魔兽争霸怎样编队为什么编队

&&& 在冰封王座中每个种族在战斗的过程中队伍编队是非常重要的,这在战斗阵形中有很重要的作用,所以今天就跟大家说下,魔兽争霸3编队技巧,不同种族之间编队的区别。
  1.HT 2.Warden 3.AC
  中后期:
  1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
  1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
  这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射。
  1.步兵 2.大法 3.水元素
  中后期:
  1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
  1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
  1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
  和NE类似
  早期水元素单编上去顶,或者是点射
  中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师+火枪点射。
  或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血
  最后没啥好说。。。。。全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。
  1.狗 2.DK 3.DK+狗
  1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
  中晚期:
  1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
  1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
  1.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
  早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命。
  中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血
  DK+蜘蛛也是补血需要
  同样的为了DK补血
  1.咕噜 2.先知 3.狼
  中后期:
  1.牛头人酋长+狼骑士咕噜 2.先知+撒满 3.投石车
  1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影猎手+飞龙
  1.牛头人酋长+牛头人+咕噜 2.先知=撒满 3.投石车+猎头者
  同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的 英雄然后脱离编组,让它们慢慢追。
  撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆
  编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血。
  1.编组顺序的问题
  大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程
  为什么这么编123,而不是换一下呢
  这就牵涉到了阵型的问题了。一般我们的按键顺序是如何呢?
  这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后。
  2.单编重要英雄逃命
  除非你能方便的按F1F2键
  有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起。
  让我们分析一下耗费的操作吧:
  比如这样一个编组:
  1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子
  可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组。不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用。
  那么~如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?
  如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地
  如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地
  可以看见,耗费的操作是一样的。
  但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条。而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率。
  但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作。
  所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的。
  再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧。
  注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位。
这个就是不同时期各个种族编队的不同,对后期战斗影响很大,所以要仔细看看编队技巧!
文章来源互联网
http://www.youzu.com/zx/game_gossip/29465.html
推荐游戏:魔兽争霸对战编队怎么编比较好?_百度知道
魔兽争霸对战编队怎么编比较好?
我有更好的答案
圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)2队、神秘圣地、车间等0队:祭坛wNv.Fov:1队:所有的建筑:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了3队:基地CTRL+数字就行了.但一定要先选中单位再 CTRL+数字点2次可以切换这个(些)单位到屏幕中间 可以参考高手编队: WE.IGE.Sky:1队:没有7队:风之古树8队,的确没什么特征:地穴5队:屠宰场0队:祭坛 wNv:1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊2队:树妖或弓箭手3队、6队:兵营:远古祭坛PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:1队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)6队:英雄(大法师、山丘之王:首发英雄4队:二发英雄5队:利爪德鲁伊(便于微操作)其他同上。按TAB键可以切换这个队中的单位。4、5;前期基地编为2队WE.IGE.ReminD:死亡骑士+近程部队 2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)3队:毁灭者,有小强的话加上小强 4队:所有英雄+树妖2队.xiaOt1队:牛头人酋长+近战部队2队:先知+狼骑3队:撒满或三英雄4队:知识古树9队:战争古树0队..
