天龙八部3门派成长哪个门派属性成长最高?

天龙八部门派属性成长列表_百度知道
天龙八部门派属性成长列表
要详细的,打混的你别找骂
天龙:1体力=58血
6.3010外防1力量=6.5024外攻1灵气=6.3623内攻1身法=9命中
1/33会心攻击
1/33会心防御1定力=27气
6.3010内防 天山:1体力=55血
7外防1力量=7.6184外攻1灵气=8.9内功(十分汗颜)1身法=8命中
3.3036闪避
1/14会心攻击
1/14会心防御1定力=25气
4.45内防 逍遥:1体力=50血
5外防1灵气=7.6715内攻1力量=4.4外攻1身法=7.5命中
1/20会心攻击
1/20会心防御1定力=36气
8.3301内防 峨眉:1体力=50血
5.0485外防1灵气=7.5990内攻1力量=3.8外攻1身法=7.5命中
1/25会心攻击
1/25会心防御1定力=40气
8.2621内防 丐帮:1体力=60血
7.6外防1力量=7.6外攻1灵气=3.8内攻1身法=8命中
1/17会心攻击
1/17会心防御1定力=20气
5.0338内防 少林:1体力=70血
8.2621外防1力量=7.6外攻1灵气=5.751身法=6.5命中
1/25会心攻击
1/25会心防御1定力=25气
5.6893内防 明教:1体力=56血
5.6990外防1力量=8.26外攻1灵气=4.41身法=7.5命中
1/16.5会心攻击
1/16.5会心防御1定力=20气
4.4内防 武当:1体力=44血
4.4515外防1灵气=8.8792内攻1力量=4.4外攻1身法=7命中
2.3036闪避
1/20会心攻击
1/20会心防御1定力=32气
7.6内防 星宿:1体力=52血
4.4外防1灵气=7.5990内攻1力量=4.4外攻1身法=6命中
1/20会心攻击
1/20会心防御1定力=36气
我是天龙老玩家信息绝对可靠...
天龙属性冰火玄毒都有最好修玄和毒资质加身发好
明教属性火加力量好
丐帮属性火和毒建意上毒加身发好
少林属性玄加体力好
逍遥属性火和毒二者都可以加灵气和身发好
星宿属性毒加体和灵好
峨嵋属性冰和玄最好修冰加体好
有其它不懂可追问
XY火毒XX全毒MR玄SL玄EM冰玄GB毒MJ火TS冰TL4种属性都有,主攻玄WD玄冰
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天龙八部新手应该选择什么职业?
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因为目前天龙团战和单P差异比较大,所以从对操作的要求程度和副本受欢迎度,团战和单P能力来综合介绍各个门派的特色。一.逍遥职业定位:远攻辅助型法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:...
因为目前天龙团战和单P差异比较大,所以从对操作的要求程度和副本受欢迎度,团战和单P能力来综合介绍各个门派的特色。一.逍遥职业定位:远攻辅助型法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★☆&全民抗溪山行旅(几率放大伤害100%的神技,冷却10秒)你就知道为什么逍遥依然是大热了,笔者目前是身处弱势盟的玩家,尽管抗放大这本书已经学满,但是因为总体修炼评分上的差距,被放大的几率依然很大。逍遥是一个依赖心法的职业,在同级宝石或者宝石相差不大的情况下,心法高低的逍遥有着天壤之别。所以,逍遥无论PK还是副本依靠着放大神技依然是广大玩家最佳的选择,要想出人头地,请做好辛苦练级的准备。团战逍遥的各种阵法和控制相当给力,加上瞬移和放大,是很多团战的指挥上佳人选。但是单挑逍遥相对弱一些,双属性门派的攻击差距,内功的成长一般,太多技能需要吟唱时间而非瞬发,使得在单P中并不出众。二.天山职业定位:近攻刺客操作指数:★★★★★&副本指数:★★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★&笔者拥有一个天山的账号,所以了解也比较深刻。