七雄争霸官网在铁匠铺买绿色装备分解得一个绿色精华...

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七雄争霸武将怎么用武器
来源:互联网 发表时间: 13:07:01 责任编辑:鲁晓倩字体:
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  按品质从低到高分为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。
  1、基础白色装备只需在建筑―铁匠铺中花费铜币即可购买得到。
  2、商城购买,完成声望任务获得的声望可以在商城中的声望商店处购买高级装备
  玩家可以在 武将―详情―装备处为武将更换装备
  七雄争霸装备的分解可在铁匠铺中进行,分解需要消耗一定量的铜币,同时分解后可以获得一些强化装备的材料,不同品质的装备分解后得到的强化材料也不同。强化材料包括:白色精华,绿色精华,蓝色精华,紫色精华,金色精华。
  七雄争霸装备强化在铁匠铺中进行,强化后的七雄争霸装备属性大大提高,装备的强化需要一定的材料,同时消耗铜币,不同强化等级的七雄争霸装备强化所需强大网的材料也不同。
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京ICP备号-1 京公网安备02号统兵数相同为基础来比较目前的主流阵型是
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&&&& &&&& &&&& &&&&&&&&有些人总是说自己为什么17000了还是过不了80层,别人一样的阵型16500早就过了,还有就是老听到人家说为什么我比他高500战力,阵型都一样为什么还是输给他了哇,嘿嘿,这不一定是RP不好,很有可能是你的宝石打得不对,首先让大家必须记住的就是,统率石,除了器,在阵型合理的情况下可以打,别的都不能打,。大家一定想知道为什么不能打统率宝石,原因其实很简单,在过重楼和百战时,看战力其实是表面的,真正关健的还是要看武将单挑,,会玩的人都知道统率是不加单挑力的,多的不,解释,都说战力17000才能过80,26000能过90,我一般听到这样的话我都是一笑而过,因为这是不一定的,但是你说单挑弓将在730能过80,860单挑弓能过90,我会明白你是行家你是老手,战力有实有虚,一个730单挑带6000兵的武将能灭战力17000战力26000兵的五个将是再正常不过的,所以你打的统率给你的基本上就是虚战力,但器又有一点不一样了,为什么,自己想去。想不明白再来问我。。。第二,是所有的武将都必须打敏捷宝石,有人就问了,我步兵本来敏捷就不高打了也没用,还打它做什么呀,反正也出不了暴击,也没多少闪避,,其实,这种想法是错的,敏捷宝石其实是宝石中作用算得上最大的了,它还有一大功能就是减少对方对你的暴击伤害和机率,我就因为我是三弓两步的阵型,以前我把两个弓分别打上,攻防体和敏防体,整整观查了两天的过楼,发现打敏的个步,受到的暴击次数明显要少,暴击所死的兵也要少很多,还有就是步其实出暴击次数也是很可观的,弓打敏捷是不用多说的,但是车和骑,器我真没玩过,不过道理都是相通的,第三,体宝石在用单挑时要比防宝石要好,在野战和重楼,百战中,感觉,防宝石要比体力宝石要好,,这个我没依据人个感觉。,。。第四,强6的四级宝石比强5的五级宝石性价比更高,这点不想解释,&&&&&&&&好了都乱说了这么多,就讲讲我对几种武将打宝石的看法吧,步将;体,防,敏,,弓将;敏,攻,防(体)车将;敏,防,体还有一种就是;敏,攻,防(体),这要看自己阵型前者三弓两车好用,,后者五车类型骑将;敏,防,体还有一种就是;敏,攻,防(体)也是根据自己阵型、器将,攻,敏,统,还有就是;攻,敏,防(体)看阵型,-一线阵二线阵第二种都行,三线阵,我想用第一种是没有什么问题的,。。。。。。。。。。&&&&&&&&好了,鸡鸡歪歪的说了这么多,说得不好吐我口水,扔我石头就可以了,&&&&&&&&最好是扔点9&&&&&&&&&&&&级石头砸我头上我不怕的。&&&&家好,今天我想和大家分享一下非RMB玩家三个月如何过重楼80的经验。当然前提条件是全军镇全武力点加点,这点是最基本的常识。①本人建筑基本可以说没有间断,现在已经12级城,并且司马和操练场都已经27级满了。建筑不能停,这个是关键。科技本人研究的是器械和步兵,现在全9了,兵种依然是4阶,因为联盟可以换5阶所以不急着升。②非RMB玩家的武将全选绿的。别看性格,这个不多说你懂的。器械只要是攻8的就招,步防7的也就可以了。武将30级前只要有时间就出去打野怪,这样可以使武将快速成长,并且君主等级也可以加的很快。本人一开始玩几个钻都开了,会员是以前就有的,黄钻是0.1毛钱开的,蓝钻是花了10块钱的。这些很有必要弄的,因为到后面奖励真的很不错。主城一定要建15个民居,不然后面全军很难混下去的,你要有小号也可以的,天天打自己小号。本人因为懒得玩小号,每天一飞找钱,呵呵。每天的点券全部留着准备买排程卡还有强化符。本人由于前面网吧活动得了不少排程卡,也就省了不少点券去买强化符。前期武将一定要满成长再进阶,不然后面很难弄上去了。每天的百战,重楼,过关,声望任务都是一定要做的。③因为本人转国2次,所以身上没有一件90声望装。转国的时候声望都用来换70装备去了,一共是换了7件70装备,最高级的武将是一套70装,且全强化+3。宝石的获得途径基本都是重楼,所以本人是能过多少重楼就过多少,直到没有兵为止,关键在于拿宝石嘛,非RMB玩家只能如此了。④如果有一个很好的联盟提供你发展,我想那样会更快突破80的。本人一直没有加入过好的联盟,所以没有享受过好联盟带来的各种郡城福利。前面提到2次转国,也属于无奈之举。行动力不要用于偷菜,只管升级。级越高属性点越多,可以提供的官衔也越多,带兵量就会多起来,战斗力才会提高。声望奖励的蓝海奇精别乱用。60以前的装备建议只强化+1,60以后的可以强化+2或+3就别再往上强化了,很浪费的。本人现在装备全部强2或强3的。⑥军功全换强化符强化武将,进阶符用多余的点券购买,另外参加各种活动还可以获得一些道具。为什么换强化而不换进阶,你可以算下和点券的比例,就知道哪个更为划算了。时刻关注七雄的各种活动,最好什么活动都参加。白拿的东西一定要拿的,哈哈。⑦武将没事情干就放修炼馆修炼。本人现在武将都90以上了,一个已经100进阶了,其他三个成长都在18这样,还一个12进阶的,现在后悔死了。宝石现在全部2级套,最厉害的武将身上有8个是3级的了。以上就是本人的一些拙见,希望可以给大家带来点帮助,预祝所有非RMB玩家早日突破80重楼。最后发张日开区的无锡一区本人的号,另感谢VIP蜗牛,淡看江湖二位仁兄经常把小号让给我打。&&&&&&&&步将3834最佳3735优秀弓将8343最佳7353优秀(弓兵攻击敏捷是一样的高挑选8敏和8攻性格还需要高手们分析有的人说攻好同样有的人看好敏……)骑将8343最佳7353优秀车将3438最佳3537优秀&&&&&&&&&&&&器械9333最佳8343优秀勇士其中有8最佳有7优秀勇士推荐性格所有这个职业强悍不需要解释……所以的都适合。步将推荐性格冷静其次谨慎选择其他的最少要少20多点属性。弓将推荐性格果敢果敢加攻加敏最适合弓将。骑将推荐性格勇猛其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。器械推荐性格果敢技师主要是攻击果敢最好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。车将推荐性格谨慎车兵体力最高防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵独一无二的性格进入酒馆就可以看到介绍,等级越高,出现高属性的武将概率越大,也就是越好等级越高,出现高属性的武将概率越大等级越高对于选武将,有很多种看法。有的说全要步将,有的说两个步将三个弓将,有的说全骑将,有的说每种都招一个,但是一定要招绿色武将这是一定的了我的做法是这样的:每种武将都招一个,可以招的武将多了,多招一个步将和弓将。一定要绿色的性格一定要正确,我是按照其他人总结的性格对应关系招的,并且有说明那种属性好步将搭配冷静性格,主加防御。步将搭配冷静性格,主加防御。静性格骑将搭配勇猛性格,主加攻击。骑将搭配勇猛性格,主加攻击。器械师、弓将搭配果敢,主加攻击副加敏捷。器械师、弓将搭配果敢,主加攻击副加敏捷。车将搭配谨慎性格,主加体力副加防御。车将搭配谨慎性格,主加体力副加防御。&&&&首先是网上广为流传的一张关于武将性格影响武将属性成长的图&&&&&&&&&&&&看大图我不能说它是错误的,但我不得不说它误导了不少刚玩七雄争霸的新手童靴们,因为这张图所说的武将性格影响属性只适用于七雄争霸公测前,在公测后七雄争霸武将性格已经不再影响武将属性成长了,所以希望那些Ctrl+V党们以后再别用这张图去误导新人们了。这里是有人用实例对它进行了辩驳,我在这就不再说了,引入该篇文章的地址/856.shtml那么现在武将性格有什么用了?你把鼠标放到武将性格上面,可以看到系统的说明是武将性格可影响武将在战斗中技能的释放几率和效果,如图:&&&&&&&&据我的观察,武将性格影响技能的释放几率是勇猛果敢冷静谨慎,而具体是勇猛性格施放技能最快但效果一般;果敢施放速度和效果较为均衡;冷静和谨慎依此类推。我武将性格选择的原则是战法威力大的兵种(比如说车的技能车阵)选择勇猛和果敢性格的武将,而战法威力小的兵种(比如说弓的散射)选择冷静和谨慎性格的武将。武将的职业、属性、性格三者相辅相成,需要通盘考虑,这样才能将玩家的战力发挥到淋漓尽致的地步,称霸七雄。