浪骑+白牛2队技能的时候用TAB切换。自爆3队。总之,编队适合自己的习惯是最重要的,每个职业玩家都有自己不同的编队方式不知你是用什么种族的。我是玩orc的 一般 双英雄+大G1+可多1队。例如GRUBBY他一开始编队是从右边往左边编,后来改过来了。兵营4。基地5。祭坛6。希望对你能有所帮助
英雄和主要部队(dps)一对 法师一对 辅助单位一对 英雄在单独一对 出兵建筑统一一对 然后用TAB切换
这个大部分按习惯来编的~~
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魔兽争霸中编队的技巧【ORC】
比如放法的时候用编队还是F1 F2。。。 ?就比如ORC的50人口 BM+小Y+4大G+2狼骑+2白牛+1克多应该怎么编队好些呢?还有别的组合能不能也给列举几个编队方法?回答具体可以加分
我有更好的答案
  其实编队只要自己习惯就可以了,一般建筑也编队,不要打的时候忘了造兵升级科技.  我一般bm+小y+大g+狼骑1队,白牛克多2队.打的时候不能急,先网,克多吞,白牛战前就加锁链,主要就控制1队,用tab切换.英雄单控的时候用f1f2.  给你找个grubby的编队习惯.  看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。  同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。
采纳率:16%
肉搏一队,法师一队,英雄随你。有特殊技能的单独一队。
MOON的编队: 1,是第一英雄。 2,是第二英雄和初期的部队,如果是后期就是近程攻击的部队。 3,是第三英雄和远程或者魔法的部队。 4,是需要操作的魔法部队。 5,是生命树。 6,是所有出兵的树,用TAB切换。 7,是猎手大厅。 8,同5。 9,同6。 0,是祭坛。 PS:MOON使用物品,几乎都是用小键盘的,速度之快按键之准确实在很强。这也是为什么MOON总是在大战众多操作中还能做到极限保存的原因吧。基本上,无论是回城,保存,吃血,群补,甚至用ORC时候加药膏等等,都几乎是小键盘。而且英雄控制也比较少用到F1和F2。 其实编队关键还是在于自己的理解和习惯,每个高手的编队也都几乎不一样的,所以一味的模仿并不是最好的选手。比如我就想学一下MOON的编队,但是发现根本不符合我的操作习惯,所以还是找到适合自己的才是最好的。 附送:12位顶尖高手编队揭密 看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。 同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。 WE.IGE.Sky 1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者) 2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了 3队:基地。 4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等 0队:祭坛 wNv.Fov 1队:死亡骑士+近程部队 2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等) 3队:毁灭者,有小强的话加上小强 4队:地穴 5队:屠宰场 0队:祭坛 wNv.xiaOt 1队:牛头人酋长+近战部队 2队:先知+狼骑 3队:撒满或三英雄 4队:所有的建筑;前期基地编为2队 WE.IGE.ReminD 1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊 2队:树妖或弓箭手 3队:首发英雄 4队:二发英雄 5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等) 6队:没有 7队:风之古树 8队:知识古树 9队:战争古树 0队:远古祭坛 PS:如果是“熊鹿流”的打法的话: 1队:所有英雄+树妖 2队:利爪德鲁伊(便于微操作) 其他同上。 4K^Tod 1队:大法师+步兵+火枪+骑士 2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者 3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机) 4队:兵营 5队:主基地,二本后编成神秘圣地 6队:祭坛 7队:铁匠铺 8队:车间 9队:魔法塔 BeT.Zacard 1队:牛头人酋长+近战兵种 2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医 3队:狼骑+双足飞龙 4队:兵营 5队:灵魂归宿+兽栏 6队:祭坛 7队:战争磨坊 8队:地堡 mYm]Lucifer 1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛 2队:石像鬼或毁灭者 3队:雕像或憎恶 4队:各个建筑物 9队:分矿 0队:主基地 Mouz.SaSe 1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿) 2队:弓箭手+鸟德+小鹿 3队:战争古树 4队:知识古树 5队:基地或风之古树 6队:猎手大厅 7队:祭坛 8队:其他单位,例如飞艇。 Gostop 1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼) 2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位 3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位 4队:兵营 5队:坟场 6队:祭坛 7队:屠宰场 8队:商店 9队:塔和采木头的农民 0队:和9队的作用一样 ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军) 1队:大法师+男女巫师 2队:山丘之王+火枪手 3队:男巫 4队:女巫 5队:一般是飞机之类的东西 6队:兵营 7队:神秘圣地 以上就是12位职业玩家各自的编队方法,欢迎大家进行讨论参考。在文章最后引用Sky说过的一句话:“其实在编队这种方法上,我建议大家寻找一个自己最顺手喜欢的就可以,无需要刻意的去模仿别人。
