双剑金山游侠v怎么用用什么座记好?

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DNF85SS末世双剑怎么样 跟释魂哪个好
作者:找单机编辑
来源:找单机网
  DNF85SS末世双剑怎么样?DNF85SS末世双剑跟释魂哪个好?首先,祝所有看到这个帖子的刺客都能早日出末世双剑!
  各位看到末世双剑的刺客朋友们。都会对末世双剑这个武器的属性有疑惑。感觉很难理解清楚。究竟这个到底是怎么算的,我来给各位解释一下。首先,他不是根据你的连击点数的多少来计算伤害的大小,也就是说5个连击点数造成250%收招伤害这个说法是完全错误的。
  我们看下图可以了很清楚的理解这个装备 的正确解释。首先他是每一个点数的时候独立的增加他的伤害 增加是原来基础的50%.也就是说他是1.5倍收招伤害不管你的连击点数多少。第二,它于异界收招套可以有乘算的增幅。站街基础收招伤害520%进图后由于收招装备的加成变成720%。末世会在这个基础上增加50%变成1080%而不是在原来的520%基础上增加。也就是说末世可以放大收招套的效果,放大范围为50%。
  所以游龙套、85ss套的各位豪们,你们拿末世的效果会比不上收招套的刺客哦。
  下面请看图。
  这是不穿武器时候。自身收招的属性。
  这是穿了末世的时候,站街收招的属性。
  这是进图触发了收招套效果后的收招属性。、
  这是进图穿了末世后的收招属性。
  总结:末世双剑的最终效果是在计算你对收招技能的加成后,在这个基础上乘1.5倍。每个点数都是一样增加50%。伤害真的很给力,测试12末世魂悲鸣轻松9999999、极巨龙疾风收招可以突破400万。
  感谢各位看到这里,希望你们都能早日出末世。刺客的最强武器,没有之一。
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& 《世界》双剑,不应被看不起的职业
《世界》双剑,不应被看不起的职业
本人已经退游了,有时也会上上贴吧,所以这篇攻略可以写得毫无保留,新手可以详细看看,至于那些喷子,只看后面的PK概论就可以了。1.职业定位。双剑曾经辉煌一时,但后来陷入谷底,直到玫瑰出了合成之后,再度有了崛起的趋势。目前的双剑是一个中高出手,极高穿刺(拳就不谈了),打法灵活的敏系职业,相比与弓,有更强...
&&&&&&&&本人已经退游了,有时也会上上贴吧,所以这篇攻略可以写得毫无保留,新手可以详细看看,至于那些喷子,只看后面的PK概论就可以了。&&&&&&&&1.职业定位。&&&&&&&&双剑曾经辉煌一时,但后来陷入谷底,直到玫瑰出了合成之后,再度有了崛起的趋势。目前的双剑是一个中高出手,极高穿刺(拳就不谈了),打法灵活的敏系职业,相比与弓,有更强的生存能力,更高的穿刺,更高的致命(弓堆致命太难了),但是在出手,攻击范围,武器伤害方面都弱于弓,同属于敏系职业,弓是战士,双剑是侠客,前者重团P,后者重单P,单就目前的职业进展来看,弓的开发程度高过双剑,这也是世界OL最大的问题,各职业开发极度不同步,游戏变更太多太快,这也是我疲劳退游的主要原因。&&&&&&&&2.职业流派。&&&&&&&&目前双剑大部分是跟风改的,战士双剑为数不少(弓玩腻了改的),也有破甲弓直接改成破甲双剑的,初步可以把双剑划分成敏剑和力剑,就我个人观点而言,力剑不如敏剑,原因如下:&&&&&&&&a.武器自身不附带任何破甲属性,堆破甲不划算。&&&&&&&&b.双剑基本可以确定是穿刺武器,旋风斩并不怎么给力,敏捷属性本身达到的加成潜力就比力量高(前者通过技能装备能达到的160%左右的敏捷加成,力量在100%左右),力双剑破甲中庸,穿刺却比敏低。&&&&&&&&c.玫瑰剑自身几乎不附带出手属性(虽然加的敏捷可以视为提高了200出手),导致了力双剑堆出手很吃力,如果双剑的出手比熔岩还慢,玫瑰剑阵还有意义吗?因此下面的攻略都是针对敏剑来谈的。&&&&&&&&3.配装建议。&&&&&&&&武器:一对玫瑰剑,可以鉴定出14%穿,70+致命,合成玫瑰剑阵+2,基础剑法+10&&&&&&&&项链:星月幻化,鉴定敏捷,20%以上为宜。&&&&&&&&护符:法力,新年,圣诞均可。