ctm zs天赋怎么点玩什么天赋好

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话说CTM要开了。。到时候玩什么天赋好啊?
据说防战要比WLK好多了,不知道狂暴和武器咋样?
昨天战绩镇楼,不算大神...
本人是脑残大叔一枚!刚...
新手才玩没几天, 今天...
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武器很好很强大
401武器最猛的那个年代。。。。。。我感受到了。。。。。。现在基本的情况是这样: 防战仍然PVE坦 基本远离PVP 武器战仍然主打PVP 但PVE也好了不少 狂暴战输出还行 PVP的话属于技能在手硬一把 然后秒射后就软好一阵子那种 不过硬的时候真的很硬
适合偶尔爽爽
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保存至快速回贴 大灾变战士天赋配点属性选择技能循环分析
作者: 17173
发布时间: 日 11:33:33
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战士共有两系天赋是DD,而一系为标准的坦职;DD战士在属性选择上并不困难,主要以力量、攻击强度为主,再搭配加速与致命一击。坦克则是朝耐力、闪躲、招架去强化,值得注意的是本版力量提供招架机率、加速则会增加怒气回复!
重要属性说明
力量:增加攻击强度的属性,直接影响到战士的火力,并且提供招架机率。
耐力:增加血量最大值,坦克天赋最重要的属性。
敏捷:目前效益不高,仅仅增加致命一击机率。
攻击强度:直接影响攻击力,这项属性将会逐渐消失,直接以力量取代。
加速等级:近战攻击速度,DD需要注重的属性,同时影响怒气回复速度!
致命一击:影响攻击的暴击机率,DD需要注重的属性。
熟练等级:降低敌人闪躲或招架的机率,建议撑到低於1%
命中机率:增加你命中敌人的机率,DD建议撑至100%命中。
精通等级:根据各系不同获得不同的加成,效益不错。
各天赋的属性需求优先度建议
防御:耐力>精通>力量>闪躲>招架>熟练>命中
优先满足熟练26 命中27%
武器:力量>精通>加速>致命一击>强度>命中>熟练
狂怒:力量>精通>加速>致命一击>强度>命中>熟练
防护系战士天赋分析
等级85 战士(7/2/32)
使你从装备获得的护甲值提高10%。
鲜血与雷霆
当你对已经受你撕裂影响的目标使出雷霆一击时,有100%的机会使每个目标都受到撕裂。
使你在格档攻击时多产生5点怒气,并且当你的法术反射成功反射法术攻击时多产生20点怒气。
使你盾牌格挡的冷却时间缩短30秒,你盾墙的冷却时间缩短180秒,你法术反射的冷却时间缩短3秒。
成功招架後将使你造成致命一击和致命格挡的机率提高10%,持续10秒。
你的盾击和英勇投掷技能有100%的机率使目标沉默3秒,并减少英勇投掷30秒的冷却时间。
启动之後,使你暂时获得生命力上限30%的生命力,持续20秒。在效果解除之後,这些生命力会被扣除。
使目标昏迷5秒,并造成${38/100*$AP}点伤害(随攻击强度提高伤害)。
使你在防御姿态下被近战攻击时造成致命一击的机率降低6%,且当你格挡、闪躲或是招架攻击时,有20%的机率进入狂怒状态,令你造成的物理伤害提高10%,持续12秒。
你的冲锋、拦截和阻扰技能可在战斗中及任何姿态下使用。此外,你的阻扰技能可移除所有移动限制的效果。
使你的复仇技能伤害提高60%,并使其可以额外攻击一个目标。
击破目标的护甲,造成破甲攻击的效果。此外,对其造成150%的武器伤害,而目标身上每个叠加的破甲攻击效果也将附加58点的伤害。此破甲攻击的效果最高可堆叠3次。
对生命力剩20%或以下的目标使用挫败将有50%的机率获得使用胜利冲击的能力,但该胜利冲击只恢复你5%的生命力。
使撕裂、顺劈斩和雷霆一击所造成的伤害提高6%。此外,你的雷霆一击可强化下个震慑波,使其所造成的伤害提高10%。最多可堆叠3次。
将你的防御意识专注於一名小队或团队成员的身上,使其受到的伤害降低3%。此外,每当该目标被击中时将重置你的嘲讽技能冷却时间,并使你可使用复仇就好像对你造成20%伤害一样。此技能可持续30分钟。同一时间内你只能对一个目标施放此技能。
当你的盾牌格挡启动时,使你的盾牌猛击命中时造成的伤害提高100%。
使你挫败造成致命一击的机率提高15%,并且当你的挫败或复仇技能造成伤害时,有30%的机率重置你盾牌猛击的冷却时间,并降低其消耗的怒气100%,持续5秒。
对你的前方发出一道震慑波,造成${75/100*$AP}点伤害(随攻击强度提高伤害),并且使前方10码锥形范围内的所有敌人昏迷4秒。
在受到任何伤害之後,你将有10%的机会可在5秒内恢复总生命力的5%。
使你英勇打击、顺劈斩、胜利冲击和猛击技能所造成的伤害提高15%。
使你的冲锋技能额外产生10点怒气,并使附近2名额外的目标昏迷。
当你受到昏迷或无法移动的效果时,会在10秒内产生20点怒气并恢复10%的总生命力。
天赋优劣分析
防战讲求的是灵敏的反应与技能熟悉度,此次改版不但没有将其操作复杂度下降,反而加复杂化了防战的操作度,因此更加需要灵活的操作与清楚的头脑。相对的只要能上手,他依然是最受人敬重且最有成就感的坦职。
4.0基本坦克回圈
坦怪回圈:冲锋>震慑波>撕裂>雷霆一击>震荡猛击>盾牌猛击>挫败>复仇>雷霆一击>震慑波
头目的话则是盾牌猛击好就用,挫败叠满
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