ca,我每次用orc的时候都发现编队不够用。l7和白牛太关键了,我都喜欢单编出来,bm 又是一个很好的输出,一般也单独编出来补刀用,我不用小y,喜欢tc,tc就和大g l7一队
我喜欢BM+大G+狼骑。Y+白牛+科多。因为第一队主要靠砍,又是近程,要用狼的网也只用点一下。第二队全远程,多靠魔法,所以很重要。科多吞一口要等很久才能又吞,所以编在后面较好。
给一个 大致的 建议 近程的单位和英雄 编1组 远程一组 像白牛那样的 辅助单位 单独一组 整体部队一组 先整体操作 再分别操作 玩久了 就领悟了 不必强行去学习怎么编 还有 要熟悉按TAB 切换兵种 比如狼骑和大G在一组 可以用TAB 切换狼骑网英雄按 F1 F2 F3操作
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魔兽争霸的编队技巧
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飞舞的流光(14级), 积分 339, 距离下一级还需 5661 积分
飞舞的流光(14级), 积分 339, 距离下一级还需 5661 积分
MOON的编队:
&&1,是第一英雄。
&&2,是第二英雄和初期的部队,如果是后期就是近程攻击的部队。
&&3,是第三英雄和远程或者魔法的部队。
&&4,是需要操作的魔法部队。
&&5,是生命树。
&&6,是所有出兵的树,用TAB切换。
&&7,是猎手大厅。
&&8,同5。
&&9,同6。
&&0,是祭坛。
&&PS:MOON使用物品,几乎都是用小键盘的,速度之快按键之准确实在很强。这也是为什么MOON总是在大战众多操作中还能做到极限保存的原因吧。基本上,无论是回城,保存,吃血,群补,甚至用ORC时候加药膏等等,都几乎是小键盘。而且英雄控制也比较少用到F1和F2。
&&其实编队关键还是在于自己的理解和习惯,每个高手的编队也都几乎不一样的,所以一味的模仿并不是最好的选手。比如我就想学一下MOON的编队,但是发现根本不符合我的操作习惯,所以还是找到适合自己的才是最好的。
附送:12位顶尖高手编队揭密
看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。
&&同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。
WE.IGE.Sky
1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)
&&2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了
&&3队:基地。
&&4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等
&&0队:祭坛
1队:死亡骑士+近程部队
&&2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)
&&3队:毁灭者,有小强的话加上小强
&&4队:地穴
&&5队:屠宰场
&&0队:祭坛
1队:牛头人酋长+近战部队
&&2队:先知+狼骑
&&3队:撒满或三英雄
&&4队:所有的建筑;前期基地编为2队
WE.IGE.ReminD
1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊
&&2队:树妖或弓箭手
&&3队:首发英雄
&&4队:二发英雄
&&5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)
&&6队:没有
&&7队:风之古树
&&8队:知识古树
&&9队:战争古树
&&0队:远古祭坛
&&PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:
&&1队:所有英雄+树妖
&&2队:利爪德鲁伊(便于微操作)
&&其他同上。
1队:大法师+步兵+火枪+骑士
&&2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者
&&3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)
&&4队:兵营
&&5队:主基地,二本后编成神秘圣地
&&6队:祭坛
&&7队:铁匠铺
&&8队:车间
&&9队:魔法塔
BeT.Zacard
1队:牛头人酋长+近战兵种
&&2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医
&&3队:狼骑+双足飞龙
&&4队:兵营
&&5队:灵魂归宿+兽栏
&&6队:祭坛
&&7队:战争磨坊
&&8队:地堡
mYm]Lucifer
1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛
&&2队:石像鬼或毁灭者
&&3队:雕像或憎恶
&&4队:各个建筑物
&&9队:分矿
&&0队:主基地
1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)
&&2队:弓箭手+鸟德+小鹿
&&3队:战争古树
&&4队:知识古树
&&5队:基地或风之古树
&&6队:猎手大厅
&&7队:祭坛
&&8队:其他单位,例如飞艇。
1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)
&&2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位
&&3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位
&&4队:兵营
&&5队:坟场
&&6队:祭坛
&&7队:屠宰场
&&8队:商店
&&9队:塔和采木头的农民
&&0队:和9队的作用一样
ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军)
1队:大法师+男女巫师
&&2队:山丘之王+火枪手
&&3队:男巫
&&4队:女巫
&&5队:一般是飞机之类的东西
&&6队:兵营
&&7队:神秘圣地
&&以上就是12位职业玩家各自的编队方法,欢迎大家进行讨论参考。在文章最后引用Sky说过的一句话:“其实在编队这种方法上,我建议大家寻找一个自己最顺手喜欢的就可以,无需要刻意的去模仿别人。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://down.qqtz.com/attachment/Day__c8d9c7b944ccb0.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />&
