pk城市达人pk来,蜀山应该怎么和奶妈pk?

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[门派攻略]蜀山派与各职业PK心得分享
&&& 死寂蜀山。其他流派暂时还没试过。&&& 蜀山现阶最实用金装打法4星强韧强壮,有防有抗又有血,省钱又实用,配个平阳公主是一个标准的配置,如果可以转二档,建议转红拂女(具体为什么一般你带过平阳的就知道)。&&& 防具12属性和卓越以防御闪避或格档为第一选择。下面走入正题,以下全是同档次(注)&&& 1.对少林,蜀山打少林胜率很低,自从昊天必中却实让蜀山在单挑中又有一个神技,遇和尚昊天先手不用考虑,然后放鸽子跑涨怒气,如果和尚不开佛音他铁定追不到你,如果他开佛音那也不错(因为解决一个神技),但你一样还得跑,至少得耗他佛音5.6秒以上才保险一点,这时你昊天也好了,但这次不要乱用了,死寂蜀山单挑时技能要乱放,因为你每放一个技能都有一个公共CD而这个CD往往会断送及时破招最好时机,死寂就是要平砍,本人建议蜀山最好把普攻技能设置到“~”这键上,而正常左手中指应放在“2”键上,小指放“TAB”(这是本人放法没有强求)。这时你有怒气,马上疾风一,而和尚可能怒满了(很多和尚会在捉住你时开45铜墙铁壁),和尚接下来就是缠字决,你昊天,他起来会再缠,这时你最好开运转跟他对K到运转完,和尚最牛的虎形棍是可以闪的,反正昊天冷却一到专等他的缠,还你的风雷和穿云剑能用就用,一般打闪避格档和尚是打不过,而明镜和金钟还有点打头,如遇上暴击和尚一般战斗时间最短也是最杯具的,本人觉得打和尚要是换成神明闪避+首饰真明镜也许胜算会高些,还有神明斗转蜀山(但这流派可能要打上半天)。&&& 2.对天煞,蜀山打天煞胜率较高,主要昊天留他的横扫千军,也要看清是横一.二.三的招法,横一是没跳起来的,二三全是人物有腾空跳起来的,昊天最好断他横二三,横一要硬顶,一般同档次蜀山是不怕天煞的横一,打天煞穿云剑要经常给他挂上,天煞攻高不降点伤害吃不消。天煞先手毒龙,个人感觉蜀山马上开运转(因为他技能要是没打到你他怒气变慢,还有就是他的横一你是闪不了的,所以马上开运转可以先占主动权),另外上清净,不要小看5秒一次的作用,往往在你被断喝时帮你解掉还有撞晕和减速(雪中送炭),另主要看清他的45技能血性狂怒,马上掉头就跑(怎么跑,可以疾风一晕他后闪开,不要贪图疾一后的攻速,他血性-30%伤害啊,要是他转圈圈更好闪开)。另外蜀山有一套连招神技,下来半残也不为够,在有怒气情况下,昊天击倒对手,上穿云,中间应有普砍动作,再及时疾风一,要是晕到,抽血一下,接风雷震,再普砍,一般这套对手很少有还击机会,最多砍你一下,如果他技能没把握好几本还不了手。&&& 3.对寒冰,自从昊天必中成了寒冰的恶梦,正常情况下他们的捕风三不敢在你昊天没出前放。寒冰打蜀山一种就是先手刺杀,这种好解决,你直接风雷,抽血,跑开涨怒气,如果中了致盲马上清净再跑(断侯也一样),等怒气将近40(40很快就有的),开运转调头马上疾风一(在这里有可能你疾一先手,先手疾一话你胜率很高了,要是晕住寒冰,抽下血,再接昊天,他几本报销;也有可能他捕风你,但不怕,昊天再接疾一接下面的招一般搞定,如果他流星只能快捷键普攻,所以上面说的普攻设一个容易按到的键很重要,他一套流星下来我们用普攻和吃点血药,他不死也得半残遇死寂蜀山寒冰吃不消几秒的普攻)。另一种柄击流寒冰,柄击+2反手+捕2或盲+捕三,正常能顶住这一套连招,只要一有机会按技能马上清净跑开回血,这时怒气应有40了,大胆一点的可以开运转再调头马上昊天接疾风一抽血再风雷震差不多收工,因为这套动作时间太短一般寒冰技能正常是黑白的。如是要保险的可参照上面对负刺杀流。总之遇寒冰还是看如何运用昊天掌,其它如果有各好方法可以大胆尝试。&&& 4.对无名,大胆开运转,因为开头无名也会大胆开45技能,他扔透骨击放倒你你不要犹豫马上清净,透骨不出清净不插,昊天过去够疾风一马上,他一定会无敌,无敌后接下来不用说太多,玩蜀山都会懂的。风雷震配合昊天掌用起来绝对牛逼。&&& 5.对蜀山,这种没什么可探讨的,遇死寂流就是拼人品;遇生杀流正常是输多胜少;遇明镜流应有对半可能死寂胜率高点;遇斗转流一般死寂爽点,要是你有闪避的话,斗转流遇你很杯具(神明金装或卓越和12属性闪避多的)。&&& 6.对矮子,胜率偏高,现在的矮子几率明镜流,而致命不是暴击所以矮子惧怕死寂蜀山。矮子先手一般晕你后就是大火,这个就算出暴击也没事,我们可以马上吃血药,这时可以开运转冲过去,昊天过去接近马上疾风一,矮子马上会穿花跑开或者在你没疾风一时弹(在这疾风一跟它的渡劫指弹经常会混起来,就是你疾一后他再弹,他杯具了,弹后的CD来不及穿花步跳开了,要是晕住他你再接风雷几本可以收工);如被定住可以先站一会骗他一下,他会马上读条用小火,你再清净,他会乱了,可能马上断读条跑,可能读完,他该用的招也用完,下来就是我们运用疾一,或者他穿花跳开再疾风一,接上风雷震。对付布衣职业,死寂蜀山最有效的杀手锏就是昊天掌穿云+风雷震或有怒气条件下昊天掌+疾风一+风雷震,这套连招一直是布衣职业的恶梦,经常找人过过招你就能理解为什么了(这连招如在布衣半条血下用效果更佳)。杀矮子就是要穷追猛打,他的技能80%要读条,狂揍就是减少自已伤害的有效方法,平地惊雷就没办法,还有要经常观看自已状态,不要中无色还不知道,有时被定住后矮子要大火而你又没有清净运转不要傻站着,怒气够条件下在他要放出一刻如封似闭二,这如封二懂得运用效果相当不错,蜀山技能设置很麻烦,很多都会用到,后面我再把我个人快键设置写一下,可以参考一下看好按到不。另一种闪避矮子太无解了。&&& 7.对百花,个人觉得胜率也不低,和一些百花交流得到结论是:遇蜀山惧怕死寂流的,其它几本无视,因为致命是无法预测的。