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DNFPK场还有多少人?逐渐消失的指尖舞蹈艺术-中商资讯-中商情报网
DNFPK场还有多少人?逐渐消失的指尖舞蹈艺术
来源:电玩巴士 责任编辑:fuxiangde
当我们埋头攻略安徒恩寻找加百利的时候;当我们无限裂缝搬砖攒钱的时候;当我们站街聊天吹牛泡妞的时候;当我们各种姿势竞速刷图的时候,是否曾想过,在阿拉德大陆,还有一个地方,叫决斗场。
可以毫不夸张的说,在所有DNF的玩家中,热衷于PK的不到10%,PK刷图兼备的,不到5%,大部分玩家们都会喜欢刷图而不去问津PKC,然而DNF这样的横版格斗游戏,PK不正是它的另一大亮点吗?
当然,小伙伴们不PK,大部分应该是没时间,或者没兴趣,也有一小部分是因为PKC本身的各种问题,导致即使自己热衷于PK,也不得不望洋兴叹,尤其是大转移之后的PK机制,更是让PK玩家们叫苦不迭。现在新的PK规则已经持续了半年有余,平衡改版也经历过几次,楼主不妨来总结下大部分玩家脱坑于PK场的原因:
①擂台赛的改版:
擂台赛由原本的2V2改成了3V3的模式,仅仅是在习惯上也让玩家们一时半会无法接受,这样的擂台匹配模式,匹配时间长,队伍少,打的时间长。由于一次要有6个人进行连接,连接起来很麻烦,有的根本连不上,即使连上了也基本小红,打的时候各种飘。这些原因导致很多玩家慢慢厌烦于3V3的匹配,基本没人玩,只能玩1V1,如同单机游戏,不能同基友一起开黑。楼主也很怀念以前的2V2模式,楼主是跨5的玩家,楼主曾记得血魂带着会加一起来跨5直播,有很多朋友纷纷喊上自己的一个基友去狙击他们,楼主也不例外,虽然被吊打,但是会感觉很带劲,一方面是可以跟高手切磋,一方面可以跟朋友们一起有所期待有所娱乐,同时还能上露个脸,可是现在自从3V3后,这种打匹配擂台的心情却荡然无存!
②匹配时间过长:
这个原因在刚开始很普遍,但是半年后的现在有所缓解。在1700分段往下基本不会碰到匹配半天碰不到人的情况。但是再往上到1800甚至更高,每一次匹配配都要等过长的时间,到了1900往上是更加的熬人,当然这一部分也只能是靠听说了,毕竟楼主自身的水平还没有达到过那个阶段。。碰到半夜、凌晨这种人少的时候,就更别想打PK了!想想PK打一场才多长时间,匹配要占去的时间,都比得上整个PK时间的三分之一了,这么一来有的玩家平时时间不多或者难得玩一次的,能打多少局呢?而且现在这个封号三方的问题真是要命,不开挂的各种误封,开挂的却若无其事,这什么鬼?难得有点时间去PK玩玩,各种开G、红、卡屏、红字BUG、掉线……一系列影响PK的因素,更多玩家会选择去刷个图玩玩,从而对PKC冷淡,无人问津。
③分数的干扰:
有些玩家冲到了一定的分段,尤其是一些比较难上的分段,这样的玩家虽然自己也算是比较高端的玩家了,但是毕竟爆肝几天上到一个相对自己来说比较高的分段,便不愿意再去匹配,为什么?怕掉分呗!就比如楼主,如果哪天楼主手感特别好,对手又接二连三巧了没发挥出全力,让楼主侥幸上到了1900分,那么你们说楼主还愿不愿意去匹配?掉分是什么?心痛的事!上分为了什么?弄个中文称号以及一定的分段装装逼呗,说不在乎分时是假的,为了那点分数,无形中就像有个声音在唆使自己一般,没日没夜的熬夜上分,身体都吃不消了,有时候辛辛苦苦一天还是那么点分,打都打出火气了!游戏的娱乐在哪里?不是每个人都会有那么一个良好的心态去面对的!
有很多人想要一个较高的分段和文字称号来装逼,但是自己又没那个实力,便走上了刷分这条道路。的确,可能有些玩家在经济上不差钱,也不愿意去玩PK,只是想要一个称号,用钱来买开心,对自己来说是值得的,但是对其他玩家呢?刷分那么多,那些自己上分的玩家就不爽了。不管在哪个跨区,1750都已经算比较会玩的PK玩家了,不用说新手,说高手都不为过,但是现在没个1800想要称号?听说跨1要到1900才会有新手称号,不知道是不是真的,如果是真的,那这也太恐怖了!手动现在撑死就是强者大师了吧?那么武尊天王这些都是干嘛的?专门给刷分准备的称号吗?
⑤装备礼包的不断更新:
装备需要替换,自身属性需要更新,越来越强,这没错,但是能不能慢一点给玩家一个喘息的机会呢?14年一口气更新这么多礼包,少买一样就跟买的人差一截,更不用说鬼剑士有特有的加攻速、移动的武器装扮了!即使小部分玩家手里有闲钱,也会在担心,如果不买,以后没有更好的礼包怎么办,如果买了,没多久又出了更好的怎么办?TX游戏,没钱玩你麻痹!游戏变成了用人民币堆积的伪成就,那么玩游戏的初衷在哪里!
