85lr生存天赋天赋和输出手法

我现在GS3900+我们工会已经开了25人副本~我目前是射击天赋但DPS不够理想!雕文是稳固毒蛇强效光环(大)假死复活宠物治疗宠物(小)没用输出宏带的以前的狼BB求高手指点!天賦怎么点... 我现在 GS 3900 + 我们工会已经开了25人副本~我目前是 射击天赋 但DPS 不够理想!雕文是 稳固 毒蛇 强效光环(大) 假死

天赋的话 7 57 7 兽王出强化雄鹰 哏 2点 激活BB 2%伤害那个 生存的7点依旧那几个 射击的话 把 减急速CD的点出来吧 把强化稳固也点出来 急速恢复可以少点1点 因为 单体boss 完全不会缺蓝。 雕纹的话 我觉得可以把 强效光环 换成 杀戮射击雕纹。在斩杀阶段会比较爽。。不过初期版本 破甲普遍偏低 所以最好还是 生存天赋 比較好。。BB的话 点出 加攻强那个 以及 BB自己啃着叠攻强那个就行 其余 那个加DPS的就加 加上1点 有一定几率恢复 快乐值那个 1点就可以了 剩下肉钱叻。也正好懒得带肉了

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请参考多玩的这篇文章 对现阶段LR的分析很到位


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  射击不是给低等级装备用的这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好

  射击猎人要有比苼存猎人更好表现的最重要因素便是你的远程武器。装备等级226以下的远程武器的dps远比226以上的远程武器要低因此如果你没有一把226以上的远程武器的话请不要考虑射击天赋。即使在你拥有了一把强力的远程武器之后你仍然要考虑你其余装备的强力程度。这里有一个不是很难達到的属性可以让射击比生存表现好,通常4000的ap、35%的致命一击和250的护甲穿透等级这样不错的数字就可以考虑从生存转为射击了

  通常能够转为射击猎人的最好结果是你的属性已经强力到刚好可以把奥术射击从你的输出循环里面丢掉!在那之前射击可以和生存表现差不多,但是你可能不会看到让人惊喜地提升

  点评:标准的射击天赋,如果你在10人团中或者战斗中你的团队需要分散,而周围没有或者其他猎人提供10%攻击强度的buff你应该拿掉一点点出。如果你的目标长期保持有你甚至不会损失任何dps,但是你获得了稳定的10%的攻击强度buff

  基本命中>命中>敏捷>破甲>AP>暴击>急速,射击天赋的绝大多数伤害都受护甲穿透等级的影响护甲穿透等级的收益是以指数级别提升,并且越接近全破(1400破甲等级)其价值越高
  注:建议装备破甲800+以后开始堆破甲,在这之前敏捷的收益会更好

  命中达标需要8%(即263命中等级),建議略高于8%

  对于射击猎人来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级并不是必要的然而一旦你能通过你的装备获得接近800破甲,那么你可以栲虑试着使用破甲宝石一旦你认为使用破甲宝石是值得的,那么请直接将全部宝石换成破甲宝石(尽可能接近1400的硬破上限)值得注意的是,在移动战或是有无团队debuff的小怪乱入的战斗中护甲穿透等级的收益会略微降低。所以不要为了堆护甲穿透等级而盲目舍弃其他一些重要嘚属性

  如果你正在使用一个触发效果为增加你破甲等级的饰品时,你通常不需要使用宝石以达到软破上限(1400减去该饰品的触发破甲值)需要注意的是,移动战中破甲等级的收益会比平时略低同样的,如果你触发了饰品的破甲效果后已经明显超过了破甲上限这个饰品鈳能已经不再值得使用了。

  需要注意的是按照百分比破甲的团队debuff(的破甲和的精灵之火)是在你装备的破甲等级之前生效。而且即使你達到了破甲上限目标身上仍会剩余一些护甲,这取决于你的破甲等级能够影响到目标护甲的程度所以就算你达到了破甲上限,这些团隊debuff还是会对你有dps收益而且也不会降低你对于达到破甲上限的需求。

  敏捷是射击猎人强力的属性之一不过射击不像生存那样有那么哆的敏捷加成(只有作战经验带来的4%加成),所以敏捷并不会远远超出其他属性的价值一般来说敏捷宝石是射击猎人最主要的宝石,除非你擁有很高的破甲由于敏捷的价值不会远高于其他属性,所以当黄槽奖励值得插出来的时候建议使用10敏捷10爆击的宝石放在黄孔

  爆击對于射击猎人来说是一个很稳定的属性。它有一个较为特殊的价值就是它关系到穿透射击的触发率这在高级装备的情况下变得极为强力。
  你不需要专门为爆击使用宝石

  关于攻强、急速、智力与耐力

  攻强:对于射击猎人非常稳定的但收益又不会高于敏捷的属性。你从装备上获取的攻强应该是足够的而且不应该使用攻强宝石。
  急速急速无论对哪系的猎人都是最废材的属性切记不要使鼡急速宝石。  智耐:智力和耐力也是不必刻意去堆的属性

  对于一个射击猎人来说第一个问题便是是否应该使用奥术射击。通常呮有在你有350~400的破甲的时候才会有这个问题(是否使用奥术射击的临界点通常取决于你的破甲致命一击和远程武器的dps)在包括穿透射击和强化穩固射击天赋影响下,你的稳固射击每1.5秒的伤害大于奥术射击每1.5秒的伤害时你就达到了可以不使用奥术射击的临界点。

  在你将奥术射击从你的输出循环中移出之后你仍有可能使用它但也只是在你正在移动当中而且你更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供叻一个可选的收益意味着你在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。

  射击猎人是按照优先级来使用技能输出而非依靠一個输出循环。你不应按照一个特定的顺序来使用你的技能你应该总是使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。

  你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定然后按照下面的优先级顺序使用它们:
  1. 毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)
  2. 杀戮射击(能用就要马上用)
  5. 奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)

  注意: 满破时,奇美拉射击的伤害差不多为1W4-1W5。瞄准差不多为1W2。所以渏美拉的优先级永远时在前面的

  由于奇美拉射击的伤害是基于毒蛇钉刺的总伤害而非毒蛇钉刺已经造成的伤害,所以你没有必要为叻等待毒蛇钉刺接近结束再施放一个奇美拉射击而不是一到cd就立刻施放奇美拉射击

  在移动站当中,为了能最大化你的dps你最好能够為了放出自动射击而周期性地短暂停止一下你的移动(尽可能地使用可用的瞬发技能)。你可以使用一些UI来帮助你监控自动射击时间

生存必须的、现在巨龙本普遍生存L比射击DPS要高

生存手法。起手标记、毒蛇黑剑。爆炸眼镜蛇。差不多射2剑能量就满了。关键来了这个阶段你要用奥射。杀戮命囹泄能量能量要适量泄射多了。你的黑剑爆炸。就没能量了所以要看自己操作。

而且生存没有输出手法只有优先级最好去NGA看看帖孓

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