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生化危机4里Alice 到底有没有超能力了 看打得有模有样的啊_百度知道
生化危机4里Alice 到底有没有超能力了 看打得有模有样的啊
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照道理说应该没有了,因为在飞机上威斯克以为注射了一剂,把她体内的T病毒给中和掉了。但那只是爱丽丝的克隆体,不是本体。她本体乘了架小飞机在外面到处寻找幸存者呢。所以说,他的本体内还是有T病毒的,也就是还有超能力!
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出门在外也不愁&&生化危机4 小刀使用方法2
生化危机4 小刀使用方法2
日 09:46&&&&&阅读(1931)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
  战刀杀橡皮人
  打法介绍:橡皮人在挥右手时破绽比较大有足够的攻击时间,所以就按这个思路来打吧。本人时间差感还不到家所以被咬了。大家参考下视屏然后自己琢磨吧着练吧呵呵
  战刀杀机枪兵
  打法介绍:
  其实大家看完就知道打法了,视屏里的第一刀不是主题,后面几刀才是。在敌人跳上来的一瞬间给他一刀让他下去,再来再给,他跳上来前会叫一声,很好判别。重要的是位置选择好。在熟练了以后就算不是单对单也可以很轻松打。
  战刀杀单巨人
  打法介绍:
  因为没了梯子,所以不能再那样上上下下了,改成转来转去,需要注意的是时间差得算好,不然很容易被抓到。详细参考我的个人示范。其实每次录得时候我都发挥得不好总要少点血&大家多练习一定能比我更出色!
  战刀杀双巨人
  打法介绍:
  爬上梯子在敌人攻击的瞬间跳下然后给予伤害,注意算好离开的时间别贪刀。然后再爬上去重复,感觉位置不对的时候可以去远处跑一圈再回来继续打。
  战刀杀昆虫
  打法介绍:这个相对比较简单,迅速跨过窗跳到桥的位置。近距离使用刀的时候小心被伤到以及有遗漏的虫跳过来。
  战刀杀瞎子
  打法介绍:在引怪后其冲过来时迅速躲开,在敌人爪子插进墙壁时上前给予最最完美滴攻击=0= 同时注意平时移动尽量采用走路减少声音。
  战刀杀村长
  打法介绍:爬上楼梯利用敌人发动攻击的瞬间跳下楼梯给予伤害。之后迅速离开,利用小跑加后退的技巧引发敌人攻击的破绽逃会原地上楼梯之后反复。第二形态下楼梯后见其逃到离自己最近最底的那根管子时迅速爬上楼梯,如敌人不过来就跳回去以免被远程攻击到。接着反复。
生化危机4:终极HD版
小编评价:再也不去看那些劣质的画面了
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:8.9 GB
更新时间:
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生化危机4 魅力赏析 
日10:14  
中 文 名:生化危机4
英 文 名:Resident Evil 4
发 行 商: Capcom
开 发 商: Capcom
游戏类型: 冒险游戏
游戏平台:GameCube
&&&&作为恐怖游戏的绝佳代表,Capcom出品的《生化危机》系列游戏自1996年首次在PS平台上展露头脚以来,其发展历程一直跌宕起伏。最新作《生化危机4》(Resident Evil 4)的惊艳推出更是广受瞩目,其惊心动魄的动作场面、完美的电影表现手法、丰富的内容元素以及适当的通关长度都使该作成为了一款不可多得的优秀作品。
