国服gs排行榜CTM正版光盘安装,各种纠结啊~!我从17:30装到现在2...

感冒这么多天啦,ctm的,还没好,纠结。【无极吧】_百度贴吧
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感冒这么多天啦,ctm的,还没好,纠结。收藏
有么有偏方,
奇迹重生,重铸辉煌,新版魔剑士归来!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
CTM,我第一反应是魔兽世界 大地的裂变
在忍一个礼拜就好了
少找俩小闺女就好了
我也是,喷嚏鼻涕,一大把。。。。。
同是感冒了,好难受的说~
多喝酒就好了。
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接触魔兽才不到一年,巫妖王还没见过,现在传出要出新版,好不容易ICC好混了,但也没了动力,原来神往的那些装备现在没有也不馋了。现在玩的好没劲。刚才看的那个高玩的CTM心得,法师骑士牧师都不怎么样。不幸的是我还就是玩这三种职业。表示很关注啊!所以看了半天多玩专区文章,最后被4.06&&4.1&&4.2彻底弄懵了。CTM貌似应该是4.1&&那4.06是什么东西?4.2又是什么东西?&&那位高玩说的是4.1,是不是4.2又会有大变化?求解求解。。。。。
只影看夕阳
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参考3.2& &3.3,再往前在GF是畸形了
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参考3.2 3.3?问题是我玩的不久,好像开始玩就是3.3吧。。。找了半天没找到刚开3.3时候的专题,没法参考啊!
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4.06 是开CTM& &4.1 加了副本了&&国服 直接跳过了好几个& &好像是4.0&&4.03 这都是80&&灾变前夕& & 4.06 就灾变了
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现在身边的朋友不知道哪看的东西,好多都去玩萨满了。感觉暴雪应该不会让游戏失去平衡。对于法师这种纯DPS职业来说,我相信以后法师DPS会提升回来的。真如那贴所说法师PVE弱的话,我就坐等4.2...
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[ppb36] 哪个高玩说的``?
& & 现在CTM 每个职业玩得好的都不会差了```` 骑士 法师 牧师不怎样? 他小白吧``[ppb36]
繁瑾繇兮涵
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玩自己喜欢的,其他的浮云
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骑士T和治疗都还行啊……FS也还行啊……
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奋斗了1年的装备都成SHI了。
下水道的老鼠0/1
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原帖地址[url=/f79/t110263-resto_cataclysm_raiding_discussion/][Resto] Cataclysm Raiding and Discussion[/url][color=crimson]这个帖子基本过时,有需求情去看topfree的指南[url=/read.php?tid=4374798]地址[/url][/color][quote][list][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3872865]基础问题[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]深度天赋分析[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]各种混杂信息[/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]数据分析(原帖完成部分已翻译)[/url][/list][/quote][b][size=200%]基础问题[/size][/b]
