魔兽世界国服大灾变dk天赋盗贼输出天赋和属性问题

君,已阅读到文档的结尾了呢~~
魔兽世界大灾变战斗贼指南:天赋、装备属性及输出手法
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
魔兽世界大灾变战斗贼指南:天赋、装备属性及输出手法
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口责任编辑:{漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
当前位置: >> 正文
大灾变盗贼三系天赋经验心得及T11团队本经验
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&20:10:33
  几乎看不到副本心得的情况下我偶然觉得也许可以写下自己对于目前版本的心得、认知和感想。也但愿将来国服开ctm后这篇帖子能给有心人一定参考作用。  先放上来,晚上有空慢慢排版和更新一些小内容。  职业细述  对于诸如“dps不给力打不过远程”我个人想说的:  毋庸置疑的是在大多数boss战中盗贼本身没有出彩的输出技能/循环,同时身为近战这样一种无可避免的先天劣势导致了在大部分时候我们直观输出普遍落后于相近水准的远程。  不过有句话说得好,存在即有理,暴雪为平衡各职业天赋、pve和pvp所付出的努力是有目共睹的。既然无法主动改变版本,那就必须尽量做到最好来适应、理解不同版本补丁。  众所周知,盗贼先天强大的减伤能力以及优秀的综合素质特别在开荒中相对其他大多数职业往往能做到“更多”。何谓 更多 ?  战斗天赋统治破龙、H熔喉;H双龙不可或缺;防御系统2个贼的5秒反制完整覆盖打断链;音波龙敲锣的技能优势;奇玛隆的3次喷酸完整佯攻覆盖;甚至于奈法中P2的战斗天赋打断solo一个平台、P1P3的70%减速更是无可替代。  已经没有考虑随时可开的佯攻、养精蓄锐,在每一场战斗中盗贼还能拥有如此众多“潜在的”发挥空间,难道尽到自己能力做到最好为团队分摊压力就不被认为是职业优势了?  或许,***如说个别职业dps打低了是他们的失职,那么身为盗贼没有能够110%了解、发挥出自我优势就是我自身的不负责任。所以,请各位贼众少两句抱怨dps的话,优先做好自己分内事吧!  我个人把影响一场战斗表现的因素分类为5项:硬件、软件、反应速度、对战斗的理解和细节把握。  硬件:  指的是机器是否能够流畅运行游戏,是否有一个流畅的网络条件,再细致一点可以说是否在一个相对流畅的服务器。  软件:  对于天赋、技能、所谓“循环”、“天赋”、“技能” 是否熟知通识。  反应速度:  更多的体现在你“认真”于否上,我相信大多数人认真起来实际反应速度不可能相差太多。  理解:  对于战斗来说同时也能反应在目前版本治疗最需要的 “预读” 之上。而对于dps,大致就是是否熟知整个战斗流程,把技能分配到最合适的战斗时机,比如普通熔喉毁伤贼最好在坦克开BOSS前5秒就给boss打上宿怨,这样在第一次头(如果不出意外)被拉下来的时候宿怨cd正好转过来以保***第二个宿怨完整打到头上。  对于职业、团队、副本的理解则相对不是轻易能掌握的概念。所谓团队,我认为是了解职业在新版本的定义,承担好自己的职责,搞清楚自己的“潜力”。同时端正态度、坚实自我能力、提高个人素养更是提高综合团队水准的第一优先级。  细节把握:  这点我放在最后讲,因为这点起到的作用是让表现从90/100分变成95/100分。  众所周知的,在一次战斗前几秒喝下战斗合剂,这样能在一场战斗中使用2次。再比如说英雄熔喉战斗天赋,在主目标为BOSS的时候,如果要剑舞小怪,由于小怪并不是一被拉到身边后立刻可以剑舞到,那么在不以能量溢出为前提的条件下,我会在小怪被拉到boss身边后微调身位开启剑舞,然后使用攒星技确定成功剑舞到小怪后再继续正常循环,尽量把boss身上原本的星迅速转化成第一个5星剔骨舞到小怪脸上。而在2只小怪中间的1-3秒不等的真空期我会关闭剑舞提高回能。  超凡于以上几点的,则是 创造力。正所谓,安,稳若泰山;动,细观八面。