当然有的人会有别的看法和认识,欢迎大家讨论。&&&&&&&&&&&&本文谨代表个人看法,七雄版本尚未完善,仅供参考。&&&&&&&&2楼开始发布攻略&&&&&&&&本次更新:武将篇1—3武将阵型选择(添加兵种相克数据)兵种等级属性(6楼更新)武将技能说明(6楼更新)&&&&&&&&本次修正:武将篇1—6武将成长之路(新增天命合璧、重楼声望小节)2—2君主分城选择(封邑说明小节)&&&&&&&&上期更新:十月围城新版本数据修正&&&&&&&&如果对你有帮助,请留下你可爱的脚印。。更新会更有动力噢!&&&&&&&&&&&&盛情邀请各位到福建一区赵国发展。&&&&&&&&图为本人玩新区七雄40天,花了400RMB所打造的武将。这家伙很懒,什么都没留下&&&&&&&&?&&&&&&&&大家都在看活动推荐精彩贴图&&&&&&&&陪你去淋雨[]发表于:2:34:25发消息举报2楼:陪你去淋雨回复&&&&&&&&一、武将篇&&&&&&&&1.武将颜色选择&&&&酒馆有2种武将,1为白色、2为绿色(白色武将成长达到6时就会变绿色)&&&&&&&&白色武将初始属性有16和17两种,16的武将初始成长为4.5或5.0。17的武将初始成长为5.5。选择白色武将要注意的是:白色武将的初始属性是会变异的!~变异并不是说成长到6时武将属性会比初始6的绿色武将属性点少,而是武将属性的比值会变化而已。比如一个成长为5.5的白色武将四围属性为7343,当你强化到6成长时,他的四围属性就有可能变化为6444,更严重的就是3447。。所以,不建议招白色武将来培养。(有些人说自己的白色武将强化到6和别人的初始6的绿色武将到几十级的时候总属性差几百点。我只想提醒,注意你们2个人的君主武力点是否一样)&&&&&&&&&&&&绿色武将初始属性有18和19两种,18的武将初始成长为6.0和6.5。19的武将初始成长为7.0和8.0。6.5成长的武将只会出现在10级以上的酒馆,成长的武将只会出现在207.0级以上的酒馆。8.0成长的武将只会出现在29级以上的酒馆。所以各位千万别浪费武将刷新卡噢。&&&&&&&&再简单说明下:武将的属性是有小数点的,这个问题云涛攻略已经做过验证,完全确定。武将属性不管是9.9还是9.1,显示的都是9这个整数值。所以武将同级同成长的时候四围总属性差4点以内是正常的。&&&&&&&&(友情提示新手玩家:武将60级-进阶-成长10才可变蓝色,不要再期待酒馆有天使会眷顾你,来个蓝的)&&&&&&&&2.武将性格选择&&&&性格有:冷静、谨慎、果敢、勇猛&&&&&&&&首先需要再次说明,武将性格完完全全不影响武将的属性。。有些人说我一个80级冷静的步将比另一个80级勇猛或者谨慎的步将防御高好几十点。。我只想告诉你,属性完全一样的武将,10000个里都不一定会出一个。如果还有人再说性格影响属性的话,我只能对你无语。。不解释。&&&&&&&&游戏里对性格的解释是:性格影响技能的施放几率和效果。&&&&&&&&&&&&但。。经过本人测试,性格肯定是还未开发完全。并且目前的那些技能除了车将的无限技能与骑将突破技能之外其他技能都是鸡肋,可有可无。特别是弓将的技能,说它是减益技能才对。所以,对于论坛流行的,以果敢和勇猛性格技能发动率比较早为理由,却又让人弓将器械的性格选择果敢勇猛,这种自相矛盾的说法,本人也只能一笑待之。目前性格这个游戏功能可以说还没有开发。并且后续还会有武将单挑技能与官职技能。所以性格的选择暂时按据说是内部人员透露的:步将冷静、车将谨慎、骑将弓将器械-果敢勇猛随意。&&&&&&&&3.武将阵型选择&&&&兵种相克为:弓克骑器、步克骑弓、骑克车器、车克步弓、器克车步&&&&&&&&兵种克制攻击加成数据一览表步兵步兵骑兵战车弓兵器械1.371.360.951.531.16骑兵0.960.921.090.991.18战车1.350.801.011.260.95弓兵0.811.120.660.911.22器械1.400.701.140.860.89&&&&&&&&城防克制攻击加成数据一览表滚木步兵1.3陷阱0.9拒马0.9礌石0.9弩箭0.9&&&&&&&&&&&&骑兵战车弓兵器械&&&&&&&&0.91.10.90.9&&&&&&&&0.91.11.30.9&&&&&&&&1.31.10.90.9&&&&&&&&0.91.50.90.9&&&&&&&&0.91.10.91.3&&&&&&&&兵种攻击城墙加成数据一览表步兵1.2骑兵1.4车1.6弓1.0器械2.0&&&&&&&&以下阵型选择全部按5个武将,战力、等级、统兵数相同为基础来比较目前的主流阵型是:弓步弓步弓弓车弓车弓骑车骑车骑器步弓步器器步器步器器弓器弓器弓弓弓弓弓步步步步步车车车车车车骑车骑车骑骑骑骑骑器器器器器&&&&&&&&游戏里没有最强的兵种,更没有最完美的阵型。兵种的相互克制与阵型的搭配、排列才是制胜的关键。需要注意的一点就是,尽量不要选择被一种兵种全克的阵型。这里推荐比较适合千重楼、玩家对战的一些阵型,方便各位找到最适合自己的选择。&&&&&&&&重楼阵型:器步弓步器器弓器弓器弓车弓车弓车骑车骑车器步弓步器此阵型相对于整体重楼来说,是比较中规中矩的一个。稳定的发挥,少以暴击、闪避的偶然性来决定胜负。缺点:兵种与科技发展比较慢,建议取兵种主要属性先升级。器弓器弓器全远程兵种搭配使得它成为最省兵的阵型。具有相当大的偶然性,常以低于重楼较多战力取胜。缺点:高偶然性所带来的就是,偶尔运气不好则会被重楼完虐。&&&&&&&&&&&&弓车弓车弓重楼与百战都比较通用的阵型。本人对此阵型的解释为:最优秀前排肉盾与最优秀后排杀手的结合。缺点:遇到多车将的阵型没有与之相克的兵种,取胜只能依赖于高暴击。车骑车骑车全近身阵型,是推荐的几个阵型里最损兵的。骑将做为突破,以便解决后排器械。对于大后期众多车将的重楼来说,可以让你轻松许多。缺点:需要较多的铜币资源作为铺垫,量力而行。&&&&&&&&对战阵型:骑骑骑骑骑骑车骑车骑弓车弓车弓器弓器弓器骑骑骑骑骑目前来说,最为犀利的阵型。前期兵种、武将等级太低,骑将的优势很难体现。后期骑将的高攻高暴、突破技能结合高机动性,可以秒杀对手于分秒之间。缺点:对于多弓阵型的高偶然性,偶尔会有被虐杀的风险。(非RMB玩家三思)骑车骑车骑比较中规中矩的阵型。在高危兵种骑将的基础上,结合车将的高防与群攻技能。减少被克制的高危险性,可以应对大部分阵型。缺点:前期容易被较多玩家选择的弓器步阵型克制,后期方可发挥其优点。弓车弓车弓同样是比较中规中矩的阵型。没有非常大的优势,也没有很突出的缺点。不需要精心的排列布阵,便可直接上阵。缺点:没有优点。。。。器弓器弓器蜗牛与乌龟阵型。速度最低兵种的结合,使对手两个兵种间拉开距离,从而尽快的解决对方的中高速兵种,之后再以绝对优势消灭其剩余兵力。缺点:弓将输出高,但防御能力偏低,有一定的防守风险。(弓将宝石建议攻防敏)&&&&&&&&以上只是各阵型的兵种及数量搭配推荐,临场作战需视情况排列兵种位置。(切勿选择5步、5器,那会是你杯具的开始)&&&&&&&&&&&&建议尽快升级君主至55级,储备10个武将,大概需要1个月时间。优先发展5个重楼武将阵型,之后再选择5个对战武将阵型(有条件发展的话)。可以尽快获取重楼装备与减少兵力消耗。&&&&&&&&4.武将属性选择&&&&六种武将:勇士、步将、弓将、骑将、车将、器械师4种属性:攻击、防御、敏捷、体力攻击增加伤害|防御降低所受伤害|敏捷增加命中、闪避、暴击、暴击几率|体力增加血量、伤害。&&&&&&&&简单说下带兵,比如弓将带弓兵是有加成的,带器械就没有加成,带骑步车兵的话就会产生减益效果。有一点我想大部分人都没注意过:带兵加成只跟兵种的属性相关的,与武将属性没有任何关系。就是说加成的多少只取决于兵种科技和兵阶。但加成比例是不变的,具体比例没必要去研究。&&&&&&&&前期酒馆等级低,所以请不要非3834或者7353不娶,武将影响都不大。我一个6354的弓将,76级15成长,现在的攻敏占四围比例是59%,已经看过很多例了,8353招的弓将,攻敏只占比56%都有。(新手须知:武将个人界面查看白字部分的四围属性,攻击+敏捷除以攻+敏+体+防的总和,得出比例)看过N多将,自己的小号也试验过多次。这里只想说明的是,武将的初始属性只是武将以后属性的一个大体方向而已。&&&&&&&&6点成长不是终极四围比例,9点成长也不是,目前只有40成长才&&&&&&&&&&&&能知道他的终极四围比例(以后可能还有更高成长,但那是后话了)所以辨别武将好坏的途径只有一种,那就是提升武将等级。有条件的话在招到武将时就用每日获得的额外经验。(下一节会讲到)直接提升武将等级到20,再算算四围比例,这时的四围就是武将后期的雏形。&&&&但除了器械,其他武将四围比例都不会有非常大的影响。&&&&&&&&勇士争议最大的职业-劣质万金油众所周知,勇士的特点是适合所有兵种,但所有兵种都带不好,也带不坏。再有一点就是技能:连击,这个后妈给的技能,完全是摆设(以后会不会改成牛B技能那是以后的事了)。还有一点是最揪心的,就是勇士的多样性,正因为他多样性,所以大家都认为他可以带所有兵。虽然带不好,但也带不坏。就可以随便换兵种,随机应变了。可是。。武将的四围比例是敲死的,前期属性差别不大,你可能没感觉。但是到后期,特别是80级进阶后。武将的四围比例动辄差别就是上千的。如果你让一个攻的勇士去带步兵你就知道会多杯具了。所以勇士果断放弃,最起码到目前为止,依旧是个残疾武将。。。&&&&&&&&步将高防御-低攻击建议:3744(如果有3834当然也要,这里只是给大家的一个建议,前期的额外经验并不是很充裕。下同。)纯肉盾型武将,一辈子默默在前面挨打,千万别选择5步阵型,不然你以后要解雇3个了。。。&&&&&&&&弓将高攻击-高暴击-低防御建议:5364其实只要记住一点就好,高攻高敏。