技能的说明上写着“可取消”,一定一头雾水,是在取消什么啦!?
事实上这个“取消”的意思是指“可以施展这个技能取消正在进行的普攻连段”,具体达成的效果,就是让你的普攻连段可以无空隙的接上这些“可取消”的技能。
早期版本中,技能想要可以取消,必须先点高到一定程度后,消耗大量技能点数学习该技能的取消被动。改版到现在,“可取消”已经是许多技能内建在技能上的特性,降低了许多门槛。
后跳也是其中一个可取消的技能,早期本来要5级才能学习,10级才能取消,现在一出生直接就带着可以取消的后跳了,老手们应该都感慨万千。
后跳顾名思义,就是让角色往后方跳一步的技能,但是这一步可是至关重要。普攻连段中发现敌人施展了霸体性的攻击?快后跳。看到脚下出现敌人的攻击提示?快后跳。远方有敌人使用了长距离攻击?快后跳,然后往Y轴(上下)移动闪避。后跳是《DNF》与保命最息息相关的一个技能。
同时后跳也不是只有回避的作用,在连段中也能作为位置的调整。有时候普攻让角色位置太靠前了,就可以后跳一步,重整态势再继续进攻。
一段普攻中只能进行一次取消,因此究竟是放攻击性的招还是后跳呢?这就看操作者的判断反应。最重要的是不要把意识只放在攻击上,要想着闪躲的需要,需要时才能即时施展后跳。
保命的另外一个重要手段是“摔技”,摔技顾名思义就是把敌人抓起来摔的技能。这是一种概念上的讲法,每个职业都有属于自己的摔技,或者也可以称为“抓技”。这些技能的共通特点在于,可以抓住敌人,并让自己进入一个短暂的无敌状态到攻击结束。
聪明如各位一定理解了,当有敌人要施展非常危险,又难以闪躲或用普攻中断的技能时,摔技就是最理想的应对手段。不管是直接把这个敌人抓起来中断他的攻击也好,或是另外抓住一个敌人让自己进入无敌也好,都是应对的方式。
各职业的基本摔技如下:
鬼剑士-烈波斩
格斗家(女)-背摔
格斗家(男)-膝击
神枪手(男)-踏射、BBQ
神枪手(女)-钉刺射、BBQ
魔法师-转职前无摔技
圣职者-虎袭
盗贼-天诛
这些摔技出现的等级根据职业不同,男女格斗家在5级就能取得,枪手系在10级,魔法师转职前更是根本没有摔技,这也是魔法师初期相对比较难操作的理由,少了摔技这个可以应对很多情况的手段。
在现在的游戏版本中摔技大多也都内建了“可以取消”这个特性。摔技的使用时机笼统的说,就是在角色遇到危机时,比如被包围、王放大招,或是面前有只怪进入了红边的霸体状态。一般来说最早让玩家感受到需要用摔技的怪,会是格兰之森的“牛头巨兽”与“牛头护卫”。
而在天空之城后也会开始遇到摔技应付不了的敌人,像是“黄金巨人普拉塔尼”、“光之城主赛格哈特”这两只Boss,除了特化摔技的柔道家之外,其他职业的摔技对他们是没办法进行抓取的,这时候就必须利用基本走位、位移技巧与后跳去回避应付了。
能保命了、能打倒敌人过关了,那么下一个困扰新手的问题就会跟着出现,那就是“关卡评价”。
格兰之森的“猛毒雷鸣废墟”开始,关卡会分为三个难度,高难度必须通关低难度去解开。到了中期的“迷乱之森哈穆林”以后的关卡,更是会多出第四个难度“Ultimate”,需要在Hard难度中达成评价SSS同时被击中10次以内才能开启。
根据职业,打高评价有时会是非常讲究技巧的事情。和早期关卡评价清楚拆成“Style”与“Tech”两种分数的机制不同,现行的关卡评价看的是一个对新手而言不清不楚的“Combo Rate”分数,新玩家常常会觉得一头雾水,怎么前一秒还是98%评价SS,杀了一只怪以后就掉到94%评价A?