不需要动的时候如同铁树盘根,学会把握好极限的距离和节奏感,减少不必要而确保精准地移动。  专业选择  个人推荐实用性更高的工程+珠宝。工程因为有1分钟cd的降落伞斗篷、3分钟cd的火箭鞋和1分钟cd手动控制的手套;而珠宝是略微高于其他专业的81点敏捷收益以及到了后期的更广的课选择范围。剩余的专业除了采集系基本都是80敏捷收益。  毁伤天赋的优势在于易上手,并且由于输出更多在毒药所以显得在装备不太好的情况下表现也能非常不错,也拥有稍微高于其他两系天赋的单体木桩表现。而且毁伤无论是短时间/长时间持久aoe输出都非常稳定。  天赋:   在毁伤天赋树下,可移动的天赋点数一共有3点,两点我点到了生机勃勃上,15%的移动速度更方便快速跑位,而最后一点普遍是选择致命配方,也可以选择点到神经破坏。  需要注意的是个别boss,致命配方带来的减速效果可能会有消极影响比如英雄玛洛里亚克,减速黑软可能会影响团队跑位、输出。而对于英雄奈法利安,最好也不要依赖致命配方来提供减速,因为毁伤贼刀扇带出的毒药输出尤其在有buff的情况下造成的队友误伤比较大。而对于初期装备不是很好的阶段,可以牺牲1点伺机而动到战斗天赋下的精准保***命中,中后期则可以点满伺机而动,这样收益还是要略高于前者,即便2%命中完全转化为精通。  至于刀扇,短时间aoe远程武器使用速效毒药。长时间的aoe比如教授龙的黑软,远程武器使用致命毒药。  主雕文:截肢、割裂、背刺  大雕文:没有任何dps向雕文,不过佯攻雕文属于必备,其余两个可以选择比如偷天换日和疾跑雕文。  小雕文:毒药雕文必备,其余随意。    基础属性教学:  引用一份ej的ep表:  属性  EP  敏捷  2.6  黄字命中(技能命中)  1.75  法术命中(毒药命中)  1.4  精通  1.3  急速  1.2  精准  1.1  暴击  0.9  白字命中  0.75  主手武器秒伤  3.36  副手武器秒伤  1.04  从表中数据不难看出,主手武器dps高于一切常规属性,而敏捷是毫无疑问的第一属性,价值远超其他任何绿字属性。而输出中毒药伤害占主体的毁伤贼法系命中无疑是第一属性,在达到法术17%命中后,命中价值急剧下降,专精成为第一属性。因此重铸方向是:在达到17%法术命中后,优先重铸所有绿字属性成专精,已经有专精的装备则重铸成急速。而从此也可以看出,选装备优先选择带专精急速的,虽然前中期可以选择的装备可能并不多。  而由于毒伤在闪避/招架后依然能激活毒化buff,因此熟练在大多数打背boss中处于跟暴击一样地位的第一被重铸属性。  需要注意的是,对于无论什么天赋来说,都不要插纯命中/专精/急速的宝石,基于敏捷作为第一属性而且其不可重铸性,永远选择带有敏捷属性的宝石来辅助微调其他绿字属性。    输出循环:  能潜行起手的boss使用绞喉起手,返还多出来的1个星打上切割,然后截肢补割裂看情况毒化或者截肢毒化。  对于毁伤天赋,输出可以总结成:截肢攒星,保持割裂,高星毒化,最大化毒化buff利用率。    详细说明:  阶段1,目标生命值35%或以上时:  截肢是你的最重要攒星技,保持切割永远处在第一优先级,而由于 切中要害 天赋的作用,对于单目标实际只要开场打上一次切割后之后的都可以借着毒化来刷新buff。  割裂,由于 剧毒创伤 天赋,请全程尽量提高低星割裂的作用时间,换句话说尽量全程保持低星割裂。所谓低星割裂,是指在终结技触发无情天赋以及能量没有要溢出的情况下,不额外打截肢而是直接割裂。  而所谓提高毒化buff利用率,是尽量在毒化之后在buff时间内打出1-2个截肢,也就是说最好不要刚够毒化的能量立刻毒化,比较合适的是在70能量左右毒化,这样无论有没有触发无情打击,接下来都能保***马上打出截肢。  再讲讲毁伤的2个大技能,2分钟的夙愿和3分钟cd的消失。  夙愿由于持续时间长达30秒,使用时最好确定接下来30秒内可以持续输出夙愿目标,有时为了更好利用夙愿buff而稍微牺牲几秒十几秒cd并无太大关系,毕竟一场战斗下来动不动几分钟的,合理分配好夙愿并且每一轮保***打好技能才是毁伤的主题。注意的是,冷血由于2分钟cd和使用加15能量的特性,往往可以配合夙愿使用以达到最大化爆发的效果。  