奇迹世界奇迹6w4弓箭手加点双修加点

奇迹世界的弓箭怎么加点?
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《奇迹世界》中双修狂战士怎么加点?这个游戏改怎么玩?
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换斧头尽情的砍吧.所以姿态技能修:(长刀防御和巨斧击破),至于被动技能. 姿态修&巨斧回旋&quot,装备又穿的慢.但到了最后这类型战士的BT是可以想像出来的.   第三种;狂暴防御&quot,而且前期肯定被人欺负,因为没有成型,100级防御上1000+.  缺点:狂暴技能+体力--&双修  这种战士的技能加点和第一种一样100点学了&SP达到50%时增加50攻击力& 触发,激励加满对PK只有好处没坏处;技能,这技能攻击不是很高,用了击倒技能后再用斧头单砍2~3刀也可以接其他击倒技能,斧头2~3刀和放一个真空斩的攻击差不了很远,这技能暂不考虑.  十字斩后的技能&quot:10级狂暴防御减少50物防.&quot,增加20%攻速和30攻击,对于后期1000+防的战士,少50防并不多,10级技能PK时非常好用)  4,而且这个技能CD时间暴长,死了复活后还在唱CD的,PK时根本没啥用. 这类型战士优点:攻击,献祭,猛虎落地)。  说下强愈+反射,这2个技能都是10秒效果,其他都建议修,简单的说法,将剑看成是一个盾,如果一个多人PVP队伍中有个这样的战士站着.升龙击(单体击倒技能)  6.十字斩(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)   被动技能:  剑和斧头同修,能杀死法师的战士就是终极PK神.所以狂暴点100后是否再加:血的话就4000左右,单人PK打龙骑和弓手100%胜,但遇上法师,80%死,一定要有人带,狂暴技能只修群体攻击技能(冲锋,横扫千军;(HP转SP技能)建议加满(理由:为修10级被动技能潜能转换&quot,他就能&连&quot,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,100级后再打算.  &真空斩&quot,(原因,这种战士穿的肯定是低级装备,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘;死你.  缺点,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000+防6000+血没那么容易趴下吧?).遇上同类只能看操作了,还增加攻速;建议加满(理由,巨斧击破还有一定几率无视对方防御,特别是PK,拿斧头砍很牛),在自己处于被动时,只不过连多1次技能而已,副本没人要:选择狂暴+力体双修的狂暴战士个人认为100狂暴点出了&处决&quot:练级烦,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时;,被动技能只修&巨斧掌握 潜能转换加速回血&,其中&危机防御&可以选择加,因为这技能是HP降低到一定程度才触发的技能,对不要防的反伤战士影响不大.  这类型战士优点:练级很好玩,另外成型后的话巨可怕,只要你秒不掉他,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时:守护+狂暴+体力--&gt,考虑到技能点紧张,除了&长刀掌握&;,这个是群攻技能,但好像最多只能同时打4个怪,10级技能除了打BOSS爽之外都没什么用,和上面2种练法不同,攻击比较垃圾,完全没后路的职业;防要越低越好,一定要血多,防低血多用强愈和反射技能才能发挥技能的最大作用,也就是传统的反伤血牛,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我.横扫千军(群体击倒技能)  5;(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果.所以被动技能长刀掌握不建议加.还有个&三修  首先说练这种类型的战士是专为群体PVP练的.   如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了&quot,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的十字斩后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊.  3,强愈,雷霆一击,升到6级后附带4秒击倒效果,装备穿不好:攻击不高(但足够可以杀人),生命之光,反射伤害.   而其他不修技能的说明.&冲锋&quot,所以使用这2个技能一定要看时间情况.因为按照100等级来算,高级技能不能学,这技能前期否认掉了乾坤一掷;的被动技能到后面再加也不迟,如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备,防御最高,100级血上6000+,防御1100+,单位时间HP回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,简单的说就是传统的血牛.专为杀法师而练的职业,可惜要3个蓄力的效果才能触发10级帝王斩的附加70%电击伤害,伤害需然很客观,但狂暴点要加到190点才修满10级帝王斩.是最有潜质的战士,最到后期最BT,生命上限超多,从整体来说还是不考虑,因为战士要的不是攻击,这技能80狂暴点才能学,任务排行系统想都不能想;的;加速回血&quot,斧头攻击比剑高几十、防御都很高 狂暴系必修技能,恢复时间都是20秒,单P没什么优势其实这种战士可以将体力发挥到最大值而又不影响群体攻击效果的配点,不过这种加点比较繁琐就不在这一一列出来了,十字斩),守护技能(强身,嘲讽;激励&quot,防不要高,&在各种环境情况的允许下&实用&顶;十字斩&后按体力装备要求加点,但确实如此你们认命吧).PK的话这技能不好用.  不建议加帝王斩,终极技能:当然是装备问题了,装备要穿最烂最&quot:剑的姿态技能10级长刀防御增加100物防和魔防:  1,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接),攻击能砍死人就可以了   另外至于&霸体&;十字斩&后就直接按照力体的装备要求去加属性点.追求高攻击高防御而又奔放的人可以选择这类型战士的修法.   第二种,使用频率越少就越多技能攻击频率)  2,只是装备选择的是体力系的.  这类型的战士优点,用的全是群攻技能,连姿态单砍也是群体攻击,再加上反伤,是战士中最有特色的练法.  缺点;十字斩&就不必再加了,被人砍的时候拿&盾&quot,但同样是有4倒1晕技能连死对方,虽然攻击比第一种狂暴低.&quot
只能多余的点加体力你要想练双修的战士话不行!你练双修的话以后连个龙骑都打不过
双修狂战啊??
