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胡莱三国新武将技能搭配大全详解
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  今早在暗格里刷的一下出来陈宫一名,最开始听说陈宫的技能比较鸡肋。
  研究后发现一些效果,分享一下。。
  首先是40%的发动几率。
  第一个:每次针对一种兵(每次可以是不同的兵种),
  第二个:有点类似打兵技能,不能重叠,要触发这个技能,所以不能用流星,假如流星和草木同时触发那就是流星出来,满选就不知道了,都是40%。有待研究。
  技能搭配应该是:一种草木加上神技运筹,再来个重弓(必须是重弓),特攻防或兵种攻防。二种把兵种改成单挑技能抢先手。纯属个人的一点看法,不喜勿喷。
  郭嘉:
  满属性:满攻54,满防36,满血170
  优秀攻击、优秀防御、杰出血量
  说起郭嘉,我很郁闷,本人是郭嘉的粉丝,一直认为郭嘉是正史三国第一军师天才,而这里他是一个求虐的英雄,不过用的好强过都督。
  郭嘉:天生技能是【遗计】:在士兵对战阶段 麾下部队会根据将领的剩余血量做出防御,多30%.
  解读技能:血越少,越提高防御力,若余血量占总血量的百分比大于30%的以上,天生技能就无效了,不加防御力。小于30%的情况,假如剩下5%,你加的防御力就是30%-5%=25%。天生技是被动技能,不会被貂蝉封住,下马无效。
  此英雄不太容易操作,郭嘉血越少提高兵防御力越高,当血少至0的时候,可以提高30%。最好走在零界点,因为即使加血战也容易下马,留几滴血不下马,一个会玩郭嘉的人,在野战中要会算血(要把对方将领的随机攻击数值也要算进去)。
  技能搭配:郭嘉适合走统御路线,血战很适合郭嘉,就如郭嘉本人一样,喜欢出险招、奇招。
  配置推荐:
  天生+逆境+重弓+运筹+特攻
傲风推荐(类似我上一张贴:&对付移花接木祝融夫人,周瑜、夏侯惇、魏延技能配置&一样,天生只要控制让兵防多过25%,那么主力比魏延厉害,而分兵第二主力也得到加强(至少受到打兵伤害减少),这是标配之一,吴国占优,魏蜀都很适用。)
  天生+血战+兵攻+逆境(一股)+运筹 傲风推荐
(如果带特种,那适合魏国。郭嘉即便提升了30%兵防而后手并无多大优势,带血战减少20%下马率,并且抢得先手破阵,血战空血抢得先手的机会打,提升
30%防御的同时又可以提升兵防,优势明显,且郭嘉适合双兵种夹击作战,值得注意的是:对方若带武将技,不要打!这个适合打纯统御。)
  天生+同仇敌忾+逆境(步步为营)+兵防+运筹(适合吴国,打纯统御还不错,分兵威力很大,但个人偏向于带重弓而不是用仇,逆境适合野战,步步适合军机处,加步步是吴国最大化防御,视天生加20,可以提升70%防御,就连诸葛瑾也打不动)
  天生+移花接木+血战+兵攻+运筹(适合魏国,打带一个武技,效果和二类似,抢的先手破阵)
  天生+众志成城+兵防+兵攻+运筹(适合对付双抢的将,打单枪不行)
  徐庶满属性:满攻59,满防34,满血155
  优秀血量、优秀防御、杰出攻击
  天生技能是【自此知彼】:若对方将领拥有与我方将领相同的技能,则每个相同的技能可增加我方士兵攻击和防御提高6%.