至于消失,cd是3分钟,能提供的作用主要是1.极限杀戮的30%额外回能buff 2.消失完之后可以再使用绞喉起手,这样在接下来一定时间内除了割裂还有绞喉双重触发剧毒创伤天赋,高额的回能某种程度上代表了爆发,对于毁伤来说无论消失配合刀扇aoe还是单体输出都能起到很好的效果。  阶段2,目标生命值低于35%时:  使用背刺作为攒星技能,尽量打出更多的高星毒化,同时如果目标身上已经达到4-5星,而自己能量已经快要溢出,即便毒化buff还在也果断直接毒化,此时由于还有毒化buff而造成的越长呆滞时间只会让dps损失越多。  (*关于割裂:个人无责任猜测,如果是毁伤单木桩型输出,后期在大半身372配合有流血buff的情况下,理想状况的高星割裂应该会超越低星割裂。)  战斗天赋  战斗天赋的优势在于同时双目标输出,在个别boss比如H熔喉的开荒中,同时输出boss和骷髅怪无疑能大大提高击杀效率。而对于个别需要短时间连续换目标的boss来说,由于不能很好利用强盗之诈天赋带来的伤害加成,所以相比毁伤稍显劣势。并且战斗天赋的短时间/持续aoe能力都比不上毁伤天赋。   天赋:   在战斗天赋树下,可选天赋总共有4点,不过鉴于 强化养精蓄锐 天赋带来的1%回血和开启养精蓄锐时6%的全减伤,我更倾向于视之为必备天赋。至于剩下的2点可以随便点,特别指出一下,投掷专精的打断效果是要在飞刀命中目标后才会成功打断的,中间会有大概0.1到接近1秒的延迟,视人和目标距离而变动。  Ps:至于强化凿击,总结来说,就是基本无意义且勿尝试。  主雕文:邪恶攻击、能量刺激和切割  大雕文:严格来说除了佯攻雕文之外没有任何必须雕文,剑舞雕文只有在用的着剑舞的boss才会体现出价值,剩下随意。  小雕文:毒药雕文必备,其余随意。  基础属性教学:  属性 EP  敏捷 27  黄字命中(技能命中) 1.9  法术命中(毒药命中) 1.4  精通 1.2  急速 1.5  精准 1.65  暴击 0.9  白字命中 1.1  主手武器秒伤 4.97  副手武器秒伤 1.15  同样的,主手武器秒伤也是影响战斗天赋的最大关键。而由于战斗不像毁伤那样毒药占了大部分输出比例,主手武器秒伤的影响因此被进一步被放大。往下看,敏捷还是第一常规属性,接下来是熟练、急速、法术命中和专精。  因此也不难理解,在达到熟练26无闪避后(兽人贼如果拿斧头则是主手熟练26),急速成为最高收益属性,因此重铸装备上除了命中的一切属性成急速,在达到尽可能高的急速后,重铸一些收益低的属性(暴击、精通)成命中,在法术命中达到17%前,命中应该是除了急速的不2选择。  至于所谓的精通量变引质变论,我没有具体测试过,不清楚需要多少量才能引发质变。不过没有疑问的是对于长时间剑舞的boss来说,在达到一定命中后,精通必定小幅超越命中成为仅此急速属性。至于这个命中值,要我说的话我觉得大概是13% -14%。  输出循环:  输出总结:  保持切割,揭露终结,红灯爆发。  保持切割,确保切割处于第一优先顺位,大灾变中没有特别讲究要高星还是低星切割。  揭露终结,在每一个终结技前确保打出揭露打击,不管目标身上是不是已经由于邪恶攻击雕文去到5星了。并且在99%情况下应该使用5星终结技。尝试把能量刺激理解为攒灯技能,当然该技能同时也更加是主动爆发技能。  红灯爆发,由于强盗之诈及其4次由邪恶攻击/揭露打击构成的任意组合进入下一级的特性,尽量把爆发技能、物品之类的留在黄/红灯状态下使用。但是也并不需要特别纠结一定要等到红灯才开技能,黄灯红灯区别只有10%伤害。比如对于杀戮来说,黄灯红灯区别可能只有几千一万的差别。而对于杀戮盛宴技能,在我看来,使用的时机应该是能量低谷的时候,同时由于不息之刃天赋的效果,最好目标身上有一定连击点数后再使用杀戮。还有,如果在杀戮的时候能量马上/或者已经溢出了,使用刀扇来稍微泄能。  至于剔骨和割裂的选择,在团队有猫德的情况下也基本不用考虑使用割裂,全程剔骨简单有效。而对于特殊战斗比如H奈法,一定程度的割裂可以保***伤害输出提升更加稳定。  最后就是,对于转目标战,比如暮光议会之流,由于不息之刃的天赋,灵活使用转攻和疾跑,尤其在目标身上灯处于绿/黄阶段的时候。  