为什么我用暴雪更新完国服的国服大灾变防骑天赋之后版本依然没升级呢?

  暴雪发言人Zarhym:
  目前有一个主题很火——在大灾变的团队副本中为玩家添加生命值、治疗效果和伤害(与ICC类似)的BUFF,你们把这个消息炒得如火如荼。我曾试图给出一个官方的回应,但是没能引起大家的注意。
  我们当然不会排除在未来合适且必要的时候再把raid BUFF重新引入魔兽世界中。不过,当时给ICC副本添加BUFF是极其特殊的情况。我们希望能有更多的玩家可以进入到冰冠城塞中,比进入太阳井与纳克萨玛斯的都要多。因为这前两个资料片的最终副本都没有让足够多的玩家在当时体验到,因为难度过高并且在削弱之后不久就马上发布了新资料片。而目前,新的套装尚未完全普及,一旦我们添加了BUFF就意味着现在内容已接近了其生命周期的末尾。
  关于ICC BUFF另外需要说的一点就是,我们在冰冠城塞中设置了DEBUFF,以避免部分坦克躲闪溢出的问题。随着开放时间的增加,我们希望越来越多的玩家可以见到巫妖王,于是我们增加了生命值、治疗效果和伤害,而这一举措也为巫妖王之怒画上了一个句号,并且预示着新内容发布在即。
  眼下还只是大灾变raid的初期,当然现在的副本难度也很大,很多快餐低玩都打不了。但是,我们就是这么设计的,这就是大灾变raid。我们期待的结果是,即便我们在后续补丁中发布了火焰之地,也依然有很多玩家会来raid现有的12个BOSS。大灾变版本的终结还远远没有到来,尚有许多很多令人激动的内容没有发布。所以现在就武断地要求降低副本难度是不合适的。
  冰冠堡垒的BUFF相关
  在外服(包括台服),当第一个25人普通模式巫妖王被击杀之后的下一周(这个以全服务器计算,比如国服首个击杀出现之后开始启动),冰冠堡垒会 开始给 每个人一个BUFF:这个BUFF能按百分比增加你的生命力、治疗效果和伤害,这个BUFF一开始增加5%并每四周增加5%,直到30%为止。(BUFF 的名字部落叫:地狱咆哮的战歌、联盟叫乌瑞恩之力,这BUFF可以通过和小地狱咆哮/乌瑞恩对话取消,如果你想取消的话)
  而目前国服的25人普通模式巫妖王首杀已经产生了好一段时间了,但是区域BUFF迟迟没有出现,不知道会不会是今天呢?
如何取消区域冰冠堡垒区域BUFF
  好吧,也许有人要问,现在大家盼BUFF还盼不来呢,怎么会有人想着有了BUFF以后去取消BUFF?
  可是你还别说,台服3.35的时候,还真有不少团队碰到团员有意无意点掉BUFF的情况……上文介绍ICC区域BUFF的时候已经提到,这个BUFF可以通过和小地狱咆哮/乌瑞恩对话取消,许多新进ICC的人有时候在不注意的情况下就取消了全团的BUFF,结果只能大眼瞪小眼……当然还有一 些心存恶念的人故意去对话取消BUFF。
  那么,当你的团队遇到这种情况的时候怎么办呢?
  1、如果没有进度的话,出去重置就OK了;
  2、如果已经有了进度,那么出去解散团队,所有人离本,30分钟后再组好进本,一般来说就OK了。不过也存在等了一天才恢复BUFF的倒霉情况。
提示:支持键盘“← →”键翻页评暴雪新版本改革:大灾变动了谁的奶酪?
摘要:WOW想再有突破,必须改革。改革是肯定有损害、有阵痛的。就算他失败了。也是他们的勇气。全球有哪家公司有勇气把自己下金蛋的鸡拿去做实验的?做成功了就是金鸡,做失败了,我也会为其鼓掌!
