红警大战怎么玩3怎么玩呀,感觉和以前的一点不一样

红色警戒3打法怎么和星际争霸很像吗?完全和从前的红警不一样了,是星际的设计师加盟设计的结果吗?_百度知道
红色警戒3打法怎么和星际争霸很像吗?完全和从前的红警不一样了,是星际的设计师加盟设计的结果吗?
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呵呵&楼主&这样想你就大错特错了,红色警戒和命令与征服是姊妹篇,所以应该是它们相似,都是由美国艺电(EA)出的,而魔兽,星际都是暴雪公司(Blizzard)出的,你去网上找红色警戒3和命令与征服3的图,你就会发现&它们就是一个模子刻出来的&&但是魔兽和星际不同步,所以它们的引擎级别相差大,而红色警戒3和星际争霸2刚好是同一个时代出来的,所以相似一些也可以理解&&附带红色警戒3海战图截图一张!希望我的回答对您有帮助!&答:呵呵&如果你认为红警3很累的话,那么我建议你去玩玩命令与征服4,你玩过之后才会知道什么是“累”,红警3就是让玩家高度保持警惕,敌人很可能从多个方面进行打击,比如:超武、次超武、最高机密协议、正面、侧面、背面、海面的进攻等。这比起2代来说是“难”了一些,但这使游戏的平衡性和可玩性大大提升,有很多功能,而且每个单位的第二技能是为了使游戏更有乐趣,使玩家有更多的选择。另外,我认为EA和暴雪不会合作,因为EA的最原始游戏是命令与征服1泰伯利亚的黎明,随后有:2泰伯利亚之日、3泰伯利亚战争、4泰伯利亚的黄昏,红色警戒1、2(及其资料片:尤里的复仇)、3(及其资料片:起义时刻),沙丘魔堡1、2、3,命令与征服:将军(及其资料片:绝命时刻),命令与征服:叛国者(这不属于RTS,是第一人称射击类的)等等,它们的RTS都是以MCV(移动建设基地)来建造建筑物的,而且有工程师能够占领敌军建筑暴雪的最原始游戏是魔兽争霸1,然后有了魔兽争霸2,再有星际争霸1(N个其他版本),魔兽争霸3(及其资料片:冰封王座),星际争霸2,暗黑破坏神1,2,3,它们的建造模式是工人建造,也就是建造者(我个人喜欢CNC)所以根本就不是一条路上的,而且我认为EA每一段时间就会出一部游戏,比暴雪的十年磨一剑的他们自称的“精品”来好的多,而且现在星际争霸2都被喷的找不着北了,说什么简直是抄袭原作,一点诚意都没有&等等
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不一样吗,我感觉差不多只是建造方法变了一些,和每个兵种都带了技能,倒是增强了竞技性红警3的操作要求跟意识要求都很高,想要玩好比较难,而且和星际比起来,似乎玩RA3更累。高手玩红3,从第一个兵走出兵营就要开打,一般都不会由憋兵的情况,而且自始终都不会有停火期。到了大后期,每个兵的微操都很重要,大脑长期保持这么一个紧张状态是很累的。所以都有人说RA3的AI到后期堪比职业高手。 外,暴雪和EA都一直在竞争,你觉得他们会合作吗。。
please,LZ玩玩SC把,练练微操,再打红警3,轻松许多的 不过EA会和Blizzard合作么?他们可是竞争关系啊.....
论操作,星际1笑了,论意识,星际1又笑了,论战略,星际1还是笑了
星际没怎么玩,但红警3的操作要求跟意识要求都比2高出很多,个人感觉倒有点像魔兽
红警3起义时刻就和这差不多。也没什么不一样,只不过有快捷键。建议玩玩魔兽之冰封王座,先练练手,再玩这个星际2
都改了本家成EA 了,肯定变了!