  解读:在官方放出这个技能介绍的时候,大家普遍认为此将很无敌。当时我并不看好,当然我觉得他让很多将的标配变的不再是标配,让野战军的标配很有压力,他会改变军机处以特种为主的局面,攻击防御各提供6%,等于是提高了12%的攻击或者防御,值得注意的是统御将的天生技是3,是不能复制的。
  配置推荐:这个将的配置很无解,主要看对方配什么,熟悉每种将的标配。如果3个对上就赢了,对上2个很难赢,配几个目前最热门标配的或者野战最热门的标配就可以了,军机处最保险就打兵种统御将(夏侯,魏延,周泰等),一般都能对上3个。
  野战标配:
  天生+移花接木+流星+重弓+运筹
  祝融标配:
  天生+移花接木+特攻+特防+运筹
  诸葛瑾:
  满属性:满攻55,满防38,满血155
  优秀攻击、杰出防御、优秀防御
  诸葛瑾:天生技能是【蛊惑军心】:40%有可能在下一回合对敌方某种士兵造成40%的伤害。
  解读:类似黄月英,都是概率将,把技能设想成武将技的话,那黄月英是盾,而他则是斜刺,斜刺稳定,所以个人感觉比黄月英胜率高。
  这是一个适合魏国特种的英雄,非常强大,请走统御路线。
  配置推荐:技能搭配不是很多,和黄月类似,理论上是逆境的克星。
  天生+兵攻+血战+一鼓作气+运筹(若对方无武技能此为最佳攻城配置,与纯统御将,抢得先手后,高概率破逆境将。)
  天生+兵攻+兵防+势如破竹+运筹(魏国占优的配置,与技能叠加可获得55%的攻击力,注意新版本势如破竹提升%15)
  天生+兵攻+兵防+逆境+运筹(打带武将技的配置,后手兵少的情况下,提升攻击力)
  天生+兵攻+兵防+众志成城+运筹(打双打兵将的配置。)
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小游戏推荐首先是单挑类;单挑类技能共有武精,骁勇,防精,磐石,无懈,弱点;首先以张飞和张A来做比较,因为二者初值成长均相差;是优先于主动技能判定的,即;张飞对张A进行攻击,伤害值为(100-50)*1;张A对张飞进行攻击,由于张飞无防御技能,所以伤害;当二人均有硬气功的时候;张飞对张A进行攻击,伤害值为60,张A无懈之后应;张A对张飞进行攻击,伤害值为50,张飞进行硬
首先是单挑类
单挑类技能共有武精,骁勇,防精,磐石,无懈,弱点,体魄,浑天,盾,斜刺,硬气11种
首先以张飞和张A来做比较,因为二者初值成长均相差无几,假设二者攻击都是100防御均为50,张飞弱点3造成伤害提高20%,这里值得说明的是,弱点以及无懈都是被动技能,个人认为应该
是优先于主动技能判定的,即
张飞对张A进行攻击,伤害值为 (100-50)*1.2=60,此时张A进行无懈判定,即受到伤害为60*0.8=48。
张A对张飞进行攻击,由于张飞无防御技能,所以伤害值为(100-50)=50。此时张A优于张飞。
当二人均有硬气功的时候
张飞对张A进行攻击,伤害值为60,张A无懈之后应收到48伤害,此时判定硬气功,按几率应免伤48*50%*30%=7.2。即实际收到伤害为40.8.
张A对张飞进行攻击,伤害值为50,张飞进行硬气功判定,按几率应免伤50*50%*30%=7.5。即张飞实际收到伤害为42.5
当二人均有斜刺的时候
张飞对张A进行攻击,伤害值为60,此时判定斜刺,按几率应提升伤害60*50%*30%=9,即张飞此时伤害值为69,此时张A进行无懈判定,即收到伤害为69*0.8=55.2,当张A同时拥有硬气时,
实际收到伤害为55.2-55.2*50%*30%=46.9
张A对张飞进行攻击,伤害值为50,此时判定斜刺,按几率应提升伤害50*50%*30%=7.5,即张A此时伤害值为57.5,当张飞同时拥有硬气时,实际收到伤害为57.5-57.5*50%*30%=48.9
从上面我们可以清楚的看出来为什么张A完克张飞,防护盾跟硬气,按几率来说免伤应该是相同的,但是大家玩过一段时间就可以感觉到,硬气发动的几率要远远超出50%,所以对单挑型武将
来说,不仅限于张飞,拥有一个防技,其收益要稍微高于张A,而张A自身如果没有防技,完克张飞之说只能是一个笑话。浑天与斜刺道理同,不再赘述。
下面来说骁勇和磐石
对于磐石,拿与之相对的骁勇来做比较,假设两武将属性成长相同,每升一级加10点攻击5点防御(为了数据方便,实际上攻击成长确实高于防御),A武将带骁勇,增加攻击11点,B武将带磐
