最近CF出了一个很好玩的rpg地图地图:太空要塞。

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巧遇铁矿史蒂夫
好了我不多说直接上图网盘地址:提取码:woe2
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巧遇铁矿史蒂夫
作者是这位大触:@东京热i
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Sexy、love〞乀_【晓寞君】
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要继续支持麦块喔cf我玩太空要塞无缘无故飞了出去,飞到很上面(不是跳高,没跳都飞到太空外了)不是跳的哦_百度知道
色情、暴力
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cf我玩太空要塞无缘无故飞了出去,飞到很上面(不是跳高,没跳都飞到太空外了)不是跳的哦
我有更好的答案
很正常,CF制作有很多bug掉进去就死了,你是新手吧,多玩就习惯了。我是老手,不懂问我
还有,我不是新手
这可能是你电脑太卡了,看看你fps多少(按Tab)电脑卡的话把没用的程序都关掉
采纳率:36%
我也有过,电脑太卡就有了出身地出不去,一跳能跳好高
没遇到你的问题
还有,我那个太空要塞有时跳不高了,我出不去出生地的洞啊!
你踩蓝光范围了
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回答问题,赢新手礼包CF太空要塞地图要怎么玩?_百度知道
色情、暴力
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CF太空要塞地图要怎么玩?
我有更好的答案
而“保卫者”如果进行防守,那么占据“太空要塞”的一些平台、墙角就成为必选项目,因为这些地点是隐藏自身、狙杀敌人的最佳地点。“悬浮”的敌人尽管会降低射击的准确度但却增加了射击时间,只要慢慢适应,相信一定是不错的突破口  答:  在“太空要塞”中“潜伏者”与“保卫者”双方同时会遭遇“低重力”的困扰!因为战斗中以往不能企及的高墙、据点,“漂浮”的状态也已经十分令人头疼。跳跃距离太远让落点加长,玩家应该尽快适应这种状态的干扰。敌人“漂浮状态”下,射击的提前量问题出现,以往双方阵营中的“神枪手”也应该注意这个问题。
  上文所说“跳跃”的缺点对“潜伏者”而言更可以转化为优势、射速的影响,如果暂且忽略其中因素对弹道,有了失重状态相助,即可轻松的攀登、占据
采纳率:65%
。,这个图是玩狙击的【不过n多人放烟雾阻挡阻击。。。】这个图最好的枪是m14ebr还有任何一把大威力狙击【比如awm,大炮什么的】狙击一般在老家前面的平台上面打一发顿一发的干人,然后就是走老家前面的走道尽头那个地方蹲着打敌人的狙击平台上的人【不能杀太多一次也就4个太久人家定好位置你一出来就死了一般来说
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