古剑奇谭战斗画面为什么战斗结束等好久才能出去

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古剑奇谭2战斗系统解析
首先先声明下,下面介绍的古剑奇谭2战斗系统只是根据目前两次试玩版内容而推测出来的,完整的战斗系统内容介绍只能等到下个月的正式版出来,不过差也不会差太多。
首先先声明下,下面介绍的战斗系统只是根据目前两次试玩版内容而推测出来的,完整的战斗系统内容介绍只能等到下个月的正式版出来,不过差也不会差太多。  首先,古剑2的战斗系统肯定是及时制的,但和一般即时制不一样的是,它是进入一个专门的战斗界面再进行战斗;另外,从试玩版情况来看,这个战斗界面是一个矩形边界,而且里面的物品是不能破坏的。  介绍一下战斗界面(如图):  左边是己方状态栏  上方是敌人状态栏或者友方状态栏:可以选择某一敌人的,也可以选择查看队友状态  右边是战意槽,蓝色是己方,红色是敌方。战意槽其实就相当于以前的怒气值,通过对敌方造成伤害积累,战意越多攻击加成越多;另外看到战意槽是整体是一定的?有可能是此消彼长,就是我方战意越高,敌人战意越低。  右下角:专门给战斗中显示敌我双方距离  下面:操纵角色的动作、技能&魔法、道具快捷键  战斗操作:  前面给大家介绍过古剑奇谭2操作指南,这里就不赘述了,有需要的话可以到查看  说下大家在战斗中需要注意的几个按键:  R键:格挡  TAB键:切换角色  1-10:技能、魔方快捷键  Esc键:暂停,主要是调整战术、技能、物品快捷键之类的  角色状态:  血 HP,蓝 SP,战意 CP。  魔法消耗SP,战技消耗CP,大招消耗SP,CP。  战斗中只有战意会增加,HP和SP需要额外补充。  战斗动作:  基本可以分为下面几种:普通动作、人物移动、魔法、战技、道具  普通动作主要是普通攻击(空格)和格挡(R键)  格挡就是防御,目前能够抵挡普通攻击;在格挡对方伤害后,还存在一个反击奖励。  魔法相当于仙剑中的法术,不同的是,在战斗中魔法在吟唱阶段是可以打断的,只有到了施放阶段才不会被打断,所以如果己方要施展魔法的话,要注意掩护。敌方的话,当然就是使劲打断啦。  战技也是古剑中经常使用的攻击方式之一,玩过一代的童鞋应该知道,战技比魔法好的就是可以直接进入释放状态,不存在被人打断的危险;而且由于CP会在战斗中自动恢复,所以不会出现没蓝的悲剧。  道具的话利用鼠标使用,唯一的缺陷是时间比较长。
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