CF和csol好玩还是cf好玩的区别

世纪天成于腾讯的对决
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世纪天成是胆子够的,敢于腾讯对着干,现在世纪的招牌游戏CSOL因为画面问题就有许多玩家呼吁升级画面这个问题,但是你想想,如果升级画面.....要多少G的补丁,所以呢CSOL2的开发也就来了,CSOL2的引擎是Source引擎,而NEXON公司计划通过《反恐精英OL2》来占据国内外FPS市场,画面是一定行的而且物理引擎也发挥的挺不错至于美中不足的就是网络优化不行,还有画面优化,比如一开睛就掉幅,而且配置要求偏高,但是最低的话绝大多数人都行的,关于武器目前没什么武器,都是一些很经典的武器还有一些现实的武器,就怕想CSOL一样,刚开始出什么雅金AK的神器,之后就成了什么破晓 黑龙炮 电锯什么的,不敢想象CSOL2会不会像CSOL一样继续出什么神器CF所采用的引擎是开源3D引擎,开源3d引擎的主要针对目标就是动画片,是的动画片..........,这个先不说,这种引擎的上手度高,也有许多特别的地方,比如大跳就是其他游戏实现不了的,但是这种游戏引擎太老了,而且之前发布他们没考虑BUG修复这个问题,可能先早点发吧.....然后就因为那时候的网络枪战游戏少,那时候CF的画面算的上很好的,之后就是一传十&十传百CF就这样攒下了许多的玩家。还有好多人说英雄枪厉害,枪枪爆头什么的,还有什么隐藏属性.........那样觉得其实是他们看着职业比赛是高手拿的英雄枪,他们拿英雄枪是因为英雄枪的子弹量,换弹速度才用的,并不是什么逆不逆天。CF2的开发也是因为竞争太猛了,还有现在一大群的游戏陆续赶上来,现在的游戏可是都在更新换代啊,各有千秋,比如CSOL的大灾变&&逆战的机甲,坦克&&CF想要活下去就必须要进化以谋求可持续发展。而首要的就是解决《穿越火线》画面不够出色的缺点。为了做到画面与爽快打击感的平衡,以不失去《穿越火线》系列色彩。《穿越火线2》在武器的设定和物理引擎方面进行了大幅度改进,让画面舒适并在战斗中表现激烈的感觉,让大家可有很高的临场感。CF2大概要2016才能发布,至于图片就是非常的手了,没什么透露,至于坑不坑的问题这次可能麻烦大了,高性能装备是需要钱的,低性能的武器是很便宜的,至于高性能武器有多牛就要那么自己想想了,至少像里面的无人机和大炮什么的幸好是免费用的,而且武器的配件可以自定义,榴弹炮什么的配件肯定要钱的啦,像什么瞄准镜,喷漆应该是用GP买的,连续杀人就奖励,至于配置和优化是把他们的本事都拿来出来【不至于吧,竟然对CF???】配置要求不高,最低画面依然很不错,而且也非常流畅,不知道大家顶那个游戏,反正出来2个都下,
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CF.CSOL.与逆战的差别
在CSOL以及CF中,经典的M4,很好上手的M4,为啥到了逆战里面,就成了打鸟神器?你问啥是打鸟神器?一开枪子弹都飘到天上去了,那弹道简直惨不忍睹,那还是我玩FPS游戏4年多所认识的M4吗?还有AK,真的,在楼主玩的三款fps游戏当中,逆战的AK楼主是最不会玩的。后座力老大了,用压枪的打法,CSOL和CF只要把枪压到胸口部分就很容易爆头,逆战里的AK经常是需要压到大腿才可以爆头。这后座力真心不忍直视。也不知道逆战的是比较真实还是怎么滴,玩了半年逆战,还是不怎么会用AK。最后就是AWM了,CSOL的,CF的awm,楼主虽然不怎么玩狙击,是专业的手,但是CSOL和CF的狙击我还是略会一二。逆战的狙击我压根不会啊?感觉甩又甩不动,瞬又瞬不起来。在CSOL的非经典模式下打awp都是直接打盲的。CF的甩和瞬也会,个人狙战破百没什么压力。可是逆战的狙击我是真心不会,有时老是瞄准了再开枪的,就是打不死人。那个子弹老是出现偏差,难道是因为太真实被风向影响了?所以子弹偏差?搞不懂。而且逆战跟其他两款fps游戏走完全相反的道路,CSOL和CF的M4,在逆战里被AR15代替了。经典的,被一把名曰“”的最新型AK代替了。AWM,在逆战里被一把名为“雷明顿MSR”的轻狙给取代了。更可怕的是,在CSOL和CF名不见经传的SCAR系列,在逆战里却成为了一大主流。逆战是在走其他fps游戏完全不敢走的道路么?颠覆fps传统?开创fps新世纪?---对不起,您的智商余额已不足。请及时喝三鹿奶粉补充智商。   
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甩狙?楼主你是要玩挂你就去玩CF CS,你要是玩真实点的,就来逆战
楼主说的好
要战出我的逆态度,谁说人是习惯动物
没人逼你玩逆战吧。。你觉得失眠好就玩什么。。再说我觉得msr比awp好楼主你好,我是小学森不太会说话,如果有什么冒 犯的地方,我已经被别人打过了。   --来自助手版贴吧客户端
从校服到婚纱,你摇晃了多少床榻; 从粉嫩到紫黑,你经历了多少摩擦。从天真到豁 达,你结识了多少人渣;从紧 实到松垮,你承受了多少抽插。             ------(小尾巴)黑暗之女林妙可、寡妇制造者陈冠希、深渊巨口姚晨等117名英雄都觉得很赞!   