&&&&&&&&戒指:一对豪客,鉴定命中圌出手穿刺,加的技能最好是天罡或者易筋经或者紫电&&&&&&&&披风:漆黑血烟披风,可以鉴定出8穿刺%,7命中%,14%敏&&&&&&&&衣服:云霄衣,游龙身法+10&&&&&&&&护手:龙吟手,精通重击+10,可鉴定16%穿。(月族出手更高)&&&&&&&&鞋子:蜀山鞋,鬼影身法+10,鉴定175出手,25敏。&&&&&&&&护腿:暗部腿,熊象巨力+10,鉴定出手和法力。(也可以选择蜀山腿)&&&&&&&&腰带:暗部腰,轩辕惊天+10(可以选择20%敏的白月腰带,出手穿刺更高)&&&&&&&&护肩:龙吟肩,破甲精通+10&&&&&&&&护额:蜀山头,逍遥剑法+10&&&&&&&&坐骑:暗月鹿车,战场补给+3,24%出手,67命中,110回蓝,500血。&&&&&&&&此处有几点问题需要说明:&&&&&&&&a.大家可以发现配装可选的项目中,有一种是重技能的,有一种的重属性的,这个取决于你自己,每个人玩法不一样,偏爱的主动技能不同,技能点难免不一样,因此技能点紧张的可以选择加技能的,技能点充裕的可以选择撑属性的。&&&&&&&&b.我所列出的是个人认为的最佳配装,目前阶段,这个是我经过计算后感觉最好的,新手当然可以根据自己的经济能力来选择自己的配装,基本思路相同,一个是技能,一个是属性。&&&&&&&&c.肯定会有人奇怪为什么我要熊象巨力,因为这个技能的性价比确实很高,如果你有无头称号,穿暗部腿只用付出330SP就可以把熊象点满,至少是90力,成品后等于400破甲,1000穿刺,而且90力自身就提供了450的基础穿刺和劈砍,对于战士21级的攻受兼备的500穿劈,你会懂得。&&&&&&&&4.双剑的极限问题。&&&&&&&&(题外话:我知道,玩游戏并不是每个人都会像我这么认真,但我的人生哲理就是做什么就要像什么,玩休闲游戏我可以不带脑子,但玩竞技游戏我必须像模像样,玩角色扮演的游戏,我必须全心全意培养我的角色。&&&&&&&&经常看到贴吧里的回复内容是“2万穿刺不可能!”、“没图你随便吹!”。我看了后就笑了,盲目否决只能表露出自己的无知,各职业主流配装就那么几件,能达到个什么属性,我心知肚明,吹不吹牛一看便知,从帝国到世界OL,这类回合游戏把数据在游戏中的应用发挥到了极致,只要你想,任何东西都是可以算的,要么以实际数据的方式,要么以概率的方式,那些看不起的数据的人都是我看不起的人,而且我罗列的数据和结论都是我亲身实践过的。双剑的极限穿刺在2万3左右,装备就是单纯的全套龙吟,当然,所有的极限都是以别的东西为代价达到的,我也没有向大家推荐全套龙吟,因为综合能力比较差。&&&&&&&&5.技能表。&&&&&&&&技能 SP&&&&&&&&被动:&&&&&&&&1.基础剑法11+10 330&&&&&&&&2.逍遥剑法11+10 330&&&&&&&&3.熊象巨力11+10 330&&&&&&&&4.紫电神功20+1 1050&&&&&&&&5.鬼影身法11+10 330&&&&&&&&6.游龙身法11+10 330&&&&&&&&7.仙风体术21 2300&&&&&&&&8.风灵修炼21 2300&&&&&&&&9.轩辕惊天11+10 330&&&&&&&&10.破甲精通11+10 660&&&&&&&&11.战争艺术21 2300&&&&&&&&12.精通重击11+10 660&&&&&&&&13.先天罡气20+1 1050&&&&&&&&14.北冥神功21 1155&&&&&&&&合计: 13455&&&&&&&&目前57级满SP: 15960&&&&&&&&剩余 2505&&&&&&&&PS:只罗列了主要被动,还需要补神秘学堆点蓝,主动就不多说了,自动基本不用学。&&&&&&&&如果喜欢PK的话,建立将剩余的2505全部用于主动技能和被动的加蓝技能,双剑PK并不是一个多暴力的职业,毕竟破甲摆在那里,想赢还是靠主动。&&&&&&&&如果喜欢刷副本的话,建议学魔化或者三寸,土豪的话,准备一套龙吟,其实这不难,现在卖号的卖疯了,经常你买一个号会发现上面龙吟蜀山暗部各有一套,呵呵。纯刷副本放弃风灵气,学满武器大师和魔化,如果队伍有猫女的话,你会发现自己输出能万劈无头刀一个级别,能打出10几万伤害,但是PK和过副不可能两全,这也是双剑的缺点。