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出门在外也不愁关于红色警戒3苏联_百度知道
关于红色警戒3苏联
红色警戒3还是很不错的一款游戏,还有几天就高考了,高考后想玩。。。出于现实生活中就很喜欢苏联(尽管已经解体了),所以我很期待红警3中的苏联,我看过一些预告和介绍,感觉苏联还是挺强的。。。有没有苏联的玩家浅谈一下心得啊,或者你觉得苏联哪个兵种强。。。。我觉得无畏战舰很帅啊,海战时导弹发射时的场面很是壮观。。。
还想知道网上下载红色警戒3简体中文版的地址。。。。谢谢啦。。。
提问者采纳
无畏战舰是很帅,但造价高,实用性不强,一般只能打打建筑,对战的话基本不出(虐电脑除外)苏联的恐怖机器人加强了,有个瘫痪射线,可以顶住敌人的车辆和一些单位,还可以下水。天启坦克不理想,射程近,速度慢,而且威力不是很强。铁锤坦克成龙苏联的主战坦克,是三家里最强的主战坦克,有吸血光束,可以恢复生命值,还能吸取敌人的武器。(吸血光束的射程比一般炮台远)V4导弹车觉得一般,不过可以发射一种导弹,在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。双刃直升机是很猛的,速度快,攻击不错,还可以搭载车辆和步兵。(和电脑打时,用过空投天启的战术。。。)基洛夫飞艇总体一般,不过飞的特别慢,技能是加速,可是会持续掉血。不过攻击力还是很可观的。而且被打下来后还会对地面单位造成伤害。(基本属于自杀攻击,派出去就别指望再回来)苏联的英雄单位--娜塔莎。步兵杀手,是三个英雄单位里射程最远的。她的技能可以将敌人的载具变成中立状态(就是把驾驶员狙杀了,你可以派步兵单位进行占领)打建筑的话是呼叫轰炸机,比较慢,而且她的攻击范围很尴尬,刚好在炮塔的射击范围内,所以不能偷掉炮塔。苏联在红3 中还是很好用的。打了这么多(绝无复制),希望LZ满意。祝LZ高考顺利。
提问者评价
不错,很好。。。谢谢。。。
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游民星空 有下载 自己找找, 很好找
看你喜欢 现实中的 苏联(或叫前苏联更贴切),和我一样,谈一下对这个游戏的一点心得。
战斗单位就不说了 ,上面 几位 说的很不错了。说说游戏中的政治意味。
EA的游戏,美国的公司。苏联,冷战中美国的死敌,同时也是冷战的失败者,美国人在自己的游戏里当然会竭尽所能的嘲讽和污蔑它。
看下游戏中的说明文字就可见一二了 。具体记不清了,根据本人记忆回忆下战车工厂(俄军臭名昭著的坦克师就出自于此)超级反应堆(苏军毫无节制的集中体现)真空内爆弹(苏军惨无人性的大规模杀伤武器)
而盟军的说明是:发电站(采用清洁能源的发电厂)等等,记不全了。
作战单位上,像恐怖机器人,镰刀机甲等,都透露着原始的残忍和暴戾。
而剧情上,苏联无疑是邪恶的一方,它发动了战争,开启时光机器,扰乱了正常的历史,后面又背叛了盟国,甚至苏联也发生了内讧,作为对苏维埃忠心耿耿的玩家也将要被处死。
虽然说是游戏而已,但作为一个有着苏联情结的人,本人心里还是有些不快,
游戏的结局,好像是苏联的领导人被关进了大牢,列宁像被推翻,
总之,游戏中,盟军是正义的一方,苏联是邪恶的一方。成王败寇,不管是游戏中还是现实中,曾经的红色帝国都被侮辱的体无完肤了。