[color=red]Q.[/color]一个不错的恢复天赋?A. [url=/tfcata/#hhZbhMZcGbMsdfoGo]3/7/31[/url]或者他的变体。如果你不是主要的坦克治疗,你可以用先祖刚毅(推荐)或者心领神会来代替自然祝福。[color=red]Q.[/color]先祖迅捷?真的吗?A. 当然。大部分萨满认为它对于任何天赋模式都是一个核心天赋。它可以让你更快的躲开火焰,让你更快到达位置,提高你的整体发挥。15%加速要比标准的加速附魔好,因此另一个好处是你可以在鞋子上附上更好的东西。[color=red]Q.[/color]当时我想使用大地灵流!A.放弃一点自然祝福和知觉敏锐来点出大地灵流。不要去点出元素准确,这样就放弃了先祖迅捷的移动速度加成和增强第一层部分天赋。你的闪电箭命中率会降低,但是不值得放弃移动速度的提升。 [color=red]Q.[/color]图腾集中是浪费点数吗?A. 不。它影响法力之潮图腾。[color=red]Q.[/color]主雕纹应该是用什么?A. 大地之盾雕纹,大地生命武器雕纹和激流雕纹。如果你发现经常空蓝,考虑用水之盾雕纹代替大地生命武器雕纹。但是记住水之盾雕纹的提升是固定的,不会因装备的提升而受益。[color=red]Q.[/color]大雕纹应该是用什么?A. 治疗链雕纹,治疗之泉图腾雕纹和治疗波雕纹是仅有的三种真正在团队状态下起到作用的雕纹。治疗波雕纹是作用最小的,可以用妖术雕纹或者鬼魂之狼雕纹等替换掉。[color=red]Q.[/color]治疗链雕纹不是会使治疗链变弱吗?A. 如果治疗三个以上目标不会。治疗链应该在治疗多个目标时使用。[color=red]Q.[/color]我要什么属性?A. 按顺序为智力,急速,精神,暴击还有专精。智力提高蓝的上限,MP5(通过回復)和法能,使智力在一个需要控蓝的世界成为一个强力属性。[color=red]Q.[/color]专精对我们来说有多重要?A. 非常糟糕。现在我们没有办法来判定到底有多坏,专精不能帮助我们节约用蓝,在单体治疗时和暴击有几乎相同的作用但是不能触发先祖复苏和先祖刚毅,也不能提高治疗链的效率。去将专精重铸成其他属性吧。[color=red]Q.[/color]我该用什么多彩宝石?A. 洞察的大地围城钻石(80级的,没有85级版本)或者[url=http://tw-/item-52296.html]余烬的影魂钻石[/url](54智力,2%法力)[color=red]Q.[/color]宝石和重铸有什么好的策略?A. 如果你不确定,用智力宝石,重铸为急速。[color=red]Q.[/color]急速软上线是多少?A. 急速软上线指将施法时间为1.5秒的法术缩短为1秒(最短公共冷却)所要的急速等级。在这个数值之上,部分法术不再受到急速影响。在大灾变中,当存在风惩图腾时急速软上线为5489。[color=red]Q.[/color]有太多信息了,告诉我该选择什么属性A. 如果你倾向如使用HEP值,那么下边的信息会是一个起步.如果你对你做的或者从这个帖子中有什么体会,你就可以根据自身状况进行调整.如果需要更多的回蓝,精神和暴击价值更高.如果你的团队血量经常低于半血,精通价值更高.[table][tr][td]智力[/td][td]1.2[/td][/tr][tr][td]法术能量[/td][td]1.0[/td][/tr][tr][td]精神[/td][td]0.9[/td][/tr][tr][td]急速[/td][td]0.6[/td][/tr][tr][td]暴击[/td][td]0.6[/td][/tr][tr][td]精通[/td][td]0.6[/td][/tr][/table][color=red]Q.[/color]如何正确使用释放生命能量?A. 在你预料到未来几秒内坦克会受到大量伤害或者团队在短时间内需要迅速治疗时使用。不要和汹涌治疗(强效治疗波结果会是施法速度快耗魔少),治疗波(如果目标不需要大量治疗,为什么要浪费15s的cd?),激流(和治疗波一样,释放生命能量仅对直接治疗有效)一同使用。[color=red]Q.[/color]如何正确使用治疗之雨?A. 尝试在大量伤害来临前提前使用并且放到近战范围。治疗之雨的半径足够大,在某些boss战斗中可以同时治疗坦克和近战。对远程释放时和对近战相同,但是远程不像近战集中,覆盖的距离有限。提醒自己可能会发生的移动或者重新定位。[color=red]Q.[/color]治疗之雨触发大地生命吗?A. 这个在过去几次的测试服补丁中来回修改,我不能100%确定,但是答案看起来是“会,但是几率非常小”。[color=red]Q.[/color]我的大地生命触发没有以前多了。为什么?A. Patch 4.0.3修改了治疗链,治疗链现在触发大地生命的几率为正常的25%。在点满2点永恒祝福时,有5%几率对高于35%血量的目标触发,有21.25%的几率对低于35%血量的目标触发。