要解释这个机制的运作就累了,事实上怎么运作的大家也不是真的那么关心吧,知道怎么打高比较重要啊!结论来说,想要打高评价就要尽量去作两件事:“连段”和“浮空”。
“连段”,说起来单纯,不就是一直打吗?但是连起来也相当看技巧,每个职业的连段手感与关键技巧更是有差别。如果要把30个职业的连段方式介绍完…不,先不说篇幅,我没有30个职业都练,作不到啊!!
所以这里要给新手朋友参考的,是现阶段可选角色在转职之前的基本连段概念。
1、鬼剑士:关键技能“上挑”,普攻123+上挑重复就能稳定连段,可以夹后跳调整位置。鬼剑士可以非常稳定的累积连击分数。
2、格斗家(女):关键技能“上钩拳”,普攻123+上钩拳,舍弃最后一下普攻的踢腿动作直接接上钩,才不会把怪物打飞。女格斗要特别注意的还有背摔的使用时机,最好接在一次浮空连段后,或是看准很多目标,才不会被大量扣分。
3、格斗家(男):关键技能“后踢”,普攻123+后踢,同样舍弃一下普攻可以比较稳定的达成浮空连击。男格斗的膝击本身是多段技,在扣分方面没有女格斗的背摔那么严重,不过最好也是串连起来使用。
4、神枪手(男)(女):男女神枪手有个共通的偷吃步技能“格林机枪”,基本上转职前可以全靠这个技能,一次满足了伤害和连段,而且远远的连射安全性也很高。不过为了重砲以外的角色着想,还是要稍微了解一下靠手炮以外枪械的连段方式。
神枪手在基本连段时,拔枪的一次打击是很关键的,近距离拔枪造成一次打击之后普攻连射,就可以先造成一段空连,然后在最后抓住瞬间发射浮空射击,就能把怪打飞上去继续进行连射。这个动作如果想要转职游侠,无论如何要熟悉使用。
5、魔法师:关键技能“天击”,魔法师算是前期比较难达成连段的角色,普攻打完后快速接上天击,可以稳稳造成一次5连击,至少不会让分数掉。如果一次打到复数怪物,还可以缓缓提升评价,稳扎稳打的保住分数吧。
6、圣职者:关键技能“空斩打”、“钩拳追击”,冲刺钩拳追击+普攻123+空斩打。圣职者连段时建议舍弃最后一下巨兵往下砸的动作,这一下会直接让怪物倒地,即使再加空斩打大概也捞不起来。如果舍弃最后一下的下砸,前一下的上钩拳直接取消空斩打,可以把怪打到非常高的浮空高度,对接下去连段相当方便。
钩拳追击点出来以后,普通的冲刺攻击就会变成很棒的浮空起手,开怪很好用。不过跑向怪物时记得上下回避一些横向攻击,直直冲过去很容易被反击的。
7、盗贼:关键技能“翔击”,普攻1234+翔击重复就能漂亮的连段。本身特色就是高速多段的盗贼,连段与打出评价对这个角色并不是什么太大的问题。
了解怎么连段之后要记得,“一口气上前用大伤直接秒杀一只怪”这个动作对于提升评价来说是大忌,秒掉瞬间大概就会看到评价掉了一个阶级吧。即使要用大伤秒掉敌人,在出手之前最好也先以普攻开场,允许的话接个浮空,再放出大伤技,把整套伤害连成一段Combo,才不会被判定扣分。如果要直接出手大伤技的话,那就要保证这一下会一次打到很多只怪,也能让系统判定成你在连段。
从反面来说明,现在的连段系统非常讨厌玩家使用“单下单下把怪秒掉”这种战法,而是希望玩家打得越华丽越好,越多只怪一起处理越好。
○我需要更多空间!!物品的取与舍
不管花钱或不花钱的玩家,在上手游戏一段时间后,都会面对与背包空间的战争,而且这是一场永无止境的争斗。因为要命的这个游戏物品种类多到爆炸啊!