开头先手昊天然后在几秒减速中狂揍,等她没减速效果如果你还她身边可以马上插裂地,她会再中招,打百花得有二次疾风一怒气时再放,疾风一她乱舞追过去再疾一,只要让她出现半血状态接下来就好办,昊天用上再接上面说过杀布衣连招几本可以解决,杀百花没在她半血状态一般不好杀死,她的无敌一般只为在低血状态下用来为自已读条回血,而半血状态她们一般很自信不会用,而我们的半血连招下来可以让她技能黑白状态,中间插致命或三连暴或几个三连不是梦。昊天第一次为了追人可以先用,后面咱看怒气快满就尽量不要乱用要留在配合风雷再用。运转完全可以看这奶妈拉线凶不凶用或她上无敌拉你线再用。闪奶不好打。&&& 8.对毒奶,胜率不好说,杀毒奶如不能迅速解决,吃亏就是死寂蜀山。同装备情况下,再加毒奶操作不失误,一般是你被磨死,反之你要是能三连致命就能胜出。打毒奶本人觉得开头最好开回天,然后制造狂揍她的假像,逼她使出李代桃僵,还有咱们的怒气最好先别用存满,看她有李代状态马上调头狂跑,毒奶想留人很难,等她李代差不多没有,换追电开运转冲过真正的狂揍,身上一有负面状态插清净,可以用疾风二,这样攻速快时间长,还有就是用疾二过程中技回+50%,再运用上面杀布衣的杀招。注意一点就是杀这种有读条加大血的技能要果断昊天或疾风一尽量不要让她有回血的机会,瞬加是没办法的。&&& 总结一下:遇和尚不能跟他缠着打,学会拉点小风筝,和尚天生腿短留不住人除非开10秒的佛音,但他的格档让你的致命情何以堪,不好杀,遇天煞缠着打,因为天煞天生冲锋技能太多你是跑不了的,所以你是风筝不起来的只会浪费致命的机会,打这二种职业要心平气和,技能不要乱按,技能CD的1.5秒可能让你送命,还有寒冰也是一样得心平气和;遇无名,百花,矮子,尽量快刀斩乱麻,强力贴身打,不要给对手一点喘息的机会,因为他们天生是风筝高手;而毒百得先骗出她的李代后你才能快刀斩,因为本人杀毒百出现N次同归于尽,三致下去她死你也死,越弱的毒百越是要你的命,所以群P时如果你是强力死寂蜀山咱们不要挑弱毒杀,不然会很杯具的。记住昊天+疾一+风雷+一直是轻布甲的强力杀招。还有一点就是各职业的45技能状态图标显示你得清楚,才能知已知彼。&&& 本人防具属性6闪3防1格档,虽然现在每门派都有必中的技能,但觉得闪避,防,格档是死寂蜀山的首选,三围尽量堆血,强度有个2.1以上或2.0以上就行,秘籍罗汉凌波次之落英,武将辅助闪避和格档必要,武将平阳上面再红拂女(因为带蓝珠的红拂女可以达到带紫珠的罗成攻防和水平)。
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经典休闲小游戏奶妈也能PK 武魂蜀山御剑系加点攻略
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:04-07
内容简介:现在基本没有争议的都加全速,御剑不是输出职业,去哪都是队友安全你才打,队友掉血你就加血…延伸阅读:& &
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
  电玩巴士武魂专区现重金招募,
  蜀山御剑系属于一个辅助职业,攻击不高,但是技能丰富并且招式都非常的帅气,个人觉得是一个风度偏偏动作潇洒的职业,很适合单纯追求游戏乐趣的玩家,为了帮助提高你的御剑实力,带来本篇职业加点心得。
  现在基本没有争议的都加全速,御剑不是输出职业,去哪都是队友安全你才打,队友掉血你就加血,所以副本的玩法基本和太极是一样的,加了力量多了200点攻 击也是不能当输出混的。攻击低是问题之一。
  问题之二是没有快速连续的输出技能,飞剑完了要等1分钟,靠7星剑输出也是要等一分钟= =因为前7次攻击攻击不高而且不是群攻,第7次才有点威力,这样7次等下来也1分钟了。所以说与其用资质点解决攻击问题,不如用资质点解决速度问题,这样 就是通过增加攻击次数来增加自身的攻击。
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巴士武魂玩家群:
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蜀山单人PK终极攻略
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云麾尉, 积分 107, 距离下一级还需 93 积分
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我先说下本人的属性,不带组队的状态下,攻击1410 防御980,致命19,闪避31,暴击28,格挡13,首先我说一下蜀山单挑任何职业,带闪避首饰远胜于带致命首饰
蜀山打同战力天煞,如果天煞是喜欢硬打的,那么恭喜你,不手残包赢
起手环剑诀,封喉先别用,天煞要么晕你-放火-呼啦圈,要么直接呼啦圈,如果是晕你然后放火,马上跳走,不要在火里跟天煞对打,天煞如果跑过来跟你呼啦圈,你就直接平砍,天煞横扫你就打断,这里注意一点就是 不要在火里跟天煞对打。
这里还有一种天煞打蜀山的高端打法
一种是晕你 马上呼啦圈,运气好可以带走你一管血,然后天煞马上会跑,等下一轮晕的CD,这种时候蜀山不要去追天煞,因为你追不上,用了昊天掌的话,你基本就输了,这个时候他跑 你也跑
另外一种是放2次横扫,起手呼啦圈,打完马上给你来横扫,这个时候你就得判断他的怒气情况,不要随意就昊天掌,如果天煞没啥怒气时候,他放横扫你就不要怕,就是直接硬撸
和尚里分格挡暴击流跟暴击抗爆流,格挡类型的稍微难打,抗爆类型的好打,蜀山不需要暴击,格挡的话可以格挡致命,打和尚就是注意和尚的晕,晕的时候你放如风或者昊天掌都可以打断,这里就是注意一点,如风跟昊天掌必须要等到和尚晕你的时候用,其他时候不要用,后跳加皓月斩这一手也要娴熟使用
打无名,其实就是看蜀山闪避高不高,无名现在单挑都是带必中的透骨击,然后马上万剑齐发,我打六大都是吃一个闪避药,34闪避,如果无名起手透骨击被你闪避了,那基本无名就输了,打无名注意几点,一个是 起手不要用任何技能,就是过去硬砍,顶他一个透骨击,他万剑齐发,你马上就起来 跑到他背后打,跑其他位置砍无名,都是会被打中的