关于转攻:  目前来看,大灾变战斗大多被设计成符合这么一种轴:  第一次转目标时如果身上是中绿/深绿或者黄灯,使用转攻,然后接下来2种可能性,1是第二次转目标的时候转攻cd没好(比如H熔喉、防御系统),也就是转目标之间间隔大概半分钟甚至不够的,这时就要预算好时机,把剩下的点数拿去无论是切割/割裂当前目标亦或是给自己养精蓄锐都可以;第二种可能性是转攻cd已经好(比如议会),也就是转攻之间隔了大约40秒,这时直接转攻下一个转火目标即可;然后如果还有之后又是从第一步开始接着循环。  当然如果第一次转目标的时候是出于无灯/浅绿或者深红,多砍2刀然后转火就是了,不需要使用转攻。  注意如果是不准备在转目标时使用转攻,那么并不值得为了之前的灯在原来目标上继续浪费能量,所以只用平砍看着能量条回的差不多了直接转火,尽快让当前目标进入灯循环更重要。  总的来说,战斗天赋要求跟高的反应和投入度,代入感也比毁伤爽快、强烈的多。  敏锐天赋  敏锐天赋的优势在于天赋强化后的佯攻带来更出色的全体aoe减伤,以及大多数时间自我保持的养精蓄锐。但是由于输出比较繁琐和不确定,单体目标输出对比其他两系处于明显劣势,而在转目标战中更是一无是处,因此除了极其个别boss外均不推荐使用。   天赋:  生存向:  输出向:   而所谓生存向天赋就是针对H双龙的内场生存的。  主雕文:背刺、切割、剔骨(4T11后影舞)  大雕文:佯攻,剩下随意  小雕文:毒药,剩下随意    输出循环:  输出大致就是:使用背刺攒星,切割处于第一优先级,尽量保持养精蓄锐,使用5星割裂后用5星剔骨不断刷新割裂效果,1分钟一次影舞爆发,影舞之后用伏击和剔骨然后影步,一分钟使用一次出血。主手使用速效毒药,副手致命毒药。
  副本攻略第一视角心得感受  有了大致的天赋、技能认识后,下面带来的是盗贼的25人boss第一视角攻略。由于个别boss因为比较长时间没打过普通难度,难免会有遗漏、疏忽或者错误,发现请帮忙指出,谢谢。  黑翼陷窟    熔喉  普通:  木桩1号。对于跳boss背来说,跳上去之后技能条只有1号键1个技能,点了1之后选择场地中央的尖柱就可以了。平时站在boss身边,毁伤的话在坦克来boss前5秒倒数时开上宿怨,如果第一次拉头不失误,在头被拉下来后第二个宿怨cd正好转过来,这样在第一次打头阶段可以保***宿怨完整覆盖。  还有就是看好dbm倒数,1.在头要上去的时候刷新一个5星割裂,头抬起来后一样会持续受到伤害。2.退后两步,抬头后由于仇恨重置,如果坦克嘲讽慢了会直接打身边的dps有可能秒人。而对于战斗贼,在看到要抬头后保险起见不要使用杀戮,不然如果在抬头的过程中杀戮貌似会掉下岩浆。  英雄:  战斗天赋能够同时(可控性地)双目标输出的剑舞是当之无愧的开荒mvp 。  P1每一次喷岩浆前打上佯攻,P2由于boss屁股后永远是最多人的,请直接站坦克身边抽boss脸,佯攻cd一好就用,冲动之后打上高星养精蓄锐,这样虽然损失了几个gcd和一点dps,但是对于团队尤其是开荒团队帮助是非常大的。  对于战斗天赋来说,普遍的选择是直接全程打boss剑舞小怪,当然对于开荒团队来说最好选择更多的主目标抽小怪剑舞boss,如果有2只小怪同时在场记得 (临近boss脑袋换阶段的时候)可以稍微调整站位确保自己剑舞到正确的骷髅怪。而对于转攻来说,cd正好是2只怪转一次,最好留给接近/已经在黄灯的时候使用。而boss头被拉下来后剑舞小怪前以防万一千万给坦克偷天防止小怪OT。  还有就是小虫子完全不需要盗贼去a,请专心输出好boss和小怪,对于尤其是开荒团来说,a小虫是没有一点意义的。  需要注意的是boss头在普通/被落下两个阶段切换时,会导致丢失目标的全部已有星或者灯同时转攻也会失效,因此卡在转换临界点前补上割裂或者切割都是可以的。  全能防御系统  普通:  电王:点名可以斗篷解。  火王:点名消失解可以降低团队压力,aoe可以看读条完了再打佯攻,并不是读条一到瞬间就出伤害的。  奥王:由于脚踢5秒同系法术沉默效果,两个盗贼可以完整覆盖打断奥王的奥弹,其他职业相同道理区别是打断后沉默时间不同,萨满可以独自打断全程。