  CTM是场改革,但是他的改革走入了两头化。要知道这个游戏,90%的人是盒饭党,这头人能玩的东西太少。至于难度的争论什么的,那都是假的,真正的原因在于损害了玩家们所得到的利益,没有让他们得到所得利益得到保障。
  给予了我们太多,CTM,一下子夺走了大部份,换成是你,你也接受不了。
  我并不接受WLK后期,30%的那种大家分猪肉等LOOT的版本,也不喜欢这种只有高端吃肉,低端肉渣都没得吃的版本。至少现在这个情况下来看是如此。
  事实上3.35有他可取的地方,但他是个后期版本,就算打不了ICC,NOBUFF,一样有很多事做。你何尝不会为3.0X,那个傻逼一样的猪肉版本抱怨?NAXX,打完了你能干什么?那个极端傻瓜的版本,蓝龙都没多少人敢去碰。
  假如现在有个4.3X的新副本去了,你可以打,T11,打T12,打过渡5人本,各个梯次的人都出来了。各个娱乐点也出来了,大家都知道暴雪是慢工出细活的。为什么仅仅是一个初期的T11没有做到讨好盒饭玩家,就各种深度抱怨,什么30%BUFF要加啦,什么要砍啦,什么暴雪不讨好我们要完蛋了啦。就是一个心态接受问题。被给予后再夺取是无法平静下来的。
  我虽然认为CTM作为一个改革尝试,远远超过了暴雪掌控的范围。其实合并进度啊,10人要和25人统一啊,什么各个职业同化啊,哪一个不是玩家们自己的要求??
  有留心看以前的蓝贴的,都知道。为什么暴雪要合并进度?就是因为以前各种抱怨,为什么职业要同质化?就是无休止的PVE,,日常&&为什么要设立公会系统?就是因为在整个WLK,从T9时代开始,公会就已经名存实亡了。那个时代什么人最好混,独行侠!不需要任何义务,也不要任何责任,想怎么就怎么自由者。这类人多的一毛。甚至有发展到极致。黑完装备改头换面再来一次的各种人等&&暴雪想做什么?他改革怎么样我不好说。
  他想做一个:公会是一个大家拥有共同目标共同利益留下来为之努力的场所。也就是西方人心里的团队意识。为了把大家定在一个团队里,给了公会福利,这是权利,权利之后是义务,义务仅仅是钱滚钱和声望限定。可以说,权利是大于义务的。当然我们中国人自己怎么看我不清楚,但是暴雪觉得这样就可以留住大家。当然副作用也很明显,大公会和小公会是无法做到平衡的。虽然大家都有25级的上限,可对于小公会来说,福利少永远是死穴。
  OK。组织有了,目标是什么?在里大家无非就2条路,PVE,或者PVP。PVP,这条路还是很宽的。不说已经没有任何门坎的便当,就是365装,只要你想打,就一定能打到全身紫,基本从某个方面解决了装备压制,也就是PVP经常诟病的等级越高装越好、越压制。当然PVP的经验和只打战场拥有工会经验之类得没有加进去,蓝贴也有说明会为了纯PVP的公会加入这些,证明他们的思路其实还是很明确的,就是要做公会系统。无论你是这个系统的受益者,或者利益受损者,他就是想要这样做。什么都不做大家利益都不变自然没有骂名,只要做了有人受损了,BLZ是傻逼这个骂名是逃不掉了,改革就是如此。
  现在说PVE。PVE,永远是WOW的主题。PVE做了什么改革?BLZ在蓝贴里有说过。他希望战斗变的史诗一点,让大家有成功挑战后得到宝物的喜悦,有冒险的感觉。为此他修改了所有的职业,这个才是他们上心的地方!!!所有职业都变动了,意味很多人几年来的经验都是白纸,算不算重新洗牌?这对新人好不好?我觉得好,只要你认真做任务上来的就一定搞的明白自己职业的特点。对老人好不好?我也觉得好。你对自己职业理解的透彻,意味着你能和别人有所差距,不会类似于,几年来,骑士加血就3个键,贼输出就4个键等等的固定思路。玩法变复杂了,需要精力了,但真的需要很多精力嘛?我看了下,很多职业的升级的路线和技能习得都是有规律的,意味不会需要你一下子掌握所有的,而是一点点的前进的,这样不会显得突兀。就职业而言,中高低都还是有层次的。这点BLZ真的是有上心,至于大家有没有注意这点我不知道,我只知道满篇幅的都是在抱怨副本难度的帖子。
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暴雪透露大灾变接近完成&正为新版本升级硬件
暴雪透露大灾变接近完成 正为新版本升级硬件
  暴雪今天在其魔兽官方论坛中发布了一篇名为《World of Warcraft Battle Plan, April
2010》的文章,在文章中他们简要概括了自2008年12月到现在“魔兽世界”中发生的种种进化。而有趣的是,他们提到整部资料片已经接近完成,但因为服务器升级等硬件原因,现在无法给出确切的上线时间表。
  巫妖王之怒自上市至今已经迅速成为最畅销的电脑游戏,而我们也在不断地更新丰富着游戏内容,从原版魔兽上线到TBC再到巫妖王之怒,我们不断地学习成长,现在我们也将我们学到的一些以及近期的工作要点与你们分享。
  希望你们能从中一瞥下一部资料片的端倪,就如我们之前所说,我们的工作就是不断为玩家们创造最好玩的游戏!