同战力,如果奶妈是闪避暴击流,那么你就不要打了,直接跑吧,肯定打不过,打奶妈唯一有希望的就是奶妈是抗爆流的,而且暴击不高,那蜀山运气好点可以打的过
同战力下,技能被矮子完全克死,我打六大打矮子,打矮子见面就是开大,因为矮子肯定是碰到的第四个对手,地图看到紫点,马上就开大,矮子打蜀山基本上来就是封招,破了他的封招就好打很多,这里注意一点,矮子减速肯定会往后走然后放冰龙,如果你的昊天掌能准确的拍到冰龙,那胜率又能提高。蜀山打矮子在不开打的情况话,基本没啥机会,除非你运气特别好,连续闪避大招
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作为一个无名。我深深的觉得极端致命并非是最适合蜀山的。
因为首先致命的输出加成仅仅是穿云剑而已。
当你被限制,或是局势被动时,完全依赖一个单一的技能是很难翻盘的。
低暴击爆伤带来的直接影响就是你的技能输出被大大削弱(环剑,封喉,如风全都依赖暴击的输出)
等于了降低了自身的整体输出能力去拼一个平砍,我真的不好说这样值不值。
除了奶妈,因为红线的超长距离,超高频率和单一的输出方式,致命极其合适。
其他职业,真的没必要去堆极致致命。在我看来这就是捆着双手跟别人打。
蜀山的招牌就是“均衡”,均衡的蜀山,中庸,却最强。
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云麾尉, 积分 106, 距离下一级还需 94 积分
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。。。。。。,,
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忠武侯, 积分 568, 距离下一级还需 432 积分
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你再把无视堆到组7点,试试
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正在准备减少致命,增加无视防御,致命根本不是几率属性。
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张学友表示不服
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忠武侯, 积分 869, 距离下一级还需 131 积分
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无名的万剑可以随时停止不知道么,会停的无名蜀山就很难打,拼脸了
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忠武侯, 积分 534, 距离下一级还需 466 积分
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蜀山pk哪有那么麻烦,有什么技能上什么技能,遇到近战互垒,远程的追着打,本人白金蜀山,17,5致命,25闪避,防御870+打三档无压力,除奶妈
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开国公, 积分 1507, 距离下一级还需 1493 积分
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作为一个无名。我深深的觉得极端致命并非是最适合蜀山的。
因为首先致命的输出加成仅仅是穿云剑而已。
蜀山走暴击就是思路几个月前就证明了,魂魄出来都在针对天煞无名堆无视暴击,你一个破蜀山最多堆到40暴击,对面无视20还剩多少?抗暴和尚奶妈随便50+抗暴,你能打多少血,蜀山就是靠致命闪避才能活下去
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开国公, 积分 1507, 距离下一级还需 1493 积分
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楼主上面提到跑无名背后具体点咋操作的
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云麾尉, 积分 107, 距离下一级还需 93 积分
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ggv 发表于
楼主上面提到跑无名背后具体点咋操作的
看到无名,不放昊天也不放封喉,就顶他一个透骨鸡,无名肯定是万剑齐发,起来饶到他背后,一直砍就行,无名是打不到你的,我用的能量消耗降低,基本打万剑的时候,就能砍满疾风得能量,你如果不够顶多再砍两下就疾风,无名跳就封喉,无敌你就跑开等时间昊天,我打同战力无名基本不输,前提用闪避首饰
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楼主上面提到跑无名背后具体点咋操作的
第一下顶透骨鸡是关键,只要不出暴击,基本就赢了,如果被暴击,马上就昊天打断万剑齐发,如果被定身,用后跳接近无名
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作为一个无名。我深深的觉得极端致命并非是最适合蜀山的。
因为首先致命的输出加成仅仅是穿云剑而已。
蜀山暴击作用不是很大,单挑基本技能就是封喉环剑,剩下就是砍,主要我魂魄四号一直弄不到暴击,也是悲剧
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蜀山走暴击就是思路几个月前就证明了,魂魄出来都在针对天煞无名堆无视暴击,你一个破蜀山最多堆到40暴击 ...