游戏内的物品栏分成装备、消耗品、材料、专门与任务五个背包。其中我们比较需要烦恼的会是装备、消耗品和材料。专门基本上很难塞满,任务更是不可能满。
其中会让人整理到满肚子火的绝对就是这个该死的材料背包。明明叫“材料”,但是这个背包里面放的东西有9成是为了任务留的,而且每换一个区域就洗牌一次。20多级的天空之城、天帷巨兽还算好,只有各4、5种材料要收集。当来到50多级的根特时,光是这张地图就有至少12、13种要收集的东西。
然后接着再回到诺斯玛尔解“血蝴蝶之舞”和“疑惑之村”,过两级再回到根特隔壁的“海上列车”,换一次地方都换一套材料,前面那12格呢?还是占著,因为你的称号和修炼任务还没解完。
事实已经很清楚了,全部收纳是不可能的,因此舍弃哪些东西是很重要的。首先当你确定一个地区的任务你已经完全解决之后,和那个区域相关的材料,一.律.处.分。像是进入天城之后,什么哥布林的手骨、牛头怪的硬角,全部卖掉。玩家不会想买的,大家都山积,丢商店就好。
不过之后从天空之城的材料开始,就会有玩家可能会因为缺一两个而想要买来过任务,或大户想练分身,所以可以考虑丢上拍卖去。尤其是悬空城的无重力碎片、天帷巨兽的章鱼触须、邪恶的结晶、耀眼的结晶一类,都是相当有价值的物品,不确定一个东西有多少价值时可以到拍卖场中搜寻看看。
所有地图都会打到的通用材料方面,生锈的铁片、碎布片在往后的任务中会使用到,可以留,“最下级硬化剂”和“最下级砥石”会大量的使用到,务必要捡,各种印章基本用不到,可以卖掉留最高的“赫伦皇帝的印章”就好。其他像是风化的碎骨,破旧的皮革,真的没空间都可以考虑倒店就好。
各色晶块也是势必得占住一些空间的物品,中期以后有太多任务会使用到晶块,各职业的一些大小必杀技也要消耗无色小晶块施展,因此能留则留,还要尽量多收集。
在赛莉亚的商店中可以用无色晶块换取其他有色晶块,无论如何养成累积晶块的习惯吧。
即使知道了这些原则,你的材料空间还是不会够用的,请继续和我一起挣扎吧。
装备则是第二个令人烦恼的部份,因为现行版本中有着被老玩家称为“假紫装”的魔法封印稀有装备。这些装备和过去的紫装一样是紫色字样,但是能力上却是不同的。如果说以前的紫装是《魔兽世界》中紫装等级的装备,那么这些魔法封印装大概只有《魔兽世界》的蓝色等级强度。
这些魔法封印的装备,必须找NPC赛莉亚花游戏币进行解封,得出一个随机的魔法字首,这些字首能追加能力,同样可以找赛莉亚花游戏币,去改变字首直到自己合用为止。
如果装备本身的类型自己不合用,也可以在赛莉亚花游戏币,随机合成另一件指定种类的新装备。利用魔法封印装备的变换和合成,现在不用花太大的力气就能凑出一套达标的装备,让新手玩家在装备张罗上少了很多烦恼,更容易让角色达成水准以上的机体战力。
合成时成品的等级根据材料决定,基本会和低的一件相同,可以指定种类但是不能指定部位。所以想合成皮质防具时,只能慢慢赌运气去合出自己想要的位置。不过现今版本魔法封印紫装的取得实在是容易到一个极限,所以不用太担心没有材料…只要担心没有空间。
前面提过的“晶块”主要取得来源是透过分解装备,可以找玩家开设的分解机或NPC诺顿的分解机。玩家的分解机需要一些手续费,根据等级高低可以分解出更多材料。一般来说目前行情,最高级分解机一般的手续费是500金币,可以用这个数字自行衡量。