&&&&&&&&&&&&这里要给大家讲讲误区了,有些人认为攻高好,有些人认为敏高好。其实哪种高,差别都不大。首先,攻击影响伤害,敏捷影响暴击几率,暴击倍数,闪避,命中。弓将本来就是个偶然性很大的职业,高攻击与高暴击的结合才奠定了七雄第一职业的地位。&&&&&&&&骑将高暴击-高速度-低防御建议:4473骑将的技能—突破,可以理解为无视防御的攻击,再配合骑将的高暴击,在同等条件下,一个突破+暴击可以秒任何职业。简单概括:要嘛被对手完克致死;要嘛就是完爆对手。(人品起的举足轻重的作用)不建议非RMB玩家选择骑将,没有强大的宝石作为基础,最多只是一个劣质肉盾而已。&&&&&&&&车将高体力-高防御-高速度建议:4437本人比较倾向于4734,因为高防御是前排武将最基本的生存条件,但考虑到以后可能对武将技能的影响,所以还是以体力为主。&&&&&&&&器械师高攻击-低速度建议:9333最好的器械是10333,当然,需要20酒馆以后才会有。运气好的话,这种器械的攻击占比最高可以达到38%。其实重楼里的器械就是这种属性,打人非常疼。而一般7443招的将都在34%左右。新版本加强了器械的重要性,在重楼阵型调整和攻城对城墙的攻击上可以明显体会到。&&&&&&&&&&&&原本一蹶不振的器械,开始扮演起七雄中的重要角色。这家伙很懒,什么都没留下陪你去淋雨[]发表于:2:35:03发消息举报3楼:陪你去淋雨回复&&&&&&&&5.武将养成之初&&&&武将变色条件:10成长变蓝16成长变紫27成长变橙35成长变红武将先强化后升级还是先升级后强化的属性都是一样。&&&&&&&&注:有些人说自己的武将进阶了,却没有变色。那是因为进阶之后你的成长仍然没有达到上面的要求。而且提醒各位,成长没满就进阶,之后你需要价格是以前三倍的强化符来强化成长。进阶提升20%的成长,比如你原来是8成长,那么进阶之后就是9.6成长。现在就需要2级强化符才可以提升成长。顺带提一下,80级进阶以后,如果想强化武将,在过关斩将第三次时使用鲁班令比较划算,才50元宝,而一张3级强化符需要60元宝,100级以后也一样。(养由基是个坎。)。&&&&&&&&刚进入游戏,玩家会进入新手保护期,7天的保护时间。这段期间兵力是无限的,死兵无限复活。所以这段时间内,要尽量多打野怪,提升武将等级的同时还增加君主经验,最大的难题就是膏药不够用。只能说尽量了。武将受伤了就放修炼馆里修炼,千万不要舍不得那点钱,以后的练级方式就只能是修炼。礼包送的药草,就是增加膏药的,放心大胆的用,因为到后期完全用不着这东西。&&&&&&&&&&&&前期最划算的练级方式还是打野怪,到30级以后就没必要打野怪了。第一,死兵不划算,第二,经验和武馆修炼差不了多少。之后就是不停的修炼。&&&&&&&&经验的额外获得方式:1.声望任务,达到同盟每天可以领取1万经验。(声望别乱用,下节讲)2.联盟福利,需要联盟贡献,通过捐献资源和虎符获得。3.联盟祈福,联盟宗庙祈福获得。(一个强大的联盟会有很好的前景)4.封邑祭坛,分城中的封邑祭坛可以通过资源转换获得不错的武将经验。(不建议封邑分城,下一个篇章会说到)5.天命合璧,与同盟玩家进行合璧获得,君主等级影响奖励标准。这些经验尽量用在级低的武将身上。&&&&&&&&6.武将成长之路&&&&百战千军、过关斩将、天命合璧、千重楼随着君主等级的提升,每5级都可以获得一个封官职的的名额,每15级获得一个更高级官职,每个官职只能册封3个武将。&&&&&&&&百战千军每天都要去打百战千军,不管打的过打不过,只要有打一次,每天就可以得到30点军功。每星期一对积分计算一次,进行升降级,具体请参照游戏说明。(保底军功是30)军功可以在商城的军功界面购买各种道具,30军功可以购买一张1阶强化符,相当于1块钱(--!)&&&&&&&&&&&&具体的比赛时间请在百战千军里查询。&&&&&&&&过关斩将过关斩将是非RMB玩家提升成长的良好途径,每天2次,每次提升0.1-0.3成长不等。相当于2张1级强化符,2块钱(--!)礼包送的1级蓝衣服很强大噢(相当于25级蓝衣服),再加上礼包送的2级宝石,全打上。如果再花20元宝买个2级体力宝石的话,那就可以稳过第一关。尽量让每个武将都换着打打,获得功勋可以提升官职,提升官职可以增加统率兵力(提升战力的良好途径)需要注意的是,武将60级进阶以前,前两关都可以提升成长。但60级进阶之后,就必须打乐毅伐齐才能获得成长。以此类推。&&&&&&&&天命合璧每天联盟福利随机领取一个和氏左璧或右璧。进入房间,通过与联盟盟友进行合璧获得奖励。奖励为君主经验与武将经验,以二人中最高君主等级为标准。如果武将等级太低可能会被其他玩家抢夺,所以建议事先找好盟友再进入座位合璧。注:每5级的君主等级奖励才会有差别,如:60级与65级。而60级与64级奖励无差别。&&&&&&&&千重楼装备重楼是武将装备获得的最良好途径,20-40-60-80-100层都会获得装备。30-50-70-90层都会随机获得1级宝石,行动力卡,辎重箱(本人一贯认为它的颜色应该是绿的才对,鄙视)对于非RMB玩家来说100层可以直接无视了,极限是80层。&&&&&&&&&&&&但有一个条件。。80级进阶,成长满,不然真的。。花不花钱就看各位的心。情了,不然80层真的难。。关键点来了:90级声望装备!对于非R来说,目标必须是它,70级声望装备,完全无视。90级橙装相对与70级来说有着质的飞跃。各位看官自己前往商城查看声望装备。别以为63000声望才能领第一个,之后13000才能换一个会很难。但是仔细算下,13000声望其实是很简单的。20000声望之后的声望任务,每天声望最大获取数为425*5=2125,最小为200*5=1000。平均一下每天最少可以获取1500的声望,13000一个装备也才9天而已,5将套是25件,最多225天。&&&&&&&&注:声望任务和君主等级有关。50级以下是普通任务(简单,40级以下野怪,声望获取量较少)50级以上是冒险任务(一般,70级以下野怪,声望获取量一般)70级以上是勇士任务(较难,90级以下野怪,声望获取量不错)(还有更高级声望任务,待补充)&&&&&&&&超级RMB玩家想要100级橙装也得3个月以上。而一般的RMB玩家更不知何年何月了。而非RMB不花钱或者花小钱就可以拥有如此牛B装备,没几个游戏会有这么好的福利了,只是付出多一点的时间而已,可RMB玩家付出的是大把的钞票。(如果你心理还不平衡的话,我也只能表示无奈)还有一点,级重楼装和70声望装差别并不是很大,60完全可以60-90混搭,一步一步全面替换作90。如果各位看官有空自己参照60-70混搭和60-90混搭的战力提升,再计算下所需的声望,就会发现,60-90是标准的物美价廉。当然。。。如果不打算长久玩下去的话,那就自由选择吧,玩的随意开心就好。&&&&&&&&&&&&7.武将宝石选择&&&&攻击宝石敏捷宝石体力宝石防御宝石统率宝石注:战斗力是5个武将的单兵作战能力相加的统计值,配合阵型、合理的搭配宝石才能发挥战斗力的效果到极致。&&&&&&&&先说一下大部分人都不看好的统率宝石,前期大家打统率宝石总觉得战力加的比其他宝石少。那是因为前期的兵阶太低,科技也太低。但是后期的高兵阶就能实实在在的体现出统率宝石的强大。但有一个条件,统率宝石的等级要和武将等级成正比。5级以下的统率宝石,不管兵阶多高,对于后期100级以上的武将来说,都不如同等级其他宝石来的犀利。(120级的话起码要6级以上才能体现)&&&&&&&&武将分为前排武将和后排武将。(五个同职业武将阵型就不分前后了)前排武将为:车、步、骑后排武将为:弓、器&&&&&&&&前排武将秉着生存第一的法则,车兵和步兵必打防御、体力。第三个宝石选什么呢?建议选择攻击。为什么不选敏捷,统率呢?首先,高敏捷的闪避不是很突出,而对于高敏捷的高暴击也是需要建立一定攻击的基础上才会体现。而统率石头对前排武将来说,只能是在高攻击的基础上额外增加一点输出,再者统率宝石所增加的那点兵相对于后期4000以上的带兵量来说,影响力微乎其微。&&&&&&&&&&&&(全套5级石头以上,请自行定夺)&&&&&&&&后排武将前面既然有肉盾抗着,所以后排武将的特性就是高输出,防御必须否定,攻击必须肯定。之后2个宝石呢?先说弓将:敏捷宝石不解释了,必打。第三个宝石建议统率,体力次之。前期体力发挥的效果比统率要强很多,但随着后期兵阶的提高,统率所发挥的效果就远远超出了体力。再说器械:喜欢玩心跳感觉的人可以选择敏捷宝石,本人这里建议是攻、体、统,输出比较稳定,如果是10333器械的话,砸一下会让人非常蛋疼的。。&&&&&&&&(注:根据阵型自行调整。如为2弓3器,弓应当选择-攻防敏宝石,5骑也应该选择-攻防敏宝石)&&&&&&&&再说下很多人以为是BUG的问题:当5个武将10000战力遇到2个武将6000战力,6000战力的反倒赢了。有些人是这么理解的:5个武将居然打不过2个武将,而且我的战力还高他4000。。。其实不是这么理解的,这就是单兵作战能力。对方单个武将3000战力,而你的单个武将为2000战力。好比2个大人打5个小孩,个特种兵打5个炊事兵,2谁会赢呢?显而易见,所以大家要蛋定。。。&&&&&&&&8.武将装备强化&&&&&&&&&&&&装备分为:武器、胸甲、头盔、护腿、佩饰(武器分刀类、剑类,佩饰分戒指、护符,同级同色装备的总属性一样。具体请参考商城声望装备)&&&&&&&&目前强化最高等级为7级、强化成功几率均为100%。