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《武魂》玄冰门技能及背景介绍
门派背景: 昔年,武林黑道之主水暮寒将所有势力交付好友楚鹏飞之后,便带着爱妻萧燕翎远赴长白山定居,并创立了玄冰门,意为&冰封前尘,玄不可言&。因觉自己一生是非正邪难以定论,水暮寒立下誓言,门下弟子百年内不得踏足中原武林。 转眼百年过去。在历代掌门的治理下,玄冰门规模日益扩大。 现任掌门是擅飞刀绝技的溟涯老人,其冷峻严谨,武功深不可测。百晓生作《江湖群英谱》时,曾将溟涯老人排在第三,但传言溟涯老人的内功早已在排名第一的前任武林盟主北斗星君之上。 水暮寒的百年誓言期限已到,有消息称当年他遗落的天瀑刀重现江湖。玄冰弟子在溟涯老人的安排下,纷纷下山赴中原武林一试锋芒,并暗中寻找天瀑刀的下落。
门派分支: 当玩家等级达到40级时,可以在门派掌门处选择要进一步修习的门派绝学。同时,玩家将获得两个门派绝学心法,绝学心法的等级决定了绝学技能的威力。 目前,每个门派有两个绝学分支,玩家选择一个绝学分支后,可以在技能石处学到绝学分支技能。 玄冰门分为冰霜系和疾风系两大分支。 冰霜系更擅长群攻输出。 疾风系更擅长爆发输出。
玄冰近战普通攻击招式。
以特殊的手法灌注寒气于暗器之中伤敌,对目标造成冰伤害(基于角色法术强度)。
在指定地点召唤千年寒玉,使附近敌人减速50%,有10%几率冻结3秒。每次受到寒玉影响会降低冰抗。
玄冰真气,当你与其他人组队冒险时,队伍所有人法术强度增加。
生命上限增加。
防御力增加。
法术强度增加。
全抗等级提高。
减免暴伤等级提高。
闪避等级提高。
生命上限增加。
法术强度增加。
对直线上的敌人造成冰伤害,命中的每个目标会使施法者法术强度增加,最多叠加数次,持续数秒。
向指定方向发射冰霜环,碰撞到敌人会爆炸,对一定范围内的敌人造成冰伤害并降低攻击速度和移动速度,持续数秒。
对目标造成冰伤害,并使其在数秒内无法使用技能。
对自身周围敌人造成冰伤害,并使其冻结数秒。
解除自身减速和定身状态,提高闪避等级和移动速度,持续一定时间。
立刻清除技能冷却并恢复一定能量。只能作用于冷却时间少于一定时间的技能。
对直线上的敌人造成冰伤害,并使其冻结数秒。
注入玄冥之气于每次攻击之中,持续一定时间。对敌人造成伤害均会使其冰抗性降低。
使范围内敌人陷入睡眠状态,持续一定时间,受到伤害醒来。怪物在冬眠过程中,每秒生命减少一定值。
在一定时间内使你抵抗眩晕、点穴和封招效果的几率提高,并且提高你的全抗等级。如果期间对敌人造成伤害会解除这个效果。
瞬间移动到目的地,对范围内敌人造成数点冰伤害并减速,持续数秒。
随机地对目标及其周围数格范围内敌人快速的斩击,每次造成冰伤害,最多攻击数次。整个过程你将处于无敌状态,受到攻击的目标将会眩晕数秒。
发射最多数枚冰晶攻击范围内敌人,造成冰伤害。
以直线方式吹出一个股寒冷的龙卷风,对触碰到的敌人造成冰伤害,使其短时间悬浮半空,并在数秒内减速。
一段时间内每次受到物理伤害减少,有几率使对你造成伤害的敌人在数秒内减速。
疾风系弟子出手快准狠,暴击造成的伤害增加。
冰霜系玄冰弟子每天修炼玄冥寒气,法术强度提高。
《武魂》影月山庄技能及背景介绍
门派背景: 尧帝时代,东海上仙后羿走访人间,协助尧帝解除百姓的疾苦。却见天神帝俊十子化作十个太阳,同时出现在天空,流水干涸,草木枯败,民不聊生。后羿不忍百姓受苦,执神弓来到东海边,射下九个太阳。 帝俊怒,夺去后羿神力,将其贬为凡人。后羿亦不卑不亢,与妻子嫦娥隐居山林,收徒教习箭术,过着平静的生活&& 千百年后,几位旅人在山林深处迷了路,误闯入一座名为影月的山庄。影月弟子随和恬淡,有着高超的箭术和狩猎术,过着自给自足、与世无争的林野生活。从此,影月山庄渐渐为人们所知。 据说,影月山庄中供奉着的神弓,正是后羿射日时所用。多少瑰丽的传奇,多少埋葬的秘密,就此徐徐展开&& 现任庄主戴羽鸢,箭术精妙世无双,亦积极培养门下新人弟子,似有积极入世之意&&
门派分支: 当玩家等级达到40级时,可以在门派掌门处选择要进一步修习的门派绝学。同时,玩家将获得两个门派绝学心法,绝学心法的等级决定了绝学技能的威力。 目前,每个门派有两个绝学分支,玩家选择一个绝学分支后,可以在技能石处学到绝学分支技能。 影月山庄分为裂魂系和暗月系两大分支。 裂魂系更擅长群攻输出。 暗月系更擅长控制、输出。
影月远距离攻击招式。
马上触发一个离你最近的陷阱。
马上使你进入满月状态,持续数秒。
使范围内队友增加命中,并对眩晕、点穴及封招抗性增加。
影月真气,当你与其他人组队冒险时,队伍所有人急速等级增加。
生命上限增加,降低造成的仇恨。
防御力增加。
物理攻击增加。
全抗等级提高。
减免暴伤等级提高。
闪避等级提高。
