CTM开了后ctm奶骑天赋加点选择一个后别的ctm奶骑天赋加点就不能加点了吗?

& 新版萨尔重做后 天赋加点选择攻略详细版
作者:钱赞起的日语老师 来源:NGA风暴英雄 发布时间: 13:54:09
来看看新版萨尔的天赋加点吧!
1级电两下任务
如果队伍手是在短或者对面强开能力很强或者对自己的对线没有信心,可以考虑点滚雷。
弹弹乐真的不推荐,后期伤害和双q差不多但是韧性比双q少,前期因为萨尔一般走单线,所以基本叠不起来,感觉这天赋没什么用。
4级护甲或者回蓝减cd
w任务真的很坑爹,死亡掉落也就算了,关键不命中也掉落而且萨尔的w很多时候是w小兵,用来续一下的。
如果对面阵容适合格挡就点w格挡,如果对面有高攻速英雄,就点回蓝减cd。
7级一鼓作气
依旧是核心天赋,萨尔爆发的来源,尤其是在一级点出双q之后,能够再多一次输出。
e任务:这个天赋看起来非常的华丽 完爆老练八条街 还能拥有酷炫的步伐,但是实际输出,比一鼓作气低了不是一点半点,增加的移速,我感觉和少掉的输出比起来就显得不是那么重要,毕竟萨尔那么柔软的身板 吃了控制,跑的再快也没用。
血债:生存压力真的很大就点这个吧 不过一般情况下不推荐。
对面冲脸多,或者你的生存压力比较大,就点地震。
你们要冲别人脸,或者缺少开团手段,就点劈地板。
对面有法师或者技能爆发,就点法盾。
法盾增加了减cd的功能,用了都说好。
感觉不如法盾,因为回的血不如辅助给你奶一口或者法盾抵挡的伤害,15秒的cd又有些长,而且因为一级双q的存在,只要不吃控制,恢复能力还是不错的,不差这一口。
在对面法术爆发不高的情况下,可以考虑配合16级的e打三下,能打打增加萨尔的瞬间回复能力。
对面脆皮多的情况下,这个还是不错的,后期点了这个,基本上一套可以带走一个脆皮,而且还能增加一定的回复能力,配合双倍e韧性,经常可以死血反杀。
对面多前排可以点这个,3秒内双倍巨人克星,配合风怒对于前排的杀伤力,感觉超过了老版本,巨人克星加3e。
特别适合目前多前排的版本
只有在一级点了滚雷的情况下考虑,因为这个和狙击高手一样 '只要一下点错了人,所有效果就会消失,团战的时候不可能所有人轮流上来让你电,也没有那么多小兵让你电,一般这个天赋只有在极端缺乏控制的阵容才会选择,并不推荐。
我感觉点了地震的,还是强化一下地震比较好,对于目前多前排互相摩擦的团战常态,这护盾对于战局至关重要。
闪现,追求强开团一套秒人的,可以说是非常好的选择,闪现两套风怒,抡谁谁怀孕。
强化劈地板,实用性不是特别高,还有可能坑队友或者自己,不是特别推荐。
时空利刃,本来就a不了几下 ,基本没用。
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> 魔兽世界生存猎天赋加点 WOW猎人生存天赋加点
魔兽世界生存猎天赋加点 WOW猎人生存天赋加点
发布时间:12-11-28 15:26
来源:未知
魔兽世界生存猎天赋加点 WOW猎人生存天赋加点
1.技能与冷却
这看起来与CTM的生存指南非常的相似,但是在某些重要的变动上还需要说几句。
爆炸射击--我们最主要的核心技能。尽可能多的使用这个技能。
MOP中的不同:现在这个技能消耗的集中值显著减少了。在循环和荷枪实弹时有更多的爆炸射击。
黑箭--暗影伤害,长冷却时间的技能.它有着较少的DPS但是有非常高的DPCT(damage per casting time:释放一次所造成的伤害),所以你应该尽量让黑箭在你的目标上持续足够的时间以获得完全收益。而且黑箭的每跳伤害有几率触发荷枪实弹。
强化毒蛇钉刺--自从我们有了眼镜蛇射击来刷新它,在大部分情况下你只需要对你的目标施放一次毒蛇钉刺即可.像黑箭一样,它有着较少的DPS但是有非常高的DPCT(理论上你的眼镜蛇射击可以无限的刷新目标身上的毒蛇钉刺)。
MOP中的不同:毒性钉刺的天赋已经被没有了,所以即使目标身上有毒蛇钉刺,也不会对其他技能造成直接的伤害提升了。蝰蛇之毒的天赋专精使得毒蛇钉刺可以帮助我们提高集中值回复能力。
奥术射击--这是倾斜集中值的技能.没有冷却时间,消耗20点集中值。
MOP中的不同:这个技能集中值消耗减少了,而且爆炸射击的集中值消耗也减少了就意味着我们将更多的使用奥术射击这个技能。
眼镜蛇射击--现在回复14点集中值,而且刷新毒蛇钉刺。
MOP中的不同:因为眼镜蛇射击和稳固射击现在都回复14点集中值。对于生存猎人来说稳固射击甚至不是一种选择,当然稳固射击几乎从来不值得选择。