我是毛子用户……总体上说,毛子是偏重稳定扩张的,这一点和盟军和鬼子都不一样。盟军空军极强的特性注定了它的打法必须要使用空军快速推进,而鬼子则由于建造技术比较诡异可以不管基地覆盖无限扩张(很BT),毛子相对而言陆军最强,不管是三家最强的二级坦克铁锤还是一级坦克天启都是具有相当杀伤力的。RA3当中天启相对于RA2当中有了巨大的削弱,不仅是移动速度变慢了,火力虽然已然凶悍但是射速降低,另外防空机能取消,这就使得在地面大军团推进的时候天启打头还必须配上牛蛙或者防空步兵以应对来自空中的威胁。因为毛子的地面军团遇到对方陆军基本上是见谁灭谁。不过毛子的征召兵很弱,基本上也就打打基地防守和当炮灰用,步兵当中防空步兵和磁暴部队是主力兵种,尤其是磁暴部队,是可以和对方二级坦克正面对抗的超强步兵。空军方面,毛子的空军只能算很一般,但是毛子的最强杀招恰恰出在空军当中,那就是双刃机群+米格混合编队,这一种编队只要造出大约20架双刃+4架米格就可以在初期以迅雷不及掩耳盗铃之势去横扫对方的主基地了,对付日本尤其奏效。但是对付盟军的话,会非常吃力,尤其是盟军的水上基地,这种铺天盖地的双刃群只有同样BT的水翼船编队可以破掉。对付盟军的话,双刃就只能初期拿过去骚扰了,正经的还得地面大军团推进,但是防空一定一定要做好,否则会在盟军的空军面前死的很惨,牛蛙是最佳的军团防空力量,基地防空就交给防空炮塔就行了。另外苏联是唯一具有同类型建筑并行建造的势力,只要有压碎起重机就行了,压碎起重机是个非常好的东西。也常常成为对方秘密协议攻击的对象。毛子的空军方面保留了基洛夫,但是没有RA2当中那么强悍了,比较不经打,但是轰炸威力还是相当可观的,速度变得更慢……米格的实力介于盟军的阿波罗和鬼子的飞行形态天狗之间,灭掉天狗不成问题,但是如果面对盟军的阿波罗会死的很惨,如果没有地面防控协助的话。最后说海军,毛子的海军是最弱的,所以现在我一般就干脆不造船厂了,直接用磁暴做好岸防就行了,尤其是对鬼子的时候,初期一大队一大堆的长枪迷你潜艇过来骚扰。鬼子的海军是最强的,尤其要注意他们的将军战舰,往往将军战舰开始攻击的时候就会发现鞭长莫及,唯一能够得着的,除了超武和协议之外,只有双刃,不要试图用毛子的海军去和鬼子的海军对抗,那是找死。就和不要用毛子的空军去和盟军对抗一样。基本上海上能够找到的陆地上都有,无畏战舰就是一V4的海军版,但是陆地上V4有天启+牛蛙军团挡在前面比较安全,而面对日本的海军,毛子的海军就是浮云……唯有阿库拉可以顶一阵,其他的就算了。所以总结下来,对鬼子就用双刃+米格机群早期骚扰探明虚实之后就可以大规模集结双刃和米格进行扫荡了,基本上灭掉一个中等大约只要十分钟左右,对盟军就得慢慢扩张,然后用地面军团推进,地面军团需要有天启+牛蛙+V4,这种属于攻守兼备型的整形,注意打到最后要将V4调成停火模式,因为散开之后很有可能V4会打到自己的天启或者牛蛙,而这时候就有友军伤害了。
嗯.我也是苏军的忠实拥护者.我一直认为,苏军是红警3的三个势力里面,海陆空各条战线都最均衡的一家.当然陆军很强,这是苏军的招牌.无畏战舰确实很具威力,就攻城能力而言,比航母很将军舰都要有威胁.但是不利于海上遭遇战.要使用无畏战舰,前提必须是牢牢把握了制海权.它讲究的是雷霆一击,而不是徐徐推进.玩了那么久的苏联,感觉整个苏军,没有吃软饭的兵,都非常有作用.也许很多人玩苏军都喜欢步步为营,徐徐推进,这当然适合苏军的坦克能力,可是突袭和速攻一样适合苏军.要说苏军的精髓,那就是立体化.毫无疑问,双刃配合米格的战术是现在苏军指挥官的保留曲目,这样的战术灵活多变,而且最重要的是突袭能力.包抄屠农,海岸线上打带跑,是很不错的办法.而双刃对于苏军来说,真正的价值在于,它是整个游戏里面,唯一有能力空投载具的单位.那么就很明朗了,玩苏军,有几个单位是可以作为战术核心的.一个是双刃.第二个是铁锤.第三个是电鳐.所谓的战术核心,就是以一个兵种为主,围绕此兵种来做配合.双刃+米格就是以双刃为核心,米格护航的典型战术.我就来分别来说说几个战术例子.双刃核心的有:双刃+米格,双刃搭载防空兵,工程师和磁暴步兵突入敌军腹地,双刃搭载V4.铁锤核心的有:铁锤+镰刀,铁锤+熊+防空兵,铁锤+牛蛙空投.电鳐核心的有:电鳐+牛蛙,电鳐+双刃,电鳐+阿库拉.以上只是战术骨架,苏军的精髓在于立体化,所以还要根据对方的情况来进行搭配.
