魔兽世界ctm猎人玩不了

谁动了我的魔兽? 解析CTM给WOW带来的变化
魔兽世界不觉6年,国服ctm的开启估计让网易大跌眼镜——不开ctm说跟不上世界的步伐要被骂;开了ctm又是人员急剧减少,说ctm太烂,还是要被骂,实在是情何以堪。其中的问题说不尽、道不明,而CTM的问题又究竟出在哪里?
  满级随机
  其实所有的跨服随即系统,诟病最多的也就是这一点了。满级随机fb,其实也就是h难度随机fb和小号随机大有不同。(对于普通难度的满级随机fb其实可以视作小号随机)
  满级随机和小号随机有以下几点不同:
  1)  玩家基数的不同。小号随机最大的利益,就是解决了&一个fwq之中没有人打小号fb&这样一个难题,而满级随机fb并不会存在这一点。
  因为一个fwq满级的玩家肯定远远大于小号玩家(撇开新服)。在一个fwq如果想找4个20级的在线玩家可能很难,但我相信找4个85级的满级玩家应该是一件很容易的事。
  2)  获得的装备收益不同。小号随机即便存在装备乱需的情况,那乱需玩家的获益也不明显。因为即便我roll齐了一套血色套装,但是随着我等级的飞速提升,他很快就会被我束之高阁放进银行(4.3时可能放进虚空储藏室),要么干脆进入npc的腰包。
  但h随机就不一样,一件装备的相对收益更大,因为他会在我身上穿更长的时间,并且这会直接导致我能不能进入pve的下一个环节,比如是否可以排巨魔新二本,以及是否有资格进入团队本参与raid,这都会起到决定性的作用。
  所以就乱需党而言,他们乱需的收益变大了,但是风险还是一如既往的小。
  3)  副本难度不同。这个问题在wlk并不明显,但在ctm却格外突出。Ctm的h随机比起pt有很大的梯度。小号随机,即使啥也不会那也问题不大,完全可以蒙混过过关;而h随机难度的突变,让很多玩家根本无法适应。
  而随机过来的玩家水平又难以保证。进zam或者zug啥都不会,dps 6k左右的玩家大家碰到了估计都会吐血。但因为随机跨服系统,这些玩家没有心理上的制约,打的不好大不了退了再继续排呗,他们不回去对自己这个职业和即将面临的fb做一个了解,而只是依然想跟着混。这直接让各位其他玩家对跨服随机的系统的愤恨不平。
  那满级随机会带来什么益处吗?可能往往会有如下几点:
  4)  降低跑fb的时间。这点毋庸置疑是益处,但这点的收益实在是微乎其微,ctm开放了310%坐骑的速度以及艾泽拉斯全地图飞行,那这一点益处可以完全忽略。
  5)  让dps职业更快的排进fb。可能很多人会说:&现在即便跨服排随机,dps也要排10分钟乃至以上的时间,如果没有随机系统岂不是会更久?&那我就随便请问各位wow老人,你们在tbc没有随机fb的时代,找队伍觉得很难吗?我看也不见得,反而可能还更快一点,当初的水库3、城墙3副本之类的刷的不亦乐乎。
  或者这么问,各位dps职业在本服找一个巴拉丁监狱队伍需要很多时间吗?巴拉丁监狱2t,2奶。6dps,完全符合h本1t、1奶、3dps的配置比例,另外还要求10个不同职业(h本相同职业应该问题不大),都不见得有多难,何况5h本乎?
  所以这种益处的说法不成立。
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class="btn">[与更多人共享]【魔兽世界·大地的裂变(CTM)】全资料专题站_网易游戏频道_魔兽世界专区
《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章,死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化。
你已经击败了巫妖王阿尔萨斯和他的亡灵大军。现在世界的毁灭者——死亡之翼,已经从大漩涡中挣脱而出,将他的怒火发泄到艾泽拉斯的陆地和海洋。艾泽拉斯被永久的改变了,而你将进入元素位面,肩负起阻止这场世界裂变的史诗任务。
大地的裂变:各职业攻略
等级上限提高至85级,每个职业都将拥有全新的强力技能。
你可以学习全新的技能和强大的法术,掌握更高等级的天赋。
每个技能等级随人物等级的提高自动学习高级技能。
大地的裂变:副本攻略
全新副本锁定功能
在新的团队副本模式中,所有BOSS的进度独立,你可以和不同的团队完成击杀同一个副本的不同BOSS。
玩家的角色不再会被锁定在特定的副本模式或团队中,每个角色每周将可以拥有击败每个团队副本首领一次的机会。你可以在周三的一个10人团击杀玛洛加尔领主和亡语者女士,周四进入一个25人团杀死烂肠和腐面,在周五带一个完全新开的10人团击杀巫妖王。每个团队副本有个和相应副本相对应的首领战列表。以冰冠堡垒为例,冰冠堡垒有12场首领战,在击败玛洛加尔领主后,你可以打开角色的团队面板,看到冰冠堡垒的首领列表,其中玛洛加尔领主标记为已击杀。你在本周的团队副本重置到来前无法再在任何团队规
模或难度下击杀玛洛加尔领主了。
全新副本模式
在大地的裂变中,所有10人团队副本模式和25人团队副本模式保存为同一个副本进度。