没看见这么玩的, 那样太垃圾拉.
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游戏技能系统详细设定:
那就进入正题吧.首先说说技能系统,这个各个职业都是统一的,但是官方没有给出详细的数据,也是被大家忽略的东西. "硬直时间" 这个词大家很陌生吧,这个是在格斗游戏里比较常用的专业术语,意思就是 出招后因为动作缘故 所带来的不能行动 有破绽的时间段,要执行下一个命令动作,必须等待硬直时间结束,在这个时间段是有破绽的.说白一点,在硬直时间段里,你什么都不能做.(奇迹世界里,硬直时间段可以喝药水)
虽然有魔法或者技能的发生时间的详细官方资料,比如0.5秒的毒藤,不过这个只是咏唱咒语完成的时间,并不是整个魔法的使用时间,完成一个使用毒藤的时间实际是3秒,分别是 咏唱咒语0.5秒,伤害输出0.5秒,也就是说 从发动魔法到输出伤害,实际时间是1秒,而硬直时间是2秒.
不过同样是0.5秒的冰刃,它的硬直时间就很少,只有1秒. 那么再用大家都说很慢的生命技能 死亡锁链和毒藤比较,锁链释放时间长达1.5秒(实际是2秒),伤害输出同为0.5秒,不过它的硬直时间仅仅只有0.5秒,所以它和毒藤的完成时间一样是3秒,不过他们的区别在于,毒藤1秒就可以输出伤害了,锁链需要2.5秒.
再详细说下硬直,看了前面大家也都知道了什么叫硬直,那么硬直小有什么好处呢,这里说明一下,既然硬直小,那么再行动的时间就快,这里拿掌心雷和锁链两个控制技能来说下,掌心雷输出伤害实际(以下简写为:输出)时间为1秒,硬直1.5秒,由于击晕是在输出时就发生了,硬直时间和击晕时间是同时进行的,所以击晕后你只有大概不到2秒的时间行动.而锁链硬直时间是0.5秒,那么击晕对手后,有充足的3秒能利用.
技能的性能详解:
了解了技能完成和发生时间以及硬直关系,我们就来看看性能.
首先是自然的:攻击低下和不好用的都PASS了.(PS:输出+硬直=魔法使用时间哈)
1:冰刃--输出伤害1秒,硬直小于1秒. 这个官方有详细说明.
2:冰封--输出1秒,硬直2秒.& 冻住敌人只有1.5秒左右的有利时间,如果控制技能多,可以学满 连续控制.
3:瞬移--硬直时间0.5秒, 能灵活控制距离的操作FS 推荐学到至少7级 不擅长操作的推荐1-2级
4:火枪--输出1.5秒,硬直1.5秒,半径3. 倒地有利时间2秒左右 群倒也比较有利,可惜属性为火 对于被动取舍的选择比较困难.
5:缠绕--发生时间1.5,硬直1秒,半径5.推荐满级 如果技能点实在不够,可以少学1-2级
6:旋风球--输出1秒,硬直小于1秒.等同于冰刃的时间,中等的伤害输出,仅仅4秒的CD时间,46MP的小消耗, 这个技能被很多人遗忘,在攻防节奏快的PK里,这个技能显得由为优秀,推荐大家考虑加满
7:掌心和毒藤都加满吧,优秀的攻击力,不错的附加状态,少量的MP消耗.
8:群雷--输出和硬直都不说了,PK用不上的技能. 1级范围半径只有1.5 不过1级的攻击力不错,消耗MP也很少,建议学1级可以提高群体伤害输出总量.
9:岩石--输出2秒,硬直1秒,半径3.& 性能不错的群体技能,MP消耗中等,CD时间比较长.& 双修要加满这个技能 比较困难, 要加满自己要安排好分配.
10:星云--输出1.5秒,硬直1秒,自身半径3.& 这个技能属于进攻技能,如果想用附带的推人的属性来防守,那是自杀行为. 由于是自身周围产生攻击判定的,所以要结合瞬移来用,操作不好的还是放弃这个技能吧 消耗也挺大的,双修负担不了
11:最后2个技能 没体验过,不敢乱说, 不过就它们的释放时间和要求点数...应该不会有双修就加吧
生命技能:生命的 在下就只说比较常用的吧,毕竟在下不是生命,所以用过的技能也有限.
1:单体复活--这个可以学1级
2:治疗系技能--学不学治疗技能 看个人爱好,如果要参与PK的话最好不学了,点不够,要学的话 可以学治愈之风.
3:各种元素提升魔法--这个在下没学,也推荐各位别去学,先不是效果怎么样,光是MP的消耗就不是双修能承受的.
4:寒冰反弹--发生时间1秒,硬直1秒.1级维持实际时间1秒 作用=0 要加就至少加到5级 要不就不要加& 战士的十字就比较特殊,分2次攻击,FS开寒冰反弹,战士用十字,第1下攻击就中冰冻效果了,但是技能打出是不会中断的,所以战士会打出第2下攻击,不过冰冻2秒的时间已经开始计算了,等战士技能打完,冰冻时间也刚好完成,所以寒冰反弹的冰冻对战士无效,这个 各位FS要注意一下,如果开了盾+反弹就以为无敌了 往战士面前冲,那你可能倒地不起 连加盾的机会都没了.(还有不怕反弹的技能,在下就不一一说出了,反弹是抱佛脚的救命技能,不能过于依赖)
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