  巫妖王的崛起与陨落
  我们从燃烧的远征中吸取了教训,当巫妖王之怒时,玩家一踏上诺森德的冻土即可以直接面对巫妖王,你能看到巫妖王并直接与他的天灾军团对抗。
  纳克萨玛斯,奥杜亚的上古之神:约格萨隆,这些都是为了挑战冰冠城塞所准备的,更毋宁说银白联赛,阿尔萨斯的眼中钉肉中刺。
  今天,数以千计的玩家仍在持续着他们冰冠城塞的战斗,面对魔兽故事中最令人敬畏的反派,我们见证了他的堕落,也将见证他的死去。
  为了能让更多玩家体验游戏乐趣,我们改进了寻求组队工具,并将其改良为“随机副本组队系统”,有了个这个系统玩家可以与其他服务器的玩家一同征战,并获得额外奖励。
  但巫妖王的陨落不是这个故事的终点,你在艾泽拉斯的征途还将继续……
  晶红圣殿
  晶红圣殿是在龙眠神殿中的新的10人/25人副本,在这里死亡之翼的黑龙爪牙们开始攻击红龙的圣所以其能在死亡之翼被唤醒前削弱它的敌人——晶红圣殿将类似于黑曜石圣殿,这里将为玩家提供全新的奖励以鼓励他们迎接新的挑战。
  新种族
  狼人、地精,下一个资料片中将加入两个新种族,来自科赞群岛的地精和吉尔尼斯狼人,我们将为这两个新种族制作专门的新手区和故事线流程、
  世界大变样
  当死亡之翼从深渊之喉中醒来,一个世界将就此陨落。我们为重铸卡利姆多和东部王国花了很多心血,现在这些工作已经接近完成,你们会发现许多地貌将发生彻底改变。
  此外,我们将加入两个新区域海加尔山和沉没城市瓦斯基尔。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。暴雪:魔兽大灾变更新后玩家仍继续流失
日 09:35来源:
尽管暴雪为了讨好广大玩家已经使出了浑身解数,但是他们依然未能改变《魔兽世界》(World of Warcraft)续费用户持续流失的现状:根据暴雪公司内部的统计数据显示,截至6月30号为止,《魔兽世界》全球续费用户总数已由去年创纪录的1200万下降到了1110万。
对此暴雪总裁迈克&莫汉也表示,此次续费玩家流失速度是相当的快,这也是在《魔兽世界》问世以来,从来都没有发生过的情况。不过对于玩家人数会出现有所下降的情况,他们早在去年12月资料片《大灾变》正式发布的时候就已经料到了。
迈克&莫汉说:&我们所看到的情况是,续费玩家潮趋向于季节化,同时还受到内容升级因素的影响。目前距离下一个资料片正式发布还有较长一段时间,所以许多玩家都AFK了,也算是正常的事情,我相信将来大部分玩家会回来的。&
另外,迈克&莫汉还说,尽管续费玩家在流失,但是其公司的全球扩张计划将会有助于扭转这一逆势的:中国游戏市场依然存在巨大商机,在那里有着全世界最大的游戏玩家群体;《魔兽世界》在俄罗斯的运营情况也是非常的好,并且葡萄牙语版《魔兽世界》也将于今年晚些时候登陆巴西,这势必会为暴雪带来新的一批玩家群体。
迈克&莫汉继续说:&虽然目前全球经济萎靡不振,但总的来说暴雪的利润收入还是很乐观的。另外,谈到《魔兽世界》登陆巴西,尽管欧美服务器中有许多来自巴西的玩家,但是我们相信推出葡萄牙语版《魔兽世界》会使我们获得更大的游戏市场。&
据统计,到6月30日为止,暴雪第二季度总收入为3.13亿美元,相比去年同期增长近1400万美元。其中,《魔兽世界:大灾变》近期在中国的上市运营所带来的新的一轮销售高潮是功不可没的。
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[责任编辑:邢洋]
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