稍微可以利用奥圈的伤害加成。  毒王:绿圈虽然没伤害但是为了防止其他boss同时造成的aoe伤害所以还是尽快移出来好。软泥默认机制是远程治疗处于被点名第一优先级,所以远程千万不能使用类如法师消失、猎人***死的技能,如果是为了绝对性的保险起见可以出软泥的时候稍微后退两步,等泥巴出干净了再上去a,远程武器可以选择性上减速毒药帮助减速。  英雄:  英雄相对普通来说除了技能被强化还多了一个奈法的35秒强化技能,因此有些细节千万要注意处理妥当。  对于英雄模式,斗篷在我看来只应该使用在如下情况:电王毒王同时在场,奈法强化电王技能,同时毒王出软泥,这时可以佯攻斗篷完了之后继续佯攻减免暗影导体伤害保***贴近、减速软泥同时不影响接下来转boss的一系列走位。  电王:电导体点名不再可以被斗篷解,同时点名aoe伤害加大大概是3W一跳,因此被点中了一定迅速离开人群。奈法点名好像也不能被斗篷解,被点中了在电导体 2跳后立刻往人群移动。暗影导体可以佯攻减伤也可以斗篷直接免疫伤害,相距场地两个尽头距离的情况下暗影导体佯攻后一跳大概只有1万多点伤害。  火王:点名直接消失解(被奈法强化的点名我不知道是否能消失掉),可以非常有效减少治疗压力和省下治疗技能。Aoe保***佯攻上,可以减少巨大伤害。  奥王:无论安排了什么职业,打断永远是第一任务。如果在能量圈上奥王读出奥蛋来很可能秒不满血的人。如果是盗贼被安排到打断,转目标boss 35能量出盾后,要么用/stopattack宏停止普攻,要么取消当前目标然后左键点上boss以停止攻击,在boss能量降到不到10点左右的最后一次读条打断完之后就可以直接换目标不用打断了。如果是火王aoe,佯攻奥王后记得再停止普攻。而如果奈法点名强化毒王拉人,如果奥王距离过远疾跑也跟不上的话记得拜托远程打断。  毒王:绿圈除了伤害加成外还会造成伤害,因此尽快离开。毒王强化技能是奈法把所有人拉进绿圈。如果此时毒王召唤软泥,千万不要立刻贴近,因为此时你也处于远程位置,被点概率跟其他人一样,所以要么跟软泥刷新位置保持几码距离,要么等软泥出完全后再冲上去刀扇。火王aoe可以就近选软泥打佯攻。  奇玛隆  普通:  木桩2号。平时跟其他人隔开6码,集合阶段看好dbm倒数,在下一次大屠杀倒数到16秒半左右的时候使用佯攻可以覆盖3次喷毒,3次喷毒接着的大屠杀完了之后不用急着散,如果团队有2个奶骑的情况下等奶骑补个手电筒可以基本消掉团队debuff。 P2boss目标顺序是按照仇恨列表从上到下,可以选择消失消除仇恨继续dps或者直接开闪避和减伤顶boss。  英雄:  唯一的区别是P2还有个全场aoe,除了牧师的盾之外所有治疗效果减99%。因此P2佯攻cd一好就用,正常一跳是4000,佯攻后就是2000。而强化养精蓄锐带来的6%减伤有没有基本无所谓。  玛洛里亚克  普通:  4.1后奥术风暴打断难度稍微被降低,现在施法时间略微延长而且施法前有读条显示。召唤小怪的读条留在蓝瓶阶段打断,这样红瓶阶段就能延长boss引导读条时间导致只会出现2次喷火而不是3次。  3个阶段,红瓶蓝瓶和绿瓶。  红瓶阶段:团队集合站位,喷火伤害可以佯攻减免。而佯攻的使用时机最好是在boss读完第一个技能后,这样90%情况下都能保***覆盖到喷火。  蓝瓶阶段:团队分散站,近战站位基本无所谓。能影响到近战的只有boss的点名近战,被点名的近战会对周围大噶4-5码内队友造成持续伤害。如果是盗贼中了可以直接斗篷解掉,身边没人的话不解也无所谓。远程注意稍微站远个几码的,不然如果个别远程站的过近会导致boss点近战冰。  绿瓶阶段:确保站位背对场地入口,远程武器毁伤上速效、战斗上致伤,被炸飞后直接就地开a绿软。对于绿瓶阶段近战打断来说,开着疾跑、紧贴boss侧面一小段一小段跟着移动是最稳妥的选择,千万注意好跟boss的距离。  英雄:  跟普通相比除了红瓶、蓝瓶阶段伤害加大还多了一个黑瓶阶段。  黑瓶阶段:boss召唤出5只黑软,黑软随机点名除了BOSS坦克外剩余人员施放黑水,在黑水里会收到持续伤害,而且黑水伤害叠加。对于毁伤aoe黑软来说,大雕文里换上一个刀扇雕文会是非常不错的选择,远程武器记得上致命毒药。