打通战役的路过
在战役模式下
虽然不想承认
但事实是旭日最强估计是那个将军筷子子手的原故.
苏联的 防空步兵 最厉害
我倒很想玩,可是找不着
苏联其实空军最牛了,基洛夫适合打建筑,米格防空,地面交给双刃,如果再搭载几个天启就很厉害了,如果是起义时刻的话,苏联就明显变为最弱了。(盟军空军有先锋武装炮艇,威力、生命、速度都很快;陆地又有平定者看家,天启慢速度明显吃力。最好用防空步兵的磁雷。几个未来坦克对付苏联陆战师都没问题{乱暴光束秒杀天启}。日本的钢铁浪人对付陆战队很有效,又有超级要塞,升空后只有快速移动部队才能活命。另外盟军的冰冻直升机是无敌的,我见识过。{用特殊技能缩小将军刽子手,一个守护者坦克就压死了将军刽子手}后又加冰冻军团,进了多功能步兵车或炮台秒杀空军{基洛夫泪奔了})
关于下载的链接我没有!我说下我的游戏心得!红警3的工程师一定要用好,会造碉堡,放进2个磁暴兵和3个防空,防守犀利!主站坦克中的铁锤是变数最高的兵,会吸取别的机械的武器,就是用2号特殊武器吸取别的机械单位直到毁灭,这样铁锤就会有对方的武器了,同时保有原来的主炮!步兵,征召兵,基础步兵,火力和机动力和血量不出色,特殊能力,仍燃烧瓶。能把掩体力的步兵烧死。防空兵,基础防空力量,对地,打击装甲部队还不错,对步兵效果差,在掩体力射程很远。特殊能力是对机械单位近战,伤害很高。磁暴步兵,地面战斗的主力兵,比较贵,但是防碾压。磁暴攻击,对地面的单位伤害很大,不防空。特殊能力,磁能圈,展开后不能攻击,但是会让附近的敌方地面机械单位瘫痪。熊,就是狗,能下水。特殊技能咆哮,能让附近敌方步兵瘫痪。工程师,占领修理建筑。特殊能力,修理碉堡,花费500。机械单位:矿车,特殊能力,覆盖装甲,耐打,但是速度降低,不能采集资源。勘探车,水里两栖。特殊能力展开,能在附近建造建筑,扩张必须的单位。镰刀机甲,地面步兵杀手,3挺机关枪。特殊能力。跳跃,跳过障碍。铁锤坦克,主站坦克,不做详细介绍了。牛蛙,水路两栖,防空单位,运兵车。特殊能力,能将车内的步兵单位弹射到指定地点,有范围限制。V4导弹,远程打击单位。特殊能力。切换后能发射大量小弹头,无差别面打击。天启坦克,重型坦克。特殊能力,能将前面的机械单位拉过来碾压。恐怖机器人,和以前一样,能下水。飞行单位:双刃直升机,对地火力很高,数量庞大的话能给予毁灭性打击。特殊,载运步兵和地面机械单位。米格战斗机,对空,火力很不错,机动力不错。有弹药限制,打完必须返航。基洛夫空艇,特殊能力,加速。但是会掉血。海军单位:磁暴快艇,水路两栖,和磁暴步兵一样。展开范围伤害。阿拉库潜艇,浮出水面攻击,特殊能力,前方射出两枚鱼雷,射程远,伤害高,直线,无差别攻击!无畏战舰,3座导弹发射器,射程远,威力不如以前。特殊能力,加速发射,会掉血。牛蛙,和陆军一样。英雄单位:娜塔莎,狙击手,对建筑和机械单位召唤空中打击。特殊能力,狙杀对方机械单位能的驾驶员,派一个步兵进去就是你的了。千万别用娜塔莎进,出不来了!
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