提升属性如下:&&&&&&&&1级强化&&&&&&&&提升20%装备属性,需要消耗:白色精华5个、南海奇精1个&&&&&&&&2级强化&&&&&&&&提升40%装备属性,需要消耗:绿色精华5个、南海奇精1个&&&&&&&&3级强化&&&&&&&&提升60%装备属性,需要消耗:蓝色精华5个、南海奇精2个&&&&&&&&4级强化&&&&&&&&提升80%装备属性,需要消耗:蓝色精华8个、南海奇精4个&&&&&&&&5级强化&&&&&&&&提升100%装备属性,需要消耗:紫色精华5个、南海奇精8个&&&&&&&&6级强化&&&&&&&&提升120%装备属性,需要消耗:紫色精华8个、南海奇精16个&&&&&&&&7级强化&&&&&&&&提升150%装备属性,需要消耗:金色精华5个、南海奇精32个&&&&&&&&8级强化&&&&&&&&提升180%装备属性,需要消耗:金色精华8个、南海奇精64个(未开放)&&&&&&&&9级强化&&&&&&&&提升210%装备属性,需要消耗:红色精华5个、南海奇精128个(未开放)&&&&&&&&10级强化提升240%装备属性,需要消耗:红色精华8个、南海奇精256个(未开放)&&&&&&&&&&&&增加分解强化过的装备,有一定几率返还南海奇精。经过测试:&&&&&&&&分解1级强化装备,100%返还1个南海奇精分解2级强化装备,100%返还1个南海奇精分解3级强化装备,60%返还2个南海奇精、100%返还1个南海奇精分解4级以上强化装备,一定几率返还全部南海奇精、或者一个都不返还。(注:人品可能影响数据的准确性)&&&&&&&&各种精华获取方式:分解对应颜色的装备、通过声望在商城购买(不建议)、商城出售的精华礼包。南海奇精获取方式:商城购买、联盟祈福、每曰活跃度达到80以上礼包、每曰声望奖励(声望保持20000以上)&&&&&&&&装备强化建议:前期装备建议强化到2级,不会损失太多。白色精华与绿色精华,都可以通过铁匠铺购买白色与绿色装备分解获得。3级强化建议从60级装备开始,配合声望所购买的90级橙装。&&&&&&&&千万别单一的追求高强化装备或者买高级宝石,对比强化装备与增加宝石等级所提高的属性比例来算会更划算。如:1件60紫装340点属性与1个3级宝石150点属性。如果换成4级宝石(255点属性)的话需要再花240元宝,增加105点属性。但如果用来强化60紫装可以强化到5级(剩80元宝),提升100%,增加340点属性。6级强化需要160元宝,增加78点属性。与换4级宝石的性价比没多大区别,所以随意了。之后的关系以此类推。&&&&&&&&&&&&优先强化部位建议:&&&&&&&&弓将:武器→戒指→护腿→头盔→胸甲步将:胸甲→头盔→护符→护腿→武器器械:武器→戒指→头盔→护腿→胸甲车将:胸甲→头盔→护符→武器→护腿骑将:护腿→戒指→胸甲→武器→头盔&&&&&&&&这家伙很懒,什么都没留下陪你去淋雨[]发表于:2:35:39发消息举报4楼:陪你去淋雨回复&&&&&&&&五楼更新:二、君主篇&&&&&&&&此楼留用武将篇。&&&&这家伙很懒,什么都没留下&&&&&&&&陪你去淋雨[]发表于:2:36:15发消息举报5楼:陪你去淋雨回复&&&&&&&&二、君主篇&&&&&&&&&&&&新手玩家须知:主城建筑一定要按15民居,5军营来建造(原因下节会说到)&&&&&&&&1.君主属性选择&&&&政治:加快城防建造速度、资源产量、武将经验池上限、加快建筑建造速度。武力:增加武将四围属性、总兵力上限。&&&&&&&&自从可以洗点之后,加错君主属性已经不是那么可怕的事情了,但非R玩家的点券主要是用在排成卡上(11级城以前)。所以,正确的加点可以让大家省下不少钱和时间。&&&&&&&&阐述本人的观点:全武力。为什么呢?首先,政治除了第三项经验池之外,其余三项都非常的实用。但是,在这个战火缭绕的七雄世界里,武力才是王道!资源产量:这个其实也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只须花点行动力偷就可以了。(这就是排行榜前几名,君主等级都不高的一个原因)城防加速:如果真的被人攻打的话,那么除非秒城防,不然确实作用不大。现在说下有些人选择政治的侧重点:建造速度快,发展要快很多。发展快的确没错,但仔细算下你就会发现,其实除了建筑要高1、2级之外,其他基本没有什么区别,包括战力。&&&&&&&&假设:君主等级609级城池&&&&&&&&直接按照全政治与全武力来比较&&&&&&&&前期君主等级提升较快,但在9级城池之后基本比例&&&&&&&&就固定了,所以我们以9级城池做为例子来讲(后期君主等级提升政治的同时,官府和建筑术也相应提高,所以政治加速建造的比例占总体加速的比例基本不变)&&&&&&&&&&&&简单计算政治建造速度比全武力要快多少的方法:官府21级,加快建造速度11倍(1级官府为原始建造速度,倍数为1)建筑术7级,加快建造速度7倍60级120点政治属性,加快建造速度2.4倍&&&&&&&&全武力9级城池--10级城池,24小时加排成卡不间断建造,需要18天所以增加一倍节省时间为:18÷(11+7+2.4)≌0.88天2.4倍可以节约2.1天,一个月差不多可以快3天(17天零多少个小时没具体计算,所以这样计算还不是那么准确)&&&&&&&&有些人拿19级民房做例子计算:全武力13小时,全政治12小时,再结合繁荣度计算得出一个月快3天的结论。但如果结合繁荣度来算,繁荣度增加多少与建筑时间的长短,暂时没有比例(或者说基数)可循,所以同样不是那么准确。&&&&&&&&最简单的方法:一个月30天,30÷(11+7+2.4)≌1.47天2.4倍可以节约3.5天。(我们把问题复杂化了。。。。。)&&&&&&&&说实话,一个月3天,一年也才36天而已,全政治与全武力之间的差距最多就是一级城池,1--2级的建筑等级。但前期这种优势无非也才几天而已,就算是后期优势达到一个月,那也是无关痛痒。(特别是11级城池以后)全政治的玩家一般观点:建造速度快,所以发展的就比较快。而全武力玩家在9级城时,武力所增加的武将四围属性只会增加几百战力而已,认为那么点战斗力无关紧要。那么,请看下面的具体分析。&&&&&&&&&&&&本人想再次强调这个游戏的主宰:武将。君主60级120点武力,提升武将四围120%&&&&&&&&虽然提升的战斗力不是很高,但武将的四围属性(包括装备的属性)可以把战斗力发挥到极限,不掺杂一点水分。这一点在每次战斗里损兵数上体现的淋漓尽致。武将四围属性高,兵种的攻防就越高,每个兵的生存能力就可以最大限度的提升。所以武将四围增加的战力比统率增加的战力更具有实战性。(此处与宝石无关)但需要注意的是:武将四围属性要和统率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。例如:1级武将打5级石头出去PK,水分就太少了。100级武将不穿装备不打石头出去PK,水分就太多了。&&&&&&&&比如:千重楼里的武将战力完全是由他的统率兵力所体现的,所以大部分玩家可以战胜战力比自己高很多的楼层。(重楼武将就是兑了水的。。。)再如:百战千军里,很多非R玩家的战力都由统率兵力的多少而体现战斗力,但同等战斗力下,基本都会输给以宝石(增加武将四围)体现战斗力的RMB玩家。&&&&&&&&再看看差别会有多大:全军镇全武力99级满成长武将为例,8000多的武将总四围,这里取8000整数。军镇4个司马署所增加武力“假设”为80点(部分玩家3军1粮)增加80%,属性。原始属性100%+司马署80%+武力120%=300%为6120武力所增加的120%四围属性为点四围属性约得于17点战那么武将的原始四围&&&&&&&&&&&&斗力)&&&&&&&&所以,单个武将的战斗力相比全政治玩家提高约:544战斗力。5个武将为一阵型,提高约2720点战斗力。个120级武将满成长估计可以相差5000(5战)千万不要小看这2700的战斗力,做为四围属性所增加的战斗力,虐起水灵灵的重楼武将来说,那是相当的黑皮。(当然,阵型与兵种相克也很重要,。但这里不考虑这个)&&&&&&&&再者,全武力高四围所奠定的兵种高生存能力,在重楼、野战、PK中减少兵力消耗,可以省下很大一笔铜币开销。使得全政治玩家的优势更为渺小。而全政治玩家的优点就只有繁荣度高点,君主排名比较KAO前而已了。&&&&&&&&所以,建议玩家们选择:全武力。(RMB加政治秒建筑之后再慢慢洗点,请自行斟酌选择)&&&&&&&&2.君主分城选择&&&&封邑、军镇、学宫(还未开放)&&&&&&&&封邑特色建筑:司徒署、祭坛、工坊、角楼、地窖民居军镇特色建筑:司马署、操练场、哨塔、炼丹炉、行营军营&&&&&&&&封邑建筑功能:司徒署:每提升一级,君主政治增加1点祭坛:通过祭祀获得武将经验,存放于武将经验池,等级越高每日可祭祀的&&&&&&&&&&&&次数越多工坊:增加资源基础产量、资源仓库容量(不包括铜币)角楼:增加城墙耐久、城防空间(可以存放更多的城防器械)地窖:保护一部分资源,免受其他玩家的抢夺民居:增加人口上限(人口越多,铜币产量越高)&&&&&&&&军镇建筑功能:司马署:每提升一级,君主武力增加1点操练场:增加武将统率值,每级增加20点炼丹炉:增加医馆可存放的膏药上限(这就是上面说到的,无需担心后期膏药不足的原因)哨塔:增加一支独立守城部队,拥有独立的四围属性与统率值,但不受操练场影响。行营:增加屯兵上限(预备役兵)军营:增加新兵总量上限,提升新兵增加速度&&&&&&&&(上述所有建筑功能均可叠加)&&&&&&&&同样,阐述本人观点:想轰轰烈烈战斗的,建议全军镇。想低调轻松休闲的,建议1封3军或2封2军。(这里只是建议,请仔细参考下列数据再慎重选择封邑)&&&&&&&&还是上面那句话:在这个弱肉强食、适者生存的七雄游戏世界里,武力才是王道。因此封邑所侧重的防守体系已经被大部分玩家所摒弃,而军镇的强大战斗体系越来越成为主流。军镇哨塔的存在,使得封邑的防御优势显得不是那么突出。&&&&&&&&&&&&唯一的优点就是提高了些许软实力,但那也只能是让一只羊披上一层更厚的羊皮,来抵御饿狼的利齿。