生命上限增加。
物理攻击力增加。
击退目标并造成物理伤害,在数秒内减速,防御降低。
对目标进行精确的射击,造成一定基础攻击外加数点物理伤害,并获得月能。
对目标方向发射数支箭矢,每箭造成一定基础攻击外加数点物理伤害。
解除被控制状态并往前紧急回避,增加闪避等级,持续数秒。
在指定地点放置冰冻陷阱,持续一定时间,有敌人靠近时会触发,使半径数格内敌人被冰冻,任何伤害打破该效果。陷阱为隐身单位,无法被察觉。
对直线上的敌人造成一定基础攻击外加数点物理伤害。
在指定地点放置爆炸陷阱,持续一定时间,有敌人靠近时会触发,使半径数格内敌人受到火伤害。陷阱为隐身单位,无法被察觉。
进入隐蔽状态,持续一定时间。使你获得力量提升效果,攻击造成伤害后该效果消失并马上现身。隐蔽会使敌人看不见你,并忽略你的存在。
在指定地点放置缠绕陷阱,持续一定时间,有敌人靠近时会触发,生成一道宽为数格的荆棘屏障,经过的敌人都会被定身,并受到毒伤害。陷阱为隐身单位,无法被察觉。
在指定地点放置暗影陷阱,持续一定时间,有敌人靠近时会触发,形成持续时间的月蚀黑洞,把半径数格内敌人持续的牵引至黑洞。陷阱为隐身单位,无法被察觉。
对目标发射一支带有诅咒的箭,在数秒内持续造成物理伤害,总值等于基础攻击加数点。目标受到的治疗效果降低并受到伤害增加。
在当前位置生成暗影结界,使其中的友方玩家受到的伤害降低,结界持续一段时间,心法降低基础冷却时间。
发射一支火焰之箭,触碰敌人产生爆炸,造成相当于自身一定基础攻击外加火属性伤害。
聚集月神的能量,使你获得力量提高数点的效果。这个效果会在你下一次攻击命中后消失。引导过程使用技能会中断,但可以移动。
持续向前方射出乱箭,每箭造成一定基础攻击外加数点物理伤害。
暗月系弟子获得上古神灵护佑,防御值提高,所有属性抗性提高。
猎魂系弟子箭术出神入化,物理攻击力增加。
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单机改编网游《创世纪战4》宣传视频首曝
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WP手机必备的宝石消除游戏:宝石速配
《宝石速配Tap Tap Jewels》是Windows Phone平台上一款以宝石为题材的游戏。属于传统经典的消除类,玩法简单有意思,是打发碎片时间的上上选。&游戏的目的是进行宝石颜色匹配消除,我们要做的是轻触屏幕中三个或三个以上相同颜色的宝石,进而使它们消除。
整个游戏会在60秒钟内结束,所以玩家要在这段时间内匹配最多的宝石,以赢得高分。同时,游戏中玩家只有3条生命,一旦在短暂时间内未完成任务就会减少一条。当然,玩家也可以用赚来的硬币和分数来换取生命包和时间。
一些特殊能力的魔力道具增加了游戏的耐玩性,炸弹、魔力宝石、双倍奖励等等。另游戏最过瘾之处是快速不断点击时产生的连击效果,画面漂亮,音乐节奏感强。
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《武魂》高品质体验获海外媒体关注
网易2012动作武侠新游《武魂》开启精英封测以来,以其高品质战斗体验,创新玩法及独特的东方武侠特色,备受玩家肯定及欢迎。近日,《武魂》更引来知名海外媒体关注,并曝光系列高清壁纸,供国外玩家鉴赏及收藏,证明《武魂》游戏品质确有过人之处。
强打击感东方武侠新游 《武魂》受外媒关注 国外媒体使用&Kungfu Culture&(功夫武侠文化),"action games"(动作游戏),& traditional and trendy elements&(同时具备传统及年轻元素)来形容《武魂》。这也与开发组一直坚持的理念相符。《武魂》将以4大革新战斗系统:门派+江湖开放式技能系统,血统系统,灵魂系统,育成式战骑系统;加上强打击感及无站桩战斗,无论从PVE或PVP方面都带给玩家高品质战斗体验。 LTW0: 170.cm
大学生分享梦幻倒卖心得 教你如何赚大钱(二)
这对我是一个小小的鼓舞,也希望分享一下自己做商人的一点点心得。有志在游戏里面自给自足的朋友可以看一下。