&&&&在本作中,游戏主角仍然是美国政府的特工Leon,为了追查总统女儿失踪的下落而置身于欧洲的一个无名的村庄。整个游戏氛令人颇恐惧和紧张,生死未卜的悬念充斥其间,这正是本作引人入胜的核心。玩家可以通过游戏大量精美的过场动画理解剧情。较之前几作,《生化危机4》更是另辟蹊径。在这里,玩家面对的不再是传统的无头僵尸,而是挥舞着火把和钢叉,不惧生死勇猛向前的恶棍,令人印象非常深刻。
&&&&在游戏视角方面,《生化危机4》使用的是第三人称视角,同时支持镜头拉伸,这使游戏视野更为开阔;此外,还支持宽屏显示,给人以电影般的感觉。操控性也较为简单,上手容易。敌人的造型非常出色,动作表现也极富真实感。一旦进入对战状态,游戏镜头就会拉近,虽然这样会牺牲一些视野,不过也使武器的射击精度有所提升。这一设计将使你面对敌人进行近距离的交锋,在激斗过程当中有时很是应接不暇,令人毛骨悚然,其紧张感徒增。总之,令人惊骇的动作表现,悬念跌起的场景正是本作独特魅力所在。
&&&&对细节的刻化是本作的一大特色。主角有多种武器可供选择:比如,手榴弹、霰弹枪、步枪和自动武器,每一种都能带给玩家不同的感受。面对身受重创的敌人,你可以猛力将其踢飞;你也可以用燃烧弹攻击敌人;而手榴弹的使用更是一绝,其强大的冲击波颇具震撼力。不过,本作也有与众不同之处,那就是游戏中并不会出现CS一类的爆头现像,敌人超级强悍,命中头部的敌人并不会立刻陨命,而是痛苦地咆哮着扑向你,令人无比恐慌。这一切将人物与环境的互动性表现得淋漓尽致,让人感同身受。动作与谜题是《生化危机》系列不可或缺的两个层面,本作也不例外。在动作方面,游戏场景相当开放,你的神筋需要时时紧绷,以应不策,稍有不慎,就会身死敌手。充分利用环境是本作的必修课。与BOSS对垒的更是惊心动魄,可以说是本系列作品中的绞绞者了。不过对老玩家而言,游戏中份量大减的谜题则显得有些简单。在激烈的对决当中,谜题元素正好起到了调节游戏节奏的作用,为玩家在战斗间隙松弛一下神经大有脾益。
&&&&在对战方面,本作相当有挑战性,许多场景给人以艰难而危险的映像。游戏中的弹药是有限的,你必须珍惜你的子弹。同时,本作也加入了一些RPG元素,比如:在游戏过程中你能够感受到Leon会越来越精悍,通过赚取钱财能够提升你的生命值,而对于武器你可以利用“购买系统”在特定地点找到一个神秘的商人来购买或者进行升级,不过这也需要讲求一定的平衡性,在武器的种类、价格、威力、装弹量和射速等方面采取折衷的方案。对于物品切换,系统还提供了相关的菜单,不过存放物件的空间有限,你需要不时调整物件的排列位置。对于本作的游戏性,制作方可谓是煞费苦心。虽然,《生化危机4》是只一款单人游戏,不过其耐玩性却独树一帜,整个游戏通关时间大约有25个小时。游戏内容非常丰富,大量隐藏的和额外的戏份融入其中,有待你去探索。因此,每次通关之后,仍有大量未知的游戏元素吸引着你。
&&&&游戏的视觉效果堪称一绝,是本作最大亮点,成功营造出了一种可怕而压抑,但同时又丰富多彩的的气氛。人物角色的建模非常精细,个性鲜明,与环境的互动性很强,特别上对爆炸效果的模拟非常逼真。不过美中不足的是,你会看到敌人有时会穿透墙体,这可说是有待制作方改进的一点瑕疵。此外,程序运行相当稳定,特别是在读盘方面相当快捷,感觉不到丝毫迟滞感,保证了画面的平滑过度。整体而言,《生化危机4》的画面表现非常出众。完美的音效是营造恐怖氛围的重要元素,《生化危机4》在这方面颇为出色,除了人物对话使用的是西班牙语音外,背景音效、武器声响对环境的烘拖也恰如其分。同时,本作还支持Dolby Pro Logic II环绕立体声系统
  整体而言,作为Capcom最新出品的巅峰力作,《生化危机4》的音画表现相当出众,动作与谜题元素的成功运用,使游戏性相当丰富。面对全新的邪恶势力,广大“生化”迷们又要接受新的挑战了。
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shengh生化危机4里的僵尸为什么会说话?