&&&&&&&&先说军镇的优点:司马署所增加的武力是不容质疑的,每加一点,就可以感受到战斗力实实在在的增加。操练场满级操练场可以为每个武将增加600点统率值,4个军镇就增加2400点统率值,一个阵型5个武将,可以增加12000的带兵数,强大不强大已经不需要解释了。炼丹炉目前来说,有了它,完全不用担心武将的健康问题。(前提是2个军镇以上)哨塔如果是4军镇的话,那么哨塔所带来的那一支独立守城部队可以媲美主阵型武将队了。行营作用还是挺大的,4军镇满级行营所增加12万预备役兵,绝对是持久战争的利器。军营开篇所说的15民房5军营,就是因为有了军镇的存在,所以不必担心新兵的问题。(军镇的所有辅助建筑都可以为你省下不少的RMB开支,所以必须全建。而军营增加的新兵产量是绝对够的,不必担心)&&&&&&&&再谈封邑:司徒署增加政治作用不是那么明显,1个封邑才30点而已。封邑建多了,军镇少更杯具。祭坛封邑中功能还算可以的辅助建筑了,为中期培养低级武将提供了很&&&&&&&&好的条件。但对于后期动辄上百万的经验来说,实在是杯水车薪。工坊增加的资源产量是比较可观的。但稍稍花那么一点行动力的话,资源是绝对不缺的。角楼非常高的城防耐久,再加上密密麻麻的城防器械,会让攻城者非常&&&&&&&&&&&&蛋疼。大家对于2封邑以上的城池应该深有体会。地窖它的存在只想告诉你,你会是一只羊。。请保护好你的财产。开个玩&&&&&&&&笑哈。不过地窖的作用确实不大。被攻打时只要资源全捐联盟,完事之后再巡视几个农场,便可无忧矣。民居可以说是封邑带来的最好产物。七雄里什么资源都不缺,唯一缺的就是铜币,拥有1—2个封邑可以使你在后期不至于太拮据。(大号地窖可以不建,这样可以多1个产钱民居。肥羊小号只建工坊,其他全部民居)&&&&&&&&全军镇比较明显的缺点就是铜币产量非常低,并且新版本中,郡城不再增加铜币产量,造成原本就窘迫的经济雪上加霜。所以,想玩的轰轰烈烈就必须勤练小号。(低级号有自动删号功能,况且没有哪个玩家会老老实实的被你当羊打,有时候还会得不偿失。)建议:冲动型玩家练4个肥羊小号,低调型玩家练3个,本分型玩家练2个。&&&&&&&&新版本中封邑角楼所增加的城墙耐久不可谓不强大,使得封邑玩家不再那么脆弱了。战斗力相差不大的话,想要攻克封邑玩家的城池是非常困难的,并且攻城者自身损耗巨大。唯一的缺点就是城防器械补给太慢。但角楼的加强也仅仅是加强了防守,进攻性没有多大的改观。&&&&&&&&目前来说:军镇为进攻型分城,封邑为防守型分城。如何取舍,请君三思。&&&&&&&&&&&&君主篇刚开始写,未完待续。。。&&&&这家伙很懒,什么都没留下陪你去淋雨[]发表于:2:36:54发消息举报&&&&&&&&6楼:陪你去淋雨&&&&&&&&回复&&&&&&&&以下由辽宁一区阿超分析IE缓存数据得出,本人编辑。&&&&&&&&郑重声明:转载请注明,尊重他人的劳动成果。&&&&&&&&&&&&这家伙很懒,什么都没留下&&&&&&&&七雄争霸武将属性问题的探讨&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]:44:25作者来作者:源:&&&&&&&&?&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码&&&&&&&&&&&&[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&观点:首先,在七雄争霸公测之后武将性格已经不再对武将属性产生影响,这在系统中已经明确说明了。我自己也拿多个武将试验过。那些复制粘贴党就不要再拿内测时候的帖子来残害新人。其次,不一定天生成长越高越好,也就是说不一定初始属性点总和越多越好再次,不一定非绿色的就好白色一定垃圾相反当有白色的8属性出现时绝大部分情况你遇上了极品(注:以上只是仅仅针对武将属性点来说的,如果你不想多花几张强化符加成长,那么成长越多自然越好。不过对于那些买武将刷新卡来刷武将的人来说,买强化符花的点卷比你买刷新卡花的点卷真是微不足道。)理由(数据):因为,系统也已经说明了武将成长值先加还是后加最后对武将属性的成长是没有影响的。也就是说同一武将,不管他是1级吃到成长9还是60级吃到成长9,在60级的时候他们的属性是一样的。确立了这一点,那么我们进行下面的讨论。当有英雄属性是8344成长是6和属性是8444成长是7的时候,天生7成长的不一定比6好,当6成长通过吃符到7的时候8344中的8很可能会到9,而已经到7的成长却一定是8。同理都知道白色的英雄成长一般是5.5那么当你遇上白色而攻击是8的器械那么当通过吃强化符成长到6的时候很可能攻击到9,当成长到7的时候攻击甚至接近10。我之所以前面一直说很可能而不是确定说哪个一定好,是因为在系统属性点中,初始属性是以小数状态存在的,而只显示整数部分,比如3.3...和3.1...都显示的是3,这就是为什么招来时,初始属性明明一样升级后大部分情况下却微小的差别的原因。小数点的存在也造成了,级是无法看出好坏的。1一般的做法是:先招进来,再吃40920&&&&&&&&&&&&的经验升到20级开始计算。计算方法是:理想属性(比如器械就是攻击属性)除以武将四维属性总和,得到的百分比例就能判定英雄属性点的好坏了,自然是比例越高越好。(注:计算中属性只算基本属性也就是白色的那个(包含君主物理加成),装备加成不包含在内。)当然,有人可能说四维属性和17的5.5成长白色武将强化到&&&&6后少的那1点属性并没有补上来,这很好解释,这是因为成长到6后增加的那点属性并不是全部增加到某一项属性上,比如原属性上有两个值为3.5和3.5显示为44,成长到6后这两个值可能变为4.4和4.4,显示依然为44,这就让我们误以为成长值增加后武将属性没有变化。大家若是不相信的话,可以去计算系统送的那个绿色步将的四维属性和,高等级的时候他的四维属性和跟同等级同成长的武将的四维属性和是一样的,只是每项上分配的多少不一样。在这里我还可以告诉大家,同成长同等级武将的四维和都是相等的,即使相差也不会超过1,而且这个是武将越到高级越精确。结论:所以,在初始属性一样的情况下,成长起来后的白色武将基本上都要比绿色的武将好。(前提是你舍得吃强化符)&&&&&&&&七雄争霸兵种相克及兵种搭配的实例分析&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]:54:00来源:网络知来源网络&&&&&&&&作者:未作者未&&&&&&&&?&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&七雄争霸兵种相克和兵种搭配一直是大家关心的热点,新手对于如何排兵布阵也不明白其原理,那么我们就对此用几个实例进行分析。第一七雄争霸阵型种类一字军阵:由同种兵组成一线【虽为其最简单,但为很强的阵型之一】优点:有排山倒海之气势攻击、缺点:伤人七分,自损三分。A字军阵:由多种兵组成形成孤立进军【单一进攻阵型】优点:冲破阵行,占优势阵型&&&&&&&&&&&&对战。缺点:炮灰势的打法,损兵折将。V字军阵:由多种兵组成形成半包围【防守绞杀阵型】优点:分散敌军,双面围杀。缺点:对攻势太强的阵行无效。M字军阵:由两种兵组成环扣攻击【双向进攻阵型】优点:能攻能守,善于对阵。缺点:攻城吃力,防守差。W字军阵:由两种兵组成肉盾进攻【防守较强阵型】优点:有铜墙铁壁般的防御。缺点:攻击力太弱。五行阵:由多种兵组成阵势圆转会成【多变幻阵型】优点:浑然一体,变化无穷无尽。第二各个兵种移动速度及射程攻击等移动速度1为最小,射程1为近攻,大于1为远攻。步兵移动2,射程1器兵移动1,射程5弓兵移动2,射程4车兵移动3,射程1骑兵移动4,射程1第三七雄争霸布阵前考虑的几点1、兵种相克的问题:步克制骑兵,其次弓兵。骑克制车兵,其次器兵。弓克制骑兵,其次器兵。器克制车兵,其次步兵。车克制步兵,其次弓兵(所以练步弓的童鞋们注意了,别遇到全车....)。2、快速打快速,远程打速度慢,如果是车和器械搭配,可以考虑在器械没上来之前先把车干掉!3、速度问题4、强弱分配的问题:因为你不可能说每一个武将实力都相同的。想好了以上几个,其他的只有一点了,运气成分,也就是暴击、闪避!&&&&&&&&&&&&七雄争霸兵种相克及兵种搭配的实例分析&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]:54:00来源:网络知来源网络&&&&&&&&作者:未作者未&&&&&&&&?&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&第四、举例分析就拿我自己的兵种来说吧。3步2弓遇到重楼弓步车骑器的阵型(兵力等同或者重楼比我战力高),我选择的对应阵型是:(我最强力的写1.其次是2.然后是3)&&&&&&&&看大图&&&&&&&&&&&&注意速度,车最快,骑其次,然后是步、弓、器。所以,开始相遇时是这样的:&&&&&&&&看大图这个时候开始攻击,注意他们的攻击步骤:1、弓2这个时候会打车,弓1会打骑,这样就形成了2个武将打一个武将,以最少的伤亡先消灭对方2支部队,弓2和步3打车,弓1和步1打骑,步2打步,弓2同时承受弓的攻击。也许你会问为什么不把最强力的弓1放在最上面?因为放在最上面会被攻击!放在和器同一直线,器械跑的慢,也争取了最多的时间放出最高的攻击!基本上,器械赶上来的时候,步,车,骑,就死的差不多了...而你这时候一般损失的只有步3。2、然后如下,又是2打1。&&&&&&&&看大图一般情况下,步1是挡不住几回合的,而这时候弓1还是一点损失都没的,能发挥最大攻击力!就算这个时候步1死光了,器械也不会打弓1,只会打步2。