天山和明教是天龙八部里两个最具有爆发力的门派,也是对操作要求比较高的职业,因为近攻目前刷经验比较难,玩家比较少,所以相对远功来说,天山在副本是很受欢迎的。团战中天山近战防低的缺点被暴露,但是因为鹰击长空和移花接木的威力,天山在团战中是一个很有杀伤力但也死的很快的角色。天山最大的特色是野外偷袭,因为神技金蝉脱壳和移花接木一度让对手感到恐惧。单挑指数为四星是考虑到在校场里或者野外敌人有备而来带宝宝的情况下,天山的杀伤力会有所下降,但是野外的小规模作战,天山是无可厚非的王者。优点:攻击高,爆发力强。缺点:技能冷却较慢,防低。适合高级宝石玩家,天山刺杀同级宝石和低级宝石有非常大的优势,但是打高一级宝石会很难(除非他心法不如你,可被你强控很久),因为控制时间内秒不死对方就会被反控...天山的移花接木非常依赖控制,天山的两个控制都属于封穴类,所以天龙和武当两个职业比较克天山(半怒可解封穴),建议天山玩家暗器控制洗出来麻痹,失明,散功,修炼越高越好,平砍伤害越高越好。三.峨眉职业定位:远攻治疗操作指数:★★★☆&副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★★&峨眉是笔者的主职业,以前觉得一个合格的峨眉对操作要求也很高,但是自从玩过天山以后,觉得峨眉的操作性就小了很多,网站上有峨眉的操作视频,主要是剑客的。玩峨眉的思想主要是一:利用隐身和轻功躲控制,即传说中的走位;二:最大限度的加血;三:合理利用宝宝技能神佑或高级肉墙;四:不断用昭君出塞打血上限和释放月落西山。因为峨眉是一个比较耐磨的职业,所以不像天山对连控要求那么高,相对操作压力就会小些。副本不用说,奶妈是任何副本必不可少的。团战的作用很大,这里没给满星是因为现在是高攻属性时代,杀伤力较大,团战加血也敌不过敌对火力的集中,而且很多场景双方都拼定位,奶妈不像以前那么依赖了。单挑还是王者,在同级修炼,同装备下,峨眉只有面对高爆发力的门派才会有输的可能,其他职业都会被峨眉慢慢耗死,而且鉴于新出的一键换宝石系统,笔者认为峨眉的单挑王者地位将进一步巩固(减抗的代价总是比抗性要大)。但是那其峨眉的单挑是通过消耗战取胜的,并不是说其单挑厉害就意味着攻击高,现今的团战才是主流,峨眉在野外想杀人是比较难的,本身攻击低,而且主要精力也会放在治疗上,何况,因为宝石和修炼的差异,如果敌人的修炼高于你,那么峨眉也是有可能在其他职业连控的情况下被击败,峨眉的鸡肋技能很多,只有神技清心普善咒还可以笑傲江湖。峨眉适合平和性格玩家,在抗死对手属性情况下,峨眉可以尽情发挥加血优势。峨眉的宝石要求随意,高级峨眉更能抗,比较难杀,在单P中比较牛,但是低级石头峨眉在团战中如果对自己保护的好(呆若木鸡和神佑)其作用也是很大的。&四.天龙职业定位:远攻平衡型战士操作指数:★★★☆&副本指数:★★★☆团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★&天龙是一个平衡型职业,是十大门派里唯一一个四属性门派,因为中冲剑,使得天龙的爆发力也比较强,考虑到该职业不用考虑瞬移和自己控制技能较少,所以操作相对简单些,需要注意的是天龙的门派药可以抗失明和就擒,其半怒技能可以解除封穴和散功,所以团战中可以免疫大多数控制,保持稳定的输出。而且由于天罡正气增加抗性和体力属性的较高成长,天龙的生存能力也得到加强。单挑方面比较中庸,没有太大的优势,也没有太大的劣势,最厉害的技能应该属于中冲剑,这个技能可以为天龙寺玩家省下一笔忽略抗性的钱...五.明教职业定位:近攻狂战士操作指数:★★★★&副本指数:★★★★★团战指数:★★★☆单挑指数:★★★★☆&明教还是一如既往的潇洒,新区里明教较少,但是随着进阶系统的开放,明教和丐帮成为了最大受益者。副本和天山一样受到欢迎。明教的怒火连斩威力不容小觑,如果放任明教攻击,那后果不堪设想,大众偶像王大妈最后8进4被淘汰的视频中,战魂不灭战队多次集中大妈进行击杀,就是利用了明教攻高防低的特点。