生化危机4里的僵尸为什么会说话?而且还会拿武器干我,给我弄蒙了都,我拿望远镜看他们的时候他们还在那干活,看着和老实巴交的农民没什么两样,可是我以过去,他们就拿大斧子,大榔头的嗷嗷抠我,最令我费解的是TMD有的还拿炸药包炸我,一下我就挂比了。请问生化危机4里的怪物到底是什么东东啊????
你所谓的&僵尸&为什么会说话,请参看路易斯的笔记..
& Luis' Memo---Luis的手记&
  在世上有些寄生虫是有能力来操控其宿主的。
  这是生物学界的基本常识,然而这些寄生虫是如何做到的,却所知不多。
  研究这些寄生虫或许能为我们解析这&Las Plagas&的力量和作动原理提供一些线索,而这或许也能增加我们对Las Plagas牺牲者的了解,也就是那群Los Ganados.(Ganados应该是Las Plagas中最低等级的品种,我按系列传统意译为“丧尸”。)
  我手头上有些能够操纵宿主行为模式的寄生虫数据:
  Dicrocoelium(双腔属)
  当此类寄虫的幼虫进入蚂蚁的食道后,就会改变蚂蚁的行为。等到夜晚温度降低时,受感染的蚂蚁便会爬到植物顶端并用下鄂钳在叶面上然后一直不动直到下一个早晨。这种举动使这只蚂蚁易于被羊之类的草食性动物吞食。
  由此可以得岀结论,这种寄生虫是借由操控宿主的行动来让自己进入最终的宿主体内。(双腔属寄生虫是草食性动物身上常见的寄生虫。)
  Galactosomum(此种虫国内似乎未命名,但确实存在,相关研究表明感染此类寄生虫的鱼会“狂游”……)
  此寄生虫的幼虫通常是寄宿于鱼类的脑部,如黄尾鱼或山椒鱼之类的。一但被感染后,这些鱼便会游至水面最上层然后疯狂游动直到被海鸟吃掉为止。
  同样的,这种特殊的行为只能由这些寄生虫想要进入海鸟的体内的目的来解释。
  Leucochloridium(彩蚴吸虫属)
  此寄生虫的液状幼虫在蜗牛的触角上发育,其颜色相当鲜艳,且不断的震动就像一只毛毛虫一样。另人惊讶的是被感染的蜗牛会自行移动到植物顶端,也就是容易被鸟看到并被捕食的地方。
  一但被鸟吃下肚后,幼虫将会成功的蜕变为成虫并寄宿于新宿主之中。
& Luis' Memo 2---Luis的手记之二&
  第一代的城主为了把Las Plagas的存在给抹消掉,把它们全部深埋在地底。当Salazar把这些Las Plagas重新挖出来后,没人认为他可以令它们再活起来,因为挖岀来的时候,它们已经成为化石了。
  每个人都知道寄生性生物是不可能在没有寄主的状态下存活,因他们无法靠自身来维持生命。但当Salazar和他的部下把这些化石给挖出来的时候,这些Las Plagas简直就像是一直在等待被人发现而让其再度复苏。
  几年后,当初帮忙挖掘Las Plagas的那些村民们开始出现一些无法解释的抽搐现象。
  之后某天,突然地,这些村民全部都变成了残暴的狂人。
  之后人们发现这些都是由Las Plagas所引起的。虽然它们看起来是在石化状态,但它们却可藉由使身体机能停止活动而让自身的组织细胞孢子化以存活相当久远的时间。
  显然的,这些村民一定是在挖掘的过程中吸入了这些孢子,而这些寄生虫也在他们体内再次活动起来。这就是Las Plagas复苏的过程。
  甚至是现在,我写这笔记的同时,挖掘工作仍然进行着。
  天知道到底还有多少Plagas被唤醒,更别提那些无数的被创造出的Ganados。
  他们的非人道行为一定要被阻止。若没人能阻止他们的话,这个世界所有人都将会成为这个疯狂宗教组织的牺牲品。
  & Luis' Memo3---Luis的手记之三&