一,首先明确自己的定位 我把游戏里面的玩家归为四类,职业商人,休闲商人,休闲玩家,高端玩家: 职业商人,众所周知是天台那些几乎全天在线收东西,整天刷广告,试图跟他讲个价,一句冷冰冰的&就这个价&的黑人。他们一般都开店,或者倒卖高级兽决。 休闲商人,像作者这样每天在线两三个小时,除了跑师门和固定两车宝图,然后就是逛市场收东西,然后替身货郎摆摊,下线看电影。隔段时间上来收钱。由于我们财力不够雄厚,所以只能盯着世界频道,看有谁急需钱而着急脱手某些东西,然后&趁火打劫&。 休闲玩家,每天上线做做师门,烧烧双,不追求出名,不追求服务器排名前列的玩家 高端玩家,服战人士,X9。 ??,分清楚了这四类,你就明白我们可以赚谁的钱了: 休闲玩家,他们烧双,活动,师门奖励得到的一些东西一般不会主动在世界叫卖,而是直接扔天台。有朋友可能会问为什么他们选择扔天台,而不是卖给玩家呢。因为对于他们来说,这些额外得来的东西都是赚的,没必要去计较多得少得几W梦幻币。而且真正需要该物品,可以卖出高价的买家不可能随时等着你,在世界频道发广告去卖高价就无从谈起了。更主要是现在梦幻里面&带价&的大环境搞得讲价成了一件心力憔悴的事,为了便宜或者贵一点钱而磨破嘴皮子还可能谈崩,最后受一肚子气。所以直接扔天台。对于休闲玩家来说,确实是个不错的选择。 高端玩家,这些玩家在现实中都拥有一定的经济实力,可以让他们不在乎投入地实现实力的增长。所以这些才是大鱼! (本文来源:网易游戏频道 作者:明月月月月明)
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奶妈完胜DPS《武魂》PK视频详解非传统战斗
网易2.5D动作武侠新游《武魂》精英封测已全面开启。为了让玩家更好体验《武魂》的爽快战斗和操作深度,官方特别推出PK讲解系列视频,通过游戏策划和精英测试玩家的&强强对碰&,让玩家更直接感受《武魂》高品质战斗。 本周出场的是&蜀山&和&影月&两个门派,双方都穿着擂台套装,擂台套装为《武魂》PVP基础套装,玩家可通过参与PVP活动积累战功换取。战斗方面蜀山作为大奶妈,而影月则是强控强攻的职业。在传统网游定位上,奶妈通常是PK无力,躲在队友背后的重点保护对象,更不用说对上影月这样的强大对手。但从本篇PK视频中可以发现,蜀山不仅能和影月见招拆招,你来我往,甚至还赢了一场。如此&诡异&的战果,与《武魂》的战斗方式设定及技能系统不无关系。
战斗方式:凸显平衡性 操作决定胜负
《武魂》中6大门派战斗特色非常明显,首先,门派采用的消耗条(即&蓝条&)完全不同&&法系如蝶花、蜀山采用内力,会直接消耗,需用回蓝技能或时间回复;远程系如影月,采用月能,需用时间回复;近战系如七煞,采用怒气,通过对敌攻击积累获得。不同技能消耗可避免出现能攻能守能耗能打的全能职业,保持游戏平衡性,令战斗更公平。 其次,玩家必须遵循本门派特色,采用不同战斗方式,法系要注意内力且战且走,远程需时刻关注战斗距离待消耗条储满后出大招,近战需贴身缠斗尽快暴气秒杀对手&&这些都需要玩家通过多次战斗磨练自行摸索操作经验。 门派分析:定位合理 可适应多种战斗需求 《武魂》中每个门派均有两系分支,分别对应不同战斗需求: 蜀山剑派: 御剑系&&控场型辅助职业,擅长持久作战 太极系&&恢复型辅助职业,俗称&奶妈& 影月山庄: 月影系&&控制型攻击职业,擅长陷阱,控场和生存力极强 裂魂系&&远程攻击职业,火力强劲 据《武魂》开发组透露,在门派技能设定上非常注重平衡,每个门派都有相应的攻击、控制、保命技能。如奶妈蜀山,除了招牌加血技能外,同样具备控制技&破碎虚空&,可以吸取对方法力的&北冥神功&,以及同时伤害对手并治疗友方的技能&逆转阴阳&。这类技能的加入,赋予了蜀山一定的控制能力和伤害能力,只要操作得当,奶妈也可以享受PK乐趣,打出精彩战斗。其他门派设定也是同理,
江湖技能:弥补门派短板 优化战斗体验
《武魂》采用&门派+江湖&双技能路线,江湖技能是所有门派都可以习得的通用系能系统,技能涉猎面广,完全涵盖控制、攻击、保命、提高角色属性等战斗需要的各个方面。玩家可根据自身门派和战斗需求自行选择。视频中展示的&万象归元&(对直线上的地方造成生命值上限25%的绝对伤害),及&寒冰护体&(解除所有不良状态,并在10秒内免疫一切伤害,但施法者无法移动)都很受玩家欢迎。江湖技能对所有玩家公平开放,但对操作和施放时机判定要求较高,因此不会影响游戏平衡之余,也为玩家提供了更广阔的研究空间。 据悉,《武魂》下周同样时间将推出PK讲解系列第三部,由&半坦&少林对阵&二奶&蝶花。从阵容上看又是一场怪异的非传统战斗,具体战况让我们拭目以待。
还梦谷实景
武魂场景画面
关于《武魂》
2.5D即时制大型动作武侠网游新作《武魂》,由网易精英团队历时3年研发。游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面的网游世界中体验媲美单机的爽快战斗!产品秉承公平竞技的核心开发理念,成为操作流首选!更有多种成长方向自由选择,PVP、PVE兼备,竞技与休闲并重,力图为玩家带来高品质战斗,树立同级别网游&战斗体验&新标杆。 LTW0:
《武魂》跨服PK提前测试
三措施力保公平战斗