在新的副本模式中,10人团队和25人团队所掉落的装备等级相同,但数量不同。
大地的裂变:专业技能
一些专业技能制作配方将会根据物品的难度提升多个技能点。比如说,裁缝制作逝亡之丝长袍将能够一次性增加3点技能点数。
专业技能拥有了自己独立的标签,你现在可以在法术书下找到全新制作的专业技能标签。你可以轻易的在标签下,看到专业技能相关的技能和进度条。
铭文将从一次性使用的物品转换成永久性可学习的法术。一旦你学会了某种铭文,你将可以永久性的使用该铭文。
考古学家们一直致力于探索世界各地的神秘遗迹。他们发掘出了各个种族和时代的文物,一个坚持不懈的考古学家,通常情况下研究的都是一些很普通的文物,偶尔也会研究一些稀世珍宝。
大部分挖掘出的文物都是常见的,我们可以在解密过后直接出售给NPC来获得一些薄利,还有很多文物是非常罕见的。大部分罕见文物都是一些好玩的小玩意儿,甚至还有实实在在的坐骑、武器或者装备,而且这些考古学得到的武器和装备都是战网通行证绑定的。当然,你还能够通过考古学获得更多拉风的头衔。
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  CTM败笔之四:毫无存在感的PVP
  PVP方面,新的几个战场几乎就是老战场战歌和阿拉希的翻版,吉尔尼斯资源点过少导致战术单一没什么新意。新引入的评级战场和军衔的回归BLZ可能是想重回R14 时期辉煌的战场PVP时代,可惜收益过低,组织麻烦导致了评级战场应者寥寥,评级战场最大作用成了打那些整天说竞技场无聊我最喜欢打战场的战场党脸的。除了S10强制要求打评级战场才能混满分让评级繁华了一段时间后,BLZ居然直接推出随机战场赢一次加50征服点数把低段混分评级完全扼杀。本来就曲高和寡的评级战场将会变得更加小众,如果评级战场无论输赢都能提升等级,并且可以购买和竞技场套装不同的评级战场套装,5人小队可排或许能有一线生机。竞技场方面由于S套除2阶武器外都不再需要竞技场等级所以混分成堆,真正打分不多,预计到了S11随机战场可以混征服后打竞技场的会变少一点总体来说CTM的 PVP变得越来越像一个附属品而不像TBC时能和RAID并驾齐驱的项目了(让我想起S9S10奖励的那2条难看的盔甲虚空龙)
  CTM败笔之五:暴走的剧情,奇幻剧走向鬼神的故事
  我早在CTM没发布前就说过让死亡之翼这种在WAR3没露面在45级60级TBC和WLK都没重大戏份的角色担大旗是不实际的,当时大部分人还喷我没玩过 WAR2纯属快餐,死亡之翼威名远扬全宇宙的人都知道。结果,我们看CTM除了你一开始去海山能看见DW外,就剩下偶尔做任务时看见他在天上乱喷了和暮光最后的任务和红龙女王玩相扑了,T11没他的事(龙母勉强算有点关系,可惜能看见龙母的人不多,而且也没相关任务线),T12更没他事,T13本来预计会有任务链来指引玩家去推的,结果是去时光之穴在另外一个时间线推,以一个接触WAR3为主的玩家观点来看真的毫无投入感,相关任务不说伊利丹和巫妖王连 60级的奥妮克希亚和奈法的任务链都比他们老爸的强悍得多。
  至于下面的则大多是为旧大陆重制买单,BLZ对于自己过于自信导致失败的改动
  一直宣传充满新意的新天赋树和专精:
  完全是旧酒换新瓶,只是把冗余的天赋砍了,并且不再让什么读条流惩戒骑冰火法这种非主流天赋出现罢了(结果还是出现了读条留增强萨,记过马上给砍掉了),这个版本BLZ的意思就是按照我的思路来玩,其他方式谢绝。至于新增的属性精通作为万年奶骑的我实在不知道这是个什么属性。
  几乎毫无新意的坐骑&310速度坐骑优越感的失落:
  相信大多数玩过TBC的朋友还会记得TBC著名坐骑虚空幼龙和凤凰,WLK著名的始祖龙和冰龙,而CTM除了火鹰外实在没有让人眼前一亮的设计,T11时期毫无特色的麻将龙人气低迷,T13时期幼龙加一对羊角就打算骗钱。而且花几千G就能解决310速度的问题加上ULD和ICC成就龙不取消让大多数人对这个版本的成就龙毫无兴趣,这也导致了低级FB无人问津
  载具,镜像和电影式动画的滥用:
  最明显的是奥丹姆,大部分任务可以归结为上载具看电影,开新镜像,做时乐一乐做完不知道发生了什么
  随机团队,幻化和重铸则是功过各半,不经历一段时间很难下定论,至于唯一确定是好改动的就剩下副本进度分离了
  从上面的改动可以看出BLZ对CTM一开始的期待开发理念在中期付费用户急剧下降后变化非常大,说直白点,BLZ犯2用60级的经验弄了一个CTM后来给不断打脸下改成了不伦不类的便当,重现WOW2.0的目标没有实现,故事更加是写烂了,用户更加是越来越少。
  我本人对WOW各代资料片的评价:
  60级:实际上很渣,不过很多设计超越了同期了很多游戏。
  TBC:PVE延续了NAXX时期的设计,PVP到达了顶峰。
  WLK:PVP逐渐退居二线,PVE的巅峰。
  CTM:有好榜样不学偏偏学了60年代最渣的内容,给打脸后把WLK给人喷成渣的东西搬来救场成了BLZ自己的大灾变。
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