逆战啊?还好了,我打cs手枪小白金爆头党,后来打cf,刚开始是m4爆头,爆头率80%,后来跟朋友一块改玩ak,没事去高手营打钢枪,偶尔一个机会玩了把逆战,战绩我还记得呢,1056杀敌,死497,爆头713!用的ak,大概有260都是狙击枪打的!
csol最好啊。cf就是穿越毛线米线电线棉线。逆战吗,你懂的,什么战出逆态度,逆战应该叫逆子,逆战专属游戏。
说啥也不如一个顶字
专业挽尊十五年 消灭贴吧零回复(^-^)/
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逆战的m4和ak是你不会用,awm确实废了
ak12和四神兽才是王道,gp神器都被削弱了
楼主,我的观点全被你说出来了,我和你的想法一模一样
觉得逆战M4飘应该是技术问题
不错,我也有这感觉,我就是从csol转过来的
觉得逆战AK不好控制说明你太墨守成规,变通能力差
逆战狙的确瞬不了,但觉得逆战狙甩不起来,玩不惯,那真的是技术问题了,多加练习吧!
顶一个,蛋拐里习惯盲狙了,到了逆战里感觉枪甩不动,用不惯
现在逆战成功了,是朱雀玄武烟雾狙的天下
我喜欢逆战主要就是它继承了传统FPS网游的精髓和骨架(我大CS和毛线等等),但他的血肉是自己的(抄袭了所有FPS网游的优点,还有自己的创新);而且逆战玩家素质真的普遍很不错(放假期间小学生不考虑在内),老实说:你玩逆战至今为止被踢了几次(挂机不算);我原来是玩毛线的,GP玩家一点优惠都没有,冲了钱,买了会员就是爷,再到后来极其影响PVP平衡的英雄武器(你打的渣,人家会踢你,骂你;你打的超神,人家会踢你,骂你;你用AN94,9A91,人家会踢你,骂你),但在逆战这一切不存在,变态永久也只是打PVE的,虐电脑为何不好?
不会玩逆战就别玩
最主要的是逆战主推斯嘎,国产95系列的枪械,狙击还是以雷明顿,大炮为主。
幸亏我及时赶到 才没有让帖子沉下去——我是可爱的殇心 眼熟我吧
表示玩的了压的了ak 点的了m4
别丢CS 玩家的脸。玩逆战玩不好,还CS高手?滚粗
还好意思说
我发觉你越来越漂亮了!越来越有气质了!让我看了都心动了
问题是给你一把真AK你要是能吧子弹压到一条线上,,那就算你牛X
游戏里谁还用gp武器玩
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同类游戏竞技:CSOL与CF全面比较报告
来源:网络 作者:十锅
引擎及画面。CF:
&&& 画面亮丽,质感强烈。但由于引擎上的缺陷,造成地图BUG层出不穷,什么进箱子,上天,遁地等等。虽然封杀了不少BUG,但有些问题是引擎本身的问题,比如,穿人,就是说2个人走对面对走过来,有很大几率互相穿过对方身体,或卡到一起,在幽灵模式中新手提前量把握不好经常会发生;延迟问题,由于延迟计算有问题,实际操作比从对方屏幕显示至少延迟0.5秒,由于幽灵模式中鬼的移动速度较快,所以比较明显,当看到某些鬼在较近距离向你扑来时,你就已经阵亡了,就是因为延迟,你看到刚向你扑来,还差几米,但实际上已经砍到你了。还有就是人物走路发飘的问题,似乎没什么解决方法。游戏只支持D3D显示。
&&& 作为一个10几年前出品的引擎,色彩和质感上都不及时下一些主流FPS游戏,画面整体偏暗,但游戏时真实感比CF更强烈,这也是为什么CF里没有夜视仪的原因。同时由于经过N年洗礼,地图BUG极少,只有顶人穿墙的这个不算严重的小BUG(例:意大利的阳台僵尸从下面顶上来)。游戏支持D3D和OPGL显示。
地图:CF:地图大部分为原创独有,少数几个为抄袭CS(如:DUST),地图的专用性和合理性较高,如团队模式地图:金字塔,运输船等,为团队模式所设计。地下研究所,海底研究所等为幽灵模式所专属。