这个时候,弓1可以不损失一兵的情况下干掉器械,弓2和步2一般干掉一个弓是没问题的。在七雄争霸兵种阵型搭配做好合理的搭配,让自己的阵型对对方的阵型进行克制,会让你在低于对方很多战力的情况下取得最终的胜利。&&&&&&&&白色武将和绿色武将的真正差异在哪里&&&&&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]:07:21作者找不到作者:找不到来源:游久论坛北来源游久论坛&&&&&&&&?&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包&&&&&&&&&&&&[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&在七雄争霸中,很多人认为绿将要比白将好的多,其实不是这样的。很多人觉得绿将比白将成长高或属性多,完全是走入误区。绿将比白将好的就是TX送给你的0.5成长,我这里指的是5.5成长的白将。一个白弓好不好怎么判断,一个初始在4373的弓,他变绿有可能是,也有可能是,前面2种就是酒馆常见的绿将。后2种就是你很难见到的极品4围(包含7353)。但是你不要1级就给他喂成长到6,而是要升级,一级一级的升,仔细观察每一级他4围的变化,攻敏防体各成长多少,我一般会逐级做记录(找个好武将不容易啊),手边计算器不离手,常算一下攻敏比例(这里推荐用游久网七雄争霸专区制作的武将四围比例计算器,很方便实用)。这样到了20级,这个武将是不是隐藏的,7353!是扔还是喂你心里应该有个大概了,如果你还不清楚请发图到游久网七雄争霸论坛让大家帮你看看。有好的白将坚决不要绿将。比如现在有一个4473绿弓和一个4373白弓,一个3743白步和一个4743绿步你选哪个。我对比之后扔掉的是2个绿将,不是说所有白将都好,而是要你善于去发现。有人说白武将存在变异,那是因为他们在1级的时候就开始强化成长了。如果你等他升到20+级后,再强化他的成长,你会发现他和绿将一样,属性变化没有那么令人吃惊了。还有一点,如果是绿将,你在1级强化他的成长后,他的初始属性的变化也会让你大吃一惊的。为什么少有人发现一点,那是因为少有人在1级的时候就强化绿将的成长。没有哪种武将属性是稳定的,不管白将黑将、绿将紫将,他们的属性都一直在变。只是随着他们不断地升级,真实的属性比例才慢慢凸显出来,属性比例变化趋于平稳。下面是我招募的一个5.5成长的白色弓将的图,他的攻击敏捷比例达到了58.5%,我想这个比例应该算的上是一个极品弓了吧。我敢说,他以后强化成长后属性比例的变异不会很大。&&&&&&&&&&&&看大图所以,我建议在武将选择的时候,首看属性,再看成长,无视性格。七雄争霸白将与绿将的差异仅仅只在于那点成长而已,当然你如果不想花时间或者金钱去强化那点成长的话,还是选择6.0的绿将吧,你或许更可以等到酒馆级别高后,直接招募7.0的绿将。&&&&&&&&七雄争霸武将布阵的一点个人心得&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]:47:47来源:网络知来源网络&&&&&&&&作者:未作者未&&&&&&&&?&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码&&&&&&&&&&&&[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&玩七雄也有两三个月了,从刚开始的什么都不懂,到刚才用我的三骑两车15200战力过了78层,感觉收获蛮大的。七雄争霸阵型是很重要的,但在战力差不多时候才能体现的出来,有一个好的阵型,往往能够让你捷足先登。下面我就根据个人经验对一些常见的七雄争霸阵型进行解析。车骑组合:这个是我现在用的。我记得刚开始选择骑车的时候我还问了几个老玩家,他们说这个没人玩儿过,不知道效果怎么样,我也就想着都跑的快么就选了。本来车是属于高体典型的死扛型,可是后来的总结发现,车搭配骑得话,防御性基本没用了,所以我的车也属于高攻击车,我加的宝石是攻敏体,因为我的车不是用来死扛的,是用来跟骑兵一起冲锋陷阵的,如果保持高防高体低输出,只能让骑也悲剧,冲不上去,所以要求车要高攻高爆,这个需要后天补充,加上高体。车在我看来,目前真的很完美,组成了我现在骑车这个快速反应纵队,特别是重楼时候,骑车的搭配个人感觉比弓步强,特别是68层的步步车车车,77的三车,79的车,这对弓步是个悲剧,但骑车笑了,车克步弓,骑克车器,重楼上除了骑不能克之外别的都行行,很难在重楼找到阻挡攻击性骑车的阵型。所以选择骑车这个阵型的朋友,骑要让他变的更敏捷,车要让他在高体的基础上后天给他加上高输出,这样你的车骑就真的横冲直撞了。弓步组合:现在的主流阵型,用的人很多,经验肯定比我丰富,我个人观察这么久感觉,步要死扛为弓赢得时间,弓要高输出为步减轻压力。步器阵型:两步三器用的人也不少,估计都有个感觉,遇到弓步很悲剧啊,所以这个阵型我也不多谈,跟弓步差不多,只不过器要被弓克,车弓阵型:现在也蛮流行,等同于弓步,弓器的效果。&&&&&&&&&&&&资深玩家七雄争霸武将选择图例分析&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]6:03:34来源:网络知来源网络&&&&&&&&作者:未作者未&&&&&&&&?&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放&&&&&&&&&&&&[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&七雄争霸武将属性选择一直是玩家关注的问题,关于白色武将、绿色武将的属性选择,其实也是仁者见仁智者见智的,现就七雄争霸武将选择的一点经验与大家分享。很多新人对武将的选择很迷茫,具体武将要什么属性,什么性格,什么颜色的?首先、武将颜色武将颜色其实就是成长,大家都知道6成长的武将是绿色的,白色的多数是5.0-5.5的,其实白色武将、绿色武将的差别仅仅是在成长上面的差别(RMB和强化符的差别)。属性并不会因为颜色的不同而发生过大的变化。第二、武将属性七雄争霸中武将的好坏主要还是看他们的属性分配。比如下面的2张图中的武将&&&&&&&&&&&&第一次抓到的西门,是服务器一开始送的,我留作纪念养到60岁了,比重明显失调。后面抓到的婵娟通过仔细观察,他的初始属性是7333的,到60级了他的属性分配还不错.,大家可以对比下就很会明白。七雄玩家很少人去计算武将四围总属性,因为等级、成长不同。很多玩家把低成长和高成长大概比较后,就以为颜色高,养到后期属性就越多。其实这是误区,现在养成这2个除了分配不一样,其他都一样的武将。大家可以去计算下上面的两个武将的属性,个武将属性总和都是1665,2不多不少刚刚好。同等级同成长的武将的总属性是相等的。第三、结论告诫新人,七雄争霸武将选择的精华在于属性分配,其他都不重要。选择就选择个属性分配和性格就够了。好比方说3634的升级后,6和4的位置增加的属性会较多,而且他们之间的差距会越来越大,33的会以一种横线比较平均的方式去走,而属性差距不会很大。大家看我的“婵娟”就可以看出,属性点基本都加在来了防御上,而西门就比较平均了。&&&&&&&&七雄争霸武将布阵的一点个人心得&&&&&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]:47:47来源:网络知来源网络&&&&&&&&作者:未作者未&&&&&&&&?&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包&&&&&&&&&&&&[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&玩七雄也有两三个月了,从刚开始的什么都不懂,到刚才用我的三骑两车15200战力过了78层,感觉收获蛮大的。七雄争霸阵型是很重要的,但在战力差不多时候才能体现的出来,有一个好的阵型,往往能够让你捷足先登。下面我就根据个人经验对一些常见的七雄争霸阵型进行解析。车骑组合:这个是我现在用的。我记得刚开始选择骑车的时候我还问了几个老玩家,他们说这个没人玩儿过,不知道效果怎么样,我也就想着都跑的快么就选了。本来车是属于高体典型的死扛型,可是后来的总结发现,车搭配骑得话,防御性基本没用了,所以我的车也属于高攻击车,我加的宝石是攻敏体,因为我的车不是用来死扛的,是用来跟骑兵一起冲锋陷阵的,如果保持高防高体低输出,只能让骑也悲剧,冲不上去,所以要求车要高攻高爆,这个需要后天补充,加上高体。车在我看来,目前真的很完美,组成了我现在骑车这个快速反应纵队,特别是重楼时候,骑车的搭配个人感觉比弓步强,特别是68层的步步车车车,77的三车,79的车,这对弓步是个悲剧,但骑车笑了,车克步弓,骑克车器,重楼上除了骑不能克之外别的都行行,很难在重楼找到阻挡攻击性骑车的阵型。所以选择骑车这个阵型的朋友,骑要让他变的更敏捷,车要让他在高体的基础上后天给他加上高输出,这样你的车骑就真的横冲直撞了。弓步组合:现在的主流阵型,用的人很多,经验肯定比我丰富,我个人观察这么久感觉,步要死扛为弓赢得时间,弓要高输出为步减轻压力。步器阵型:两步三器用的人也不少,估计都有个感觉,遇到弓步很悲剧啊,所以这个阵型我也不多谈,跟弓步差不多,只不过器要被弓克,车弓阵型:现在也蛮流行,等同于弓步,弓器的效果。&&&&&&&&3弓2步4900战力过重楼50层阵型搭配攻略&&&&&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]:57:55作者本站整作者:本站整来源:网络理来源网络&&&&&&&&?