⑥版本的更换,职业的削弱:
去年这个现在,PKC里强势的职业应该算大枪,那时候楼主记得自己根本无需过多的连招,BBQ+浮空弹+量子+压缩直接能把对方打残,之后便一直等到大转移PKC改版,所有职业的伤害降低(那两个男法是什么鬼?),血量统一到重甲防具的血量,这么一来遍有利于布甲、皮甲职业了!女法师的草人已经被吐槽的不像样,伤害高,血厚,加了魔法盾又是铁桶一般的防御,又有个影响对手连招的草人!后来被喷的又成了漫游,移动回旋踢、乱射已经不知道被骂成什么样子了,有人说漫游弱了这么多版本,强势一下也情有可原。。好吧,你们有理由,我也不便多说啥。冰结师的破冰伤害始终风骚,一下20w根本不在话下,魔皇刚大转移时候一个电墙也能打10w的伤害,不过后来被和谐了!楼主是女大枪,说实话真的感觉弱了不少,起手(加农炮)和爆发(压缩)全部削弱了,哪怕还给我一个也好啊!(虽然我们的主播庄天王依旧风骚不已,但是不是每个女大枪都是若尼玛啊!)相比男大枪的压缩爆发依然在,起手还有个手雷,在国服速度根本不成问题,有人可能会嫌楼主啰嗦:其他职业这么叼,又不是谁不让你玩,在这BB这么多……仔细想想,一个玩了那么长时间的职业,哪是说放弃就能放弃的呢。。。
楼主在贴吧看到过某位比赛玩家对自己DNF的旅程阶段做过一段总结,大致内容是这样的:
出入游戏,一无所知。
对游戏以及自身职业有所了解,开始反角游戏的乐趣,不知疲惫的泡在游戏里。
略有小成便坐井观天,认为这个游戏也不过如此,所谓的大神也不过如此。
接触到更大的圈子,明白自己只是只井底之蛙,虚心学习。
在各个赛事上取得了一些名字,经常活跃在省赛以及区域赛现场,渐渐树立新的目标
达到目标,完成目标后开始反思,感慨自己的经历及过程,对游戏已经能够坦然放下
而屏幕前的各位玩家,你们觉得自身处于哪个阶段呢?
楼主可以在这边告诉各位读者,楼主自认为自身处于第4阶段,楼主也曾狂妄自大认为自己已经处于这个游戏的巅峰状态了,直到后来才发现原来楼主没见过的世界如此之大,就好比一间很大的馆,楼主仅仅是墙角旮旯里一粒细小的灰尘罢了。
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在说之前首先我们得说说决斗场至今为止改版的好处,毕竟策划也希望决斗场能受到的喜爱,只是可能没有考虑到我们玩家的感受。
你们的努力玩家看得到 PK久的人都知道以前的决斗场环境是怎么样的,平均打10次就能遇到2、3只卡屏狗或者挂B,策划已经很努力了,卡屏和谐了,**也少了,虽然没有真正意义上的和谐卡屏,但是卡屏的途径变得很少,方法几乎没有人知道了,我也会卡屏,但是现在一卡屏就掉线,会卡屏的人都懂。反正几乎是看不到卡屏的了,但偶尔也会遇到那么几个。
正文开始:
首先得说说在第一季赛的时候强制变更决斗场的等级是否征求过大家的意见?会有那么多人喜欢么?原本的尊10强制就变成几个银牌子,补偿就是一个破烂皮肤和没人带的称号,让人无语。努力几年到尊10结果一夜回到解放前。
但这不是重点,重点是这是阿拉德大陆不是LOL,我相信喜欢至尊等级的人肯定要比喜欢青铜白银等级的人多的多。
一、延迟问题
在企鹅服里貌似不存在公平这一说,延迟就已经造就了各种神连技,大家也都懂,其中最为著名的就是暴走+嗜血站远远的一个地波把人扫倒,跑过来上挑X接抓头然后起手,要知道在正规比赛里是没有延迟的,狂战士也就少了一个最重要的起手技能,这也是为什么企鹅服里的那么逆天的原因。
这只是一个例子,我不是黑红眼,毕竟依赖延迟的职业很多。
二、公平公正
自从改版后装备属性都统一了,这确实是好事,都知道85的史诗和传说差距是不大的,但分数高的极个别的人还都是红字体力增幅11、12的,尤其是左右槽增幅11、12的,那真够恶心。四维那么高,即使固定40WHP,但他的数值其实是超越了40WHP的,要知道体力和精神影响防御,伤害又高。你打他半天打不死 他起手一套就像切西瓜一样。个人认为一款竞技游戏弄成这样是没意思的,红字应该和谐,强化也不应该超过10
三、决斗场角色基本配置花费过高
我们玩家都知道运营一个游戏是有成本的,游戏不可能不获利。对于现在一个角色决斗场的投资个人觉得也算比较合理,毕竟要想高端肯定是要花钱的。我们不谈装备,花钱的就是一套春节套的宠物+天空套+288的3个宠物装备+一个好点的称号,但也不是人人都能那么有钱的。 有钱的砸钱没钱的搬砖,大号谁都能投资得起,但是玩到现在的基本上也都算是老玩家吧?谁都有小号,我们不可能每个角色都天空套+春节套+宠物装备礼包。
这也就造成了玩家不去PK的主要原因之一。
不是冷门职业没人玩,而是没有天空套去PK就被人虐,投资得花钱,我给一个冷门职业投资了,最后还是被人虐,谁愿意去玩去投资?