[b][size=200%]天赋深度分析[/size][/b][quote]说明[list][*]必需--这个天赋是恢复萨满的核心天赋之一。在任何情况下都不应该被放弃,否则将会降低你的治疗能力。[*]推荐--这个天赋对恢复萨满非常有用,但在某些特殊情况下会被放弃。这种评价主要作用于团队的治疗天赋,一名坦克治疗在特定情况下可以考虑放弃这项天赋。[*]可选--这个天赋在某些情况下有用,但通常天赋点数用在更好的天赋上。这种天赋主要作用于坦克治疗,对于团队治疗可以看情况放弃。[*]放弃--在团队中不值得点天赋。[/list][/quote]
[color=royalblue][b][size=150%]恢复天赋树[/size][/b][/color][table] [tr][td12]天赋[/td][td6]建议[/td][td]分析[/td][/tr] [tr][td]先祖刚毅[/td][td]可选[/td][td]可以作为补充天赋,在有大量团队伤害的战斗中更有价值。[/td][/tr][tr][td]潮汐集中[/td][td]必须[/td][td]法力使用效率问题在CTM比WLK要严重许,巨大的效率提高很难忽视。[/td][/tr] [tr][td]生命火花[/td][td]必需[/td][td]不需要任何条件就可达到的6%治疗提升。附加的收到治疗效果按乘法叠加(3点天赋,自我治疗效果提高21.9%)。[/td][/tr] [tr][td]强化水之盾[/td][td]必需[/td][td]PVE中主要的法力回复天赋。在典型的战斗中通过暴击提供的法力要比法力之潮图腾回复的法力多很多。[/td][/tr] [tr][td]图腾集中[/td][td]必需[/td][td]选择这项天赋的唯一原因是提高法力之潮图腾的效果(或者火元素图腾)。对法力之潮图腾和火元素图腾以外图腾的效果可以忽略。[/td][/tr] [tr][td]心领神会[/td][td]可选[/td][td]不要认为这是个严格的DPS天赋—它实际是一项偶尔造成一点伤害的强大治疗工具。如果你可以判断某个爆发性伤害并且在之前有空余的GCD,这个天赋可以帮助治疗这次伤害.使用烈焰震击来获得最佳法力使用效率。注意震击要造成伤害才会触发天赋,如果可能对低等级的的add使用。一个强大的天赋,但是需要一些工作和运气来利用天赋。[/td][/tr] [tr][td]自然守护者[/td][td]放弃[/td][td]主要是PvP天赋。团队中需要的情况太少[/td][/tr] [tr][td]先祖治疗[/td][td]必需[/td][td]主要用于减少坦克受到伤害,但也有情况对团队适用。治疗链经常跳到坦克或者从坦克跳出,使先祖治疗变无脑。先祖治疗和牧师版本(灵感)会相互覆盖,从而允许人物身上的这类增益最大覆盖[/td][/tr] [tr][td]自然迅捷[/td][td]必需[/td][td]在紧要关头提供关键治疗。可以在灵行者之赐冷却时用来移动施放法术 [/td][/tr] [tr][td]自然祝福[/td][td]可选[/td][td]这项天赋主要在使用治疗链治疗坦克或者充当一名坦克治疗时发挥作用。对于大部分治疗定位于团队治疗的萨满,这项天赋的效率降低。然而好处是这个天赋可以作为过路天赋点出来。[/td][/tr] [tr][td]安抚之雨[/td][td]推荐[/td][td]对于定位于团队治疗的萨满强烈推荐,对于治疗坦克的萨满作用很小。记住在团队中的治疗任务来选择或者放弃这项天赋[/td][/tr] [tr][td]强化净化灵魂[/td][td]推荐[/td][td]如果你的团长过去没有,将来也不会分配你驱散,你可以考虑放弃这个天赋。对于99%的萨满来说,这是个必点天赋。[/td][/tr] [tr][td]净化之水[/td][td]可选[/td][td]需要强化净化灵魂。通常更是一个PvP天赋,但是在有大量驱散的PvE战斗或者你平时是团队的主要驱散者时也有作用。在点了两点天赋后,治疗效果已经超过了激流的直接治疗效果。法力消耗的降低是另一个好处[/td][/tr] [tr][td]先祖复苏[/td][td]必需[/td][td]需要两点先祖治疗。单目标治疗的效果。任何情况下不应该放弃。[/td][/tr] [tr][td]法力之潮图腾[/td][td]必需[/td][td]主要爆发回蓝方式。注意回蓝效果只作用于小队成员(不是全团队),因此注意让团长将你放到使用法力的小队。[/td][/tr] [tr][td]大地灵流[/td][td]可选[/td][td]此天赋可以使你在战斗间隙回复少量法力,但是命中的缺少使之非常依赖运气。如果你的装备很好或者战斗要求治疗参与DPS那么可以选择这个天赋。