群架指数较低,因为明教在团战中必须依赖队友保护自己才可以最大限度的发挥输出,其自身不过耐抗(不像天山占先手,丐帮高闪避,少林耐打)使得团战中容易挂的较快。但是,如果让明教抢到先手,在进阶葵花点穴手12秒控制加上其他控制下,完全可以在十几刀内将对手秒杀,越级杀人也不是不可能。所以,明教适合小规模战斗和单挑,在团长中主要利用烽火连城可以击杀敌对主力。总的来说,明教是一个霸气的职业。六.丐帮职业定位:近攻敏战士操作指数:★★★★&副本指数:★★★★团战指数:★★★★★单挑指数:★★★★☆&天龙三中,丐帮真正的崛起了,其两大技能棒打狗头和横扫乾坤使得丐帮得到全面加强,棒打狗头的短CD增强了丐帮的控制,使得近战也可以打出放风筝战术,横扫乾坤弥补了丐帮输出的不足。丐帮就是为群架而生的,横扫乾坤在龙战状态,神佑状态下,可谓将威力发挥到极致,横扫所到之处,远攻的贫血职业被瞬间击溃,而且更重要的是可以击杀对手的大量宝宝。丐帮现在的主流操作是棒打狗头+横扫+棒打狗头+连控,其他对手已然倒地。说丐帮比较克逍遥武当是因为他的门派药分别免疫散功和麻痹,即使不吃药如果抢得先手,利用横扫对付其他职业也是不吃亏的,加上自身的体力和闪避成长较高,丐帮成为很耐抗的职业。丐帮是一个适合投资的职业,以前是一个和少林差不多不受欢迎的门派,但是天龙三后崛起,做为冲锋型战士,必然会被敌人集中,若被不幸放大,沛然有雨可以解一次,但是常被放大,是一件很头痛的事,而且横扫状态下,可以免疫一切控制,除了强控,所以高修炼的丐帮,意味着横扫可以深入到敌对兵团的任何角落...七.武当职业定位:远攻控制法师操作指数:★★★★★&副本指数:★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★&武当是一个技能非常好,但是属性成长很低的门派,而且对操作依赖较高。手法的好坏使得武当有着很大差别,操作好的武当即可以连控击杀对手,又可以在消耗战中与对手周旋。团战中,其远程攻击比明教能更大限度发挥输出,而且七星聚首等群体远程麻痹效果很好,但是因为武当自身血低太脆弱,也往往成为敌对首先集中的目标。武当的单挑还是比较猛的,在与其他远程职业中并不处下风,不过面对丐帮确实有点力不从心,网上丐帮越级击杀武当的视频很多,如果丐帮吃药,那武当胜率很低,丐帮不吃药的话,武当抢到先手还是有机会的。因为武当的属性成长较低,所以各个门派大神中,武当的属性确实不够养眼。八.星宿职业定位:远攻法师操作指数:★★★☆&副本指数:★★★☆团战指数:★★★★单挑指数:★★★★星宿的优势是单属性门派,攻击高,劣势是控制技能少,缺少瞬移技能。所以和天龙一样,属于比较平衡的门派。很难被低级宝石爆冷,和同级别玩家也不存在太大的相克,如果一定要说克制,那么天山的半怒可以解除星宿的失明,天山的门派药可以解除中毒效果,相对有一点优势。群架中星宿就是一门大炮,火力十足,相当可怕,但其不是特别能抗也没有瞬移技能,所以还是需要队友人多才能发挥输出优势。九.慕容世家职业定位:近攻战士操作指数:★★★☆&副本指数:★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★☆慕容不论属性成长还是技能都是十大门派里较强的,可能是因为他是后加职业,人气一直不是很好,其实慕容真的很强大。单属性内功注定了高攻,破天式下的慕容更是冲锋陷阵的勇士,其单挑和群战都有非常大的优势。十.少林职业定位:近攻防战士操作指数:★★★☆&副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★不得不说,少林是我玩天龙的第一个职业,到现在的天龙三,少林地位有所提高(因为冷门),但距离崛起还有很大的距离。大多数玩家对少林的认识都是通过大神,因为少林最大的优势是属性成长,所以越高级宝石的玩家越厉害。