猎人印记--伤害提升技能.手动施放或者使用死亡标记雕文。
MOP中的不同:因为死亡标记雕文的存在(CTM中是作为射击猎人的一个天赋),减少了转火损失.猎人标记现在是个提高目标的远程攻击易伤,而不是提高攻击者的远程攻强了。
多重射击--对于生存猎人来说,多重射击是个非常强力的AOE技能。
爆炸陷阱--和黑箭共享冷却时间,但是在多目标时能造成更多的伤害,而且确保多目标在陷阱中停留足够的时间。
杀戮射击--420%的武器伤害技能。
MOP中的不同:相对于CTM版本,这个技能明显强力了很多,在战斗的最后20%时间内,杀戮射击占有了更大的比重,而且价值相对提高了。像药水使用一样规划这个技能的使用.而且我们不再需要雕文来使用二连杀戮射击了,因为这个效果已经是技能默认拥有的了。
急速射击--增加远程攻击速度和静态集中值回复40%(这比嗜血的效果都要强力)。
MOP中的不同:这个技能的冷却时间现在是3分钟时间,所有天赋皆如此。
准备就绪--MOP中的不同:这个技能以前是射击猎人天赋之一,现在是所有天赋专精共有的.除了群兽奔腾,它能刷新其他一切技能。
在潘达利亚的迷雾版本里守护最大的变动就是他们现在拥有了1秒的公共冷却.以前(ctm中)你能把守护绑定在技能上,比如雄鹰守护绑定在瞬发技能上,灵狐守护绑定在读条技能上,这样你就可以在施放瞬发技能是享受雄鹰守护的远程攻强加成,而又不影响你的移动施放读条技能。
如今这个GCD严重的影响了流畅的守护切换以至于你不得不去等待1s,这意味着我们将只能切换守护来满足较长期的需要。
重要的是,爆炸射击的集中值消耗减少了(导致了更多的奥术射击),而且在MOP中我们从天赋中又获得了不少瞬发技能,这就意味着相比于CTM版本,我们现在的瞬发技能占有的比重增大了.这导致了在移动战斗中你可以释放瞬发技能来度过这段移动时期,而不用去切换灵狐守护。
而且更重要的是,即使你不能释放任何瞬发技能,只要你切换灵狐守护了(1.5s以上的施法时间),再加上两次切换守护的2S时间,也就是你3.5秒释放了一个眼镜蛇射击.而且雄鹰守护和灵狐守护之间的AP差距现在是10%的远程攻强。
大部分移动可能不需要你移动3S以上,甚至只是1-2S的移动,那么你完全没有必要切换灵狐守护。况且还有逃脱。
猎豹守护现在有雕文可以比避免被攻击后眩晕,但是副作用是将使得所有守护都进入冷却。
3.1第一层15级
3.1第二层15级
3.1第三层45级
这三层天赋并不带来直接的伤害提升,所以选择适合你的或者战斗的。
3.1第四层60级
对于生存天赋来说,通过模型模拟,凶暴野兽现在比其他两个选择提供更高的DPS。对于你的装备使用你选择的工具来确认是否如此。现在的热情天赋与之前CTM时兽王的天赋有一些不同,现在它拥有短得多的冷却时间,除了立即回复的集中值还有一部分是一段时间内持续回复的。
它可能不如ctm时的那么有效,因为CTM版本所有天赋都是集中值稀缺的,不像现在集中值如此的充足。事实上,在可行的范围内,相对于凶暴野兽的伤害与回复少量的集中值,热情可能会使你溢出更多的集中值。狩猎刺激与旧的生存天赋有非常大的不同,它触发之后会使得你的下三次奥术射击不消耗集中值。而且,集中值的作用小了,这个天赋不像他刚出现时的那么强力了。更重要的是,不要忽略施放三个奥术射击的施法时间,所以不要把它误认为完全意义上的'免费'射击。
凶暴野兽是这一层最强的,因为它造成的伤害,而其他两个天赋只是恢复集中值而已。
3.1第五层75级
对于生存天赋来说,通过模型模拟,夺命黑鸦现在比其他两个选择提供更高的DPS。也有一些情况会使得其他两个天赋更有优势,或者情况正好合适去使用它们.夺命黑鸦产生更好的直接伤害,而且拥有一个很长的持续时间和冷却时间,所以山猫冲锋在需要短时间高爆发伤害或者在夺命黑鸦能完全作用之前目标就死了的情况下会是一个更好的选择。闪烁突袭有着最短的冷却时间,所以它可能在移动战时帮助你的宠物更快的移动,但是其他情况下收益比其他两个小一些。
3.1第六层90级
飞刃和强风射击做成的伤害非常接近,所以你应该选择合适的工具来确认哪个对于你装备是更好的。飞刃的瞬发是个优势,但是这也意味着这个技能不享受急速加成。弹幕射击在1分钟战斗时间段内的战斗中将产生更高的伤害,但是它也消耗了3倍的集中值和2倍的GCDs,以至于它相对弱一点。
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