[/td][/tr] [tr][td]治疗之潮[/td][td]必需[/td][td]这个天赋是萨满治疗的基础,给汹涌治疗提供可靠的HPS和HPM提升,大幅提高了治疗波和强效治疗波的HPS和可用性。[/td][/tr] [tr][td]永恒祝福[/td][td]推荐[/td][td]两点天赋后,大地生命HoT总会对生命低语35%目标生效。这个天赋是天赋树中较弱天赋之一,即使在受到大量伤害战斗中大地生命占到有效治疗的10%。治疗量的提升值得投入天赋点数,如果只治疗坦克才会放弃这个天赋。注意如果使用治疗链触发几率才为21.25%。[/td][/tr] [tr][td]激流[/td][td]必需[/td][td]单目标,瞬发治疗,冷却时间短,可强化治疗链预防即将到来的爆发性伤害。激流是一个惊人的,通用的法术,没有理由放弃它。[/td][/tr]
[b][color=royalblue][size=150%]增强天赋树[/size][/color][/b][table] [tr][td12]天赋[/td][td6]建议[/td][td]分析[/td][/tr] [tr][td]元素武器[/td][td]推荐[/td][td]被动的增益与装备无关,但释放大地生命武器与装备有关。点第二层天赋必点。[/td][/tr] [tr][td]打击专注[/td][td]放弃[/td][td]恢復萨满在团队中不会使用原始打击。放弃。[/td][/tr] [tr][td]强化护盾[/td][td]必需[/td][td]同时强化我们的法力获取和大地之盾的效果。即使那些稀有的深入元素天赋的恢复萨满也选择这项天赋[/td][/tr] [tr][td]元素破坏[/td][td]放弃[/td][td]为增强萨满设计。放弃[/td][/tr] [tr][td]乱舞[/td][td]放弃[/td][td]为增强萨满设计。放弃[/td][/tr] [tr][td]先祖迅捷[/td][td]推荐[/td][td]天赋提供的移动速度提升要比附魔提供的多,帮助你在团队中更快更容易躲避团队伤害。减少总共移动时间,使你尽快回来治疗。注意天赋使幽魂之狼瞬发,现在幽魂之狼可在室内使用,这个天赋给了所有萨满一个强力的逃跑工具。你需要一个非常好的理由为了这项天赋不在增强树中投入7点天赋。[/td][/tr] [tr][td]图腾延伸[/td][td]可选[/td][td]如果你发现你的图腾经常离团队成员过远,这项天赋会有帮助。但是为什么不学习一下更好的拜访图腾呢?[/td][/tr] [/table]
[b][color=royalblue][size=150%]元素天赋树[/size][/color][/b][table] [tr][td12]天赋[/td][td6]建议[/td][td]分析[/td][/tr] [tr][td]知觉敏锐[/td][td]推荐[/td][td]提供平稳的治疗输出和法力回復提升(通过强化水之盾)。对团队治疗和坦克治疗都有作用。[/td][/tr] [tr][td]传导[/td][td]可选[/td][td]可以帮助大地灵流更好获取法力,减少为获得心领神会造成的影响.然而在大多数情况下,将会点以治疗量为方向的天赋.[/td][/tr] [tr][td]震荡[/td][td]放弃[/td][td]如果有需要治疗参与DPS的战斗,这个天赋可以想象很有用,但大多数情况下不值得放弃知觉敏锐和先祖迅捷。[/td][/tr] [tr][td]烈焰呼唤[/td][td]放弃[/td][td]在团队中恢复萨满很少会施放熔岩爆发和火焰新星。把天赋留给DPS萨满[/td][/tr] [tr][td]元素结界[/td][td]放弃[/td][td]如果你点的元素天赋已经如此深入,你可能是为了一些治疗需要DPS的战斗点出大地灵流/元素精准.这是强大的天赋但是不值得放弃更重要的天赋来深入元素天赋树.[/td][/tr] [tr][td]回响[/td][td]放弃[/td][td]如果你喜欢滥用心领神会那么回响会起到作用.但是和元素结界中讲的一样,没有必要放弃重要的天赋来深入元素天赋树.[/td][/tr] [tr][td]元素精准[/td][td]可选/放弃[/td][td]理论上需要你DPS的战斗,这个天赋会起作用.然而除非你能够坚持整场战斗,最好还是点出增强天赋中的先祖迅捷.放弃这个天赋带上加命中的饰品或者换命中宝石.[/td][/tr] [/table]
[b][size=200%]各种混杂信息[/size][/b]T11套装属性[list][*]2件:治疗波暴击几率提高5%[*]4件:当你施放激流时,获得540精神,持续6秒[/list]