四、战斗力系统
阿拉德大陆为何要和别的游戏一样搞个这种系统让我无法理解,要知道游戏本身就是为了让人娱乐和放松的。如今每次都匹配到与自己差不多的人,把把都是苦战,让人集中精神高度紧张。
如果你们说战斗力机制是为了让游戏公平,这种说法其实并不绝对,你们可以用小号去试试,你看看你1000战斗力的时候有没有神装,有没有天空套。另外有不少人为了刷斗兽故意把战斗力刷低,这种战斗力机制根本带来不了公平反而增加了游戏的难度。又有多少人是想的投资一个角色,但是不知道玩什么职业,于是就去用还没买时装的角色去试试,想的如果厉害就投资,然后被虐两次就不想玩那个职业了,觉得很菜。
五、兽场模式与1V1模式
斗兽场模式跟1V1模式相比奖励是很丰厚,但是斗兽模式并不是免费的,反正我是没那么厉害每次都能赢7-10次,所以我经常为没有门票而苦恼,然后没票了就只能玩1V1去做每日赚取门票。
那么问题来了1V1模式奖励太少,就只有少量的值,赢三次送5个门票可以忽略不计,门票主要是靠每日任务,我不知道大家感觉怎么样,反正我是斗兽打完,就会用一种很放松的态度去打1V1,根本不想认真打,因为奖励太少,也许也是因为太累,然后因为战斗力匹配的都差不多,不认真又打不过,就完成不了每日,有时候打很多次都赢不了,做个每日得做1个小时,真是浪费时间。
还有就是那个每日任务在出几个冷门职业,或者是那个连续胜利姿势, 根本就没那么容易完成的。每日任务也需要改版一下,有时候打一天都遇不到。
反正1V1模式经验太少了,跟你用的精力不成正比,那个时候我有心练到尊10,但现在我是没这个心了。
六、擂台模式的不人性化
一般玩这个模式的都是跟自己好朋友组队去的,两个人不能1V1,我们也不爱打那个大混斗模式,所以这个模式是跟自己好朋友一起PK的最佳选择。
然而确不人性化,大家都知道,以前有2V2,现在只能3V3,我跟我朋友二人世界还非得再来一个队友浪费时间,无比压抑,要知道3V3那就是6个人,那得浪费多长时间?还有队友PK,本来是我想自己PK和看朋友PK的,如今变成我看一个陌生人PK。对于上班族来说我们有多少时间在这里耗呢? 而且这也就算了,最让我郁闷的是3V3里就是6个人,6个人匹配有一个人连不上那就都连不上,有时候打一局要匹配个4 5分钟,我的天纳~~ 强烈建议玩家可以自己选择2V2或者3V3,要多为玩家考虑
七、游戏之中的禁言
这点那个作者也写到了“不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到**卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说“快闪开!我按错了!“的年代相比,少了很多乐趣。” 我确实认同此观点。我们玩的是游戏,我们是在娱乐,又不是斗地主那样可以说话作弊的游戏,这种游戏还禁言让我无法理解。
DNF确实是一款史上玩家素质最低的游戏,但如果说官方是为了玩家天天相互骂人破坏游戏环境,提高游戏的整体素质而禁言,这种做法真是不可取的,房间里不能骂人,都跑到大街上骂了,这样做不是更能体现玩家天天骂人么? 我相信谁都天天在大街上看到有骂人的,地域攻击的各种人。
这种做法反而让我们遇到**、卡屏、贱人、想抱怨抱怨不了只能憋在心里。 如果说为了游戏环境而禁言,那你们不如去大街上看看有多少人骂人,不如去城镇里看看以前的手动摆商店骗人现在已经变成自动骗人,自动收货一大堆,异界安图恩频道全是飞机,就这种游戏环境放着不管来和谐我们热爱决斗场的么?
八、每局打完不能留下对手的足迹
不能说话已经够比赛化了,这款游戏不需要这样做,不能说话也起码打完能够联系到刚才的对手,打完人就没了,怎么也找不到他,如果想和他交朋友都交不了,装备也看不到,这样做游戏不是失去了交流么?PK有什么意思?
不能说话,还不能留下对手的足迹,有时候遇到**,在获得经验的时候刚好有个每日任务完成了,然后延迟了一下,你在想举报他人家已经不见了,有时候真是气的让你无奈。我们玩的是游戏,天天玩个游戏找气受。
九、希望增加临时禁止与某人决斗功能
这个不用多说,有时候斗兽10次里遇到同样的人开飞机,生气。
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(本文来源:爱玩网
作者:昨日丶旧情人)
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