网易2.5D动作武侠新游《武魂》精英封测已全面开启,玩家可凭激活码进入。在本次测试中,《武魂》的技能系统及PVE、PVP多种玩法备受玩家好评。为了进一步保障PVP玩法的公平性和可玩性,开发组决定提前开放跨服PVP测试。 有经验的玩家都明白,跨服PVP的开放,对游戏设定公平性和玩家都是一个考验。对此开发组表示,《武魂》在游戏设定上极为平衡,从门派双分支到&门派+江湖双技能&再到&血统系统&等,一系列细节都是为了保证玩家在战斗上有充足发展空间,让操作决定胜负。 开发组对于玩家也信心十足,因《武魂》新手系统非常全面,除了传统的扫任务外还加入大量副本和PK等玩法,绝大部分玩家都已在快速升级的同时,充分体验各种战斗,相信玩家已经准备好去征服全新的战场。正因为对游戏品质和玩家都有绝对信心,跨服PVP系统才会提前亮相。
挑战:战场随机传送 考验玩家技术和团队组合 《武魂》跨服PVP玩法多样,玩家会被随机传送到&生死格斗&(5V5战场),&暗格竞技场&(30V30大型夺旗战场)和&荒山竞技场&(随机2方阵营大乱斗)3种战场,进行生死决战,既可单人参与也可组成队伍参与。这种随机性令跨服战场的挑战度显著提高,玩家无法预测即将面对的是什么考验,只有技术最强的玩家和配合最好的团队才能摘得胜利的桂冠。同时,战场类型不可预测让玩家无法做针对性准备措施,有效杜绝作弊行为,保证战斗公平公正。
实用:固定+额外双重奖励机制 不负玩家努力 《武魂》以战为本,在跨服PVP上的表现就是:&战斗是强力的本钱&。跨服PVP提供丰厚的战功和经验奖励,战功可直接用于兑换顶级PVP装备和PVP武器,经验可用于升级人物技能。 PVP奖励让玩家越战越强,以战养战,提高跨服战场的实用性。不得不提的是,《武魂》跨服PVP采用&固定奖励+额外奖励&机制,除了每次参与跨服PVP都可取得的固定奖励外,玩家(包括个人和团队)在每天获胜两次的情况下,即可获得额外奖励,令战功和经验总收获双倍增加。更贴心的是,开发组处处以玩家为先,如玩家当天未能获胜两次,额外奖励机会可自动寄存到第二天,让玩家的努力得到应有的回报。 LTW0: 170.cm
大学生分享梦幻倒卖心得 教你如何赚大钱(四)
3、摆摊一定有耐心,不要几分钟十几分钟东西没卖出去就急着降价或者换地方摆。白天的东西卖不出?不要急!晚上生意会好很多!周一到周五收了很多东西留在手上3,4天了?留到双休再卖试试。如果老是戒不掉隔几分钟看一次摊的毛病,会令你越来越对摆摊失去信心的。个人建议你直接用替身货郎挂上几小时,去玩魔兽世界或者看A片,等到挂机结束后再上线,然后你会惊喜得发现,哇,东西都卖出去了。
(这是连续两个晚上周五和周六晚,我和女朋友打完电话,然后挂电话之后边发信息边上网查了下。15%利润!) 4、三界卖高级兽决和内丹,长寿飞行点卖制造书铁,节日兔子的各种符,双,傲来飞行点,建邺什么都卖,但是个人推荐倒卖商人都去建业桥摆摊,因为很多人卖号清装备都摆在那里,平时也比较多高端玩家去,而且在他们心里,驿站的东西肯定是虚高的,其他地方的物价都比较适中。 (本文来源:网易游戏频道 作者:明月月月月明)
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手柄街机板齐上阵 WCG名人亲监&武魂&爽快战斗
网易2.5D动作武侠新作《武魂》自精英封测开启以来,广受玩家及媒体好评。经玩家与开发组不断磨合完善,目前游戏品质更趋成熟,即将踏入全新阶段。 《武魂》一直致力为玩家打造高品质战斗体验。在之前封测磨合中,开发组根据玩家建议调整战斗打击感和操作精度,以符合玩家不断提高的要求,提供更好的视觉享受和操作空间。下一阶段重点是战斗的可玩性,将从战斗节奏感和丰富度作细节优化雕琢。
节奏爽快绝不粘滞 国家级高玩团亲身测试
为了让战斗节奏更加符合玩家本能反应和操作手感,《武魂》特别邀请国家级高玩团亲身测试,包括WCG全国亚军和季军,及全国游戏格斗大赛广东团队冠军等专业玩家。他们以多年游戏经验,分别使用键盘鼠标、游戏手柄及家用式街机操作台对野外战斗、副本、PVP战斗进行测试,以保证《武魂》的战斗在任一操作模式下,节奏都符合玩家需求。
视频:《武魂》战斗测试实录
以下是测试团的亲身评价:
李达扬&&WCG全国季军 《武魂》的战斗节奏感强烈,技能搭配和施放时机有很强的技巧感。 叶方旋&&WCG全国亚军 易上手难精通,掌握好打击节奏很重要,控制战斗距离也很重要。动作系统的呼吸点设计出色,操作手感很流畅。 黎欢&&09WCG中国区总决赛8强;09WCG华南亚军;TGA全能赛广东省冠军 相比传统2.5D游戏更具动作打击感,战斗时需要考虑的元素很多压力较大,需要对自身和对手的技能和角色状态做好预判。 江安&&MGC全国季军 《武魂》技能系统研究空间充足,即使使用同一门派,也可按照玩家自身喜好选择不同分支及技能组合,打造独门武功。新的战骑系统可玩性高,但需要同时操作战骑和角色使用不同技能对手速有一定要求。 李勇强&&第二届全国格斗大赛广东团队冠军 打击感及受力反馈够暴力,战斗爽快不拖沓。