先祖复苏[list][*]治疗有大概0.5-1秒延迟[*]和提示不同,治疗量仅为暴击治疗量的27%(一个已知的bug)[*]享受生命火花双重效果。点满3点生命火花时,治疗自己32.91%暴击治疗量,治疗他人28.6%暴击治疗量[*]仍然不能暴击和触发大地生命[*]不再消耗释放生命[/list]净化之水[list][*]在效果被移除之后治疗立刻生效;没有先祖复苏的延迟[*]可以暴击,但不会触发先祖治疗,先祖复苏和大地生命[/list]大地生命[list][*]现在受到急速和暴击影响[/list]心领神会[list][*]削风术不能触发[*]要求震击对目标造成伤害,未命中不会触发心领神会,免疫法术的目标也不会触发[/list]治疗波雕纹[list][*]仍然能够暴击[*]暴击不触发先祖复苏和先祖治疗(和WLK相同)[/list]治疗之雨[list][*]受暴击和急速影响[*]暴击触发先祖治疗[*]每一跳都有机率(非常低)触发大地生命[/list]激流[list][*]HoT部分享受急速和暴击[*]HoT暴击不触发先祖复苏和先祖治疗[/list]
[b][size=200%]数据分析[/size][/b][quote][color=red][size=120%]这一部分原帖还在施工中,仅对已有部分进行翻译[/size][/color][/quote][quote][color=royalblue][size=150%]治疗法术消耗和系数[/size][/color][table][tr][td]法术[/td][td]消耗[/td][td]系数[/td][/tr][tr][td]汹涌治疗[/td][td]5946[/td][td]0.604[/td][/tr][tr][td]治疗波[/td][td]1981[/td][td]0.302[/td][/tr][tr][td]强效治疗波[/td][td]6607[/td][td]0.806[/td][/tr][tr][td]治疗链(初始治疗)[/td][td]3744[/td][td]0.320(需要确认)[/td][/tr][tr][td]大地之盾(每层)[/td][td]4183[/td][td]0.152(总共1.37)[/td][/tr][tr][td]激流(直接治疗)[/td][td]2202[/td][td]0.234[/td][/tr][tr][td]激流(HoT)[/td][td]-[/td][td]0.075[/td][/tr][tr][td]大地生命武器(HoT)[/td][td]-[/td][td]0.058[/td][/tr][tr][td]治疗之泉图腾(每跳)[/td][td]-[/td][td]0.083[/td][/tr][tr][td]净化之水(2/2)[/td][td]3280[/td][td]0.282[/td][/tr][tr][td]治疗之雨(每跳)[/td][td]10130[/td][td]0.083[/td][/tr][tr][td]释放生命[/td][td]1640[/td][td]待定[/td][/tr][/table]
[quote][color=royalblue][size=150%]急速计算[/size][/color]下面的公式会帮助你计算现在的急速等級下法术的施法时间.和其他职业不同,我们仅有的被动急速加成效果为风惩图腾提供的5%或者同等效果的增益.[code]新施法时间=基础施法时间/((1+(急速等級/12805))*1.05)[/code][b]激流和大地生命的急速断点[/b]([color=red]急速等級提高到了85级水平[/color])激流有雕纹时持续时间:21秒[table][tr][td]跳动次数[/td][td]每跳之间时间[/td][td]急速需求[/td][td]急速等級需求[/td][td]有风惩图腾时急速需求[/td][td]有风惩图腾时急速等級需求[/td][/tr][tr][td]7[/td][td]N/A[/td][td]0%急速[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td]8 [/td][td]2.7963秒[/td][td]7.2846%急速[/td][td]915急速等級[/td][td]2.1758%急速[/td][td]261急速等級[/td][/tr][tr][td]9 [/td][td]2.4677秒[/td][td]21.5707%急速[/td][td]2745急速等級[/td][td]15.7816%急速[/td][td]2005急速等級[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]2.2082秒[/td][td]35.8573%急速[/td][td]4576急速等級[/td][td]29.3879%急速[/td][td]3748急速等級[/td][/tr][tr][td]11[/td][td]1.9981秒[/td][td]50.1426%急速[/td][td]6406急速等級[/td][td]42.993%急速[/td][td]5191急速等級[/td][/tr][/table]