对于毁伤,在黑软出完之前开消失,绞喉boss,补上高星割裂,然后偷天坦克开a软泥。如果割裂终结后返还1点连击点,可以选择在boss本地致命毒药debuff快要消失之前疾跑回来毒伤boss以刷新切割buff,a黑软的时候来回更替选择平砍目标。  而对于战斗天赋,出黑软的时候可以选择第一次转攻小怪,这样打完小怪然后再转回boss。不过这样一来打小怪的全过程就会因为并不适合使用转攻而导致较长时间挂着同一只小怪输出,这种情况下注意好偷天。另外一种选择就是刚出黑软的时候留好5星要么刷切割要么给boss刷个割裂,此时强盗之诈的buff应该是没有或者刚刚进入绿灯阶段,接着转目标而不使用转攻,那么在黑软a到半程时可以转攻另一只黑软以稳定仇恨,同时黑瓶阶段完了可以第二次使用转攻转boss。还有就是杀戮黑软前为防万一注意佯攻。  25%进入P2后,看好场面避开正在移动或者正在成型中的冰球,如果看到别的人有撞球趋势请主动避开免费一起被弹飞。战斗天赋配合冲动保持好养精蓄锐,aoe的时候佯攻好就没问题了。  亚特拉米德  普通:  天上地下两个阶段,在地上的时候注意躲好音波圈,还有主动避开被点名喷火的人就可以了。天上阶段,盗贼、法师都可以独自风筝火,注意疾跑可以预判着火马上要加速到屁股后了才开。这里火的实际伤害模型要比看到的火更加提前,也就是说虽然看到了火明明还在屁股后没追上人,但是实际人已经开始受伤害了。  英雄:  技能完全无区别,只是全部伤害被大幅增加,音波值增长被大幅增加。  特别注意的是战斗天赋下,杀戮最好在boss点名喷火的的时候用,不然平时在2个音波圈之间使用即便有疾跑也很难跑出去。  地上阶段还是躲好音波圈,英雄模式下基本音波圈扫中一轮就要倒。空中阶段配合好牧师加速盾、拉人之类的技能放好火,英雄模式下被火追到3秒还没出伤害判定区域就要倒。而只有火箭鞋、牧师拉人才能算严格意义上的速度爆发,疾跑的速度加成相对有限,当然实在不行了可以斗篷。  提示下,这里火箭鞋留在最后保命压箱底用,即使失败飞上天了火也会跟着追上天不过追不上人,人在空中基本是安全状态。  奈法利安  普通:  3个阶段。  p1,先干妹妹,妹妹血到一定值之后转火搞哥哥,哥哥每掉10%血放全屏电刑,一般是吃2次电刑也就是哥哥血去到80%后再转火弄死妹妹,妹妹死了之后哥哥飞上天,场上冒岩浆进入p2.  p2,爬上台子,台子上站着只小怪,搞死他是唯一的目标。当然不要忘记打断小怪读条,战斗贼可以点出强化投掷来solo一个台子。  p3,场上台子小怪全部死了之后岩浆褪去,进入p3。p3基本看战坦风筝小怪的本事,每次电刑前打个佯攻,再追求极限点的配合强化养精蓄锐天赋打个低星养精蓄锐就没事了。斗篷要等到电刑读条剩不到1秒的时候开才有用。不过就个人经验来说,不管斗篷是卡在电刑0.5秒内还是1秒出头,都有一定概率失效。  英雄:  不管是009、108、207都是大同小异,我们是009打法,这样子好处是p1站位稳定,尽快进入p3之后确保输出稳步提高上去。  英雄模式下p1和p3都会多出一个心控 debuff,被心控之后技能条剩2个技能,1号键位技能是直接脱离心控,2号键位技能是给自己叠buff,叠的越高在接下来10多秒造成的伤害、治疗就有越高的加成。治疗被心控了基本是直接解除,而dps被心控了就不停按2号键,等buff叠到150层或者马上要碰到门了就按1解掉。  正常行走速度在撞门之前的极限buff大概可以去到60多-80层,因此在这里减速也是第一先决要素。团队有2个猎人的务必保***陷阱全程覆盖boss身下,同时盗贼请自觉给远程武器打上减速毒药、换上致残毒药雕文(甚至刀扇雕文)主动刀扇,在这里团队每人多叠4、50层buff意义远远大于盗贼把那刀扇的100能量转化为实质输出。而在有150层buff的情况下刀扇毒药暴一下大概是2w多血,所以尤其在电刑后,请千万看着队友血线而不是无脑刀扇减速。  还有就是被点名后,注意看好了门的位置,如果在龙头、龙尾或者火焰上,稳妥点的可以选择直接解掉,不然叠完出来一个龙息、扫尾或者站在火上烧死了更加得不偿失。  p1,跟普通无区别。  p2,台子上任意一只小怪死亡后岩浆褪去进入P3。