&&&&&&&&6.成品属性:&&&&&&&&全敏石的话,以平均10石,成品万出手,万六穿刺,9000血,900+闪命(记得命中好像没到900,号已出),4000破,430吸。后来宠物加强了,我改了好几件装备打力石,出手闪命都降了,破近5000。我一直是忠实的手机玩家,没有用电脑截图的习惯,信不信就看你懂不懂了。&&&&&&&&7.携带宠物:战斗猫,领悟有震撼弹就可以,堆出手和血防。六.PK概论。&&&&&&&&说来可笑,写这一章节是我写这篇攻略的初衷,可是前面写了太多,意兴已经大减了。&&&&&&&&双剑优势:玫瑰剑阵。&&&&&&&&没错,优势完全是因为这个技能,在以前,压制攻击基本不可能秒熔岩,但是现在,攻击范围变成前后两人导致攻击直接翻倍,万六穿,4000破的双剑玫瑰剑阵可以秒掉2万5血的熔岩,重点还不在这里,玫瑰剑阵这种自动阶段的攻击技能可以完全压制奶的各种攻宠。&&&&&&&&1.对重武暴力:&&&&&&&&重输出的暴力不会点宠物技能,多半带熔岩,极品熔岩万8血,7665防,直接被剑阵秒杀,侠刀可能点满驯兽还补魔宠,自动秒不掉,非要加主动,如果带同带档宠因为出手问题双剑必赢,问题是我打竞技带的宠物就是战斗猫,没有劈砍协防,碰到档宠高血的暴力怎么办?用定身可以解决这个问题,双剑攻次11,就算没有魔命也是一定一个准,战斗猫的震撼弹把熔岩的自动给封了,第二回合的剑阵肯定能秒熔岩,因此获胜。&&&&&&&&其实双剑不怕熔岩,比较怕骑士,毕竟我破甲就那么多,刚好是为秒熔岩和一般人准备的,打骑士就亏了,主要还是秒不了就定,暴力本来就是PK能力比较弱的职业,一般能赢。&&&&&&&&2.对奶。&&&&&&&&平生最恨得就是奶,特别是反击奶就喜欢在英雄点暴力骚扰别人,用职业优势去欺负暴力。双剑基本可以克死奶。我的暗月车附带了战场补给,由于没有破甲,玫瑰打满伤免的奶只有3000的样子,可能会被反四千,给自己上补给保证不被反死,带鸟的就不用说了,带少女的,自动打死少女后,战斗猫自动定奶,打高端奶定身很难很难,但是无所谓,猫用撕裂打奶,把奶的出手打下来,奶的出手慢于少女后,拉少女也没用了,少女不会攻击了,看懂的就明白了,整个过程中,少女没有一点机会出手,奶出于被动挨打的情况,战斗猫的毒圌龙剑还能烧蓝,奶最好的情况是拖到30回合,根本没有反抗余地,至于那些诅奶,带吸的奶,剑阵减攻次减魔法命中。&&&&&&&&3.对法师和诅。这两个职业对于我们来说差不多,反正他一出手我就差不多输了,法师带骷髅的为主,我们还是战斗猫,直接震撼弹定骷髅,骷髅的自动劈砍协防放不出来了,我用劈砍的斩杀或者旋风斩直接砍死法师,骷髅是不会抵挡的。反之如果对面用骑士呢,那我只能套反魔了,骑士被猫定了,学了净化也用不了,我自动能打骑士12000左右的血,2回合后打死骑士战斗猫直接补一刀秒掉法师。&&&&&&&&4.对弓。不好说,反正碰到弓战斗猫也就废了,还是要带骑士,弓出手比双剑快,高端的有万六,基本很难打。&&&&&&&&5.对红月法,同打诅差不多,但是如果他带高血骑士的话就难了,毕竟更加耗不起。&&&&&&&&写了4个小时,总算是写完了,其中有些措辞不太客气,还望见谅,不知道这个帖子什么时候会过期,世界这个变化如此之快,以至于类同一个私圌服,没有公平性,各种问题得不到解决的游戏,已经让我看不到希望了,真心累了,贴吧上得也不多,很感谢能看完攻略的朋友,也很乐意被喷,如果你能拿出理论和数据的话。如果我说错了,也大可不必大惊小怪,把正确的喷出来即可,希望能帮助到新手不是总被欺负(点人狗真的很烦),但是也劝大家不要陷得太深。
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激战2游侠特性怎么选择
日 14:35&&&&&阅读(674)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
主要核心为斧2和磨砺的快速叠流血能力和战吼特性带来的迅捷和再生 因为是症状所以生存能力是必须的 所以20660这套在面对直伤和症状都有很好的生存能力
另外通过战吼和泉水可以自己叠长达1分钟的再生。。。在团战中只要降低自己的存在感(经常绕个柱子或者短弓2脱离什么的)一般不是很容易死