  这些可怕的生物像&El Gigante&(巨人)和&Novistadors&(飞虫)之类的都几乎只能算是那些在人类样本进行的残忍邪恶的非人道实验的产物。
  但在这其中有一种生物却明显的比它们更具特色,这种生物我把它称之为“再生者”(即“超级宿主”)。
  再生者由于拥有超乎异常快速的新陈代谢能力,因此令它能够再极短时间内以难以置信的速度修补其失去的部位。
  我从来没见过这种“生物”的存在。
  而就因它拥有的特征,普通武器的功击对它来说几乎无效。
  不过,正如任何生物一样,都一定有办法毁了它。
  据分析有Plagas如水蛭般地生存在其体内。
  这些虫子肉眼是无法直接看见的,只有透过红外线显热器材才能看到。
  要阻止它的再生,唯一的办法就是找出这些如水蛭型Plagas位置并把它们全部清除。
  据我所知,每个再生者身上都有若干的水蛭型Plagas。
  要杀了它就一定要把这些寄生虫一个不留地给消灭才行。
& Luis' Memo 4---Luis的手记之四 &
  以下是我在研究Plagas后所得到的结论。
  The Plagas有三种明显的特征:
  (1)就如同之前所提到,Plagas有能力去操纵其宿主的行为。
  (2)Plagas是群居生物。
  更精确点来说,它们不但不单独居住,甚至还有非常强烈的社群现像,因此我相信它们是拥有群体意识的。
  这种习性在可在蜜蜂和蚂蚁身上见到,但却几乎没在寄生性生物上出现过。或许是Plagas的一种习得行为。目前我正在尝试找出这习性和第一特征是否有任何关联性。
  (3)Plagas有非常强大的适应能力。
  它们能够短时间内在几乎任何生物体中创造出能令自身存活的共生环境。当这种能力和其群居习性结合后,便使它们可以不受宿主本身的限制而巧妙地在各个宿主间相互感应。
  我需惭愧的承认我已经被the Plagas的深深陶醉了,就因如此,我当初才会看不透Los Illuminados想对此做研究的真正意图。
  就算我知道了Saddler会把实验的结果拿去做邪恶之事,我却仍无法从研究中自拔。所以,我应该为自己的所做所为负起与他等同的责任。我已知道自己错的太离谱了,但我真的有办法能靠一人之力来阻止那邪恶的计划吗?
  & Luis' Memo 5---Luis的手记之五 &
  在第一阶段的研究中,我们的目标是找出既实际又安全的方法来去除the Plagas。讽刺的是,这研究的真正目的并非是真要找出从受感染的人体内除去Plagas的办法,而是要借此找出如何使寄生虫更难被移出体外的方法。
  最后,我们发现只有利用一种特殊的放射线才能将体内的Plagas给全数清除。
  这种方法的唯一缺陷,就是过程中会产生极度的疼痛。由于Plagas是吸附于神经中枢上,所以也有可能削弱治疗者的知觉。
  另外还有件事得特别注意,一但Plagas已蜕变为成虫后,清除过程会使宿主死亡。
  但或许想到另一面,死并不算是一件坏事。
生化危机4里面的那些不是僵尸好不好。只是被感染了寄生体的村民,和普通人一样,但是其思维被一个邪教给控制了,
。到了夜晚你把他们的头打爆后就会有一定几率出现寄生体。很猛的,有些在近处可以直接吧LEON给秒了,小心点,不过它们怕闪光。一颗闪光就秒了。
其他回答 (1)
生4中的僵尸只不过被埋下了寄身体
他还是有思维的
而且还会动刀子
甚至会鸟语
但如果爆出寄身体
旧不好对付了
等待您来回答
网络游戏领域专家

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