&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&今天早上起来有3件高兴的事情呵呵,第一件就是早上起来七雄争霸终于升到9级城了。第二件就是4900战力过50楼。第三件一会执行...去摧毁我仇人。&&&&&&&&&&&&好了,说说今天我4900战力过重楼50层的经验吧。4900战力过50我相信也有不少玩家做到了。但是我今天过了的确很高兴,所以把我的经验拿来给新手们作为参考。先说说我的兵种吧,我的兵种是三弓两步,全部三阶兵,非RMB玩家。武将装备就40一套,剩下的都是20搭配40装备,2级石头,就一个主力步将没有全部打满。&&&&&&&&看大图七雄争霸50楼战力是的战力想刷50楼战力还是差了不少的,想闯过50层就一定要把阵型排好,不能用一种阵型刷到头了,一定要做好阵型克制,最少能克制2样以上。重楼50层NPC的阵型排列是骑器车骑器,从这点可以看出他们的机动力还是差很多的。两个器械被骑兵车兵远远的甩在了后面,给予了我们可乘之机。我的对应阵型排列就是弓(主力弓)弓步(主力步)步弓。为什么这么排列呢,我先来说一下。因为敌方的134机动最高,冲到了队伍的最前面,我们利用弓兵打击,冲锋上来的骑兵,我们的主力步兵就要挡住敌人的车兵,虽然吃亏但是能够争取到足够的时间,等敌人的器械冲上来的时候前方战斗基本结束。剩下就留给弓兵发挥吧。附上我的七雄争霸重楼50层战果图:&&&&&&&&&&&&七雄争霸完美攻克千重楼技巧篇&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]:03:44来源:网络知来源网络&&&&&&&&作者:未作者未&&&&&&&&?&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放&&&&&&&&&&&&[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&七雄争霸的千重楼是玩家们不可回避的升级途径之一,玩家对于七雄争霸千重楼很是纠结,目前就自己的过关实力,总结成章,与大家分享。废话说完了,进入正题:好多人讨论过重楼的打法,及配兵,但是我个人觉得并不是太实用,我主要针对现在弓兵和步兵居多的时代来说说打重楼52-60楼。目前,3弓2步的人很多,我也是其中只一,打重楼想拿到60楼的紫色装备是真的不容易的(非高级的rmb玩家)为什么?58.59这两层车兵太多,被“克死了”,但是,今天我想说的就是怎么存活过60楼。&&&&&&&&1.基本战斗力:基本的战斗力如果不过6800的,那不要来,来了会消耗你太多的兵,而且过58的几率大概只是15%。过59的几率不到10%。&&&&&&&&2.宝石的配备:很重要,我现在所指的是非rmb玩家和小量投资的rmb玩家,记住弓箭配攻,敏,统,步兵配攻,防,统。&&&&&&&&3.配兵阵型:&&&&&&&&&&&&52是步弓弓弓步53是弓弓步步弓54是步弓弓弓步55是弓步步弓弓56是弓步步弓弓57是弓步弓步弓58是步弓弓步弓59是弓弓步步弓60是弓弓步步弓阵型的重要性,不必多说,原则是:用最少的战斗力通过最多的层数!4.强弱配备:这个可能被一部分的人忽略了,要知道10只手指没有一样的长短,3只弓箭,2只步兵是也不一样的,所以,强弱是要注意的。这里我主要说说58.59这两层的强弱配备。假设你最强的步兵为a,其次的为b,假设你最强的弓为c,其次为d,最弱的弓为e58配兵为:步弓弓步弓强弱为:bcead59配兵为:弓弓步步弓强弱为:cebad5.运气:说这个很无聊?不是的!不仅仅是七雄争霸,其实很多对很多游戏来说运气很重要,如果你的弓箭不暴击,重楼里的车将和弓箭一直暴击,我试过,7300也照死,不过玩家的暴击率是远远高于重楼里的电脑的!&&&&&&&&七雄争霸资深玩家总结攻略&&&&&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]2:46:30来源:网络知来源网络&&&&&&&&作者:未作者未&&&&&&&&?&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&?&&&&&&&&[星辰变]畅读卡发放[嬉戏飞车]封测激活码[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[勇者斗斗龙]驯龙礼包&&&&&&&&&&&&[梦幻情天]游久媒体卡[热血昆仑]VIP新手卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[蜀山神话]封测激活码[全球使命]封测激活码[战国侠侣]测试激活码&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&七雄争霸玩家众多,为了大家少走弯路,七雄争霸资深玩家为大家提供的游戏攻略,希望对玩家有所帮助。&&&&&&&&1、七雄争霸的全面战略①武将性格问题确实存在,白色武将、绿色武将都仅仅是颜色的差别,其实是RMB方面的差别而已。②全武力全军镇优势:武将属性高,武将统率高,君主屯兵多,新兵回复快,医药多,玩后期必选。③全政治全封邑优势:建筑、城防建造速度快,经验池屯经验多,资源产量高,铜币产量高,被攻城能存留点资源。④综上所述:希望在游戏中有所发展玩家,全武力,全军镇发展,开2小号(全政治,全民居,不发展军事科技,节约铜币)级联盟所送的高级迁城令,便于小号迁移到大号附近,此类发,3展比掠夺强上百倍。掠夺跑的远,浪费时间,毕竟掠夺不加武将经验。别人防守,还会损失兵力。武将升级:(非RMB玩家)⑤野地来攻城是好事,拿武将防守,经验高,比刷野强多了。注意记得要撤掉哨塔中的兵。公测后野地来攻城的兵力比内测降低了好多,内测来高级的根本防不住。⑥把每天的声望任务,勇闯重楼,百战千军,过关斩将任务做后,分10队掠夺小号铜币,(注意事先把小号资源捐献给联盟,小号无须兵力防守,城防一个不要,实现大号掠夺零损失,掠夺回的全是铜币,没隔一天去打10次,便于小号的进去联盟)&&&&&&&&&&&&⑦任务做完后。武将放在修炼馆修炼,空闲时间一律修炼。⑧对于比较勤奋的玩家,没半个小时刷一次野地,适合自己的,经验差不多,兵力损失适当的。要比修炼经验高。⑨每天联盟福利、联盟祈福、声望任务得到的武将经验,不必急着分配,等每天晚上睡觉前,把经验分配给修炼武将,武将等级越高,修炼得到的经验越多。2、关于行动力①每天晚上12点时候的行动力必须卡一次,每天能加不少君主经验。②行动力最好全用在君主任务中,偷菜不必要,不缺那点资源,开个小号全部都能弥补。③行动力带来的君主任务可以为联盟增加联盟荣誉。④行动力用完后再祈福,以免祈福得到行动力后浪费,毕竟行动力上限不高。3、部分建议①军事策略早点开通,一定要有个不宣而战用于敌对玩家之间的奔袭。②军事策略还应该有个关门打狗,对于进攻方进行强制攻击,无法返回部队,如果tx想多挣点钱,建议弄个鸣金收兵。但我希望无此道具。③玩家之间的战争部队行军时间,应该缩短时间,最好简至一半。一个部队来回至少1个多小时,一天出征10次,得至少守着电脑10多小时。④君主属性洗点卡最好根据具体的情况再进行使用,谁都想前期全政治,后期全武力。所以,前期的均衡发展很重要。⑤出一个联盟副本,便于联盟成员在副本中升级武将以及极品装备刷出,难度官方自己考虑。⑥开启国战系统,由每个国家前5联盟组成国战盟,用于申请提交对各个国家的攻占,每个国家一个战场,对于有了白旗的战场国家,资源收成减少%10,攻占成功国家资源增加%10,包括铜币。一次调动玩家的积极性。现在打个玩家1个小时,游戏过于单调。综上所述七雄中或者还存在更多的攻略,攻略本身没有对错,只有合适与否,玩家只要找到适合自己的攻略就好,愿大家游戏愉快。&&&&&&&&&&&&七雄争霸怎么建哨塔,哨塔配兵攻略&&&&&&&&[挑战编辑部][已跟帖0条]1:45:04作者来作者:源:&&&&&&&&?&&&&[神仙传]测试激活码[巨刃]成长礼包[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[海魂]激活码发放[镜花缘]VIP花魁卡[征途2]至尊贵宾卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[聊个斋]飞速升级礼包[红颜]倾城佳人卡[指环王]心动预演卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[神仙传]测试激活码[巨刃]成长礼包[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[海魂]激活码发放[镜花缘]VIP花魁卡[征途2]至尊贵宾卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[聊个斋]飞速升级礼包[红颜]倾城佳人卡[指环王]心动预演卡&&&&&&&&&&&&?&&&&&&&&[神仙传]测试激活码[巨刃]成长礼包[雷电]突击包发放&&&&&&&&?&&&&&&&&[海魂]激活码发放[镜花缘]VIP花魁卡[征途2]至尊贵宾卡&&&&&&&&?&&&&&&&&[聊个斋]飞速升级礼包[红颜]倾城佳人卡[指环王]心动预演卡&&&&&&&&热门发号&&&&&&&&七雄争霸哨塔作为防御外敌入侵的一道屏障,对城池的安全来说是十分重要的,特别是对刚接触七雄争霸的新手玩家,防御外敌尤其显得重要。那么我就新手玩家提出的关于七雄争霸哨塔方面的问题进行一下解答。七雄争霸哨塔怎么建,如何建,哨塔在哪?