石,增加防御6点,11-6=5,即可认为A与B当前属性即可参照升级后属性。假设二者攻击均为100,防御均为50。
当A对B进行攻击,110-55=55。当B对A进行攻击,100-50=50。故可得出骁勇完胜磐石。
对于武精和防精,道理与骁勇磐石相同,不再赘述。
下面来说体魄强健,与无懈相比,2级体魄提升的血量为10%,2级无懈免伤15%
假设两人攻击均为100,防御均为50,血量均为200。A为体魄,血量打到 220,B为无懈。 故A对B进行攻击,造成伤害为,50-50*15%=42.5。
B对A进行攻击,造成伤害为50,即每回合B比A多收到7.5伤害,战斗持续三回合之后B的血量将少于A,故推测B将落败。
而硬气和神盾按照几率来讲与无懈相同,故短期内体魄弱于无懈硬气神盾,但是由于攻击防御成长大致均衡,而血量成长值较高,故当将领级别越高的时候,拥有体魄强健的将领在战斗中存
在的回合数将越多,因此当程普遭遇张飞张A的时候,能否在自己落败回合之前将他们击败是将领战能否胜利的关键,这时候单靠相对稳定的输出很难扳回局面,所以关键时刻还是要---看脸
,因此浑天斩成为程普必备技能,记住,你只有有限的回合来爆发。
至于武技类剩下的重弓满弦流星三打兵类技能,在萨满的帖子里可以找到,观点相同不再赘述。
下面来说统御类
第一运筹,神技不解释大家都明白
一鼓作气与同仇敌忾,果断放弃一鼓作气,因为与同是2级的同仇相比,一个增加10%攻击,一个增加15%防御优劣一眼便知。
势如破竹与步步为营,二者均为攻城时增加属性,由于目前没有准确的兵力攻击数值,所以只能以他们加成后的兵种属性来比较
对于步兵6攻7防,步步优于破竹。
对于骑兵7攻6防,破竹优于步步。
对于弓兵6攻6防,二者相对平衡需要看具体将领的能力权衡,但总体来说攻击优于防御。 对于特种吴、魏、蜀同步、骑、弓(实际上三国间相克关系并非这样,胡来的设定让人蛋疼)。
破釜沉舟与壁垒森严,二者性质同上,不再赘述。
四个兵种的攻防,性质相同,不再赘述。
下面来探讨具体将领带领下的兵种。
首先拿步兵为例,首推周泰李典,由于目前很少有人考虑驻守,故而将他们设定成攻击型统将。
目前攻击性主流搭配大致为,兵种攻、防、(破竹、步步、同仇、流星)四选一、重弓、运筹。
对于周泰,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成35%,防御加成20%,步兵最后属性为攻击8.1,防御8.4,总和16.5。
假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成25%,防御加成30%,最后属性为攻击7.5,防御9.1,总和16.6。
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分享下将近4个月的小成果和武将培养心得,这些武将都是经过实战后而确定下来的技能,个人感觉现在的技能算比较合理的;如果有高玩有更好的建议,请指点。不罗嗦,直接上图。()&&&&和大家分享的是武将培养心得,这些武将的技能都是经过无数次实战和反复重修而确定下来的。再来每一个武将都有自己的价值所在,关键是如何运用和合理搭配技能,有些在胡莱里名不见经传的武将还是有实用价值的。就比如大家一直觉得是块大肉的关羽,对于魏国来说是必备的,用来对抗吴特效果相当理想,吴克魏,并且魏特被无情的变相和谐了,用魏特去撞吴特这种事情我相信有经验的高玩们都不会去做。步兵司令李典天生25%步防,打上同仇2和易容丹4%兵防的效果。步兵的防御力能达到39%的加成,对于本身就以防御著称的步兵,简直就是如虎添翼。现在很多魏国的朋友可能都有着同感,用魏特还不如用步兵。还有像夏侯碇睿锊吒饔懈鞯挠么Γ丶褪侨绾斡茫皇裁辞榭鲇昧恕&网友:关羽的技能要是重弓+流星 就更犀利了 我是魏国的 我的关羽是必备武将。。为什么呢 打吴特。不推荐练太史慈。 2个步兵王 李典和周泰 是必练的。另外很多人都想法可知貂蝉,貂蝉就是貂蝉技能摆在那,别说什么纯统御克貂蝉 那都是扯淡 你纯统御 眼睁睁看着貂蝉射 你什么心情 打貂蝉 还是要靠人品的。&
作者:丫丫
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