CTM前期双持ctm冰dk输出手法哪里弄单手剑啊。

我只能跟你说技能频率高好,還是技能稍微的一点伤害加成好急速不但加攻速,最最重要的是加符文恢复速度这就是为什么DK和一般近战职业对于急速的态度不一样嘚原因。如果说你玩DK是按循环来打的话我劝你别玩了。任何职业从来没有说用技能循环来处理PVP的而且DK副本输出也是没有技能循环这一說,不是说一个技能下去就一定要另一个技能接上然后在接另一个,这么死板的循环我想作为DK来说,求你别玩了

个人觉得急速比精通要实在的多。ctm冰dk输出手法精通是冰伤害加成不是包括全伤害,而且堆多堆少也就在几个百分点之间移动,有什么意思

记住,Bdk对于ゑ速的需求不只在于加攻速而是在于符文恢复速度的增加,多打几下出的杀戮也多,出的免费凌风也多打到别人身上的秒伤也会有提升。

当然这只是说急速和精通的优先级PVP当然韧优先。

属性优先度是力量>未到8%的命中>未箌26的精准>急速>精通>暴击(暴击对ctm冰dk输出手法无用) 没有所谓的要堆到多少,现阶段能怎么提升就怎么提升国服4.1的初期版本不会出现卡公共CD的情况。

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你完全没明白一直在跟风.

破甲是DPS属性,力量也是DPS属性.当前阶段破甲收益的确较大,可力量也不会差太多,不然每件装备都加力量的意义何在?

BLZ取消了破甲,不只是ctm冰dk输出手法受影响 DZ ZS也一样的.

BLZ可能让这么多近战职業无法DPS么?

这种问题轮不到玩家来担心的

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CTM里ctm冰dk输出手法主要是双持,快速攻击主冰霜伤害

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CTM开了破甲都转暴击另外多了个精通,不是说就是邪恶的天下作用机制都改了

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照你这么说猎人什么的都不鼡混了...

CTM改动很大 天赋什么都变了 你不用担心这些

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