七雄争霸哨塔是军镇分城才有的建筑,当玩家城池等级达到4级后,你就可以建立军镇分城了,如果你没有军镇分城,那么是没有哨塔的。七雄争霸建几个哨塔?在七雄争霸中每个军镇分城可以建设一个哨塔,如果你有多个军镇多个哨塔的话,多个哨塔的属性和兵力会叠加在一起。例如你有2个军镇,建了2个哨塔,每个哨塔有19级拥有1040点四围属性,统率760可带760个士兵,那么2个哨塔叠加后你的哨塔就有2080点四围属性,统率1520可带1520个士兵。七雄争霸哨塔配兵,用什么兵守城最好?个人认为,哨塔要配合城防来配对,才能取到最大的战果。既然是配合城防,那么,延长作战时间,城防可以多杀死敌人一点兵。因此,骑兵和车兵这两种速度快的兵种,不适合作为城防布置的兵种——事实上,现实里这两种兵也是用于野战及突袭的。而器械兵,因为被骑兵弓兵克,骑兵速度快,弓兵攻击狠,也不大适合用于城防布置,就算有克制骑兵和弓兵的城防,也容易被突破防线。所以哨塔布置兵大部分是以弓兵和步兵为基本,这两种兵速度慢,城防可以多杀死敌人一点兵。&&&&&&&&&&&&①、目前最多人用的哨塔防御阵型是:哨塔防御阵型(弓步弓步弓)+城防建设(礌石:弩箭=2:1)首先它们移动速度慢,双方接触要一段时间,所以其次,步兵会比弓兵快一点,顶在前面,后面弓兵就可以有效地攻击了这种阵型,城防建设,应该以克制车兵器械这两种可以威胁到步兵的兵种为主,也就是礌石和弩箭,又因为器械移动速度慢,又被弓兵克制着,因此城防建设主要以礌石为主,弩箭为辅所以这个防御布置是这样的:②、蛋疼党专用哨塔防御阵型是:哨塔防御阵型(步步步步步)+城防建设(礌石:弩箭=1:1)为什么叫做蛋疼党专用?因为打这个城市的人,打完后会有蛋疼的感觉,步兵是防御最高的兵种,速度又不快,加上礌石和弩箭克制了车兵和器械。在你兵还没遇到步兵的时候,可以克制步兵的车兵和器械,已经被礌石和弩箭杀光了,剩下骑兵因为速度太快,被步兵拦住,一人一刀也差不多了。弓兵上来顶多也只能发一两箭就挂了。遇到这种布置,除非你是他实力的十倍,否则你会哭得很有节奏,蛋疼啊。当然了,这种防御阵型的损伤率也是最高的。③、刺猬流专用哨塔防御阵型是:哨塔防御阵型(弓弓弓弓弓)+城防建设(礌石:滚木=1:2)为什么叫做刺猬流?刺猬流是多炮塔神教的教义:因为你还没碰到兵,你就得先损失一部分。蛋疼党的全步阵营,还是杀敌三千,自损八百,这刺猬流,你想全灭他,你的损失比全步还大。在考虑战损与得利的比例之后,多炮塔神教的教众,除非是与对方结下了生死大仇,否则没几个人愿意去打。礌石的比例比滚木少,是考虑到车兵速度快,虽然克制弓兵,但是至少要被弓兵射两下,基本上没机会打到弓兵。&&&&&&&&&&&&而步兵防御强,与弓兵交锋的话,弓兵吃亏比较大,滚木多准备一点,弓兵的安全性会高点。附上城防克制兵种:陷阱-弓兵-被步兵车兵克滚木-步兵-被车兵器械克礌石-车兵-被骑兵器械克拒马-骑兵-被弓兵步兵克弩箭-器械-被骑兵弓兵克&&&&招将技巧,利用武将各属性值增长占比来判断,招将技巧,利用武将各属性值增长占比来判断,欢迎大家来拍板回复[11]阅读[919]发新帖回复&&&&&&&&-[]发表于:6:29:29发消息举报楼主:浏览回贴[顺序逆序只看楼主]收藏玩了这个游戏也有一段时间了,虽然对这个游戏还不算很熟,也没有像RMB玩家那样狂砸钱进去,但是还是有一些自己的游戏经验,跟各位玩家分享一下。&&&&&&&&大家都知道,这个游戏的武将的重要性,每个玩家都希望找一个极品的武将,网上也有介绍一些方法,主要有一下几个:&&&&&&&&1.看武将的性格和初始属性招,说什么“步将3834最佳3735优秀,推荐性格冷静其次谨慎选择其他的最少要少20多点属性”等等2.还是关于性格的,网上很多帖子都在说不同性格的升级加成是不同得,例如勇猛就升级主加攻击等等,还有列明了每一个性格在升级时各项属性增长的百分比,不过其中有一个(好像是果敢)的4项之和超过100了。。。3.最近听到一个较新的方法,就是说将4项属性分为两个最为关心的和两个&&&&&&&&&&&&最为不关心的,然后只要在升级时最为不关心的两项的属性值保持相等,那么最为关心的属性值就最大化。&&&&&&&&但是在实际的应用当中,我发现以上几个方法都存在着不妥的地方1.性格来说,在游戏的介绍只是说会影响技能的释放几率和效果,并没有说跟升级加成有影响。2.技能现在还没有开放,性格的重要性值得怀疑3.那个什么最为关心最为不关心,我现在还没有看明白是什么回事,但是待会我会有例子来说明这些方法是不科学的。&&&&&&&&那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d(a+b+c+d恒等于100%)那么武将每升一级,他的武力都会增加10*a,其它如此类推。假设君主武力加成是f那么武将当前等级n对应的武力应该=(初始武力+e*a*(n+1))*f&&&&&&&&有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已&&&&&&&&从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么“步将3834”最佳的这个观点了。&&&&&&&&下面我就用几个例子来证明一下我的观点&&&&&&&&&&&&武将1.机械师(冷静)8333(攻防体敏)经过君主武力加成后第一级是15555;第六级是,增长分别为,增长了56点第11级是,增长分别为,增长了54点第16级是,增长分别为,增长了56点第21级是,增长分别为,增长了54点可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为32.7%22.7%23.6%20.9%因此,可以计算得到该将在任意级别对应的属性值。由上面可以看到,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显,在第一级时,武力占整体的50%,到了21级变为了34.8%,是不断地向32.7%靠拢&&&&&&&&武将2.机械师(勇猛)6443(攻防体敏)经过君主武力加成后第一级是11775;(当时没有看多少就加了经验,第一级的属性是估算得到的,后面等级的都是真实值)第六级是,增长分别为,增长了56第11级是,增长分别为,增长了54点第16级是,增长分别为,增长了56点第21级是,增长分别为,增长了54点各属性加成比例为30%28.2%23.6%18.2%由上面可以基本得到以下结论1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将成长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此)&&&&&&&&&&&&2.武将在招的时候,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,现在还不敢下结论,不过还是估计是不变)3.武将的属性成长跟性格一点关系也没有!武将2是勇猛型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,其防守属性占比要比武将1冷静型)(还要多5.5%&&&&&&&&接着再看一个武将3.骑将(勇猛)3338(攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧)经过君主武力加成后第一级是55515;第六级是,增长分别为,增长了56第11级是,增长分别为,增长了54点第16级是,增长分别为,增长了56点由于没有经验升级到21级,所以就这样算了,但是也可以说明一个问题1.再次说明了性格的无用性,这个将算是均衡发展了2.反驳了“什么最为关心最为不关心”的理论,按照他的理论,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。&&&&&&&&说了那么多,有读者要唠叨了,“到现在还不说怎么选将,是不是骗人进来看帖的啊”,但是事实上,笔者也还没有找到一个最优的办法,因为笔者认为每个人在选将时的侧重点就不同了,因为不能说得太绝对。大家可以参考我的选将办法。1.随便招1个武将,然后记下它的初始属性(武力加成后的)2.经验分别,让他升到较高的等级,例如15或者20级(需要49480经验)3.计算各个属性的升级加成占比。4.与该武将对应兵种的属性占比进行比较,再来进行判断例如机械兵各属性占比分别为32.2%25%23.8%和19%&&&&&&&&&&&&可见对于机械兵种,攻击时最为重要的,敏捷是最为不重要的(这与传统的机械要升弓敏想抵触)。但我也有我个人的看法:1.机械攻高是最大的亮点;2.从最优化的看法,兵种的敏低了,武将还盲目要求敏高不现实,武将敏高了,一来加到并上面不明显,而来武将其他的属性就低了,反而影响更大。3.机械主要是用来对付车和步的,这两个兵种的敏捷本来就不高,如果妄想要通过加敏来对付克制他的弓兵和骑兵,将是不明智的。4.机械的防御,是为了防止车兵快速突破而导致较大损失。由此,可以知道,要选机械武将时,应该将武力放在第一的位置,同时其敏捷应尽量的地,一次上面的武将1和武将2都是一个不错的武将(武将1各属性与兵种匹配,武将2最为不重要的属性最低),但具体哪个最佳,还是要根据各玩家的具体要求来选择。&&&&&&&&最后我们在讨论一下将领基本属性的重要性,是否需要浪费大量的时间在武将的选取上面呢?事实上是不用的,武将的装备加成和宝石的加成其实占的比例要比基本属性要大得多,可能武将的某项属性值差了100,但是加上装备后,可能就是的比较了,那么这些到底差距有&&&&&&&&&&&&&&&& 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