哪些装备要分解呢?因为魔法封印装的缘故,目前玩家基本上不太会穿紫色以下的装备了,所以关卡中捡到或结算抽牌抽到、任务给的白装、蓝装,全部拿去碾掉。尤其是蓝装,会是有色晶块的主要来源。
比较麻烦的会是这些紫装,如果已经合成完要装备的份,剩下的拿去分解机只会给1个小无色和1到2个下级元素结晶…除非你很需要下级元素结晶,不然不如别碾,卖商店也比较赚。此外分解紫装也有小机率会拆出“金色小晶体”,是后期解开额外装备栏的必需品,慢慢先拆紫装累积也是一个选项。
或者也可以把这些无用的紫装留着,在要练专门职业时用特殊分解机去拆材料。这个分解机有等级限制,除非是很有财力后回头练,或是有刻意去提升,不然一般可以拆解的等级是跟不上打到的装备,存放未来要拆的装备又多占了一些空间去了。
背包中“专门”这个分页内放的就是专门职业相关的材料,基本上不管练哪个专门职业,都相当烧钱…而且对游戏进行没有太大实质的帮助,都是练开心居多。如果真的不管怎样都想练一个专门,可以考虑用最好练的“解体师”起手。其他的“魔法赋予师”、“炼金术师”、“人形师”都是没几百万身家最好连想都不要想的专门。
而“消耗品”原本不该是一个烦恼空间不够的字段,因为过去只有烦恼补品不够吃的状况而已。在现阶段补品量大幅提升的状况下,偶尔还是会有消耗品栏被补品和一些辅助消耗品塞满的状况。基本上记得一个原则,过等级太多的就拿去卖掉,或寄给分身,就不会太需要烦恼这部份。
仓库不够用的状况下,把东西往分身寄也是一个手段,不过要记得寄十个物品的手续费是1万金币,拿回来又是1万金币,不算非常便宜啊。
到此希望初次接触《DNF》的朋友已经得到入门游戏足够的参考。剩下就是进入《DNF》游戏中,尽情回味享受横向卷轴动作游戏的快感与乐趣!
一旦熟悉了基础之后,我们就会发现这游戏还有太多进阶的学问可以研究。从装备学、每个职业的打法探讨、每个Boss的攻略方式到PVP相关的技巧,能够深入的方向太过纵横无尽了。
有些朋友也许会疑惑,这篇为何完全没有提到技能点法?这是因为现行“时间之门”这个版本中,技能是完全可以无限次数免费自由调整的,所以尽管去乱点尝试吧!
《DNF》的游戏进行,基本是以键盘操作,不过许多玩家也都会用游戏手把转接进行。选择哪一种方式端看个人习惯,我本身用手把的灵活度比以键盘进行游戏高上许多,但是同时也有朋友怎么用手把就是不习惯,宁可继续用键盘。
如果想以手把进行游戏,虽然游戏程式本身可以抓到手把按键,但是却不完整,Xbox360手把的LT、RT扳机就无法设置。这时会需要额外的程式去将键盘按钮转到手把上操作。常用的手把转接程式中,已知Joystick目前不被安全防护程式允许,XPadder则是可以用的,使用XBox360手把进行游戏的朋友可以参考。
开机至今,已经有不少玩家达成现阶段等级上限的70级了,工作之故没办法拼到天元突破的我现在(4月23日)只勉强达到67级…
关于几天后将上线的“黑骑士”,在实测之后也会于本文中补充实测心得!此外对于《DNF》如果有任何想要更深入了解,或卡关需要解答的,都欢迎回文提出,Randal在能力所及内都会尽力回答。
4月25日追加:
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