角色可塑性加强 战斗体验更丰富
《武魂》通过加强角色可塑性,强调与他人的差异来让玩家得到更丰富的战斗体验,包括外形差异,战斗伙伴差异及技能差异。外形上,即将推出全新&巴国后裔&血统,小萝莉和小正太携带高灵巧和高敏捷的血统优势勇闯江湖,为玩家提供更多选择。战斗伙伴方面,加入身形大于玩家5倍的&逾辉禄灵象&等全新战骑,让玩家成为人群焦点。技能差异方面,玩家的门派+江湖双技能系统,及战骑的全开放技能池,充分保证每个玩家打造专属独门武功。
《武魂》全新战骑
《武魂》全新战骑 开发组表示,将尽快完成此番微调,以便《武魂》尽快踏入不删档阶段,届时可加大激活码发放数量以缓解目前抢号紧张的状况。
关于《武魂》
2.5D即时制大型动作武侠网游新作《武魂》,由网易精英团队历时3年研发。游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面的网游世界中体验媲美单机的爽快战斗!产品秉承公平竞技的核心开发理念,成为操作流首选!更有多种成长方向自由选择,PVP、PVE兼备,竞技与休闲并重,力图为玩家带来高品质战斗,树立同级别网游&战斗体验&新标杆。 LTW0:
《武魂》骑战系统曝光
独门武功打造最强胯下物
网易2.5D动作武侠新游《武魂》精英测试已全面开启。近日内部人士透露,为增加《武魂》战斗的多变性和可玩性,继之前的血统系统,门派+江湖双技能系统外,开发组还在游戏中正式加入全新的&骑战系统&。骑战系统加入后,除了之前的普通坐骑外,《武魂》中会多出一种为战斗而生,完全副本掉落的专用&战骑&,陪伴玩家共同参与每一场生死恶斗。
《武魂》战骑设计图首次曝光
战虎 从原画中可以看出,《武魂》战骑分为战马、战熊、战狼、和一头可爱憨厚的大头虎战骑。据消息指,大头憨虎是开发组专门为《武魂》的女玩家设计的战骑,让这个充满阳刚之气的游戏多一分萌意。 根据目前了解,《武魂》战骑系统具有3个主要特点:1.人骑合体,2.开放性战骑技能池,3.独特育成系统。
人骑合体:伤害分摊,属性共享 战骑除了可以将自身属性加成转化于玩家身上,为玩家提高能力外,最特别的是还可为玩家分担伤害。直接来说,每个玩家都等于多了一条命。同时,由于战骑与玩家成为一体,因为战骑可以在任何地方使用,包括日常代步、单人切磋、副本、战场等,玩家都可以和心爱的战骑一起共闯。
开放性战骑技能池:战骑独门武功&吃&出来 玩家骑乘战斗时,可以使用2套技能系统:角色自身技能和战骑技能。其中战骑技能是通过&吃书&的独特方式学习,完全开放,每个战骑都可以打造自己的独门武功。有消息指,战骑技能书将由完全由游戏内BOSS掉落,喜欢刷副本打BOSS的玩家有更大机会获得独门技能,打造只属于你的超级战骑。
独特育成系统:战骑可成长,可交换,可&交配& 《武魂》的战骑系统除战斗玩法外,还融合了非常受玩家欢迎的育成玩法。从设计图中可看出,战骑分为3种成长状态,随成长可获得更强战斗力,玩家需要像养真实宠物一样喂食战骑,让它更快成长。好消息是,战骑的&食物&同样由副本掉落。并且战骑并非绑定,玩家可将不适合自己属性的战骑进行买卖交换,或是与其他玩家的战骑进行&交配&,&交配&后有机会产生极品战骑宝宝。
关于《武魂》 2.5D即时制大型动作武侠网游新作《武魂》,由网易精英团队历时3年研发。游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面的网游世界中体验媲美单机的爽快战斗!产品秉承公平竞技的核心开发理念,成为操作流首选!更有多种成长方向自由选择,PVP、PVE兼备,竞技与休闲并重,力图为玩家带来高品质战斗,树立同级别网游&战斗体验&新标杆。 LTW0: 170.cm
75联武神坛8进4快报 百花村35分胜三潭印月
网易游戏频道梦幻西游专区报道 梦幻西游第75届武神坛16进8在10月21日10:00点开打,百花村继续烧双,继第一场13回合拿下仙人渡之后,第二场11分钟拿下鼓浪屿,第三场20分钟拿下罗浮山,第四次30分钟拿下华西,第五场1小时拿下青城山,16进8仅用5分钟拿下花果山,8进4花费35分钟拿下三潭印月,华丽晋级。
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梦幻西游精锐神人 辅助全满携9W门派贡献
这次的亮点精锐又来了,只不过这次不是装备亮,而是辅助技能和门贡亮,看门贡,92644点贡献,这孩子该有多爱刷师门啊。
附上该玩家在藏宝阁购买时候的召唤兽截图,6只神兽啊,购买这号的主人花了2w5大洋,自称赚大了。
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