大地生命武器持续时间:12秒[table][tr][td]跳动次数[/td][td]每跳之间时间[/td][td]急速需求[/td][td]急速等級需求[/td][td]有风惩图腾时急速需求[/td][td]有风惩图腾时急速等級需求[/td][/tr][tr][td]4[/td][td]N/A[/td][td]0%急速[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][/tr][tr][td]5[/td][td]2.6608秒[/td][td]12.748%急速[/td][td]1602急速等級[/td][td]7.3791%急速[/td][td]916急速等級[/td][/tr][tr][td]6[/td][td]2.1779秒[/td][td]37.7474%急速[/td][td]4805急速等級[/td][td]31.188%急速[/td][td]3966急速等級[/td][/tr][tr][td]7[/td][td]1.8433秒[/td][td]62.7516%急速[/td][td]8008急速等級[/td][td]55.0015%急速[/td][td]7017急速等級[/td][/tr][/table]
感觉这CTM 天赋 完全是坑爹的啊...奶萨是悲剧
看来EJ也认为那2个利用DPS来辅助治疗的天赋是坑爹了么?奶骑需要打审判也从来没有这么多人认为这样的天赋不需要点……关键是震击和闪电箭用多了确实影响治疗啊,很有可能某一下就没加上了,如果要是有个震击或是闪电箭可以获得提高治疗效果或是持续回蓝的BUFF,就像审判那样持续时间久一点,哪怕效果再低一些。85还没开,不知道暴雪所谓的现在不平衡或是觉得很扯淡的东西到了85会不会变成另外一个样子。
看来还是有必要出双恢复天赋的,不同点还是比较大
明显是坑爹,刚开4.0有人追捧的时候我就泼过冷水,这2个天赋极大的影响治疗的专注程度和紧张程度不说,心领神会技巧好点的话也许还有点点用,大地灵流明显是越需要的时候越没机会用专精,被看做了和暴击类似的作用,我想可能是因为不稳定才有此一说,不过我不太认同,因为专精的不稳定和暴击不同,因为专精的不稳定性是智能的,就好像地盾本质上也是一个hot,但是因为智能性和一般的hot的有效率完全不是一回事,既然能确定的提高有效hps和hpm,为什么不能节约用蓝?好比说你多1点sp也不能节约用蓝一样,这是要用量变积累质变的
[quote][pid=][b]Post by water_junket ( 23:30):[/b][/pid]明显是坑爹,刚开4.0有人追捧的时候我就泼过冷水,这2个天赋极大的影响治疗的专注程度和紧张程度不说,心领神会技巧好点的话也许还有点点用,大地灵流明显是越需要的时候越没机会用专精,被看做了和暴击类似的作用,我想可能是因为不稳定才有此一说,不过我不太认同,因为专精的不稳定和暴击不同,因为专精的不稳定性是智能的,就好像地盾本质上也是一个hot,但是因为智能性和一般的hot的有效率完全不是一回事,既然能确定的提高有效hps和hpm,为什么不能节约用蓝?好比说你多1点sp也不能节约用蓝一样,这是要用量变积累质变的[/quote]
估计暴雪的本意是想让每一个天赋都有点新的玩法,于是,增强设计了带DOT的火棍子,元素设计了闪电盾+大地震击这样的新技能,恢复设计了震击提高治疗效果闪电箭可以回蓝这样的东西,但现在来看,元素的设计应该说是成功的,增强好坏不多评论,但也不得不这么去做了,而恢复从普遍的反应来看是相当不受欢迎,毕竟治疗不同于DPS,输出可以理解为改变循环,治疗本身并没有循环可言,而且也不像是输出那样基本上全程在一个比较平衡的心态之上,治疗嘛,可能有时候很松,有时候就紧张的要死,明显暴雪把这点忘了,只记得治疗需要回蓝,需要效果,那就给加个主动点的吧……我们可以想到给圣骑治疗加入了审判之后还是比较受欢迎,于是暴雪一拍脑袋想起,叫恢复萨满也去打闪电箭吧,如果震击和闪电箭可以触发BUFF还好,这种没有限定的用DPS换治疗的做法不是越做越没收益么
先mark下!!这个太有用了.一直在找关于CTM的补萨资料! 这下终于有汇总的了
這兩天剛回台服在研究幾個職業的天賦,研究了神牧的天賦後感覺可玩性確實大增,而恢復薩滿,卻比較無語.反覆考慮決定在淨化之水加一點天賦,大地靈流上加一點.心領神會完全放棄.想象的治療手法是開始階段猛加幾下,然後搓搓閃電箭.回回蘭,再大力加加.如果以後的戰鬥都非常緊張,完全可以把大地靈流的1點天賦也放棄掉.