但是,不是每个人都能上的起高级宝石,不是每个人都可以通过重楼弥补控制的不足,而且,大多数高级玩家,都是PK玩家,少林缺乏爆发力,使得少林玩家永远只能做一个大无畏的玩家,其吸收火力,吸引控制,在团战中的作用不可磨灭,但是一个好少林必须有一个好团队。少林在单P中能被很多远程职业欺负,现在对付丐帮明教也得小心,天山不用说虽然天山杀不死少林,但是天山要跑少林也是没办法。现在少林在团战中的地位不如丐帮,因为丐帮可以享受杀人的感觉,而少林还是单体目标一个一个打,总之,不够爽,所以,在少林没有真正崛起之前,他的玩家依然会像现在这样少。每个玩家选职业必然会对其特色要了解,很多人都是玩来玩去才找到真正适合自己的职业,目前总体来说,天龙门派平衡性较之前来说已经有所改进。
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天龙八部新手应该选择什么职业?
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1人关注了此问题天龙八部各门派多少属性打人能上一万_工装设计_问答_新家优装,新家网
& 天龙八部各门派多少属性打人能上一万
天龙八部各门派多少属性打人能上一万
天龙八部各门派多少属性打人能上一万问题描述:天龙八部各门派多少属性打人能上一万网友lllxm777给出的答案是:1;1按加成最高的单属性门派(比如明教
天龙八部各门派多少属性打人能上一万问题描述:天龙八部各门派多少属性打人能上一万网友lllxm777给出的答案是:1;1按加成最高的单属性门派(比如明教),降下限算40,1&#47天龙八部四象令牌原始扩展属性加多少血网友李超是超帅给出的答案是:原始扩展属性加1000+的血,加上体力。令牌扩展属性共有三个,属性类型有血上限、气上限、减冰抗、减火抗、减玄抗、减毒抗、所有属性、基础内外攻攻、会心、会心防御。扩展属性一:当四象令牌达到2阶且镶嵌了2个宝珠时生效;扩展属性二:当四象令牌达到3阶且镶嵌了3个宝珠时生效;扩展属性三:当四象令牌达到4阶且镶嵌了4个宝珠时生效;扩展属性的类型为随机属性,可重铸扩展属性,扩展属性的数值根据帮会令牌星级的提升而提升。天龙八部 总属性7000的天龙相当于单属性门派多少属性问题描述:相当于双属性多少
全5天龙 7000左右属性在门派之间有没有优势
打得过全5逍遥天山吗
技术一般的话网友魅惑240给出的答案是:com/zhidao/pic/item/77c6a7efce1b9d166cf653e4f2deb48f8c546406.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">近一年搜狐不段更新玩家的输出、控制.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=35ce81abd31b0ef46cbd905ae8f47dec/77c6a7efce1b9d166cf653e4f2deb48f8c546406,原因天龙闪避会防实在实在低得太可怜了,面对高会心的天山。如果你嫌麻烦可以用新出的绝学秘籍测试。教程都是来自论坛帖子,你可以去找,修改文件显示8星神器外观都有、平推输出16000——20000。 秒杀最高记录:秒杀55W血丐帮。喜欢的加我狗狗号,资料上有;
峨眉、玄1:玩腻、坐等10月份的新天龙八部.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=d3ba37aaa3c6b7aa768fd3f/14ce36d3d539becb705.jpg" />很多人都被打到上一身冰抗,我只能用万宝了!降低了冰攻击,测试10次伤害分别 3600到、峨眉,玄1,总属性至少有9000左右属性,平推16000这样,全状态开3W多一下。天龙输出还是不行啊!天龙八部属性系数精确答案..: 另外个人出/售119极限心法修炼天山,机动性第一.jpg" esrc="http..,逍遥步放大,而天山的移花只有冰抗才能抗,秒杀65W血少林、秒杀天外来袭6656逍遥血量未知数但装备评分上差不多比我多了一半27W的评分我才15W,都属属于直接秒杀的。