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魔兽争霸人族编队技巧
SKY的编队方法
前期大法师和步兵编在一队 水人另外(编一起水人会拖部队的移动速度)
中后期大法师和普通远程攻击单位编在一队(如火枪 破法还有后期可能会出的十九等)2英雄如果是远程的娜枷 也编到一起 如果是兽王或山丘一类近身英雄就和步兵 骑士等近身部队编在一起 法师(特指男女巫)部队 SKY习惯把他们单独编到一起(可能是便于单独操作法师躲投石车)如果部队中有小炮 SKY会再单独编队
另:SKY家中的采木的农民会另编一队 便与需要的时候随时变民兵
SKY编队的顺序:兵是从左边1开始往后 一般最多编到5 而造兵建筑(包括基地和祭坛)从右边0开始 关于这一点MOON是喜欢无论兵还是建筑都从中间开始往两边 而GRUBBY则喜欢把所有的出兵建筑全部编在一起 要造的时候用TAB键切换
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://down.qqtz.com/attachment/Day__c8d9c7b944ccb0.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />&
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&&1.HT 2.Warden 3.AC
&&中后期:(2种)
&&1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
&&1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
&&这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://down.qqtz.com/attachment/Day__c8d9c7b944ccb0.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />&快猴游戏网 —— 好玩的单机游戏下载基地www.kuaihou.com
玩魔兽澄海3C地图要有点感觉,控制英雄海是必须学会的,甚至可以以此区分新手和高手。以下是对准高手澄海玩家们控制英雄海的几点建议,给大家参考。
一、正确的英雄组合:
一般在3V3或4V4里首发英雄有个原则,要么选打钱快的迅速出二奶(光明的依次是守望、火法、****,黑暗的是小强、游侠、小Y)要么选PK能力强的配合队友PK杀人赚钱(光明的矮子、炼金、老虎、鹿,黑暗的牛、51、剑圣等),个人觉得除了BM,一般都应该包二奶,当然要考虑队友情况。
包二奶的基本原则就是,如果首发打钱英雄,那么二奶要包个会杀人的(一般指能限制对方行动的英雄),如果首发杀人的(如炼金)那二奶最好包个打钱快的,迅速买传送。(其实这个时候你想要再买个PK的不太现实,因为会PK的一般都给选走了)。以火法和黑游为例,一般来说考虑二奶的优先权依次是:牛,炼金,47,小Y,鹿,51,74,老虎,矮子,光游。要保证你的英雄组合里面至少有一个会晕的,如果无法买到会晕的,可以考虑组织辅助形的英雄海配合队友。
以下是我对英雄海的分类,以3英雄组合为例。
第一类双晕形如**** 牛(或炼金) 47(或者矮子、老虎、小强)
双晕形英雄组合是PK的主力,是否对对方英雄发动进攻,何时进攻,取决与你,队友全力配合你。你的责任就是PK。X.r
第二类单晕形如**** 牛(或炼金)火法 牛等
此种组合要密切注视队友与对方接触的情况,把握好到战场的时机,别的时候以打钱为主第三类辅助类如鹿 火法 74黑游 51 小Y此类组合是PK能否胜利的关键所在。混战中鹿站好位子的宁静,火法站在人群中的30大绝,74的闪电。黑游的诱捕,小Y的巫术等,用得好,往往可以左右大局。
二、有效的英雄海控制。
按移动以及PK能力给英雄编好队,如**** 牛 火法,可以依次编123队。注意快捷键的更改和应用。比如沉默权杖,小键盘不太好用,可以通过键盘设置,把小键盘7改为~键,以后你要用在小键盘7位子的沉默权杖时。只需要按一下~键既可。
三、英雄的装备
每个英雄都应该带上沉默权杖、适量的10字。个别英雄要带飓风权杖(在你的英雄被沉默的时候用)以及眼睛
在控制英雄中最好把副英雄都用CTRL 右键点击在主英雄上,这样可以避免英雄们乱跑,还有要学会用好H键保持阵型,看尸体时保持好时间量有的技能最好提前放。但是,你的英雄海一旦全军覆没,没头像的英雄将永久无法重生(俗话说就是被吃了),所以英雄始终保持在7个。至于这个并不是BUG,就像火魔30大绝秒人一样,这都是自身的问题,所以,如果你热中英雄海,那么你一定要努力练习双线操作以避免全军覆没。
四、传送的使用心得
高手之间de对决,就是英雄海跟英雄海de对决,对战的结果通常是一方全死光,另一方都在人世, 就是第一时间的比拼!谁先放群晕技能,再配合沉默和秒杀技能的使用,,很可能对方在未放任何招就死了。而第一时间的要诀就是传送。
1.当对方的英雄海靠近自己小兵时,立刻传送(除****外,用牛、炼金带传送),手指立刻放在群晕技能键上,一传送立刻晕,剩下的就是操作。所以一定要学会远距离消灭小兵。
2.守望单英雄闪到英雄海里,对方通常来一个群体秒杀技能或群晕技能,就在这时,自己大军传送到守望者那里,由于浪费了一个技能,这时用群晕技就可以杀,杀,杀。
3.剑圣隐身传送,就算有插眼,但剑圣跑得快,冲过去,再传送。
4.黑暗游侠,这是最厉害的。剑圣守望再快,也不比黑箭快,当敌人英雄海在他的小兵旁边,就立刻射箭,同时按传送的键,当俘虏出来就立刻传送&&&&
5.利用地精飞艇,放个英雄或雇佣兵上去,飞艇被打下就立刻传送(可以,但本人不推荐)
最保险的打法就是黑暗游侠在自己家放箭&&&&等机会,自己又不会被打。另外,守望躲在树里也挺安全。
其实常打对战的人都知道这个shift键的用处,不过总还是有些人不知道而且总在问...shift的作用就是排队执行,卖瓶子:第一个正常进行,右键点瓶子,左键点商店第二个,右键点瓶子,shift 左键点商店,以此类推
走位:1v1,****召唤水人,水人A石头人后shift A其他地点
WD,偷完英雄,右键让二奶走去天神后方,shift H
需要注意的是,技能的使用并不能结合shift顺序释放。其他的还有补入/移出编队功能和顺序攻击单位功能。例如1队是全部英雄,shift 点击/圈选新的英雄,就是在1队里加入该英雄,移出则相反。顺序攻击单位功能在对战中常用,shift 点击地方单位,我方单位会按顺序攻击所选中的单位,等等。
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