大地灵流还是有用的,比如黑翼的三头龙,P3要治疗也输出的,如果没加这个的话萨满就没蓝放闪电箭了,主要是这天赋要用来回蓝的话要其他治疗帮忙补你的空位,让你在放闪电箭的时候有其他人负责加血。不过话说这样也有点不妥,这样其他治疗的压力就变大了...还不如一直刷治疗波不过水盾雕纹必备啊,我打raid的时候蓝能够傲视除了奶骑以外的职业就靠这水盾了。话说奶萨要准备给水盾一个快捷键了,经常需要补主雕纹我比较看好大地生命,大地盾,水盾。激流延长那一点BUFF时间意义不是很大吧
CTM前期 治療雨的效果還是不給力麼
讓不讓人活了
[quote][pid=][b]Post by flwrz ( 05:32):[/b][/pid]大地灵流还是有用的,比如黑翼的三头龙,P3要治疗也输出的,如果没加这个的话萨满就没蓝放闪电箭了,主要是这天赋要用来回蓝的话要其他治疗帮忙补你的空位,让你在放闪电箭的时候有其他人负责加血。不过话说这样也有点不妥,这样其他治疗的压力就变大了...还不如一直刷治疗波不过水盾雕纹必备啊,我打raid的时候蓝能够傲视除了奶骑以外的职业就靠这水盾了。话说奶萨要准备给水盾一个快捷键了,经常需要补主雕纹我比较看好大地生命,大地盾,水盾。激流延长那一点BUFF时间意义不是很大吧[/quote]水遁一直都是E
水遁相當宇一個免費大藍知道麼
從打布胖開始就用水遁了
而且TT插件也監視了水遁
為什麼 可能BLZ會覺得治療也要DD一會不然實在沒改的了
但是需要施法時間還是算了吧
丟點震級我還是可以接受的
畢竟以前F4可以打斷
而且做個焦點施法宏也不難但是補SM的奶水能力坑爹是硬傷
我已經準備主升D了
[quote][pid=][b]Post by flwrz ( 05:32):[/b][/pid]大地灵流还是有用的,比如黑翼的三头龙,P3要治疗也输出的,如果没加这个的话萨满就没蓝放闪电箭了,主要是这天赋要用来回蓝的话要其他治疗帮忙补你的空位,让你在放闪电箭的时候有其他人负责加血。不过话说这样也有点不妥,这样其他治疗的压力就变大了...还不如一直刷治疗波不过水盾雕纹必备啊,我打raid的时候蓝能够傲视除了奶骑以外的职业就靠这水盾了。话说奶萨要准备给水盾一个快捷键了,经常需要补主雕纹我比较看好大地生命,大地盾,水盾。激流延长那一点BUFF时间意义不是很大吧[/quote]同感,我也从来没有用激流雕纹,单补的时候要buff很可能等不到hot结束就用了,群补的时候hot的回复量更加有限而且指不定什么时候就会被吃掉,毕竟萨满不是德鲁伊
大地靈流,我感覺在坦和團隊的雪線相對比較穩定的情況下,搓幾個閃電箭回點藍感覺還是OK的。我在HLK的收割結束後搓了好幾次閃電箭,感覺它的回藍相對來說還是蠻不錯的。我記得當初天長曾今說過,85的藍會很吃緊,而他在搓閃電箭回藍的時候發現MISS的機率變的很小。所以我個人認為這個天賦還是有它一定的價值的。很期待85RAID的開場。
暂时完工,请大家挑错,原帖如有更新我会尽快更新翻译
老实说从我beta打的不多raid感觉来说,我很喜欢大地灵流那天赋,但是命中的确纠结,单看完全不如瞬狼实用,只能说看喜好和BOSS了吧....当然H本阶段无论是因为装备差闪电伤害很低造成回魔很低 还是5人本的节奏 ,这天赋都没啥用...激流雕文我是用的,选的激流,地盾和水盾,可能个人习惯有关,我是一直把自己定位到辅助的位置上的,只要不是一停手就死人的战斗,我都会穿插放放闪电箭放放激流..
对于现在治疗之余还能抽空驱散和打断的治疗SM来说.未来抽空丢两个闪电完全没有压力.闲着也是闲着.至于震击嘛,我觉得PVP专用.常用奶萨PVP的人,不会不喜欢这个天赋.
系数低到令人发指

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