多了个跳台子的debuff,被点名之后倒数5秒,5秒后自己为中心10码内友方全部炸飞。debuff可以斗篷解掉,如果自己有被安排台子上打断任务的话斗篷留着给要打断那次用,平时乖乖跳岩浆,跳之前打上佯攻和养精蓄锐,网络稳定的可以等到差不多1秒再跳,配合疾跑10码也就是跳1步的事。同理,战斗贼有天赋可以保***1个人solo一个台子。  p3,无区别 靠战坦。  Ps.敏锐贼由于P3能保持高覆盖率的割裂,配合1分钟一次的影舞,在有一定buff点名率的情况下可以保持比较稳定的输出。同时由于高达90%覆盖的aoe(电刑、台子上的火)减伤和高覆盖率的自我回血,而且P2影步也能秒飞台子,对于开荒团队有一定的发挥实力。  四风王座    风之议会  普通:  盗贼一般被安排全程冰台,冰台只有偶尔地上会出冰块,以及每10秒左右的一次aoe和能量满了之后的大招。总的来说无难度,无脑打冰boss等debuff高了斗篷解一下,大招前2秒开一次佯攻保***第二个六秒佯攻完整覆盖,最后听好指挥跳别的台子帮忙就好。  另外一种打法就是冰台和自然台来回跳。在自然台的时候帮忙aoe小花,注意小花是在自然王读条完毕之后才会一只一只出来,所以冰台集合大招后并不需要急着往回跳,看好倒计时往回一个疾跑就够了。  英雄:  一般也是2种安排。  一种是平时在自然台子上,集合的时候跳冰台子。另外一种就是平时在风台子上,也是能量满了冰台集合。  对于平时在自然台的,boss第一个绿圈出来前先站好了在boss面前抽脸,小花出来了帮忙dk偷天转仇恨,盗贼偷天持续6秒配合疾跑可以转不止1个点的小怪。注意英雄模式下小花每隔一段时间自己会有buff,在身边一定距离内的敌方目标全部会叠aoe伤害,因此小花除了刚开始外其他时候由dk拉离人群风筝。  之后视情况跳冰台子转冰王,如果跳的时候能量比较低,为了防止冰块点名自己请避免站在冰台子中央附近,同样的冰王大招期间2次佯攻和保持好养精蓄锐,这里如果有拖把饰品配合佯攻基本不掉血。  对于平时站风台的:风台子上必须避免2个招,风墙和龙卷风。Boss每隔一段时间会放出3坨龙卷风绕着风台到处转,如果被撞到会被击退大概30码距离并且造成大概10万出头伤害(可佯攻减伤),所以最好有高空视角避免撞龙卷风。而风墙,是风王平聚单手呈如来神掌状转圈圈,手掌向前延伸出平台半径长度的风墙,如果被吹到200%铁定飞下台子神仙都救不回来,所以在boss抬手后就注意看好手掌朝向。不过总的来说由于盗贼是近战,躲避以上两个技能都很简单。  风王破盾,毁伤留好5星毒化,由于2个盾之间是不够2分钟所以冷血cd转不过来,所以最好把冷血分配到第二、第四次其他职业没有技能时候的盾上去;消失的话没有特别讲究,按照正常循环来就好。然后是战斗,我个人认为其实没有必要特别等什么灯来开爆发,就照正常循环打,在风盾前留好5星剔骨,接上个邪恶攻击基本就完成使命了;不要特意留杀戮,杀戮本身失控2.5秒就是该技能最大的软肋,即便在期间刀扇能达到的伤害量、效果也必然比不上正常循环的打法。注意盾之前佯攻。  至于被安排boss大招期间留在风台子上的贼,上天之前打好佯攻留个中高星的养精蓄锐然后看动画等掉下来就没事了。  Ps.风王大招结束盗贼掉下来大概受2W5不到的伤害,还有风王的指向伤害佯攻不可减伤。  (在此提供另外一种思路虽然无甚意义。2个点出70秒斗篷cd的工程毁伤贼可以solo风王平台大招,保持好养精蓄锐,用好斗篷,消失拿来躲单个/连续的指向性伤害(注意在指向读条快完了再消失或者斗篷),大招完毕下地的时候注意开降落伞,这样配合好一点时间把握准一点比一般的打法更有挑战性。)  结束语  最后附上一点无关杂谈。  先举个例子。相信打魔兽世界的很多玩家都知道dota这款游戏吧?dota里面有这么一个英雄,恶魔巫师lion。对于lion,我的理解是有2个强力主动控制,穿刺4级2秒眩晕和变羊4级3.75秒的控制,还有相对不差的智力成长(中期也反应在攻击力上)和爆发型的大招。那么lion在拥有跳刀后什么样的是最完美的单杀节奏?一整套的连招应该是:找准目标然后跳刀出去,瞬间变羊同时右键单击目标,在第三次普攻出手后接上穿刺,再普攻2次然后一记大招。