武器带的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用说 带斧头和匕首主要是需要斧头2的流血和匕首的回避和飞刀流血减速 宝宝带的是双狗
提升生存能力同时提供爆发和控制
符文选择蛇妖(症状流血) 项链选择天界(这个太厉害了用过了才知道,除了威力其他属性完全没有浪费)
法印选择大地(暴击流血)和精确 这边选择精确是因为在选择天界以后暴击稍微有点低。。图片里面能看到上了精确也只有32的暴击
不过因为武器的高攻击次数基本法印的效果都能完美触发(毕竟有内置的2秒CD嘛。。)
技能这边选择磨砺 给我守住(战吼)和快保护我(战吼)
给我守住只有15秒CD通过自然特性III可以提供一个群体16秒的再生和13秒的迅捷
快保护我在没有纹章无敌的时候是我们唯一的保命技能了 肯定得带
精英技能在抉择了藤曼和人狗以后最后还是选择人狗 因为藤曼在实战中并不能完全发挥出来 14层流血是每秒一层往上叠
但一般在藤曼出现3秒之内对方就会把藤曼打掉了。。。作为一个精英技能只有3层的流血实在是看不过去 所以选择人狗 人狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割人头
不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10秒的持续所以对本体的提升并没有想象中的那么大
治疗技能选择泉水是因为自然III特性配合泉水和战吼可以叠一个1分钟的再生 而且泉水是释放时间最短的治疗技能 而且可以清症状
当你被双剑战士定住的时候一个泉水。
说一下特性的选择
射手2点 点出75%血一下自动使用磨砺 值得一提这个被动的磨砺和主动的磨砺是不共享CD的 也就是说你可以在触发了被动的磨砺以后再次使用主动的磨砺
配合斧2和短弓2可以让没有良好清症状能力的职业瞬间爆炸。。
生存第一层点出生存技能20%冷却 没有选择分担痛苦(90秒解一次控制) 因为20%冷却同时影响被动和主动磨砺两个技能的冷却时间
分担痛苦的CD90秒感觉略长 而且实际战斗中很容易被一些小控短控触发 但是还是比较不舍得的 这个特性大家可以自行斟酌考虑
第二层可以其实楼主这边点错了 因为本身已经可以保持无缝再生 没有必要再使用橡心膏药 可以换成受控制隐形 第三层选择情谊这个没有异议
自然这里点出自然恩惠(自己施加的再生额外延长33%) 净化遁逸(翻滚移除中毒和致盲)和自然之音(战吼附带迅捷和再生) 这一层能用的也就这几个了
最后一层的生存技能清症状没有选择的原因是本身其实已经有清症状的技能了(情谊/泉水)带多了感觉浪费 而自然之音的群体迅捷和再生搭配短CD的战吼可以达到很高的覆盖率
大大提升对队友的辅助能力
下面说下打法
这套BUILD的核心输出是流血 通过斧2匕5短弓平射和特性主动磨砺可以维持一个很高的流血层数
只要对方不是清症状十分强力的职业(守护症状死灵元素之类)一般可以维持10层以上的流血
短弓平射在位置好的情况下本身可以维持10层的流血 短弓2和斧2在近身状态可以直接命中5次触发5层的磨砺效果 但是一定要看好时机
盲目的近身企图叠流血很容易让自己陷入一个很危险的境地
具体打法开局大家读秒的时候先丢一个泉水 可以叠30秒的再生 最后两秒的时候战吼 提供迅捷 然后跟着大部队冲中场 这里开局有一个细节
可以提前开启磨砺让他进入CD状态 因为本身有30秒的持续时间 因为是冲中场所以30秒之内必定爆发团战触发 这样可以缩短下一次开启磨砺的时间
每次出门或者在预判要发生战斗前可以提前上磨砺
团战时候主要是依靠队友 自己在部队后方打击走位鲁莽的火车头或者是开局集火重要目标(巫妖)近身来一发带磨砺的斧2 瞬间10层流血 触发被动 换短弓2
15层流血然后 选择脱离或者是开人狗硬刚插旗
开局对冲结束以后我一般是选择游走 因为高覆盖率的迅捷可以使得机动性大幅度的提升 而且这套BUILD因为是症状+生存流的单挑能力并不算弱
和战士也能有一战之力
在夺完点以后就立马赶到下一个点支援/偷点 基本打法有些类似流血贼 但是提高了生存能力和团队辅助能力
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