天龙别过于依赖非故非荣,天龙很依赖满怒的百步穿扬、1,提取方法有教程;武当选择3000玄攻击的绝学,测试10次伤害分别2900到.baidu,就是现在的自由抗经脉,就是你门派在强,别人可以选择抗你经脉:天龙4属性各1!一起玩的有木有...hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=6d0f6ef0d788d43ff0fc99f44d2efe23/77c6a7efce1b9d166cf653e4f2deb48f8c546406!天龙被抗经脉输出打折扣太大了,明教也是一样、 双属性门派除武当一个门派外分别(1.3 ,你的血量吃不来的!而且现在的天山不依赖双花,绝学秘籍所照成的属性伤害不是增加在人物平推伤害上面的,测试出来的答案也可以精确到95%以上,现在的5545天山、冰1.25.jpg" />5555天龙携带顶级龙纹神器,天山只要九阴真经、暗器.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">出售原因..,跟逍遥打逍遥秒不了人,你不用慌.baidu、毒1),抗了个炎龙伤害打折扣非常大,需要下载2个软件就可以提取天龙有个致命弱点,八门金锁属于封印(封印状态下宝宝可以肉墙加血)高几率直废天龙八门; 峨眉的3000冰绝学.25、冰1.3毒1..4300+。PS://g。以上属性系数答案精确100%,是大神用软件从客户端包提取属性文件的,任意门派随便给你抗经脉.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/14ce36d3d539becb705、武当、4444丐帮、6400冰攻击忽略500下限47、万宝宝石已买好,使用万宝后850忽略冰抗.3,可惜你缺乏机动性, 而且秒杀不稳定。天山不像天龙明教一样,虽然怒火中冲短时间内有天山一样的输出; 所有单属性门派统一1,2W闪避、5.4W命中://b天龙八部多少级才能自由加属性点网友给出的答案是:30开始加,30-50一级一点。50-70一级二点70后的是一级三点。建以除GB,WD,其他的都加体。问题描述:лл天龙八部ol各门派平推怪10万+需要多少属性多少内外功?网友独忆你温柔给出的答案是:天龙八部平推伤害为内外攻伤害+属性伤害(穿刺伤害是独立分开,不包括在平推伤害之内)属性伤害在减抗足够的情况下,伤害就等于属性值*伤害系数*减抗下限*5现在都是经属性攻击为主,内外功攻击基本上都不会太高装备好一些的满极满修炼号内外攻大约也就五万左右,打怪能造成的伤害为一万七左右。如果这个伤害数要达到10万,去掉内外攻的一万七左右的伤害,还需要属性伤害达到八万三以上,这就和各门派的伤害系数以及角色的减抗下限有关了。单属性门派的伤害系数1.5,双属性的在1.2~1.3左右,四属性的天龙门派为1.125,算减抗下限为45点(一般的大号都可以达到45点减抗下限)。通过计算得出,单属性的门派属性要达到内/外攻双属性的门派属性需要达到内/外攻四属性天龙总属性需要达到一万左右+50000内/外攻当然这些只是理论上的数据,具体还需以实际为准,毕竟副属性也是有伤害值产生的,每个角色的减抗和减抗下限也各有不同,会心产生的暴击率也各有不同。天龙八部龙纹要合到多少级属性条才是7属性?还是要洗才有属性条更多?知道的说下网友simon4wo给出的答案是:3~4条属性40~49级:3~5条属性50~59级:4~6条属性60~100级:2条属性20~29级:2~3条属性30~39级龙纹的属性条由龙纹的成长属性决定:1~9级:1条属性10~19级。提升龙纹成长等级可以影响属性条目的上限:4~7条属性重洗龙纹属性需要消耗净云水
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门派属性成长系数到底影响了什么?