相信这样的combo即便在后期对于大多数英雄也是一套过去秒掉大半血。那么这个例子的意义在于如何?  这也是我最想强调的自信之源:知己知彼,从容不迫。  如何做到从容不迫?1.对不同战斗的认识,大致说就是非常清楚boss在接下来会有什么技能而我是否需要开启比如佯攻来减免伤害;我在接下来需要转火什么目标而需要如何更加效率地移动以尽量不损失dps;我接下来的预计移动路径上是否会影响到别人或者被别人影响到从而可能导致一些对团队的不利因素;在队友意外死亡后我是否需要以及怎么样能弥补他的空缺;还有就是大灾变之后凸显出来的问题,我有没有可能主动为团队减轻压力,从而提高团队容错率。  或许这段话还能总结成这么一个近义词:大局观。  而我还想通过dota引入另一个概念:容错率。  在dota中,容错率这个概念第一次被分析提及大概要追溯到6.64年代,那年2009成立ftd而且首次带来了“多核”的概念,成功在2009年底的 smm成功夺冠。所谓“多核”,是指选取更多后期能力较强的英雄,然后靠着辅助甚至个别核的牺牲换来剩下核的安全发育,这样拖到中后期随着装备的更新,英雄优势体现出来之后,往往出现己方2-3个核心发育都不错,即便对方拥有的1-2个核心发育也很好,但是在2&1或者3&2甚至3&1 面前依旧没有悬念。而后来又因此引入了“容错率”的概念,因为在多核阵容中,对面如果特别照顾某个核心或者说个别核心犯下了失误,那么剩余核心同时也是处于没人管的安心freefarm状态,拖到后面还是稳赢,因此说多核的容错率高。  那么在wow里面,什么是容错率?  举个例子,在英雄马洛里亚克一战中,闪电风暴每次电每人大概3-4万血,而负责打断的人如果每次都能秒断风暴,不提红瓶阶段可能紧接的一次喷火,那么一次风暴就可以给治疗省70多80万生命值的治疗任务,这样治疗省下的这点蓝是不是就可以在紧急情况下,比如有dps连续踩黑水,给治疗多丢哪怕只有1个大刷的信心,从而起到救别人急提高团队容错率的效果?  同样是马洛里亚克,身为盗贼如果能够在他每次红瓶喷火打出佯攻,这样一次喷火可以少大概3万伤害,一个贼一场下来是不是就可以给治疗省出哪怕只有几个大刷?  再比如,还是马洛里亚克,如果团队安排了我打断风暴的任务,唯一需要做的就是集中精神认真完成任务,让团队其他团员都相信我,这样绝对比团长一句话“能打断的职业通通帮忙打断”起到的效果要稳的多。为什么?因为如果哪个别的打断职业一不小心在红瓶阶段条件反射打断了小怪,这样团队是不是就要吃3次喷火,团队治疗压力是不是更大?更不要提有可能因此带来的转阶段时场上过多/过少绿软了。  举了3个例子,我想表达的意思无外是:在个人有能力的情况下,为什么不稍微提高自我要求,以做到更好来主动减轻团队压力从而提高团队容错率?  补充:其实对于其他职业来说拖把饰品也是个非常好的例子。  同时我也想跟大家分享一下我个人对于团队活动的态度。  众所周知,犯错在于25人,尤其是英雄25人中由于个人导致灭团更是不在少数。犯错之后,面对RL的责问,斥责,甚至是“喷”,你是怎么回应的?  是一遍遍的强调各种诸如 卡了一下 出bug了 之类的理由来为你可能只是一瞬间的走神或者小失误找借口?还是有些性子急的或者面皮薄的无法接受被“喷”而选择直接性的言语反击从而有可能成为引发更大矛盾的导火索?  与其如此,既然事实已经造成了,那么在犯错之后少为自己辩解几句,多花几分钟想一想,在下一次更加专注并且尽力不再犯相同的错误,是不是相对更加的有意义对团队其他人也更加负责?请谨记,团队期望的不是辩解而是知错能改。  还有几点废话:  装备永远不应该成为降低自我要求的借口;不要轻易责备你的队友,尤其是有承担特殊任务的。他们犯了错更不好过的肯定是自己,记住没有团队其他人的各司其职你什么也不是;最后,积极面对挑战,总是期待着、预备着为团队贡献更多。时刻谨记,对团队负责就是对自己负责,对自己负责更是对团队负责。
Copyright & 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽

我要回帖

更多关于 魔兽世界国服大灾变 的文章

 

随机推荐