&&& CSOL:地图大部分为照抄CS1.5和1.6地图,少数原创,如:生化危机1,2,等。只有少数几张为专用模式地图,以抄袭CS1.5,1.6老图为主,比如一个DUST图,竟然全模式都可以用。
一般武器:CF:武器品种在初期更新较多,后来更新以RMB武器为主,武器种类超过基本CSOL,武器弹道设定比传统的CS更稳定,几乎所有武器都适用于点射,使得微型冲锋枪(MP5类别)没用优势,用的人很少,武器属性总体抄袭老CS或CSOL。但也有些没抄好,比如UIZ冲锋枪,在CF里就是废柴,弹道散,威力小,速度快,经常发生顶着人打,一所子打完,对方没死;所有GP武器购买后没有日期限制,玩完后需要用GP修理持久度,这也是很多玩家所称道的地方。TX有个地方很不地道,修改GP武器属性,在出了大喷以后削弱了连喷的弹道和威力,饱受争议的AN94弹道在后期连射时也被改歪了不少等等。最后说一下,GP武器里没有连狙。
&&&& CSOL:散弹,微冲,突击步枪,手枪,每个类别有一种或两种完全免费的枪,但性能都只能说是中庸或一般,剩余的绝大多数武器都要用金币来买,买完后有日期限制,过期不能使用。这也是很多CF铁杆骂CSOL没有永久免费枪的原因。虽然金币并不很难赚,但相比买一个月一把枪要N万金币,想靠打游戏赚金币来买枪有点太辛苦。而且不像CF那样,半年不玩上来枪还在,反正不玩不掉持久,CSOL的金币枪可是过期作废。提到CSOL的金币枪,不得不说说连狙,由于弹道被厂家修正,大多数枪的弹道除经典模式外都比原版的CS要精准不少。但连狙是个例外,2把金币连狙,是游戏里真正的神器,尽管后来由与玩家建议被削弱了不少,但依然是最牛X的武器。威力大,准度高,射速远超重狙,无论是跑还是跳,准度不减。更是被广大CS老玩家所鄙视的&蛙狙&就是连狙的产物,可以说除了刀战模式和竞技模式(赏金模式),到处都能见到连狙矫健的身影。
收费武器:CF:CF点武器数量庞大,种类繁多,远超CSOL,光一个M4A1就有5,6种以上,但都是有一个特点,不出售永久CF点武器,且CF点武器经过TX改进后,拥有很多现实中不可能的特点,如:弹药增加,上子弹快,准星回复快等牛X功能。出了饱受争议的防弹衣和头盔也收费CF点卖外,还出售许多MMRPG里的类似道具诸如:帽子,眼镜,绳子,背包。。。。。。。战队徽章显示,竟然也收费。另有近身武器板斧,铁锹。CF点武器也有连狙,但和CSOL里的连狙没法比的。
&&& CSOL:游戏币武器数量不多,而且性能也不是很牛,但是贵在它卖永久的。不过TC有个不好的习惯,和TX相反,TC喜欢在卖完永久销售后修改收费的游戏币武器,而且有的是改进有的则是改垃圾了,MG3被修改的准确度下降,退魔被改的退魔性能下降等等。另外有些武器不是拿来卖的,而是放进箱子里抽奖。这里就不说了
抽奖系统:CF:由于武器没有永久的卖,只能买时间限制的武器,但是CF的抽奖相对直接买装备还是比较实惠的,虽说一定抽到自己想要比较悬,但抽到超过奖券价值的概率很高,个别点背的除外。但有一点TX做的比较恶心,就是抽到的相同的奖项是不能时间叠加的,比如你抽到了5个斧子一个月,你仓库里不是显示一个长达5个月的斧子,而是分开的5个各为一个月限制的斧子,而且不支持合并。你又不能同时拿那吗多,只能用一个,剩下在仓库烂掉。
&&& CSOL:有N种曾经出售过永久的武器和部分只参加抽箱子的永久武器,不过真正能抽奖觉的不亏的人很少,金勋概率太低,本人共抽过1000块,一个金勋也没出,垃圾枪和喷漆倒是不少。所以CSOL的箱子还是少碰为妙,这玩意上瘾。而且金勋枪在实战中除了好看拉风外远不及金币连狙犀利。CS跟CSOL和CF的区别!
CS跟CSOL和CF的区别!
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