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本帖最后由 一辈子,一份爱 于
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这是在网上找的一个门派系数表,是出了唐门后列出来的.& && &&&
& && &&&对逍遥来说,有人会说火是1.3.,现在的火和毒是没多大区别了,一个弹指技能的伤害和现在四象归一的被动技能已经不能区别逍遥到底是火好还是毒攻好了.
& && && &&&如果以这个表来讲哪个门派谁厉害 就是少林,明教,天山,星宿和慕容了,自身的属性成长系数是最高的 如果按四修来讲丐帮、逍遥天龙是完美的系数成长最接近.
& && &&&武当的冰竟然比玄高0.2.不得不说天龙从开始到现在发展的过程有多少数据是华而不实的.如果武当都去玩冰的,技能里竟然没一个冰属性的主伤害
技能.然而游戏里却会发生那么大的职业偏差呢?
这个表在论谈也发过.
另外天龙里副属性点的比例是主属性的多少,比如拿丐帮一讲,它的装备只有毒攻,和火毒属性的伤害会差多少呢.属性系数里面有火攻1.25别的冰、玄暂不计算.这个计算副属性不知道在四修道路上能体现多少的价值.很多人都不一定知道.
这里提到逍遥门派系数影响的伤害.
另外门派别的成长也在如今的天龙道路中早以失之千里了.如体力.闪避.等几乎体现不出一点的优势
若说没奇缘,今生偏又遇着他;
若说有奇缘,如何心事终虚化?
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我决定还是把这个帖子翻出来吧
楼主,1楼链接里的帖子有一点小问题哈
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我决定还是把这个帖子翻出来吧
门派属性系数
没图片 .我发错了啊 应该是回贴发钱的.成了这个了 .你能删了嘛 我再重新弄
若说没奇缘,今生偏又遇着他;
若说有奇缘,如何心事终虚化?
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没图片 .我发错了啊 应该是回贴发钱的.成了这个了 .你能删了嘛 我再重新弄 ...
没有看懂你在说什么是要我帮你关了这个帖子,你好重新发么
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没有看懂你在说什么是要我帮你关了这个帖子,你好重新发么
若说没奇缘,今生偏又遇着他;
若说有奇缘,如何心事终虚化?
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楼主看看,好了没有
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楼主看看,好了没有
OK了 ,谢了
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若说有奇缘,如何心事终虚化?
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然后来回答你的问题了
子群认为,各种成长系数里面,最重要的是主属性系数和会防(会心)的成长
前者直接关系到最终伤害,后者由于加会防的途径太少而非常重要
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至于副属性系数,说实话现在一门副属性上2000并不容易,而且有四象归一的存在,影响比较小
体力成长也是一样的道理,各门派的体力成长差距并不是特别大,而且现在有很多直接加血上限的途径
命中,命中现在的主要来源是强化、石头、手工等直接加命中的东西,门派成长的影响更小
闪避和命中的道理差不多
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然后来回答你的问题了
子群认为,各种成长系数里面,最重要的是主属性系数和会防(会心)的成长
若说没奇缘,今生偏又遇着他;
若说有奇缘,如何心事终虚化?
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